作者 主题: 【DND 4E长团】战争之鳞  (阅读 5442 次)

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【DND 4E长团】战争之鳞
« 于: 2015-06-11, 周四 02:50:47 »
世界不太平。
——由于各种原因,你们来到了艾瑟谷。
作为来自外地的冒险者,你们如今正在布林多镇的角与蓟酒馆内稍作休息。
你们在此之前或许已经组成了一个坚固或脆弱的冒险团队,或许仅仅只是交谈过几句,又或许从未见面……无论如何,你们现在就在这里。
那么,开始你们的冒险之旅吧!

人物购点:32
起始等级:1级
生命值:1级取满,之后各等级骰点(投2次取高)
起始资产:100gp
可用种族、职业、专长等资源范围:PHB、PHB2、PHB3
冒险者人数:4-5
冒险时间及频率:周一至周六晚随机,较高频率

战役背景、相关设定及情报(待更新)

剧透 -   :
引用
关于你们所在的世界

纳塞恩(Naseen)是一个不寻常的世界。
这个的世界由无数个圆环和一个炽热核心所构成。
这些圆环以位于它们之内的炽热核心为中心不停转动,而除此之外的世界由某种液态物质所填充。
炽热核心被称之为“世界之心”,而液态物质则被称之为“魔素(Residuum)”。
是的,这是个不寻常的世界。

引用
关于“世界之心”

引用
“它发出的光几乎刺瞎了我的双眼……然而,我能够察觉到这片无边无际的魔素之海似乎就是源自于此。”——《杜兰的七日行》
根据在艾瑟谷及各地区中流传的神话《杜兰的七日行》中凡人杜兰对世界之心的描述,这个直径为3000哩的、不断发出炽热高温的白色球状物体源源不断地生产出魔素,促使了纳塞恩的形成和发展。
这个传说中的物体位于整个世界的最中央。据闻,甚至连诸神也无法接近它。
居住在环界中的人们都或多或少地听说过关于世界之心的各种传说,在其他的传说中,世界之心是。
但除了那位传说中的杜兰之外,似乎并没有多少人能够亲眼看见世界之心。

引用
关于“魔素”

引用
“魔素无处不在。它在空气中流动,它就在你的身边,它就是你。”——《奥术基础原理:魔素》
简单而言,纳塞恩里面的所有一切事物都是由魔素所构成的。
在纳塞恩,奥术的本质就是对魔素的研究、分析和使用。
较高密度的魔素可以用于任何仪式。
在纳塞恩的环界内,这种高密度的魔素通常只能通过施展分解魔法物品仪式而得到,它看上去是深邃的黑色液体(而非PHB中所描述的银色粉尘)。

引用
关于“环界”

引用
“如同一条条由纯粹光芒所织造而成的环带,围在那个东西(指世界之心)周围的它们都分别有着不同的颜色。我无法想象自己原来一直都居住在如此美妙的地方。”
“环界”这个名称来自于神话《杜兰的七日行》中凡人杜兰对他所居住的土地的描述。
无数的光环围绕着世界之心不停转动,这是许多人想象中的纳塞恩。

引用
关于你们如今所身处的环界

自从伊瑟拉帝国(Ysera)在数千年前的大重合中复灭继而导致环之冠的失落,你们所在的特洛伊之环便一直处于如今这种诸国度林立的状态下。
在这个环界内部所能看见的天空是蓝色的,位于环界内部的两个太阳和三个月亮围绕着特洛伊之环不断转动。
建立在特洛伊之环内的政权大多数都采用城邦制。

引用
关于其他环界

理所当然地,许多的环界都产生了智慧生命。
而人类是这些智慧生物中最常见的。
部分环界会规律性地与其他环界相交和接触,这会导致两个甚至更多的环界在短期内获得连接。
只有极少数的环界有着连接其他环界的传送门。
除了特洛伊之环,大部分的环界都是由某个唯一的本土政治组织所掌控的。

引用
关于“大重合”

这个罕见的词汇意味着可怕的灾难。
当两个互不平行的的环界交接
当两个大小相近而互相平行的环界开始互相接触,它们很有可能将会因为彼此的引力而融合为一体。
特洛伊之环曾经差一点因大重合而被毁灭,但这场灾难最终以伊瑟拉帝国变成废墟而结束。

引用
关于伊瑟拉帝国

你们对于这个仅在传说中听到过的帝国知道得并不多。
在大部分的传说中,这个庞大的魔法帝国中的法师们超越了众神,因此而引来了神的怒火。

引用
关于“环之冠”

每个环界都有着各自的环之冠。
据闻,这种神器能够使它的主人获得完全控制该环界的力量。
得到环之冠认可的人将会成为环界的王。
特洛伊之环的环之冠在数千年便已经失落,这导致了环界常年处于纷争之中。
« 上次编辑: 2015-07-01, 周三 09:59:27 由 谜团 »
声明:请叫我“Mr.正义”。
我可以很认真地告诉你,这是一本只能让人越看越伤心的《D&D 3R 术士手册》,而这是一本并没有什么卵用的《D&D 3R 圣武士手册》
目前已翻译完AD&D 2版的“核心三宝书”,正在组织进行玩家扩展规则系列的翻译。
同时也有在更新AD&D时期的“贤者问答”、模组集《危险之路》以及单人模组HHQ系列(其中《战士的挑战》已完成)。
如果你曾经玩过D&D的其他版本,如今对AD&D 2版有些感兴趣,但缺乏了解,那么你可以通过《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》来快速了解这个版本的特点。
如果你和我一样都喜欢追根溯源,现在你可以通过OD&D的《人与魔法》《怪物与财宝》来了解更多关于那个时代的秘密!

离线 不朽食物

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Re: 【DND 4E长团】战争之鳞
« 回帖 #1 于: 2015-06-12, 周五 11:58:34 »

引述: 数据

艾格伯特(Egbert)
XP 2277/3750
善良 中型 男性 半精灵 3级战魂
先攻 +1;感官 侦查+5,微光视觉
语言 通用语,精灵语,巨人语

HP 47
每日回复力 14;回复力值 11
AC 20(10+7铠甲+2盾牌+1等级);强韧 17(10+5体质+1等级+1增强);反射 14(10+2盾牌+1等级+1增强);意志 18(10+2职业+4感知+1等级+1增强)
抗力 毒素抗力2
灵能点 4

速度 5格
近战 +8 +1火焰长剑(1d8+5)
远程 +3 投石索(1d6)

属性 力量 14,敏捷 10,体质 20,智力 10,感知 18,魅力 10
技能 运动+8,坚韧+11,洞察+12
资产 +1火焰长剑,强击护腕,+1健康护符,鳞甲,重盾,长剑,投石索,标准的冒险者工具包,弹丸(20颗),14枚金币
负重 106/140(轻载)


