作者 主题: 【忍神规则翻译】一般人,谜团,奥义开发,从者  (阅读 5334 次)

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离线 Sinefer

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翻译说明:该翻译为忍神规则的扩展翻译

注:该翻译仅供学习交流,转载请注明译者,禁止用于商业
注2:因为各译者用语上的原因,可能导致同一词汇使用不同翻译,包括支援忍法=辅助忍法
注3:该翻译仅为爱好者的自发翻译,所以难免可能会有错误,请见谅


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1L:一般人
2L:谜团
3L:奥义开发
4L:从者
« 上次编辑: 2015-09-27, 周日 23:44:46 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
所以请不要再抱着自己玩开心就行了的心态跑团了,否则最后所有人都不能开心。


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【忍神规则翻译】一般人
« 回帖 #1 于: 2015-08-19, 周三 11:16:07 »
一般人

一,   一般人
一般人是不作为路人角色看待,也不是忍者的角色的总称。与名字不同的是,拥有异能或重大秘密的情况很常见。
创造一般人角色时,有一般人专用的角色卡。且和忍者角色的创造有以下的变更点。这里没有写到的项目,都和忍者相同处理。

流派与阶级:一般人没有流派和阶级的设定。投1D6,从一般人流仪表中决定其流仪。不进行投筛而自己选择其中之一也可以。章节结束时,达成一般人流仪表中所决定的流仪时,按功绩点的条件,给予流仪达成的功绩点。

表颜:投两次1D6,从一般人表颜表中决定。另外,忍者角色也可以使用这个表来决定。
特技:任选一个特技类作为擅长特技,并涂黑其两侧。另外可以无关擅长类别,自由选择6个特技。

忍法和奥义:一般人没有忍法和奥义。

忍具:游戏开始时,从兵粮丸,神通丸,遁甲符中选择合计3个忍具。

人格假面:一般人拥有数个被称为人格假面的特殊手记。创造角色时,一般人的角色可以修得两个人格假面。

功绩:一般人可以通过消费功绩点来增加修得的人格假面数。当前的人格假面数为2/3/4/5的时候,消费10/20/50/100的功绩点,可以修得多一个人格假面。两场游戏间,只能上升1次人格假面数。人格假面数的上升是永久的。若GM允许的话,可以消费功绩点,获得忍具追加,特殊忍具:变心丸与灵感。

二,   人格假面
一般人拥有并可以设定数个被称为人格假面的特殊手记。和通常的手记不同,具有特殊的效果。
人格假面有表侧的【伪装】和里侧的【真实】。分别对应通常手记中对比,【伪装】对应【使命】而【真实】对应【秘密】。
角色创造时,一般人可以修得两个人格假面。并分别为期设定【伪装】与【真实】。
【伪装】里面记录一眼看上去这是一个怎样的人物。其内容可以由该角色的操控者任意设定。
【真实】是秘密的一种。根据其特性也分为“行走灾厄”“增殖者”“异人”3个种类。并分别具有以下特性。

行走灾厄:修得了1个以上该类别的【真实】的角色,被称为行走灾厄。可以修得数个同样名字的该类别的【真实】。

增殖者:修得了1个以上该类别的【真实】的角色,被称为增殖者,并被作为Prize来看待。章节开始时,没有角色拥有该Prize。一名增殖者的【真实】第一次被公开的时候,公开了其【真实】的角色成为该增殖者的拥有者。拥有增殖者的角色被称为契约者。
只要增殖者本人同意,契约者可以将契约者的权利交给同剧情情景登场的其他角色。此时所交给的角色成为新的契约者。另外与契约者战斗胜利的时候,可以作为战利品来获得增殖者。增殖者本人战胜契约者时,也可能成为暂定的契约者。暂定的契约者,可以更具自己的意识将权利交给同剧情情景登场的其他角色。暂定的契约者并不会获得自己的增殖者的【真实】效果。

异人:修得了1个以上该类别的【真实】的角色,被称为异人。异人拥有这种各样的异能之力,但是使用这些效果的时候,若其【真实】尚未被公开,则必须自己将其公开。这种情况下,公开自己的【真实】是可能的。

