作者 主题: 【OA】操念使(Kineticist)总结  (阅读 3732 次)

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离线 旅法師 紫淵

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【OA】操念使(Kineticist)总结
« 于: 2015-08-03, 周一 16:29:50 »
操念师Kineticist
基础:3/4 BAB,强韧反射双高,专注用体调。
技能:特技动作(敏捷)、工艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、察觉(感知)、专业(感知)、潜行(敏捷)以及使用魔法装置(魅力);4+智调。
擅长:所有简易武器、轻甲;不擅长盾牌。

天赋Wild Talents
专攻:1级选一种首要元素决定专攻:以太、地、火、水、风。得到对应元素的本职技能和基础辅助天赋。选择一个该元素的简单念力打击天赋
拓1:7级选任意元素拓展,获得该元素的一个简易念力打击天赋和基础辅助天赋,以及所有满足条件的复合念力打击天赋。若1,7同种,则额外获得一个该元素的通用或注能天赋;若不同种,则7级元素的最高可用天赋阶级-2。
拓2:15级再次拓展,除非7级选择是首要元素,否则15级不能选择7级元素,获得该元素的一个简易念力打击天赋和基础辅助天赋,以及所有满足条件的复合念力打击天赋。若1,7,15均选择同种,则该元素天赋的攻击、伤害、豁免、施法者等级+1。
阶级:最高可用天赋阶级=职业等级一半,阶级1总是可用;DC=10+阶级+体调。
获取:奇数级获得新天赋(注能),双数级获得新天赋(通用/元素),注能由元素表决定;6、10和16级可重训一个通用,5、11和17级可重训一个注能,不能重训被作为前提的天赋;2级获得首要元素的护身天赋。
类型:Sp或Su,具备元素描述符。

核心能力和强化
念力打击Kinetic Blast:核心能力。30尺单体,需要一只空手,对集群全额;视为一种武器类型但不能用暴击专长;穿透魔法DR;所有的念力打击天赋(简易和复合)都是类法术能力。<(职业等级-1)/2的最小值是1。>
物理打击:打AC,无视SR。简单版=(1d6+1)x(职业等级-1)/2+体调;复合版=(2d6+2)x(职业等级-1)/2+体调。
能量打击:打接触,有SR。简单版=(1d6)x(职业等级-1)/2+一半体调;复合版=(2d6)x(职业等级-1)/2+一半体调。
满溢Overflow:资源消耗补益。念力打击攻击检定+已有超载点数,伤害检定+2x攻击检定加值,加值上限每3操念使等级1点。6级起,超载点数3+时任选体能属性+2/+2/+0体型;11级起,体能+4/+2/+2体型;16级起,体能+6/+4/+2体型。护命=已有超载点数x5%。整轮专注压制视觉效果到下次使用天赋,同时失去增益。
注能Infusion:核心能力强化。每次可用至多1个性质(substance)和1个塑形(form),有关联类别限定;超载消耗与念力打击消耗叠加;注能后的念力打击阶级不变;塑形注能用敏调,双豁免时,塑形过则念力打击失手无效,败则继续做性质豁免;伤害计算时先应用性质注能。

主要资源和强化
超载Burn:反向计算的消耗性资源。每天承受上限3+体调;每轮上限1,6级2,之后每3级+1;1点超载承受职业等级点非致命伤害;必须承受,不能减免转移,休息前无法治愈。
聚能:资源消耗缩减。空出双手,移动动作使当前轮念力打击天赋超载-1,整轮让下回合-2,整轮+移动-3,最低到0。受到伤害过专注DC=10+念力打击天赋阶级+伤害值;失败丢失聚能并承受超载=减少点数;20尺半径明显视觉效果。
超聚能:资源消耗缩减强化。11级起,移动聚能-2,整轮聚能-3,整轮+移动-5(最小是0)。
注能熟稔:注能消耗缩减。5级、8级、11级、14级、17级和20级,注能的超载-1(最小是0),一个念袭只计算一次。
复合熟稔:复合消耗缩减。16级起,复合念力打击超载-1(最小是0)。
储念器Buffer:资源储存,变相缩减。6级,整轮承受1点超载,将其储存。6级上限1,11级2,16级3。储存时长无限制。单个天赋只能提取一点已储存超载。花费储存点数不激活或增强满溢效果。使用储存点数可突破每回合超载上限。

