作者 主题: 血書  (阅读 15810 次)

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Re: 血書
« 回帖 #15 于: 2016-08-09, 周二 16:02:07 »
推荐一些前面没有提到,个人觉得便宜好用的新手物品吧(部分内容邪道警示!
一、炼金品
1、抽搐药Twitch tonic:每天一次重睡眠,麻痹和恍惚豁免,麻痹+CDG战术是新人杀手,对没有牧师的老人队伍也很危险,带好抽搐药多一次活下来的机会很重要。
2、嗅盐Smelling Salts:重投昏迷和恍惚豁免,濒死苏醒,效果上不觉得比治疗好,不过解除昏迷状态能防止被CDG,对菜刀来说比灌药省动作,而且能解七彩喷射什么。
3、冥思茶Meditation tea:每天一次重投影响心灵豁免,效果强大就不多说了。
4、凶猛药水Fervor Juice(http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg793181#msg793181):负血不晕,对PC来说就是防CDG的……不过对幻灵有奇效我是不会说的。
5、日光杖Sunrod:标动启动照明,主要与驱逐光晕(下面细说)和昼明术等配合,对抗黑暗类法术用。
6、发烟棒Smoke Stick:同隐雾术,没有表的可以带,(要点燃,启动动作略坑),防远程,防偷袭(隐蔽下除了掉链贼都不能偷袭),有一定作用。
7、武器涂层Weapon Blanch:炼银、寒铁、精金三个版本,尤其精金比直接买特殊材料弹药便宜很多,远程福利(前面蛤总说的鬼盐涂层也是福利)。注意精金涂层不能破硬度,只能破DR/精金。
8、粉末Powder:低级反隐是个很让人头痛的问题,带点粉末卡在关键位置,也许能配合法术妖火打一波。。。也许。。。。

二、装备
1、注射矛Syringe spear(http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg793681#msg793681),军用双手武器,命中灌药,其实可以用来省动作给队友灌药(主要抽搐药等解状态的),可以中体型用小体型武器,变单手武器,自带20尺射程,就可以移动拔武器标动投掷了(还减少给队友的伤害2333)。
2、角斗剪Scizore:作为武器提供一点盾牌AC……和尚拿走不谢,低级法师也可以先拿着等秘银盾(注意占手问题)。
3、绊足箭Tangleshot arrow(http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg803775#msg803775):接触攻击命中至少纠缠,射程也比绊足包好看。
4、信息素箭Pheromone arrow:命中后有灵敏嗅觉的+2/+2,有狗的,有半兽人或蛮子队友等的,可以考虑带着。
5、多提一句,对菜刀来说炼银、寒铁、钝击、挥砍、穿刺、长武、远程(推荐飞轮)等备用武器可以的话都要带全,遇到DR或站位问题就尴尬不好;法系、远程最好也带个拳套、盾牌什么的,给近战队友造夹击(不要以为自己不会上去,会有敌人突入)。

三、杂物
1、万能钥匙Skeleton key:用1d20+10开一次门。其实更推荐点1点解除装置,哪怕非本职,然后拿着精制品盗贼工具慢慢取20……
2、医生面具Doctor's mask(http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg802199#msg802199):对抗呼吸类效果强韧豁免+1环境,对比过滤面罩坑爹的抗力加值,还是环境加值比较靠谱,而且不占装备位也没有察觉减值。
3、弹珠Marbles:反射DC10不过摔倒,划水角色丢敌人脚下、开战前丢好防冲锋、开门前先放门口、站桩对撸让敌人每轮过个反射什么的。。。。打一些低反射的比如构装效果不错。捕熊夹也不错就是很难用好,铁蒺藜因为没有攻击加值作用小很多(如果可以打集群,卡地形放一个上减速那效果还行)。
4、阳伞Parasol抗热强韧豁免+1,御寒衣物Cold-weather outfit抗寒+5(新卡出生可以拿一件10GP以下普通衣物),都可以和生存的加值叠。皮草Furs,耐暑衣物Hot weather outfit都是+2,不能和生存叠,看情况取用。
5、次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds):插一个奇物,50GP的一次性羽落术,注意别被意外触发就行……
6、窃听器、潜望镜等物品实测效果不是很好,不过多余负重可以带着RP玩玩。