剧透 -  背景:
引述: 背景
熟悉艾格伯特的亲戚与朋友们都会说他是一个热情洋溢,充溢着勇气的小伙子。
艾格伯特出生在一座森林城邦之中,这里的居民大多数都是精灵与半精灵。
少年时期开始,艾格伯特便对于刀剑与铠甲产生了非同一般的兴趣,并且向往着如同传说中的英雄一般立下值得称赞的功绩。
成年后,艾格伯特因为自己的意愿加入了城市保安军,被分配到第3小队服役。
但事情并没有如同艾格伯特想象的一般发展,他原以为加入保安军是一个打击罪恶、建立功绩的好决定,但这座森林之中的城市却没有那么多的冲突发生,也没有太多的外敌会攻击这里。
两年后,虽然艾格伯特并没有退出保安军,但无所事事的安居在城中已经让他感受到了烦闷,就在这时城市议会做出了一个决定——
“因为人民普遍安居乐业,冲突发生的频率极小,现在此决定解散一部分闲置的军队节省政府的军事开支。”
就这样,艾格伯特所在的小队被解散了,与两年之间接触的军队之中的朋友道别后,艾格伯特做出了一个改变他一生的决定——走出他的家乡,去拥抱广阔的世界。
剧透 -  人物图:

剧透 -  种族特性:
引述: 种族特性

体型:中型
速度:6格
视力:微光视觉
语言:通用语,精灵语,另外任选一种
技能奖励:+2交涉,+2洞察
成功诀窍:你拥有「成功诀窍」威能
引用
成功诀窍(Knack for Success)
仅仅是你的出场就能够推翻你和你同伴的命运天平。
遭遇
次要◆近程冲击5
目标:你或是爆发范围内的一个同伴。
效果:选择下列中的一项: 目标进行一次豁免掷骰;目标以一个自由动作快步2格;在目标下回合结束前,目标的下次攻击掷骰获得+2威能加值;在目标下回合结束前,目标的下次技能鉴定获得+4威能加值。

剧透 -  职业特性:
引述: 职业特性

引用
战魂斥责(Battlemind’s Demand)
你吸引敌人的注意力,嘲讽它们以使其转而攻击你。
随意◆增强,灵能
次要◆近程爆发3
目标:爆发范围内的一个生物
效果:你标记目标直到你再次使用此威能或者直到遭遇结束
增强1:目标:爆发范围内的一个或者两个生物。
引用
模糊脚步(Blurred Step)
你用精神力量扭曲现实,以闪现到敌人身边。
随意◆灵能
自由动作◆自身
触发:一个被你标记的临近敌人快步
效果:你快步1格
特殊:你每回合只能使用此威能一次
引用
精神之矛(Mind Spike)
你迫使敌人因攻击你的盟友而感到痛苦。
随意◆力场,灵能,心灵
直觉反应◆近战1
触发:一个被你标记的临近敌人以一次不包含你为目标的攻击中对你的盟友造成伤害
目标:触发动作的敌人
效果:目标受到力场和心灵伤害。伤害值等同于它的攻击对你的盟友造成的伤害
引用
战斗适应(Battle Resilience)
你使自己在战斗中如钢铁一般,准备迎接敌人的第一次攻击。
遭遇◆灵能
自由动作◆自身
触发:遭遇中首次对你的攻击命中或者失手
效果:直到你下一回合结束,你获得等同于3+你的感知调整值的全伤害抗性

剧透 -  自选威能:
引述: 威能

引用
铁拳(Iron Fist)
你使手和手臂变得硬如钢铁,以此阻挡敌人的攻击。
随意◆增强,灵能,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:体质vs.AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。
效果: 直到你的下一回合结束,你获得等同于你感知调整值的全伤害抗性。
增强1:效果:直到你的下一回合结束,你获得等同于5+你的感知调整值的火焰抗性。
增强2:命中:2[W]+体质调整值伤害。
引用
扭曲之眼(Twisted Eye)
你使灵能能量涌入敌人的精神,迷惑它的视线并扭曲它对周围威胁的侦查。如果你增加涌动的能量,你可以完全致盲敌人。
随意◆增强,灵能,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:体质vs.AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。直到你下一回合结束,目标承受攻击骰减值,减值数量等同于邻近于它的你的盟友数量。
效果:直到你下一回合结束,目标承受攻击骰减值,减值数量等同于邻近于它的你的盟友数量。
增强1:特殊:当你进行借机攻击时,你可以用此威能代替基础近战攻击。
增强2:命中:1[W]+体质调整值伤害,目标目盲直到你下一回合结束。
引用
精神陷阱(Mind Snare)
你的攻击迷惑了敌人,使它们瞄准你而不是你的盟友。如果你施加更多能量,你可以让敌人仅能注意到你。
随意◆增强,灵能,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:体质vs.AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。你5格内的一个盟友对目标而言隐身直到目标邻近于那个盟友或者你的下一回合结束。
增强1:命中:如上所述,但当目标邻近于盟友时隐身效果并不结束。
增强2:命中:2[W]+体质调整值伤害。直到你下一回合结束,你的所有盟友在不邻近目标时对目标隐身。
引用
灵能束缚(Psionic Anchor)
你用灵能能量束缚敌人,这使你可以仅通过思想就把它拉回你身边。
每日◆灵能,传送,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:体质vs.AC
命中:2[W]+体质调整值伤害。在目标的回合结束时,你可以用一个自由动作把目标传送到邻近于你的格子里(豁免结束)。
失手:一半伤害。在目标的下一回合结束时,你可以用一个自由动作把目标传送到一个邻近于你的格子里。
引用
忍受痛楚(Endure Pain)
你忍耐着,不去管新伤口带来的疼痛。
每日
即时中断◆自身
触发:你被一次攻击命中
效果:直到你的下一个回合结束,你获得5+您的体质调整的全伤害抗性

剧透 -  专长:
引述: 专长

引用
武器专精(Weapon Expertise)
增益:当你利用属于重刃武器组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。11级时,该加值增至+2,21级:增至+3。
特殊:你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。
引用
人类毅力(Human Perseverance)
前提:人类
增益:你的豁免检定获得+1专长加值


« 上次编辑: 2015-10-26, 周一 21:45:40 由 不朽食物 »
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

