作者 主题: 【PF】普通DM的普通新人模组团  (阅读 5746 次)

副标题: 招萌新,只招萌新,只招真的萌新

离线 丞相

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【PF】普通DM的普通新人模组团
« 于: 2015-05-27, 周三 12:12:58 »
建卡标准
购点:25BUY
属性:所有属性不可低于8
种族:核心种族(100字背景起)、常见种族(200字背景起)、罕见种族(300字背景起);然而丑如鸮型人和娜迦则需要对DM过交涉(唬骗?)
HD:1级,取满
起始等级:1
职业:太丑不行,禁止阴恻恻的女巫、神叨叨的先知、疯颠颠的召唤师(然而凡事有例外:要是萌如摩理沙的女巫也可以考虑,触手中年附魔师也要被禁止)
资金:初始资金取满
阵营:不要邪恶?
背景特性:2个
可用资源:CRB、APG、ARG、UM、UC、ACG、掉链子,以及部分泛用性强的内海资源。
额外奖励:视卡的帅气程度和背景的认真程度,从些许GP到一个专长不等。

注:
1、在PF背景下,然而并不是格拉利昂。
2、DM并非规则控,升级不看经验看剧(心)情。

楼下贴卡
« 上次编辑: 2015-05-30, 周六 11:20:02 由 黯曦 »
女王的杂技团
丞相就是个搞翻译的,懂个屁的跑团

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Re: 【PF】普通DM的普通新人模组团
« 回帖 #1 于: 2015-05-27, 周三 23:12:11 »
PF新手 , 之前只跑过一次PF团 , 跑没几次团就坑了....


人物姓名:安德列斯‧嘉兰诺德   Andreas Galanodel
人物背景:
剧透 -   :
安德列斯生长在一个由信奉凯登‧凯连的教会所成立的孤儿院,他从来没见过他的生父母,但是他乐观的个性让他对此也毫无抱怨。说话直来直往的他在与其他孤儿相处时总是不时会并出火花,有些较坏的小孩会忌妒身为神裔而欺负他,但与身俱来的善良和勇敢还是让安德列斯与大家处的还可以。

在孤儿院中的小孩有些会在长大后留在教会成为牧师,把一生奉献在宣传实行凯登‧凯连的教义上,安德列斯也不只被问过一次是否也想当个牧师留在教会里,虽然安德列斯信奉著凯登‧凯连,但对于待在教会里宣传教义实在是没有很大兴趣。

最后崇尚自由向往冒险的安德列斯在他成年后成为了一名信奉凯登‧凯连的审判者,他离开了孤儿院到处旅行冒险享受生活,『别让规矩影响了享受生活。』这句话常挂在安德列斯嘴上。说话直来直往毫不遮掩的个性也常让他招惹到地方权贵或政府机关,加上喜欢不受拘束的冒险性格,让他每个地方都待不久。在冒脸的旅途中,安德列斯也没怠懈职守,帮助有需要的人民,替被暴君压榨的百姓挺身而出,安德列斯尤其憎恨奴隶贩者,尤其是买卖童奴的人渣,就算当地是个有着奴隶制度法律的城镇。因为他从小在孤儿院就常听到他们虽然是无父无母的孤儿,但世界上有着连孤儿院都没福气待的街童,而那些街童如果是在某些地区常会被奴隶贩子抓走当童工或雏妓贩卖。安德列斯从小就心想等他未来长大,如果有能力有机会他想试着拯救这些跟他同样是孤儿出生的小孩,让他们有机会走出自己的人生道路,而不是葬送在奴隶贩子手中。


安德列斯随身携带了一些小卡片,这些小卡片在凯登的信徒中称作智慧卡片,把祂神圣的哲学观点浓缩成简短的几句话,而安德列斯自己的小卡片的主旨为『做正确的事,享受生活,时不时喝一杯,为自己的信念而战』。