四、药水
1、驱逐光晕Unwelcome Halo:对抗黑暗系法术专用,1环就有3环昼明术效果,缺点是只能放给非善良角色(随身带只猫什么的。。。)。别想着卷轴了,黑暗中可读不了。
2、海洋之触Touch of the Sea:给游泳速度,防止被淹死,和气泡术药水合用更佳。如果有表且轻甲以下,也可以给自己带猴爪鱼鳍Monkey Fish卷轴,但注意猴爪不能给队友放。顺便求个便宜的能给攀爬速度的。。。
3、祝福武器Bless Weapon:打邪恶视为+1增强和善良阵营,在打虚体、恶魔等方面比魔化武器油适用范围广点,更别提还有重击自动确认的福利。
4、治疗轻伤Cure Light Wounds:不要以为我在开玩笑,对纯菜刀来说,稳定队友伤势、救NPC、濒死拉回自己,止住流血等都有一定用处,最好还是带一瓶。

卷轴魔杖就太多了,还是要好好研究自己的表,不要怕花钱而不带卷轴和魔杖,施法者25GP的投入有时候抵得上别的职业几百GP的投入。

暂时就这么多,想到其他的再加,欢迎各位大腿再补充,共同帮助新人提高生存率吧。
« 上次编辑: 2016-10-04, 周二 14:13:36 由 愚 者 »

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Re: 血書
« 回帖 #16 于: 2016-08-12, 周五 03:36:56 »
一、再開始一場冒險之前,請先確定你的隊友組成至少有一個是強大的技能役、一個是控場的好手,許多情況下並不用戰鬥,你也不是非得戰鬥不可。
二、我個人將解決問題的常用技能粗略分為以下3種
                1.正面交鋒型(交涉、唬騙、威嚇):不論是遭遇陌生人、為任務搜集情報、取得證據,你選擇與該生物直接交流。
                2.偷偷摸摸型(隱匿、巧手、特技、易容、逃脫、解除裝置):你可能把該生物惹火了,或是你有其他的考量,總之你並不打算跟他交流。
                3.輔助(舉凡各類知識、察覺、察言觀色等等):他們有各自的用途,如果與上面合併使用,常常是用來輔助的技能,例如用察言觀色判斷對方是否說謊、用知識來避過可能觸怒別人的地方等等。
無論你打算怎麼解決任務,請記住除非是踢門模組,否則戰鬥常常不會是解決問題的好方法。在一場冒險中,你最好確定你們的隊伍專精於1.2其中一個,並且有強大的3能夠輔助。
正面交鋒的步驟是先交涉、後唬騙、實在不行才威嚇,因為威嚇不管成不成功,一般都會讓事情無法挽回了。

法術&神術的威懾效果不是效果出來了才有,記住,當你在施法時,就是一種壓力了。

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Re: 血書
« 回帖 #17 于: 2016-08-12, 周五 03:56:10 »
鬼盐武器涂层是远程职业的福利。虽然没收进chm里…200g可以涂10发弹药,任何弹药涂了都能全伤打虚体。战前上好永久有效,可带进下个模组。男神站地址http://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20blanch%20(ghost%20salt)