创造一般人角色的时候,从这些类别中任意选择两种【真实】修得。将修得的【真实】记录于自己的人格假面的【真实】一栏里。但是除了行走灾厄以外,其他的同名真实都不能复数修得。

三,   真实的公开
异人以外的真实,和秘密相同,都不能通过自己将其公开。但是高潮阶段进行回想情景的时候,可以公开其真实。但是无关于【秘密】与【真实】的数量,只能进行一次回想。增殖者公开自己的真实的时候,成为暂定的契约者。

四,   一般人的运用
使用一般人进行章节的时候,与忍者相比,在以下地方做出变更。这里没有写上的项目,都和忍者做出相同的处理。

五,   一般人持有的秘密
一般人有修得【秘密】和人格假面。成为情报判定的对象并选择了秘密时,随机决定是公开【秘密】还是人格假面的【真实】。
情报判定获得一般人的【秘密】的角色,从一般人拥有的手记中随机选择一种。一般人将手记不让其他角色看到地洗牌,然后让进行了情报判定的角色宣言第几张。
在这里获得了【秘密】的时候,和获得忍者的【秘密】进行同样的处理。获得了【真实】的时候,其内容被视为扩散情报。获得后,立即将真实在桌上展开并成为全员的公开情报。再次成为情报判定的对象时,将已经公开的【真实】从选项中移除。

六,   一般人的谋位
一般人无法再战斗中高速地移动。因此在战斗中的谋位值始终视为0。另外战斗中的大失败值视为2。
但是进行谋位布置时,同样适用骰子从1~6中选择进行谋位布局。这表示这一战斗轮间该一般人角色能够攻击到的速度的段阶,并成为预测值。一般人只能对谋位值为预测值或0的角色进行攻击。
预测值在忍者的谋位值公开,并且都决定最终谋位之后再公开。

七,   一般人的攻击处理
一般人在谋位值0的时机进行攻击的处理。只能将谋位值为预测值或0的角色作为目标。此时命中判定选择任意特技。攻击成功时被攻击的目标以该特技进行回避判定。受到攻击的角色回避判定失败时,一般人角色对目标造成1点接近战伤害。
命中判定大成功的时候,改为造成1D6的接近战伤害。

八,   对一般人的攻击,忍法,奥义
忍者的角色和敌人攻击一般人时,无关于距离,都可以选择一般人为目标。这种距离关系同样对辅助忍法也适用。
另外可以选择复数目标的忍法,也可以无关距离选择一般人为目标。
奥义【致命一击】和【范围攻击】均可以无关距离选择一般人为目标。

九,   一般人的异能
一般人当中,也有拥有着与忍法相当力量的异能。其中有魔刃和魔法(暂未翻译)。
« 上次编辑: 2015-08-19, 周三 11:20:59 由 Sinefer »
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【忍神规则翻译】谜团
« 回帖 #2 于: 2015-08-19, 周三 11:16:12 »
谜团

一,   谜团
该规则为追加规则。
表示模组整体上,造成了阻挡在PC们面前的各种迷或障碍的要素。谜团是boss拥有的特殊的手记。和通常的手记不同,其自身便具有相应的效果。
和一般人的人格假面类似,但有着更加强力的效果。对PC来说可能会是致命的。但是如果能满足解除条件的话,则可以使其无效化。

二,   谜团的做成
GM在做成模组时,可以准备谜团。谜团是手记的一种,表侧有【伪装】而里侧有【战力】。和通常的手记向比,【伪装】对应【使命】,【秘密】对应【战力】。
做成谜团的时候,GM复制空白的谜团,并计入【伪装】和【战力】
一个章节中登场的【谜团】数,最多只能为等同于参加的PC人数。一个章节中,同名的【战力】只能登场最多1个。

三,   伪装
谜团有着为使一眼所见不能了解到具有怎样的效果,而所表现的姿态。这被称为【伪装】。【伪装】可以为与boss相关的人物,boss所持的物品与场所,与boss相关联的情报等形式。
GM可以为谜团决定伪装。想不到合适的的时候,可以从物品伪装表,人物伪装表,场所伪装表和情报伪装表任意选择一种,或者随机来决定【伪装】。