口头禅
由于凯登‧凯连的信徒常常赌咒发誓,他们也经常用他们所信仰的神祇的名字来起誓。
以凯登的名义:虽然不像吟游诗人那样常常使用华丽的词藻,但无论是为在激烈的战斗中表达感慨,还是为纪念逝者,普通的勇士也会需要几句能用在重要场合的话。在战斗前,这句话被用作干杯时的祝词,说完以后大家就会把凯登的麦酒一饮而尽。

真他妈的可以喝一壶!:这句话通常用在感到意外或是吃惊的时候,无论是发现正在接近的军队,喝到最好的佳酿,或是看到美丽的酒吧女郎。当然这句话也用在不愉快的事情上,例如喝到变味的啤酒,遇到半兽人,或是被酒吧女郎的老爹堵在房里时候。

以星石之光的名义:这句话可以用作誓言(在他的信徒偶尔严肃发誓的时候),也可以表示事情的意义重大到让『真他妈的可以喝一壶!』不足以表达的程度。这句话有趣的地方在于,人们其实根本不知道星石长什么模样,甚至不知道它发不发光。
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种族:神裔
阵营:混乱善良
信仰:凯登‧凯连 (Cayden Cailean)
体型:中型
年龄:80
性别:男
语言:通用语 天界语
职业等级:审判者 1 战斗祭司 1
天赋职业: 审判者
经验点数:
背景元素:
天祐者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。

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购点属性:18,12,14,10,14,7
            调整值
力量 18   +4
敏捷 12   +1
体质 14   +2
智力 10   +0
感知 16   +3 (+2种族)
魅力   9    -1 (+2种族)

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生命值 8+2+4+2=16
防御等级 17(+1敏捷,+6四镜甲),接触 11,措手不及 16 ,CMB 5 ,CMD 16(额外+2对抗擒抱)
先攻调整 +1(+1敏捷)
基本攻击加值 +1
速度 30(基本速度 30,+10神授力量,中甲)

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强韧豁免 +6(2+2 +2体质 )
反射豁免 +2(0 +1敏捷+1背景 )
意志豁免 +7(2+2 +3感知)(额外+2对抗影响心灵效果)

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攻击:
+6 巨剑2d6+619-20/x2挥砍
+5 重型链枷1d10+619-20/x2钝击
+5 钉头锤1d8+4x2钝击和穿刺
+2 投石索1d4+4x2钝击50尺
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专长
自由之魂(Free Spirit) DM奖励专长
狂热审判(Judgment Surge) 人物等级1
武器专攻:巨剑(Weapon Focus) 战斗祭司奖励专长

剧透 -   :
狂热审判(Judgment Surge)
先决条件:【审判】职业特性。
专长效果:每日1次,你使用【审判】职业特性时将你的职业等级视为比通常情况下高3级。如果你同时激活了复数个审判,那么它们都能获得这个增益。

自由之魂(Free Spirit)
先决条件:魅力13,任意混乱阵营
好处:你在对抗影响心灵效果的豁免检定中获得+2士气加值。此外,所有用于逃脱擒抱或者脱离束缚的脱逃或擒抱检定也获得+2士气加值。

武器专攻(Weapon Focus)[战斗]
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

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职业能力:
剧透 -   :
审判者
武器与盔甲熟练
神术
旅行领域(Travel)
神授力量:你的基本速度增加10英呎。
灵巧步伐Agile Feet  (Su): 以一个自由动作,在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。6次/日
审判(SU):1次/日
怪物学识(EX):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力调整值之外额外将她的感知调整值(+3)加在知识技能检定上。
祷念
严苛凝视(EX):威吓及察言观色上得到1/2审判者等级(+1)士气加值。
剧透 -   :
武器与盔甲熟练:审判者熟练使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们熟练轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她可以不需要事先准备施展她所知道的法术。