炼金弹药不能涂涂层。
世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Re: 血書
« 回帖 #18 于: 2016-08-12, 周五 10:10:07 »
注意听DM的战斗描述!注意听DM的战斗描述!注意听DM的战斗描述!注意听DM的战斗描述!注意听DM的战斗描述!
不管是扮演团还是强战模组,战斗总少不了的。
作为PC请做好以下几点:
1、团前互相介绍自己的角色和战术、buff
2、团中重申自己的战术、buff
3、战斗前先过知识,先过知识
4、战斗中仔细听DM的战斗描述,哪怕当前行动的或被揍的不是你
5、战斗后确认自己是否有中Debuff,疾病、诅咒、毒素等等极有可能造成你团后撕卡
6、有解除麻痹的表就记一个解除麻痹,有逃脱指令的表就记一个逃脱指令,有压制胁迫、魅惑的表就记一个,虽然很多时候没用,一但用上就能救下一个人
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
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Re: 血書
« 回帖 #19 于: 2016-10-03, 周一 16:58:01 »
1.永远不要让队友一个人去踩陷阱而其他人在30尺外围观

2.活用绳子,探路绑好绳子,准备动作把他拉上来

3.1级角色请跑可重复 1-5对1级角色极其危险

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Re: 血書
« 回帖 #20 于: 2016-10-13, 周四 02:51:28 »
楼上三条重点全错。

1 关键不是距离,而是你有没有远程救队友的意识和招数。楼上这种说法属于死了也想不明白为什么死的,只能导致队友站一起被串烧。

2 准备动作不能应对突发或者你意识不到的事情,比如队友意外坠落和被干。何况拉绳子有它自己的规则,不是一个准备动作就能解决的。

3 弱的是新人和彩笔黄瓜,不是1级卡。又一个没搞清重点的问题。

不是针对星云,是说这一楼里其他回贴的人也少为了发帖而给这种误导性或者废话建议。
>>>伊恩的《卷轴之路》TRPG 抢先看<<<
关于魔战士魔战士随笔魔战士两三问
劇透 -  PFS人物卡速查:

「追寻者」玉分 秋   
Tamawake Aki

12级居合巫女
  

贝诺瓦·杜加德  
Benoît Dugarde

8级魔法骑士
  

朱利安·莫雷诺   
Julien Moreno

8级雾贼
  

斯卡莱特船长  
Captain Scarlet

7级鹦鹉船长
  

艾吉斯·盾卫
Agis Thandîr

2级精灵盾爵
  

卡兰妮娅·艾佛隆  
Khalania Everlone

1级禁卫骑士
  

吉拉尼·阿尔·赛巴赫 
Jirani Al Sebbah

2级巫术傀儡师
  

安妮希娅·杜瓦尔   
Annisia Duval

4级男孩子(停用)
  

楚高栖   
Tchu Highroost

(阵亡)
  

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Re: 血書
« 回帖 #21 于: 2016-11-05, 周六 21:58:44 »
楼上三条重点全错。

1 关键不是距离,而是你有没有远程救队友的意识和招数。楼上这种说法属于死了也想不明白为什么死的,只能导致队友站一起被串烧。

2 准备动作不能应对突发或者你意识不到的事情,比如队友意外坠落和被干。何况拉绳子有它自己的规则,不是一个准备动作就能解决的。

3 弱的是新人和彩笔黄瓜,不是1级卡。又一个没搞清重点的问题。

不是针对星云,是说这一楼里其他回贴的人也少为了发帖而给这种误导性或者废话建议。
:em006被喷了 哭哭

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Re: 血書
« 回帖 #22 于: 2016-12-31, 周六 21:44:02 »
众所周知,pf之类的trpg归根到底是起源于兵棋推演,所以一时兴起(卡被连撕)分享一下可以从别处看来稍微有点参考价值军事常识(主要是地形相关)。

在跟诸多烂强组队跑过几团之后,总是常常听到烂强们这么说“这地形看起来就不对劲”,那么到底什么地形才算不对劲呢?目前来说毕竟大家都是来玩玩而已总不可能统计全pfs模组遭遇的地形,所以对不对劲多数还是靠经验(以前被坑过)来判断,理论上能够参考的估计也只有军事学方面的东西了。当然,现实中的军事家都是在我们这个死魔法位面总结经验的,硬要用到格拉里昂怎么想都很奇怪,所以基本来说应该是越低级跟现实越接近可参考的地方多(烂强们神仙打架就去翻空战理论或者干脆看核威慑战略去)。