特殊应用
反制法术:已准备的念力打击Kinetic Blast可以用于反制具有相同描述符且阶级低于等于的法术。能量版念力打击具备相应的描述符。
超念:5级起,额外1点超载强效念力打击;9级起,额外2点极效;13级起,额外3点瞬发;17级起,额外4点孪发,孪发的两发效果相同但仅支付单发的超载。超念效果可混合使用,超载叠加。
超念大师:19级起,选择一种超念,超载消耗-1(最小是0)。

终极能力
念力全能:20级起,额外承受1点超载使用任何自身不了解的念力打击天赋。标动承受1点超载,将任何已知天赋转化为任意同类别天赋,忽略任何元素的要求和限制,持续24小时,如此转化并不会忽略其他前提条件和限制。

可选天赋职业奖励(核心)
侏儒:+1/2对首要元素亚种生物的唬骗、交涉、威吓和察言观色技能检定。
人类:+1/6个[额外天赋]专长。
精灵:+1/4元素满溢伤害加值。
矮人:+1/3地系念力冲击伤害。
半兽人:+1/3火系念力冲击伤害。
半精灵:+1/4元素满溢伤害加值。
半身人:+1/6储念器上限。


元素总结(阶级+效果)

技能:工程知识、巧手。
防护:假命(等级点,自动恢复,可提升,无上限),元素超载恢复定量。
简易:物理可变(伤害和用法多变)、
复合:他念强化(简易每骰+1;15级可强化复合)、念念力场(伤害同简易)、
注能:1性质冲撞(战技)、2性质摔绊、3塑形抛掷(强韧)、3塑形突进、6性质解离(倍伤强韧)、8塑形多重。
辅助:1基础念、1近距念动、1掩体、1治疗、2念动牵引、3喷念突进、3隐形、3念动视界、4体质战技、5应激视界、5活化物体、5力墙、5喷念飞冲、6窒息、7法术反转、8法术偏转、8灵动法球。


技能:地城知识、攀爬。
防护:DR 精金(等级一半~20),元素超载变为DR -。
简易:物理可变。
复合:土土物理(可变)、风土物理(刺+砍)、土水物理(钝)、土火物理(钝+火)。
注能:1性质冲撞(战技)、2性质摔绊(战技)、2性质纠缠(反射1分钟)、3性质金属(克服特定金属DR)、3性质磁化、3塑形贯通、6塑形远爆(持续伤害+困难地形)、7塑形远爆(2次判定反射)。
辅助:1基础土、1土行、1掩体、2攀爬速度、3土反伤、3颤动感知、4延时、4操纵大地、5遁地、5问道自然、5塑石、7地动、9地震。


技能:自然知识、逃脱。
防护:天武和擒抱反伤,元素超载伤害翻倍。
简易:能量火焰。
复合:风火物理(钝+火)、水火物理(钝+火)、土火物理(钝+火)、火火能量。
注能:1性质点燃(反射dot+火系辅助)、1塑形锥状(反射)、3塑形线性(反射)、3塑形远爆(反射)、4性质目盲(反射1轮)、5性质解魔、6性质光亮、7性质炙火(无视SR)、7塑形远爆(反射)。
辅助:1基础火、1忍受低温+冰抗、1忍受高温+火抗、1塑火、1加火伤、1火焰盾、2减少火抗、3高温灵气、3烟火视野、3发烟、3喷火突进、5喷火飞冲、5奔跑火墙、9浴火重生。


技能:自然知识、游泳。
防护:盔甲(4~8)或盾牌(2~5)加值,元素超载提供双加值。
简易:物理钝击、能量寒冷。
复合:土水物理(钝)、水水物理(刺+冷)、风水物理(刺+冷)、水风物理(钝+电)、水火物理(钝+火)。
注能:1性质灭火、1性质冲撞(战技)、2性质纠缠(反射1分钟)、3塑形贯通、3塑形线性(反射)、4塑形锥状(反射)、5性质恍惚(强韧1轮)、7塑形远爆(2次判定反射)、7塑形云型(无豁免持续)。
辅助:1基础水、1忍受低温+冰抗、1忍受高温+火抗、1冰行、1掩体、1治疗、1油腻、2易容、3操纵水位、3水流术、3寒冷灵气、4塑造冰雪、4水颤感知、5隐蔽20%、5水面行走、6冰径凌空、6窒息、9海啸。