离线 ghoul

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Re: 【DND 4E长团】战争之鳞
« 回帖 #2 于: 2015-06-12, 周五 15:46:34 »
精灵游侠厄尔坦
男性精灵
游侠 3
生命值        32(12+10+5*2)
每日回复力   6
回复力值      6
防御等级     19(5敏捷+3革甲+1)
先攻           +6
速度          7格
近战           长剑+6(1d8+2)  或  短剑+5(1d6+2)
远程           长弓+10(1d10+1)
威能           随意威能
                    双重攻击
剧透 -   :
|Twin Strike 游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提:    你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:    一个或两个生物
攻击:    力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中:    每次攻击1[W]伤害。
21级时增加为2[W]。
                    谨慎攻击
剧透 -   :
|Careful Attack 游侠攻击1
你仔细研究对手,在他的防御中寻找破绽。你只有在找到它时才发起攻击。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量+2vs.AC(近战)
敏捷+2vs.AC(远程)
命中: 1[W]+力量调整值伤害(近战)或1[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
21级时伤害提升为2[W]+力量调整值伤害(近战)或2[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
                遭遇威能
                   双牙击
剧透 -   :
|Two-Fanged Strike 游侠攻击1
你的两支箭矢或你的双刃同时切入敌人的血肉,使它痛苦哀号。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(近战;主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。
如果两次攻击都命中,你造成等于你感知修正的额外伤害。
剧透 -   :
退避三舍|Yield Ground 游侠辅助2
当对手命中时,你向后跳离,免受更多的伤害。
遭遇◆战技
即时应对◆自身

触发: 敌人的一次近战攻击对你造成伤害
效果: 你可以快步等于你感知修正的格数。你的所有防御获得+2威能加值直到你的下一回合结束。
雷牙突
剧透 -   :
|Thundertusk Boar Strike 游侠攻击3
你攻击两次,使对手跌跌撞撞的后退。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
触发:    你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标:    一个或两个生物
攻击:    力量vs.AC(近战;主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中:    每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。每次命中你都可以将目标推离1格。如果两次攻击命中同一目标,你将目标推离等于1+你感知修正的格数。
                每日威能
                    分裂箭
剧透 -   :
|Split the Tree 游侠攻击1
你同时发射两只箭,它们在中途分开攻击不同的目标。
每日◆战技,武器
标准◆远程武器

目标: 彼此相距不超过3格的两个生物
攻击: 敏捷vs.AC。投两次攻击骰,取其中较高的结果,用于对两个目标的攻击。
命中: 2[W]+敏捷修正的伤害。
豁免           强韧14,反射17,意志15
属性           力量15,敏捷18+2,体质10,智力10,感知16+2,魅力8
技能           隐秘+10(+5+5-1+1),自然+12(+4+5+2+1),侦查+12(+4+5+2+1),坚忍+5(0+5+1-1),运动+7(2+5-1+1)        盔甲减值1(已计入)
专长           弓专精 致命猎手
擅长武器     简易近战、远程,军用近战、远程
特性:       

精类血统:你的祖先是妖精荒野的原住民,在任何关系到生物血统的效果上,视为妖精血统。
团体警觉:你让5格内的非精灵同伴的侦查检定获得+1的种族奖励。
荒野步伐:你在快步时忽略困难地形的影响(即使你拥有多个方格快步的能力)。
精灵之精准:你可以使用精灵之精准威能。
剧透 -   :
精灵之精准|Elven Accuracy 精灵种族威能
立即集中注意力,以不可思议的准确性瞄准敌人并攻击。
遭遇
自由◆自身
效果: 重掷一次攻击骰,使用第二次的掷骰结果,即使它比第一次更低

               战斗流派
剧透 -   :
|Fighting Style
  从下列战斗流派中选一项,并获得相应的好处。
弓箭战斗流派|Archer Fighting Style:
由于专攻远程攻击,你获得「防御移动」作为额外专长。
防御移动|Defensive Mobility[HOFL][HOFK]
 
好处:
 你对抗机会攻击时,AC获得+2加值。

               猎手标的
剧透 -   :
|Hunter's Quarry
  每回合一次,以一个次要动作,你可以指定一个最近的可见敌人为你的标的。
  每轮一次,当你的攻击命中标的时,这次攻击造成基于你等级的额外伤害。如果你在一轮中能进行多次攻击,则你在所有攻击都掷骰完毕之后再决定哪次攻击附加此额外伤害。如果在你的回合开始后你已经造成过猎手标的的额外伤害,则你在你下回合开始之前不能再次造成此伤害。
  猎手标的的效果持续直到遭遇结束,直到标的被击败,或直到你选择了一个新的目标作为你的标的。同一时间你只能指定一个敌人作为你的标的。
  每回合一次,你可以用一个次要动作指定一个你可以看到且距离你最近的敌人为你的标的。 等级 额外伤害
1st-10th +1d8 (致命猎手)
11th-20th +2d8
21st-30th +3d8
准确射击
剧透 -   :
|Prime Shot
  如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。


资产        革甲    30G   25b
              长弓    30G    3b
             长剑    15G    4b
             短剑     10G   2b
     冒险者工具包  15G   33b
霜冻武器
剧透 -   :
|Frost 等级3+ 非普通
武器的表面复盖着一层薄霜,散发出阵阵寒意。
等级 3 +1 680gp
武器: 任意
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆随意◆
寒冷: 自由动作。该武器造成的所有伤害变为寒冷伤害。再用一个自由动作可让伤害恢复正常。
威能◆每日◆
寒冷: 自由动作。当你用该武器命中时,可使用此威能。目标遭受额外 1d8 寒冷伤害,并且缓慢直到你的下一回合结束。
13级或 18级:2d8寒冷伤害。
23级或 28级:3d8寒冷伤害。
    ———————————————
                  剩余 0G  67b/150b普通负载

背景
剧透 -   :
  在一开始,厄尔坦并没有发现自己与其他精灵的不同之处,他和其它精灵一起在美丽的大自然中,与温暖的家人和友好的邻居一起成长着。
  厄尔坦的有着善良的双亲,可爱的一个弟弟和一个妹妹,如果不是后来那件事的发生,也许他会继续在这样的环境之中沉浸下去,一直无法意识到自己的“异常”吧。
  某天,当厄尔坦独自带着满载的猎物归来时,发现村子里已经燃起了浓烟,厄尔坦扔下猎物,以自己最快的速度赶回村庄。
  然而一切都太晚了,一个不久前来到附近的地精部落袭击了村子,许多的村民在袭击中死去,其中包括了厄尔坦的母亲,村子的存粮也被略夺一空。如果就这样下去的话,失去全部过冬存粮的村民们,有一半都活不过这个冬天。
  厄尔坦默默看了趴在母亲尸体上哭泣的弟弟妹妹很久之后,他下定了决心。
  他回到家中,带上了家中所有的箭矢,没有和任何人说一句话,默默地离开了村庄。
  之后的十个日夜,厄尔坦不断追捕着那些地精。
  遇到5人,杀光他们。遇到10人,杀掉5个,追捕并杀掉剩下的5个。遇到20人,杀掉3个,迅速离开,回来,再杀掉3个。
  最后,厄尔坦冲进地精的营地,杀掉了所有剩下的仇敌,带着满身的鲜血与伤痕疲惫地回到了村庄。
  厄尔坦毁灭了近百人的地精部落,拯救了村庄,成为了村民心目中的英雄。
  本来一切都该在这里结束,生活应该就这样继续下去。
  但有些事,一旦开始就无法停止。
  一次又一次的夜晚,厄尔坦无法入眠,没有人知道,当他看到村人的鲜血与尸体时,心中的不是悲伤也不是愤怒,而是无法抑制的兴奋感。
  之后无尽的杀戮也并非为了复仇,而只是为了满足杀戮的欲望。
  一个月夜,厄尔坦走出家门,望向美丽的星空,终于意识到一件事。
  他已经回不去了。
  那一夜,他最后一次看了看父亲和弟妹安详的睡颜,留下一封信,离开了家中。
  信中讲到,他在战斗中受到了一种隐秘的诅咒,必须要到大城市中寻找解药。
  就这样,厄尔坦离开了静谧的村庄,走向了未知的未来。
« 上次编辑: 2015-10-27, 周二 20:57:19 由 ghoul »