       凡地有绝涧、天井、天牢、天罗、天陷、天隙,必亟去之,勿近也。——《孙子兵法·行军篇》

在低级模组阶段,由于我们这种菜鸡根本不太能玩出什么花样,本质上来说战斗与古代冷兵器战争的形式比较接近。那么最合适参考书我想也没啥异议了吧……下面逐个解释一下所谓兵家六险。

1、绝涧,两岸山势峻峭,水流其间。
劇透 -   :
换算到pfs来说就是地图中央一大片水哗哗的流游泳检定dc15不能再低,两边地图没给你几个格子走,通常还拿pp当人质威胁你们这些临时工探员渡河。
这种地形的遭遇比较良心的就是刚靠近就跳出个长触及cmb爆炸的大兄弟,突袭轮就抓住一两个非洲探员往水里拽。
差一点的就是给条破桥,等探员们排成闪电术阵型后在对岸堵住打,这时候冲撞战技检定通常会很频繁。
最恶心的一般是经典的半渡而击,经常是菜刀们到岸之后,脆皮后排在水上被切,岸上有牵制前排不让回援的伏兵也不是什么奇怪的事。

由于所谓模组作者补正,pfs里伏击战的察觉dc一般是探员们的察觉加值+21,特别是水底的话目前个人来说没见过什么特别好的方法强行识破。所以反过来说烂强觉得不对劲就是一罐海洋之触下肚,毕竟有了游泳速度基本不慌(废话)。另一方面的话,建议不要走模组安排给你的桥(最经典的情况——陷阱),毕竟出乎敌人意料的行动通常不会比完全在敌人意料之中的行动更坏。作为替代的选择,要么大力们掏出便携式木板啊桥梁啊之类临时担当工兵,然而通常来说模组不会好心到将河设置得太窄。所以这时候只能考虑一下其他的手段,比如飞过去,比如说跳过去。在有助跑的情况下跳过20ft的dc只有20,换言之在1环跳跃术的buff+10下哪怕特技+0也能轻松的取10,至于那些稍微点了点特技的敏系来说,跳个30ft40ft完全不是问题这样就有了迅速向对岸投送战力的途径(注意跳跃不能使你本轮的最大移动距离超过上限)。这时候罐头们要问啦我们怎么办呀跳不动啊,当然是走模组给的桥啦,不然dm不按战术自由发挥不是更糟糕?除此以外,对于这种分割队友的情况,远程攻击受的影响总是最少的,这就是为什么烂强们总是喜欢带着磨过刀的飞轮。

2.天井,四周高,中间低。
劇透 -   :
这类地形其实也可以拓展为敌人怪物什么的站在探员们头顶撒尿biubiubiu或者搞破坏就是要掏你一点pp,通常来说近战菜刀要想老老实实跑上去估计一般至少要跑3轮不止路上有屎更是意料之中,冒个超cr的大佬来堵路也很常见。远程看起来好像还能应付,不过也常常会有怪猥琐往后躲导致没有效果线的情况。这个时候真是没点准备就没啥好办法应付,比较主动的通常是传送啊飞行啊或者底环点的蜘行术攀爬速度改善自己机动能力克服,偏门一点话将怪想办法拉下来也是可行的(通常是比较少见或偏门的能力)。
总体上来说,这种地形下模组通常是预计探员们只能葫芦娃救爷爷一个个爬上去送,反过来要是配合恰当可以一口气将全小队投送到高地决战的话形势就有机会大逆转。