表格:审判者可知法术
等级  法术等级
   0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th
1  4  2  -  -  -  -  -
2  5  3  -  -  -  -  -
3  6  4  -  -  -  -  -
4  6  4  2  -  -  -  -
5  6  4  3  -  -  -  -
6  6  4  4  -  -  -  -
7  6  5  4  2  -  -  -
8  6  5  4  3  -  -  -
9  6  5  4  4  -  -  -
10 6  5  5  4  2  -  -
11 6  6  5  4  3  -  -
12 6  6  5  4  4  -  -
13 6  6  5  5  4  2  -
14 6  6  6  5  4  3  -
15 6  6  6  5  4  4  -
16 6  6  6  5  4  4  2
17 6  6  6  6  5  4  3
18 6  6  6  6  5  4  4
19 6  6  6  6  5  5  4
20 6  6  6  6  6  5  5

要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有10+法术等级。对抗审判者的法术豁免难度DC等于10+法术等级+审判者的感知调整值。

审判者每天在每个法术等级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在表格:审判者中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。

审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0级法术和2个1级法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在表格:审判者可知法术中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格:审判者可知法术中的数量是固定的。)

当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者「失去」一个旧的法术替换成一个新的。新法术的等级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术等级低至少1级。审判者在每个法术等级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

领域

如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。

每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。

旅行领域(Travel)

神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英呎。

灵巧步伐Agile Feet  (Su): 以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为3+你的感知调整值。

空间跳跃Dimensional Hop  (Sp):在8级时,你可以用移动动作每日传送最多每牧师等级10英呎。此传送必须为5英呎的整数倍计算,且不会引发借机攻击。要使用本能力,你必须能够以视线看到目的地。你可以带着其他自愿的生物一同传送,但需要为每个生物消耗相同的距离。

审判(SU)

从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。

1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外一次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她被惊惧、恐慌、麻痺、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势直到回归到战斗中。

当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。

惩戒:审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。

治疗:审判者被治疗之光包围,获得1点快速治疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级增加1点。

正义:这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。

锐刺:这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外增加+1。

保护:审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。

纯净:审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外增加+1。在10级,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素施加倍。

坚韧:这个审判让审判者更能对抗伤害,获得1/魔法的伤害减免。这个伤害减免每5级审判者等级额外增加1点。在10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、守序)。如果她是中立,审判者不会得到该提升。

抗力:审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(酸、冰、电、火、音波)。这个防护每3级审判者等级额外增加2点。

重击:审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。在6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、守序)。阵营种类取决于审判者的阵营。
如果审判者是中立,她不会得到这个好处。在10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。

怪物学识(EX)

当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力调整值之外额外将她的感知调整值加在知识技能检定上。

祷念

审判者获得一定量的祷念,即0级法术,根据表格:审判者可知法术中表示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

严苛凝视(EX)

审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到1/2审判者等级(最少+1)士气加值。

混乱、邪恶、善良、守序法术:审判者不能施展与她及她信仰的神祉(如果她有信仰的神祉)对立阵营的法术。与阵营有关的法术会在法术描述中标明混乱、邪恶、善良和守序。

前审判者

一个堕落或者变成禁止阵营的审判者会失去所有法术和审判能力。她之后不能再获得审判者等级,除非进行赎罪(见赎罪术说明)。

战斗祭司
武器和护甲擅长
神术
祝福 Blessing(Su):4次/日
善良祝福:标准动作启动,在一分钟内武器击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害。
魅力祝福:标准动作启动,触摸一个盟友赋予圣域术持续一分钟,但当该盟友攻击时效果只会对遭到攻击的敌人失效。DC14
专注武器:在1级时,获得武器专攻作为奖励专长。
祷念
神圣武器 Sacred Weapon(Su)
自发施法:将事先准备好的非祷唸法术临时转换成治疗法术。
剧透 -   :
武器和护甲擅长: 战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祇的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祇的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。