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Re: 【DND 4E长团】战争之鳞
« 回帖 #3 于: 2015-06-12, 周五 18:24:58 »
柯猹金
人设
剧透 -   :
单身青年雄性牛头人
符文牧师 2
生命值        33(12+16+5)
每日回复力   7+3+1
回复力值      8
防御等级     19(7鳞甲+1轻盾+1等级)
先攻           1
速度           25尺(5格)
近战           战锤+9(1d10+5)  或  匕首+9(1d4+5)
远程           匕首+4(1d4)
威能           
剧透 -   :
随意威能
                    衰弱之语
剧透 -   :
引用
衰弱之语|Word of Diminishment 符文牧师攻击1
唤起衰弱符文时,你的武器闪耀着金色的能量光辉。击打对手时,这能量会向前波动。
随意◆神术,符文,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值伤害
毁灭符文: 在你下一回合结束前,目标对任何攻击有 2 点易伤,而对借机攻击有 5 点易伤。
  11 级起:易伤 4,而对借机攻击有易伤 7。
  16 级起:易伤 6,而对借机攻击有易伤 10。
保护符文: 在你下一回合结束前,目标的伤害检定承受等于你体质调整值的减值。
                    守护之语
剧透 -   :
引用
守护之语|Word of Shielding 符文牧师攻击1
当对手攻击你或你的朋友时,守护之语会闪耀出生命之光。
随意◆神术,符文,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值伤害
毁灭符文: 在你下一回合结束前,目标首次对你或与你相邻的盟友攻击时,无论命中或失手,目标都要承受等于你体质调整值的伤害。如果目标的攻击对象也被该威能标记,则目标不会承受这种伤害。
保护符文: 在你下一回合结束前,目标首次对你或与你相邻的盟友攻击时,无论命中或失手,被攻击的目标得到等于你体质调整值的临时生命。
遭遇威能
                    净化之火
剧透 -   :
引用
剧透 -   :
净化之火|Flames of Purity 符文牧师攻击1
你猛击地面,在上面印下净化之火符文,引来神圣火焰净化你的敌人。
遭遇◆神术,火焰,治疗,符文,武器
标准◆近程冲击3
目标: 冲击范围内的所有敌人
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值火焰伤害。
毁灭符文: 在你下一回合结束前,在冲击范围内的每个盟友的伤害检定获得 +3 威能加值。
保护符文: 冲击范围内的每个盟友恢复 3 点生命。
辅助威能凯旋圣像
剧透 -   :
引用
凯旋圣像|Icon of Victory 符文牧师辅助2
凯旋圣像是一系列包含了由弱到强的神术的符文,原本是用来对抗太初之灵部落的。你唤起其中最基本的一个符文,鼓舞盟友取得胜利。

每日◆神术,领域
次要◆近程爆发1
效果: 爆发范围内产生一个领域,持续到你下一回合结束。在领域之内,你和所有盟友的攻击检定获得 +2 威能加值。
次要维持: 领域持续

每日威能 绝对黎明符文
剧透 -   :
引用
                   绝对黎明符文|Rune of the Undeniable Dawn 符文牧师攻击1
太古时代,诸神创造了一个强大的符文以维护他们对群星的统治,对抗太初之灵。你将这个符文打入地面,创造出一块神圣的空间。

每日◆神术,光耀,武器,领域
标准◆近程爆发3
目标: 爆发范围内的所有敌人
命中: 1[W]+力量调整值光耀伤害
失手: 伤害减半
效果: 爆发范围内产生一个领域,持续到你下一回合结束。在领域之内,你和所有盟友在所有防御上获得 +2 威能加值。
次要维持: 领域持续
 
豁免           强韧+16,反射+13,意志+16
属性           力量18+2,敏捷10,体质14+2,智力12,感知16,魅力8
技能           宗教姿势+5+1,医疗+5+3,洞察+5+3,运动+5+5-1||侦查+2+3,自然姿势+2+1   全技能+1   盔甲减值1(已计入)
专长           武器专精:锤,迫近胜利
擅长武器     简易近战,简易远程,军用战锤和军用钉头锤
特性:       
剧透 -   :
符文大师:
剧透 -   :

                   毁灭符文:对与你本人或其它处于毁灭符文状态的牧师相邻的敌人进行攻击时,所有盟友攻击检定 +1。
                   保护符文:在与你相邻时,盟友获得对所有伤害的2点抵抗。
                康复符文:
剧透 -   :
引用
康复符文|Rune of Mending 符文牧师特性
当你在空中描绘它时,这个医疗符文燃着冰凉的蓝色火焰。之后这个符文便出现在你队友的盔甲上。
遭遇(特殊)◆神术,治疗,符文
次要◆近程爆发5
目标: 你或在爆发范围内的一个同伴
效果: 目标可以消耗一次回复力。
 6级:目标额外恢复 1d6 生命;
毁灭符文: 你自己和爆发范围内所有盟友的伤害检定获得 +2 威能加值(11 级起变为 +4,21 级起变为 +6),直到你下一回合结束。
保护符文: 你自己和爆发范围内所有盟友的所有防御获得 +1 加值,直到你下一回合结束。
特殊: 每场遭遇你可以使用此威能2次,但每轮只能使用1次。16级时,你每场遭遇可以使用此威能3次。
                符文艺术
剧透 -   :
                   愤怒之锤|Wrathful Hammer:你能熟练使用军用战锤和军用钉头锤。另外,只要一个敌人攻击你并造成伤害,你对该敌人的伤害检定获得一个加值直到你下一回合结束。该加值等于你的体质调整值,与此人在本轮对你造成多少次或多少点伤害无关。
               凶猛
剧透 -   :
:当你的生命值降到0或以下时,作为一个直觉打断动作,你可以进行一次基础近战攻击。并且,这次攻击和伤害+2
               鲁莽冲锋
剧透 -   :
:当你冲锋时,你对抗借机攻击的AC获得+2种族加值。   
               抵撞冲锋
剧透 -   :
引用
抵撞冲锋|Goring Charge 牛头人种族威能
你冲锋你的敌人并用你的角撞击它。
遭遇
标准◆近战1
效果: 你冲锋并用以下攻击方式取代基本近战攻击。
目标: 一个生物
攻击: 力量,体质或敏捷+4(11级时+6,21级时+8)vs.AC
命中: 1d6+力量,体质或敏捷调整值伤害并将目标击倒。
语言:      通用语,龙语
资产         鳞甲    45G   45b
              轻盾     5G   15b
              战锤    15G    5b
             匕首X5   5G    5b
     冒险者工具包  15G   33b
    ———————————————
                   85G  103b/200b普通负载