四,   战力
谜团都有着被称为【战力】的特殊效果。
GM从【战力】中选择一种,设定谜团到底具有什么样的效果。【战力】也分为“刺客”“霸道”和“策略”三种类。
刺客是阻挡在PC面前的各种障碍。妨碍PC主要阶段的行动。
霸道是boss的隐藏能力。打败拥有这种能力的boss会变得更难。
策略是干涉PC的【秘密】,秘中限制PC行动的【战力】。
各战力按以下方法使用。

刺客与霸道:这种类别的【战力】,GM可以在效果中所写的时机使用。但一次触发使用时机只能使用一次。效果没有指定情况下,并不受到同名的效果一主阶段轮或一战斗轮的限制。使用【战力】的时候,GM宣言战力的名字和效果,并且处理其效果。

策略:该类别的【战力】会和目标PC的【秘密】联动。GM使策略类别的【战力】登场的时候,选择一名PC,将该【战力】的效果添加至该PC的【秘密】中。策略类别的战力,在章节开始时便生效。对应【战力】被无效化之前,【秘密】与该【战力】绑定的PC都不得不从属其效果。

【战斗】都无需公开便可以使用及生效。GM一边为了不忘记使用【战力】而确认其效果,一边进行游戏。

五,   战力的无效化

PC可以通过干涉谜团从而使得【战力】无效化。调整解除【战力】的玩家,在自己作为情景玩家的剧情情景中,可以选择一个谜团作为情报判定的目标。成功则可以破除其伪装并将其【战力】公开。谜团的【战力】是扩散情报。将【战力】一面翻开,向全部玩家公开其内容。

解除条件为“自动”的【战力】,此时便被无效化。

解除条件写着“判定”的情况,该情景的PC们可以进行辅助判定。辅助判定是使【战力】无效化的判定。自己作为情景玩家的剧情情景中,可以进行一次辅助判定。进行辅助判定时,从公开的【战力】中选择想要无效化的一种,并进行解除条件所指定的特技的判定。若成功则可以使该【战力】无效化。即便判定失败,此后其他玩家的剧情情景中,情景玩家也可以进行一次辅助判定。情景玩家在自己的情景中进行了辅助判定,任然可以进行一次回复或情报或感情判定。

解除条件为“计划判定”的情况,该情景以后可以进行计划判定的调整。计划判定也是为了使战力无效的判定。自己的情景中,情景玩家只能进行一次计划判定。且进行计划判定的情景不能进行回复/情报/感情判定。其他地方与条件为判定时相同。

六,   威胁度
【战力】有威胁度值的设定。这表示该【战力】的强大程度。该值越高,【战力】便越强大。一个章节中,不大明白到底登场多少【战力】为好的GM,可以以【威胁度】作为参考。
一个模组中登场的【战力】的规模被称为【最大威胁度】。【最大威胁度】更具参加章节的PC的数量与强度来算出。根据最大威胁算出表,计算根据PC设定的威胁度合计值。然后该值便称为该章节的【最大威胁度】。
GM将登场的【战力】的威胁度合计值控制在【最大威胁度】以内。
(算出表:中忍2,中忍头3,上忍4,上忍头5)
« 上次编辑: 2015-08-19, 周三 11:20:46 由 Sinefer »
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【忍神规则翻译】奥义开发
« 回帖 #3 于: 2015-08-19, 周三 11:16:17 »
奥义开发

另注:该部分规则可能会导致强度崩坏,不平衡,处理不便等情况,请不熟悉规则的GM谨慎开放该部分规则

一,   奥义开发
奥义开发规则——
该规则为追加规则。
追加该规则的时候,GM和玩家都可以通过对奥义设置机关,来自定义自己所操控的忍者的奥义。
该规则是为已经习惯了忍神游戏的玩家,来进行更加深入的游戏而准备的。因此只要玩家中还有没有习惯游戏的玩家的时候,限制一下使用为好。GM允许使用该规则的时候需要注意这点。