技能:自然知识、飞行。
防护:实体远程失手(20%~75%),元素超载非实体远程也有效。
简易:物理钝击、能量闪电。
复合:风土物理(刺+砍)、风水物理(刺+冷)、水风物理(钝+电)、风风物理(钝+电)、风火物理(钝+火)。
注能:1性质造风(强韧)、1性质冲撞(战技)、1性质耳聋(强韧1轮)、3性质磁化、3塑形线性(反射)、4塑形近爆(反射)、5塑形连锁(伤害递减)、7塑形云型(无豁免持续)。
辅助:1基础风、1忍受高原+电抗、1羽落、1气泡、1跳跃加值、1增远、1传讯、3反射闪避、3加速、3风墙、3飞行、3云雾风视、5高等风视、5维生气泡、6窒息、6操纵风向、8操纵天气。


注能:1塑形增距、1塑形单武(非长触及)、1塑形天武、1性质虹吸(强韧)、3塑形鞭子、3塑形持续(dot球)、3塑形增程、3塑形蛇形、3塑形连击、5塑形筑墙、5性质擒抱。
辅助:1技能加值、2知识和技能、3元素定身、4拓展护身、5变大、5召唤元素、6传送、8幻化灵体。
« 上次编辑: 2015-08-04, 周二 20:39:58 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【OA】操念使(Kineticist)总结
« 回帖 #1 于: 2015-08-03, 周一 16:30:02 »
相关专长
【OA】
Delay Blast(略,延迟念打1-5轮发动)
Extra Wild Talent(操念6级可选;获得一个比最高可用阶级低至少2阶的首选元素的非打击非防护天赋;若有拓展元素职业特性,则可选比首选元素低至少2阶的其他元素的天赋;可多次选择,但每次须不同)、
Kinetic Counter(冰火水简易念力打击其一+念打职业特性;用做好准备动作的念力打击反击相对关键字的Sp\Su\Ex能力,施法者等级对抗)、
Kinetic Leap(略,用念打辅助特技检定)、
Parting Blast(略,准备一个念打在死亡时自爆)、
Interweave Composite Blast(Teamwork)(念打职业特性;略,两个操念师合作发动一个平均等级的复合念打)、

【其他书目】
buff类法术能力的、buff远程武器伤害的、
如:Point-Blank Shot、Weapon Focus、Deadly Aim、

相关装备
« 上次编辑: 2015-08-03, 周一 19:06:27 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【OA】操念使(Kineticist)总结
« 回帖 #2 于: 2015-08-03, 周一 16:55:22 »
职业变体
控血师:水系首要限定,能力只能作用于有血液的生物,且若免疫流血伤害则无效果。
元素歼灭者:远近皆可物理向;默认的塑形满BAB,锁定伤害,可以使用重击专长;不能获得辅助天赋,可无视条件得奖励专长。
元素苦行僧:用操念能力强化自身的和尚。
念动医生:念/水首要限定,治疗向。
无畏之魂:魅力向,不能承受负载,被动负载变成负面等级。

Build思路
目前最强DPS
矮人,主体质副敏捷,元素-土土念;复合物理全金属打AC。
半兽人,主体质副敏捷,元素-火风火;复合能量打接触(dot,减抗,加伤,无视SR),7级用火系物理复合中转应对火免。

土土天赋选择
1-基础地脉念力、岩击、推行*;2-掩体;3-增距*;4-攀岩;5-强击*;6-颤动感知;7-轰钢、全金属*、连击*;其后随意。

火风火天赋选择
1-基础赤炎念力、火冲、灼烧*;2-狂怒之炎;3-增距*;4-枯萎之炎;5-虹吸注能*;6-火之视域;7-基础大空念力、突风、太阳风、灵动*;8-防御扩充;9-闪光*;10-气流缓冲;11-拆魔*、迸发*;12-大气之翼;13-筑墙*;14-随念而动;15-蓝焰击、纯焰*、爆破*;其后随意。
« 上次编辑: 2015-08-04, 周二 16:29:08 由 旅法師 紫淵 »

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Re: 【OA】操念使(Kineticist)总结
« 回帖 #3 于: 2015-08-04, 周二 16:29:43 »
备用

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Re: 【OA】操念使(Kineticist)总结
« 回帖 #4 于: 2016-07-31, 周日 10:53:54 »
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