背景
剧透 -   :
柯猹金原本是某个无名山谷内的小规模的牛头人部落的酋长之子。
作为当代酋长长子,也如同历代酋长一样,自少年起即由大长老隔离在部落圣地内施行精英教育。父亲并不隐瞒对自己的肯定和期望,只要再得到大长老的承认,下一代酋长的位子也就坐稳了。为了不负父亲的信赖和大长老的期望,为此连自幼同精灵可爱的幼弟以及大长老花容月貌的闺女如花一起游玩闲暇也放弃,只待继承酋长之位后,再风风光光地把如花娶为妻子。
在原定公开下任酋长继承人的那年火神祭前夜,自己按捺不住心头的激动,趁夜潜回家,先是与丰腴却生分了不少的如花说了会儿悄悄话,就赶去见父亲。似嗔实喜的父亲拉着自己坐下来喝酒,直到后半夜鸡鸣才放自己回去。却没想到在火神祭上,却公开了父亲于夜里被人潜入刺杀的噩耗,而所有的疑点都指向毫无征兆地私下潜回来的自己。而令包括大长老在内最亲近的亲族也怀疑自己的,就是如花在幼弟鼓励下做出柯猹金偷偷见她并做出犯罪预告的伪证。这使得所有族人都相信是柯猹金察觉酋长要将位置改授幼子才趁夜弑父维持优势的谎言。
一时间感到天旋地转的柯猹金直觉这是幼弟的阴谋,愤而向幼弟提出赌上氏族名的决斗。幼弟出乎意料地满口应允,与柯猹金战得不落下风,甚至还能使用原本只有酋长继承人才能学习的符文技巧——这也使幼弟的谎言更真了三分——但当柯察金察觉到那是来自于台下如花隐蔽的作弊时,柯察金电光石火间想通了这来龙去脉,拼着被幼弟的巨斧斩下半截牛角,撞开幼弟逃离部落。
思及再也没有归处,想起大长老提过的山外那充满狡诈诡谲但是同时满是挑战机遇的人类社会,遂倒提战锤,打了点野味,望山那头的人类市镇而去


剧透 -   :
武器专精(Weapon Expertise)
增益::
 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。
 15级时,该加值增至+2,25级:增至+3。
特殊:你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。

迫近胜利Impending Victory 增益: 你使用随意威能攻击重伤目标时获得+1攻击骰加值。
 

购点
力  敏  体  智  感  魅
10 10 10 10 10  8  基础
18 10 14 12 16  8  购点
20 10 16 12 16  8  种族
« 上次编辑: 2015-09-17, 周四 22:59:47 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 【DND 4E长团】战争之鳞
« 回帖 #4 于: 2015-06-29, 周一 08:19:28 »
和おん  善良 女性 半精灵 3级 诗人 (兼游荡)
   带异国情调的温柔小不点。以哑女而言很多话。 黑长直 琥珀瞳 高 5'2" 重 97lb
微光侦察 13  洞察 15   通用语、精灵语、地深语  $76.1gp  xp 1645
力 9(0) 体 15(+3) 敏 16(+4) 智 15(+3) 感 13(+2) 魅 18(+5)
HP 37,半血 18,HS 9 x9  HP=12+体15+每级 5
AC 18 强靱 13 反射 16 意志 16  速度 6  先攻 +4
  
受训技能:体操+8 ; 盗术+8(+2工具) ; 奥法+8 ; 历史+8 ; 医护+7 , 市井+10
其他技能:运动+0 ; 坚忍+3 ; 隐匿+4 ; 宗教+4 ; 地城+3 , 洞悉+5 , 自然+3 , 侦察+3 ; 暪骗+6 (术式重投) , 交涉+8(+5 友言) , 威吓+6
基础近战攻击(厉歌匕首)  +5 AC  近武  武器3
命中:1W[d4],重击 d8。
基础远程攻击(厉歌匕首)  +9 AC  远武5/10  武器3
命中:1W[d4]+4,重击 d8。
基础近战攻击(长剑)  +3 AC  近武  武器
命中:1W[d8]-1
基础远程攻击(袖箭)  +6 AC  远武10/20  武器
命中:1W[d6]+3。
领引剑 Guiding Strike   +10 AC   近武   武器,奥法 诗1[PHB2]
命中:1W[d4]+5,单防 -2 eoynt。
基础远程攻击(长弓)  +6 AC  远武20/40  武器
命中:1W[d10]+3。
焰舞和音 Burning Spray   +7 Ref   冲3,全体   火焰,法器,奥法 术1[PHB2]
命中:1d8+5 火。
逆心调 Vicious Mockery   +7 Will   远10   心灵,法器,奥法 诗1[PHB2]
命中:1d6+5 心,命中 -2 eoynt。
雷呜和音 Shout of Triumph   +7 Fort   冲3,全敌   雷呜,法器,奥法 诗1[PHB2]
命中:1d6+5 雷,推 1。
效应:范围内的友方滑 1。
媚眼 Blunder   +7 Will   远5   迷惑,法器,奥法 诗1[PHB2]
命中:1d6+5 伤,滑 2。
   自己或单友可在滑的途中对目标 MBA(命中+[3] 威)。
[color=#800]战 [b][color=#B00]不和谐音[/color] Dissonant Strain
   +7 Will   远5[/b][/color]   [color=lightgrey]心灵,法器,奥法 诗3[PHB2][/color]
命中:2d6+5 心,命中 -2 eoyt。5 格内单友投豁免。

甘露和音 Stirring Shout   +7 Will   远10   心灵,法器,奥法 诗1[PHB2]
命中:2d6+5 心。
效应:每当友方命中目标,该友方恢复 4,eoe。


治疗音 Majestic Word   次微 爆5,己或单友   治疗,奥法 诗职[PHB2]
效应:花 HS +4。滑 1。 每战可用两次。
友逹音 Word of Friendship   次微 自已  奥法 诗职[PHB2]
效应:你的下一交涉检定 +5 威能 eoynt。
义军进行曲 Song of Courage   次微 爆5  领域,奥法 [PHB2]
效应:爆 5 领域,随己移动。领域内所有友方命中 +1 (威能)。次微维持
休憩曲 Song of Rest   休息  诗职[PHB2]
效应:短休时演出,你&友花HS时额外恢复4。(魅)