机关——
机关是各忍者对自己的奥义用进行的各种作业或改造。机关包括强项与弱项。通过获得有各种效果的强项,来使得奥义变得更加强力。但是改造过的奥义,比如会伴随某些方面的弱化。这种弱化被称为弱项。

布置机关——
给自己的角色所拥有的奥义布置机关的时候,在创造角色或者重构角色的时候,选择一种强项。每种奥义可以追加一种类强项。然后对每种奥义,通过消费2点功绩点,可以额外再追加一种强项。强项在章节结束时全部失去。
然后,必须追加等同于所追加的长项数量相同的弱项。
同种奥义不能追加两个以上同名的强项或弱项。
追加的强项和弱项合在一起,便成为奥义的新效果。追加的强项与弱项在宣言使用奥义的时候公开。

追加可能奥义——
强项与弱项的数据都有对应的奥义,被称为追加可能奥义。强项和弱项追加的时候,都只能选择追加在上面写有的追加可能的奥义上。

二,   强项

劇透 -   :
【黑字】 追加可能奥义:所有奥义
使用了追加了【黑字】的奥义的时候,对该奥义的破解判定受到-2修正。

【断裂】 追加可能奥义:致命一击
追加了【断裂】的奥义,对所选的目标额外造成1点接近战伤害。

【射击】 追加可能奥义:范围攻击
追加了【射击】的奥义,对所选的目标额外造成1点射击战伤害。

【贯穿】 追加可能奥义:致命一击,范围攻击
追加了【贯穿】的奥义,即便使用了绝对防御,任然会使目标角色失去1点生命力。

【伸长】 追加可能奥义:致命一击,范围攻击
追加了【伸长】的奥义,可以选择比通常距离远1个谋位的角色为目标。

【毁灭】 追加可能奥义:致命一击,范围攻击
自己成为【致命一击】或【范围攻击】的目标对象时,可以使用追加了【毁灭】的奥义。此时,取代通常的效果,改为使对手使用的奥义无效化。拥有该【奥义】的【情报】的角色可以对该效果进行奥义破解。

【乱】 追加可能奥义:致命一击,范围攻击
追加了【乱】的奥义,可以对目标角色造成随机变调。

【安定】 追加可能奥义:不死身
追加了【安定】的【不死身】奥义,回复的【生命力】改为“5-使用了【不死身】次数的值”(最初一次为4)。

【觉醒】 追加可能奥义:不死身
因为追加了【觉醒】的【不死身】而回复了【生命力】的时候,使用了该奥义的情景间,自己攻击成功时除了通常效果以外,额外造成1点接近战伤害。

【镇静】 追加可能奥义:不死身
追加了【镇静】的不死身,回复的生命力中,有一点可以用于去除受到的污秽。

【庇护】 追加可能奥义:绝对防御
追加了【庇护】的绝对防御,可以在一次效果使两名以上的角色失去生命力时,选取最多两名角色作为目标。

【破除】 追加可能奥义:绝对防御
追加【破解】的时候选择一种特技类别。有谁对自己使用指定特技为该类别的辅助忍法,的时候,可以使用追加了【破解】的【绝对防御】。此时,取代通常的效果,改为使该忍法无效化。拥有该【奥义】的【情报】的角色可以对该效果进行奥义破解。

【展开】 追加可能奥义:绝对防御
追加了【展开】的绝对防御可以额外轻减1点生命力减少。

【返击】 追加可能奥义:绝对防御,不死身
追加了【返击】的奥义,是接近战伤害无效化,或是回复了生命力的时候,可以从自己谋位距离1以内的角色中选择一名目标,对其造成1点接近战伤害。

【流走】 追加可能奥义:绝对防御 不死身
追加了【流走】的奥义,使射击战战伤害无效化,或是回复了生命力的时候,可以从自己谋位距离3以内的角色中选择一名目标,对其造成1点射击战伤害。

【辉耀】 追加可能奥义:完全成功
追加了【辉耀】的【完全成功】,视为投筛投出了10(因为没有实际进行投筛,所以不能对其进行判定妨碍).