3.天牢,四周地形险恶易进难出
劇透 -   :
pfs来说的话比较常见的是所谓的堵门杀,一般来说限制你撤退的干脆就是墙导致探员们阵型十分尴尬(闪电阵型火球阵型彩喷阵型等),在这种地形放的怪通常有恶心的aoe能力(经典来说在一个不到30ft的房间里放只30ft凝视的怪)。在这种地形那是对每位探员防御相关素质的考验,脆皮们(或低豁)突袭轮仆街不是什么奇怪的事。这也是最靠硬肛的地形,毕竟探员们能挖墙掘地穿送的不多,非要说的话可以强行穿过敌人占据方格移动的能力或许会有意外的表现。事前能做准备不多(更多是针对怪物能力而非地形),只能劝劝各位探员们脆皮多撑血,37谷豁免。

4.天罗,四周荆棘丛生,军队进入后难以摆脱的地形;天陷,地势低洼泥泞易陷的地形
劇透 -   :
地上有屎,而且到处都是,这两个翻译到pfs就是这个意思。5尺快步这东西,能用的时候觉得平常,不能用的时候才想起他的好。在大范围困难地形的情况下队伍的阵型不好调整,遇到队友手贱脱token的情况更要说个惨字。而通常在这种地形遇到的怪大部分都有保持正常移动的方法,所以对于施法者啊远程射手啊来说一被贴脸的特别尴尬。这种地形大部分是天然的(淌水走路什么的),所以不太可能指望有啥能力能清理掉。要是阵地作成型法术的话只能祈祷自己提前准备好了反制手段,常见的阵地作成型法术有纠缠术,雾系列法术,黑暗系列法术,还有触手……
另外有一个有意思的地方,假设你特技够高(比如上了跳跃术buff)直接跳跃(特别是从正常地形进入困难地形)说不定反而能比走的远。

5.天隙,指两边高山壁立,中间道路狭窄难以行军的地形
劇透 -   :
狭窄通道这种地形在pfs里算是登场率最高了,全队被迫排出闪电术阵型几乎是跑每个模组都要来一次。不过真的狠心放个施法者冲上来安拉乎阿克巴的就比较少一点(彩喷什么的还真是有的)。这种地形近战基本只有前排第一个能打,后排就算是远程也要顶着软掩蔽(老鹿头信徒表示顶着就顶着啊有啥问题?),单纯的物理输出能力惨受压制。法爷们好像很高兴毕竟前面一排好朋友(肉盾)顶着可以随便biu,然而将爆菊的可能性考虑上之后就是时候多升点体质了。对于这种地形可能的话有个挺不错的解决方法,提高机动能力让队伍立体化站位就安全很多了。最方便的当然是带只会飞的狗,不然的话只能考虑一下蛛行术或者浮空术了。另外一提就是,这种地形中会利用地形杀的情况也不少,什么冲撞拖拽都见过。羽落术什么的就是应付这个时候的(水边当然另说了),至于尖刺陷阱什么的还是靠hp跟豁免吧(经常这样说感觉自己水平很辣鸡)。
« 上次编辑: 2016-12-31, 周六 22:29:38 由 greenskin »

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还记得黑暗术和解除魔法的那些事吗
« 回帖 #23 于: 2018-10-18, 周四 09:02:35 »
建议没黑暗视觉的都购置一份:
观察软泥
价格 160 gp; 重量 -
采集 DC 19; 产量 1剂
地形:任何地下
制备:收集从其中其自然地发生在无光深处这种罕见粘菌后,草药必须与矿物盐的煤泥混合,并将其存储在密闭容器里如瓶子或罐子。
使用:粘液会引起轻微的皮疹,但是如果施用于眼睛,它会使给予30英尺的黑暗视觉,持续24小时(整轮动作并会引发借机攻击)。如果受试者已经有黑暗视觉,则黑暗视觉的范围会增加30英尺。经常使用这种草药会在使用者眼睛周围的皮肤上产生永久性紫斑。
描述
这种紫粘土霉菌仅存在于含有玛瑙结节的岩层中。
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
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