圆舞池 Virtue of Cunning   自由 爆5,单友  诗职[PHB2]
触发:7格内有友方被打失,每轮一次。(5+智)
效应:滑移该友方1格。
会心击 Sneak Attack   非动  贼职[PHB]
触发:以轻刃、手弩、短弓、或投石索命中给你战优的敌人。
效应:额外 2d6 伤害。
+1 厉歌匕首 Harsh Song Dagger   自由  装备5[PHB2]
触发:用此刀以诗人雷呜威能命中一名敌人。
效应:距离触发敌人 2 格以内的敌人都晕眩到你下回合终。


天花乱坠 Glib Limerick $10 诗 10m  欺暪1 [PHB2]
10分钟内你重投暪骗检定自选,直到骰先攻。
行军曲 Traveller's Chant $10 诗 10m  探索1 [PHB2]
8小时内你和8友行军速度+2。
剧透 -  明细:
本职技能:奥法 + 体操、运动、欺暪、交涉、地城、医护、历史、洞察、威吓、自然、侦察、宗教、市井
护甲熟练:布甲、皮甲、厚皮甲、锁子甲、轻盾
武器熟练:简易近战、长剑、短剑、弯刀、简易远程、军用远程
法器熟练:魔棒

特性
半精:获得一级随攻作遭遇:Focusing Strike
半精:十格内的友方交涉 +1   蕴的在场能令大家放松
诗人:每阶一次免材施展诗人术式
厉歌匕首:重击 +d6 伤害,可用作诗人法器

可选项历程
H 诗人术式 Glib Limerick, Traveller's Chant
H 种族威能 Focusing Strike
1 诗人威能 Guiding Strike, Vicious Mockery, Shout of Triumph, Stirring Shout
1 角色专长 Sneak of Shadows: 熟练盗术,每遭遇偷袭一次
1 诗人威能 Song of Courage
2 角色重训 Focusing Strike -> Burning Hand
2 角色专长 Distant Advantage
3 诗人威能 Dissonant Strain
3 角色重训 Distant Advantage -> Versatile Expertise (Light Blade, Holy Symbol)



战斗装备
Lv.03 +1 厉歌匕首 Harsh Song Dagger 武器 +3 1d4 轻刃 5/10 副手、投掷
- 35x 弩箭
- 38x 弓箭
- 2x 阳棒  明亮 20 格 4 小时
- 3x 匕首  武器 +3 1d4 轻刃 5/10 副手、投掷   蕴常常能从意想不到的地方变出武器。例如发簪。
- 1x 短剑  武器 +3 1d6 轻刃 副手   布林多配给。
- 1x 长剑  武器 +3 1d8 重刃 可双手   从大地精身上借来的。
- 1x 长弓  武器 +2 1d10 弓  20/40 自装   从大地精身上借来的。
- 1x 手弩  武器 +2 1d6 弩弓 10/20 自装   小巧的单发袖箭。发射的时候还是得握在手里。
- 1x 厚皮甲 轻甲 AC +3 检定 -1   红白色的和服,不方便大动作。上身有铁布钢架提供防护和承托。

其他装备
1x  背包   布林多配给。
1x  撬棍   布林多配给。
1x  术式书 [PHB]
1x  盗贼工具 [PHB]
1x  高音四胡 (Lute) [PHB2]
粉笔、日常用品

负重 90 lbs (力量值 x10)
举升 180 lbs (力量值 x20)
拖行 450 lbs (力量值 x50)



AC 17 = 10 + 1 等级 + 3 护甲 + 0 强化 + 3 敏 + 1 轻盾
强靱 13 = 10 + 1 等级 + 0 职业 + 0 强化 + 2 体 + 0 专长
反射 16 = 10 + 1 等级 + 1 职业 + 0 强化 + 3 敏 + 0 专长 + 1 轻盾
意志 16 = 10 + 1 等级 + 1 职业 + 0 强化 + 4 魅 + 0 专长

匕首武器命中 +10 = 1 等级 + 3 熟练 + 1 强化 + 4 魅 + 1 专长
匕首法器命中 +7 = 1 等级 + 1 强化 + 4 魅 + 1 专长

运动 -1 力量 + 1 等级 + 1 职业 - 1 护甲
坚忍 +2 体质 + 1 等级 + 1 职业 - 1 护甲
体操 +3 敏捷 + 1 等级 + 5 受训 - 1 护甲
隐匿 +3 敏捷 + 1 等级 + 1 职业 - 1 护甲
盗术 +3 敏捷 + 1 等级 + 5 受训 - 1 护甲 (+ 2 工具)
奥法 +2 智力 + 1 等级 + 5 受训
历史 +2 智力 + 1 等级 + 5 受训
宗教 +2 智力 + 1 等级 + 1 职业
地城 +1 感知 + 1 等级 + 1 职业
洞悉 +1 感知 + 1 等级 + 1 职业 + 2 种族
自然 +1 感知 + 1 等级 + 1 职业
医护 +1 感知 + 1 等级 + 5 受训
侦察 +1 感知 + 1 等级 + 1 职业
暪骗 +4 魅力 + 1 等级 + 1 职业 (术式重投)
交涉 +4 魅力 + 1 等级 + 5 受训 + 2 种族 (+ 5 友言)
威吓 +4 魅力 + 1 等级 + 1 职业
巿井 +4 魅力 + 1 等级 + 5 受训

剧透 -  角色设定:
形像个性
像异国的瓷器一样精幼纤巧的娇小躯体,一双琥珀色的大眼述说一个又一个永不完的故事,优美活泼的举手投足使她像是活着的小仙子。
很多人听过她清幽连绵的琴声,但没人听过她说话。即使如此,只要跟她一起就会被她的笑容感染,即使是最艰苦的时刻都可以依仗她的鼓励。
个性冷静、慎密、耐心、温柔、随和、缺乏自信。讨厌小动物。爱吃猪蹄、柚子。不信神。

背景
蕴自幼就跟孤母诗人艾丽美一起游历,很少回家。因此她很珍惜家乡的时光。
终于有一年,她独自回来,并失去了语言能力。神喻明确,艾丽美已死。之后她一直自闭,直至闻说失业的表哥艾格伯特要闯荡,就坚持要一起走。
她跟表哥翻过闹鬼的雪山来到布林多,跟失败多年的亲妹妹克蕾雅相认,至目前为止都跟在兄妹二人后面支持他们的正义事业。
理想: 恢复声音   创伤: 待定    羁绊: 游历期间结识的各样人
« 上次编辑: 2015-10-25, 周日 20:33:41 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 殁土英豪 头两章试译