【瞬间】 追加可能奥义:完全成功
使用追加了【瞬间】的完全成功,命中判定成功的时候,该攻击的回避判定受到-3修正。

【回响】 追加可能奥义:完全成功
追加了【回响】的完全成功,即便是判定投筛之后,也可以使用,此时,直接将达成值改为10。

【惊乍】 追加可能奥义:判定妨碍
追加了【惊乍】的判定妨碍改变了结果的投筛,不能通过神通丸或遁甲符重投。

【动摇】 追加可能奥义:判定妨碍
成为追加了【动摇】的判定妨碍目标的角色当次判定失败时,对其造成1点接近战伤害。

【延续】 追加可能奥义:完全成功,判定妨碍
通过追加了【延续】的完全成功使得判定成功的角色,下一次判定受到+2修正。通过追加了【延续】的判定妨碍使得判定失败的角色,下一次判定受到-2修正。

【增加】 追加可能奥义:追加忍法
追加了【增加】的奥义的拥有着,使用【追加忍法】变得可以使用的忍法增加一种类。

【减少】 追加可能奥义:追加忍法
追加了【减少】的奥义的拥有着,使用【追加忍法】的忍法的cost减少2。

【轮回】 追加可能奥义:追加忍法
追加了【轮回】的奥义的拥有着,可以变得能够从自己的流派以外的流派的攻击忍法或者辅助忍法中选择一个忍法,作为通过【追加忍法】可以使用的忍法。(但是不能选择秘传忍法)

三,   弱项

劇透 -   :
【回数限制】 追加可能奥义:全部奥义
追加了【回数限制】的奥义,一个章节中只能使用最多2次。若追加了【回数限制】的是【追加忍法】的话,则每个忍法一个章节中分别只能使用最多两次。

【发动条件】 追加可能奥义:不死身以外的全部奥义
追加了【发动条件】的奥义,只有在自己剩余【生命力】在3点以下时才能使用。若追加了【发动条件】的是【追加忍法】的话,则自己剩余【生命力】在3点以下时变得不能使用。

【威力低下】 追加可能奥义:致命一击,范围攻击
追加了【威力低下】的奥义,能够减少的生命力减少一点。

【射程低下】 追加可能奥义:致命一击,范围攻击
追加了【射程低下】的奥义,只能从比通常少一格的距离内选择目标。

【妖魔限定】 追加可能奥义:致命一击,范围攻击,判定妨碍
追加了【妖魔限定】的奥义,只能选择妖魔或妖魔化了的角色为目标。

【人数限定】 追加可能奥义:范围攻击
追加了【人数限定】的【范围攻击】,只能选择最多2名目标。

【回复低下】 追加可能奥义:不死身
追加了【回复低下】的【不死身】,回复的【生命力】减少2点。

【体质异常】 追加可能奥义:不死身
追加了【体质异常】的【不死身】,不能回复变调。并且习得了追加了【体质异常】的【不死身】的角色,使用了兵粮丸不会有效果。

【防御低下】 追加可能奥义:绝对防御
追加了【防御低下】的绝对防御,能够轻减的生命力减少一点。

【脆弱性】 追加可能奥义:绝对防御
追加【脆弱性】的时候选择接近战伤害或射击战伤害。追加了【脆弱性】的绝对防御只能轻减所选类型的伤害导致的【生命力】减少。

【生命消费】 追加可能奥义:绝对防御,判定妨碍
使用追加了【生命消费】的奥义,必须消费等同于使用该奥义的次数的值的生命力。

【分野限定】 追加可能奥义:完全成功,判定妨碍
修得【分野限定】的时候,选择一个特技类别。追加了【分野限定】的奥义,只能于该类别的特技判定中使用。
« 上次编辑: 2015-08-19, 周三 11:22:48 由 Sinefer »
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【忍神规则翻译】从者
« 回帖 #4 于: 2015-08-19, 周三 11:16:20 »
从者