离线 触手大魔王

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Re: 【DND 4E长团】战争之鳞
« 回帖 #5 于: 2015-07-20, 周一 23:34:36 »
罗尔·亚当斯
XP 1759/2250
职业 2级神罚使
种族 人类 性别 男性 体型 中型
阵营 无阵营 信仰 埃拉西斯
先攻 +4(+3敏捷,+1等级);感官 侦查+9
语言 通用语,矮人语
HP 34(14+14+6)
每日回复力 9;回复力值 7
AC 19(10+3信仰甲胄+3敏捷+2专长+1等级);强韧 15(10+1职业+1种族+2体质+1等级);反射 16(10+1职业+1种族+3敏捷+1等级);意志 17(10+1职业+1种族+4感知+1等级)
速度: 6格
近战: +7(+2熟练+4感知+1等级)戟(1d10);+8(+3熟练+4感知+1等级)长剑(1d8);+8(+2熟练+4感知+1等级+1增强)魔法流星锤(+1)(1d10+1)
远程: +6(+2熟练+3敏捷+1等级)投石索(1d6)
属性: 力量 10,体质 14,敏捷 16,智力 16,感知 18,魅力 8
受训技能: 运动+6,坚韧+8,侦查+10,宗教+9,隐秘+9
其它技能: 杂技+4,神秘+4,唬骗+0,交涉+0,地城+5,医疗+5,历史+4,洞察+5,威吓+0,自然+5,市井+0,贼活+4
物品:标准冒险工具包(背包、睡袋、燧石与铁片、腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50尺长的麻绳、水袋),布甲,圣徽
资产: 38GP
负重: 已负荷:59.76磅 总负荷:100磅 举升:200磅 推拉:500磅

形象:
剧透 -   :
背景:
剧透 -   :
“文明之光照拂前路,文明之火涤荡尘世……”
罗尔•亚当斯默诵着祷言,缓慢而又坚定地伸出手臂,抓住上方凸出的岩石。
“那光芒护佑吾等心灵,使纷争不起;那火焰温暖吾等身躯,使生命延续……”
浑身的肌肉绷紧,强壮的手臂牵引着身体向着崖顶一点点爬升。
“誓以此身为盾,护文明之火永不熄灭……”
呼啸而过的山风夹杂着清晨的寒气划过悬挂在崖壁上的身躯,让这已接近筋疲力尽的身体陡然开始小幅度的摇晃。
“愿燃尽此身……”罗尔的心头一片平静,仿佛此时此刻,在这绝险之地失去平衡的不是自己的身躯,他只是默默的等待着,等待着,然后猛地用力,伸出手臂抓向了之前已经观察好的支点。
终于,当默诵的祷言接近尾声的同时,罗尔的双腿也踏上了悬崖的顶部。他面朝东方单膝跪地,轻声念出了最后一句:“……使文明之光遍照大地。”
火红的朝阳恰好在此刻冲破云海,将光芒洒向这处矗立无数年的山峰,在照亮了罗尔略显青涩的面容的同时,也照亮了坐落于峰顶的古老修道院。
这里是隐藏于群山深处的某个信仰埃拉西斯的秘密教团所在地,这里与世隔绝,而教团的教义也与普通的埃拉西斯教派有所不同,罗尔•亚当斯从小就生活在这里,成长在这里,教团的教义与宗旨在常年累月的学习与训练中,已经深入这个青年的骨髓。
而今天,就是他晋升为一名正式的神罚使的日子。也正是在今天,他将遵循文明女神的指引,踏出这个平静的世外桃源,深入充满纷争与冒险的未知世界,书写属于自己的故事。

种族特性:
剧透 -   :
体型:中型
速度:6格
视力:普通
语言:通用语、任选其他一种语言
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到英雄级成就种族威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。

职业特性:
剧透 -   :
信仰甲胄(Armor of Faith)
神之授恩使你免受伤害。当穿布甲或不穿甲且不使用盾牌时,你在AC上获得+3加值。
逐拿天谴(Censure of Pursuit)
如果你圣仇宣言的目标主动移动远离你,直到你的下一回合结束时你对该目标的伤害都获得2+你的敏捷调整值的加值。此加值在11级增加到4+你的敏捷调整值,并在21级增加到6+你的敏捷调整值。
引导神力(Channel Divinity)
每遭遇一次,你可以使用引导神力威能。你一开始具有两种引导神力威能:弃绝亡灵和神圣指引。你可以通过神力专长获得其他引导神力威能。
剧透 -   :
引导神力:弃绝亡灵(Abjure Undead)
剧透 -   :
你对着一个亡灵敌人放射出一道明亮的光耀之矢,使其蹒跚着被拉向你。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆近程爆发5
目标:爆发范围内的一个不死生物
攻击:感知vs.意志
命中:3d10+感知调整值光耀伤害,你将目标拉近1+感知调整值的格子。该目标定身直到你下一回合结束时。
 5级:4d10+感知调整值伤害。
11级:5d10+感知调整值伤害。
15级:6d10+感知调整值伤害。
21级:7d10+感知调整值伤害。
25级:8d10+感知调整值伤害。
失手:一半伤害,并且你拉近目标1格。
引导神力:神圣指引(Divine Guidance )
剧透 -   :
你将你神祇的指引借给一个同伴以对抗你的敌人。
遭遇◆神术
直觉打断◆近程爆发10
触发:10格内的一个同伴对你圣仇宣言的敌人进行攻击掷骰。
目标:触发的同伴
效果:该目标目标进行第二次攻击检定并且使用任意一次
圣仇宣言(Oath of Enmity)
剧透 -   :
你的神明赐予你击倒你所选择的牺牲品的力量。你获得圣仇宣言威能。
遭遇(特殊)◆神术
次要◆近程爆发10
目标:爆发范围内你可以看到的一个敌人
效果:每当你对目标进行一次近战攻击且目标是唯一临近你的敌人时,你进行两次攻击检定并且使用其中的任一次。此效果持续到遭遇结束或目标的生命值降到0或0以下,然后你便可以重新使用此能力。
如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较高的一次,此威能在这次攻击中不会产生效果。如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较低的一次,此威能在这次攻击中也不会产生效果。
如果一个效果使你重投一次攻击检定且这次攻击检定因为此威能的效果而投两次时,你重投每个攻击检定。
专长:
剧透 -   :
无甲机敏(Unarmored Agility)
剧透 -   :
增益:当你装备布甲或者无护甲时,你在AC上获得+2专长加值。
致命吸引(Deadly Draw)
剧透 -   :
增益: 当你将一个敌人拉动或者滑动到邻接你的格子时,你获得目标的战斗优势直到你下一回合结束。
长柄夹击(Polearm Flanker)
剧透 -   :
增益: 当你使用长柄武器对一个不邻接于你的目标进行近战攻击时,你可以选择同时邻接于你和目标的一个未被占据的格子。在决定你的此次攻击是否夹击目标时,你被视为处在所选那格。
自选威能:
剧透 -   :
随意威能:
剧透 -   :
逐拿誓约(Bond of Pursuit)
剧透 -   :
伴随着你的攻击,你发誓若你的敌人试图逃脱你必会追击它。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标:一个生物
攻击:感知vs.AC
命中:1[W]+感知调整值伤害。如果目标在其下一回合结束时没有临近你,你可以以一个自由动作快步1+敏捷调整值格,并且你的快步必须接近目标。
21级:2[W]+感知调整值伤害。
威压打击(Overwhelming Strike)
剧透 -   :
在你攻击的同时,你绕着敌人机动并迫使其跟着你移动。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。你快步一格并且滑动目标1格进入你所占据的格子。
21级:2[W]+感知调整值伤害。

遭遇威能:
剧透 -   :
勇者之力(Heroic Effort)
剧透 -   :
你拥有无比的专注和无惧的力量,失败永不加身。
遭遇
无◆自身
触发: 你的一次攻击失手或豁免骰失败
效果: 攻击骰和豁免骰+4种族加值。

旋风冲锋(Whirlwind Charge)
剧透 -   :
当你冲锋时,神圣的光芒形成一圈灵光保护着你,然后在敌人身上爆发。
遭遇◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC
命中: 2[W]+感知调整值伤害。
效果: 当你冲锋时,你可以使用此威能代替近战基础攻击。若你冲锋,则你在对抗因移动而引起的借机攻击时获得+4的AC加值。
每日威能:
剧透 -   :
神力化身(Aspect of Might)
剧透 -   :
你对着敌人打出极限的一击,而神圣的力量则鼓舞你。
每日◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC
命中: 3[W]+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 直到遭遇结束,你在运动检定上获得+5威能加值,在速度上获得+2威能加值,并且在伤害骰上获得+2威能加值。
辅助威能:
剧透 -   :
分神闪光(Distracting Flare)
剧透 -   :
遭遇◆神术
移动◆自身
效果: 你成为隐身并且移动等同于速度的距离。你保持隐身直到移动结束。
« 上次编辑: 2015-10-23, 周五 13:02:54 由 触手大魔王 »

离线 克雷牙牙

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Re: 【DND 4E长团】战争之鳞
« 回帖 #6 于: 2015-07-21, 周二 22:06:34 »

克蕾雅‧星耀
XP : 1092/1000
金长发 橙瞳 高168 重45KG
职业 2级圣骑士
种族 人类 性别 女性 体型 中型
阵营 善良 信仰 科瑞隆

先攻: 4(-1+1等级+4专长);被动感官: 19(+8洞察)
语言:通用语、精灵语
HP:35(15+14+6) 重伤值:17
回复力:12 ;回复量:8
AC:22(+9鳞甲+2重盾+1等级) 强韧:15(+2体质+1种族+1职业+1等级)反射:15(+1种族+1职业+1等级+2盾牌)意志:18(+5魅力+1种族+1职业+1等级)
速度:5(-1板甲)
属性:力量 12 敏捷 8 体质 14 智力 10 感知 16 魅力 20(+2种族)

受训技能:宗教+6、交涉+11、坚韧+6(-4)、洞察+9、威吓+11
其他技能: 杂技-4、运动-3、医疗+4、侦查+4、自然+4、隐秘-4、市井+6
资产:5gp
负重:104

威能
剧透 -   :
随意:长剑攻击 标准、近战武器 力量(+6)vs.AC
命中:1W[1d8+1]
随意:手弩攻击 标准、远程武器 敏捷(+3)vs.AC
命中:1W[1d6+0]
随意 援护打击 Bolstering Strike 神术、武器 标准、近战接触 魅力(+10)vs.AC
命中:1W[1d8+5],+3临命。 克蕾雅的攻击溅起光芒复盖在身体上增加防护力。
随意 衰弱打击Enfeebling Strike 神术、武器 标准、近战接触   魅力(+10)vs.AC 
命中:1W[1d8+5]伤害,对标记目标下回合结束前攻击-2 克蕾雅对公正的渴求能削弱敌人的攻击

遭遇:护卫斩 Shielding Smite 神术、武器 标准、近战武器 魅力(+10)vs.AC
命中:2W[2d8+5]伤害,下回合结束前5格内一个同伴AC+3 克蕾雅重击对手的同时为同伴降下一道光之塔盾
遭遇:英勇无双 heroic effort 族能  无、自己
触发: 你的一次攻击失手或豁免骰失败
效果: 攻击骰和豁免骰+4种族加值。

每日:华光闪 Radiant Delirium  神术、法器、光耀 标准、远程5 魅力(+7)vs.反射
命中:3d8+5伤害,下回合结束前晕眩ac-2,豁免中止。 克蕾雅握紧胸前的圣徽向敌人射出光之冲击波。
失手:伤害减半,只有晕眩
每日:星之辩才Astral Speech  神术 标准、自身 辅助
效果:本遭遇结束前,你的交涉检定获得+4威能加值。 克蕾雅的一举手一投足都充满感染力令人无法忽视她的说话

特性:神圣挑战 神术、光耀 次要、爆发5 
效果:标记一个目标,对圣骑士以外生物攻击-2,惩罚[3+5]光伤。
特性:圣疗术 神术、医疗 次要、接触 每日3次
效果:代替目标支付回复力。(专长额外恢复5生命。)
特性:引导神力:神圣精神 神术 次要、爆发10 每遭遇一次
目标:一个生物
效果:进行一次+5豁免检定。
种族特性
剧透 -   :
体型:中型
速度:6格
视力:普通
语言:通用语、任选其他一种语言
奖励随意威能:从你的职业列表中选择额外一个1级随意攻击威能,或是得到英雄级成就种族威能。
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
勇者之力:你可以选择奖励随意威能或英勇无双威能。

专长
剧透 -   :
医疗之手:圣疗之手每次额外恢复5生命点
多才训练Versatile Expertise:选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。此加值在15级增加到+2,在25级增加到+3。
精通先攻Improved Initiative:你的先攻检定获得+4专长加值。
物品
剧透 -   :
手弩    +2擅长 1d6 25gp 2lb 自填、射程10/20
矢(40支)           2gp 4lb
黑铁板甲*   +8ac 速度-1,检定-2,890g 50lb
       +1ac,+5火焰抗力、+5暗影抗力

猛击重盾* 1000g
       每日威能:自由动作。当你使用近战攻击命中敌人时可使用此威能。在攻击生效后,将敌
人推离 1d4格。
重盾     +2ac 检定-2  10g 15lb
长剑*    +3擅长     1d8 15gp 4lb 重刃、多用
标准冒险者套包       15gp 33lb
圣徽*            10gp 1lb
鳞甲    +7ac 速度-1  45g 45lb
背景
剧透 -   :
克蕾雅是蕴同父异母的妹妹,由于身在贵族的父亲兰弗斯‧星耀和诗人艾丽美相爱遭到家族的反对,性格坚强的艾丽美最终决定离开她的至爱免除他在家族和爱人中选择其一的痛苦。
然而当兰弗斯成功掌握了整个家族后,得知事情始末的克蕾雅决定把姐姐带回父亲身边享福而动身冒险之旅。

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