一,   从者是
该规则为追加规则
追加该规则的时候,GM和各玩家,除了本来自己操作的角色以外,还可以操控被称为从者的角色。从者是从属本来的角色的部下,并称本来的角色为主人。
从者大多数的数据使用敌人数据。

二,   从者的运用
拥有从者的角色,在自己作为情景玩家的剧情情景中可以有别于主人而使从者登场。
另外自己作为情景玩家的情景中,可以只使得从者登场。从者的持有者以外的玩家要求从者在其情景登场的时候,需要通过从者的操控者的许可。
在情景登场的从者和其他角色一样,可以进行各种各样的行动。但是无论从者有多少人,在自己作为情景玩家的主要行动的次数只能为1次。比如某位从者进行了回复判定的情景,那么主人和其他从者便不能进行回复判定,情报判定或感情判定了。

三,   从者与战斗
使从者于战斗情景登场的时候,该从者同样进行谋位布局和攻击处理。
从者或主人与其他角色进行战斗的场合,没有登场的从者或主人,要在该战斗中登场需要进行战斗乱入。

四,   从者与情报
从者进行了情报判定的时候,以及只有从者在登场情景看到了其他角色的奥义的时候,只有从者获得该【情报】。这时主人需要通过剧情情景之类的方法,从从者那里将【情报】转交,才能获得【情报】。
主人对从者有【感情】的话,会如同通常般发生情报共有。从者对主人有【感情】的时候也一样。

五,   从者与忍具
无关敌人数据,从者都没有忍具。但是剧情情景登场的时候,主人可以和从者进行忍具的交换,这种情况可以使用忍具。

六,   从者的死亡
主要阶段中从者的【生命力】减少至0的时候,从者行动不能。然后下一情景开始时,【生命力】成为1。
高潮阶段中从者的【生命力】减少至0的时候,和其他NPC相同,使其生命力成为0的玩家,可以选择让从者死亡。
此时,从者不能使用最后的一击或者遗言。

七,   一些从者信息
劇透 -   :
(所有从者都拥有忍法:接近战攻击)
【草】 生命力:1  特技数:2  忍法:彷徨  来源:配下,根
【工作员】 生命力:2  特技数:3  忍法:爆破,社会战  来源:配下
【女忍者】 生命力:2  特技数:3  忍法:操线人偶 蛊惑  来源:配下
【尸忍】 生命力:4  特技数:2  忍法:连击,保护,痛打  来源:尸人使
【忍鸦】 生命力:2  特技数:3  忍法:射击战攻击,止箭术  来源:饲育家,飯綱
【忍猿】 生命力:3  特技数:2  忍法:怪鸟,猿飞  来源:饲育家,飯綱
【蛹】 生命力:3  特技数:3  忍法:天牛,觉悟  来源:爱弟子
【幽灵】 生命力:2  特技数:3  忍法:布局限制,震震  来源:幽灵部员
【忍虫】 生命力:2  特技数:2  忍法:使役术  来源:袋蜘蛛
【血徒】 生命力:3  特技数:4  忍法:返技,社会战,狂骨  来源:血奴隶
【忍犬】 生命力:3  特技数:2  忍法:连击,保护  来源:眷属
【忍狐】 生命力:2  特技数:2  忍法:镰鼬,狐袭  来源:眷属
【黑羽】 生命力:3  特技数:5  忍法:破术,禁术,夜雀  来源:魔笛
【火蜥蜴】 生命力:3  特技数:4 忍法:白燐,战场极意(极地),鬼火 来源:魔笛
【战斗员】 生命力:2  特技数:3  忍法:射击战攻击,阳炎  来源:空衣
【狐狗狸】 生命力:3  特技数:4  忍法:集团战攻击,怪段,震震 来源:六道器官
【忍猫】 生命力:1  特技数:2  忍法:诱导,猫之道  来源:飯綱

边栏:PC的主人通过从者获得了的情报时其他角色的【秘密】时,不向其主人公开。主人获得了该【秘密】的时候,才能向其公开该【秘密】。
« 上次编辑: 2015-08-19, 周三 11:24:20 由 Sinefer »
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