法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,见41页关于混乱、邪恶、善良或守序的法术。战斗祭司必须事先选择和准备法术。

  战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。

  如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。

  战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。

祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祇为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祇所赋予的两个祝福(神祇所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祇(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祇,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。

  每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。

  如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。

善良祝福 Good Blessing
  神祇:凯登•凯利恩,黛丝娜,埃拉斯蒂尔,艾梅奥黛,莎莱伦,莎琳,托拉格
  神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
  圣战先锋 Battle Champion(高等祝福):在10级时,你能以一个标准动作召唤一个神圣的勇士与你并肩作战。这相当于一个法术四级召唤怪物的效果,不过你只能召唤善良异界生物或者拥有半天界模板的动物。在10级后的每2个等级,这个能力的效果就上升一个等级,最高在20级达到九级召唤怪物。

魅力祝福(Charm Blessing)
  神祇:卡莉斯翠,凯登•凯连,诺格巴,纱琳
  迷人外表(次级祝福):在1级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友并赋予其令人神魂颠倒的祝福。在1分钟内,这名盟友会变得对敌人魅力无穷或是恐怖异常。这个能力作用等同于法术圣域术,但当该盟友攻击时效果只会对遭到攻击的敌人失效。这是一个影响心灵的效果。
  支配灵光(高等祝福):在10级时,用一个标准动作,你能展开一个持续1分钟的魅力光环。当该能力生效时,每轮你都能用一个迅捷动作向一个30尺内的生物下一个命令(效果作用等同于命令术)。那个生物如果没有成功通过意志豁免就必须在1轮内服从命令。

专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祇的偏好武器)。

祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祇的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。

自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷唸法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。

  邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。

  信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。

混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祇)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。

额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。
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种族特性:
剧透 -   :
+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展『昼明术』(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。

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技能:
剧透 -   :
审判者的本职技能包括:唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥术)(智力),知识(地下城)(智力),知识(自然)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),侦察(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
 每级技能点数:6+智力调整值

本职技能:战斗祭司的本职技能为:攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力)知识(工程学,宗教,智力),专业(感知),察言观色(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
 每级技能点数:2+智力调整值

技能点:6+1+2(天赋职业加1点)
特技-5(+0敏捷-5盔甲)
估价+0(+0智力)
唬骗-1(-1魅力)
攀爬-1(+4力量-5盔甲)
交涉+5(1级-1魅力+2种族+3本职)
易容-1(-1魅力)
脱逃-3(+0敏捷-5盔甲+2专长)
医疗+7(1级+3感知+3本职)
威吓+0(-1魅力+1职业)
知识(奥秘)+4(1级+0智力+3本职)
知识(地下城)+4(1级+0智力+3本职)
知识(宗教)+4(1级+0智力+3本职)
知识(自然)+4(1级+0智力+3本职)
察觉+9(1级+3感知+3本职+2种族)
骑术-5(+0敏捷-5盔甲)
察言观色+8(1级+3感知+3本职+1职业)
隐匿-5(+0敏捷-5盔甲)
生存+7(1级+3感知+3本职)
游泳-1(+4力量-5盔甲)
****************************************************************************
****************************************************************************
已知审判者神术(4/2/..)
0级 DC13 造水术(Create Water)侦测魔法(Detect Magic)阅读魔法(Read Magic)稳定伤势(Stabilize)
1级 DC14 治疗轻伤(Cure Light Wounds)神恩 (Divine Favor)
每日可用神术次数(-/2/..)

已准备战斗祭司神术(3/2)
0级 DC13 神导术(Guidance)侦测毒性(Detect Poison)火花术(Spark)
1级 DC14 祝福术(Bless)虔诚护盾(Shield of Faith)

****************************************************************************
物品:
剧透 -   :
武器:(共29lb)
巨剑     2d6 , 19-20/x2,  挥砍 ,        50gp , 8lb
重型链枷 1d10, 19-20/x2 , 钝击 ,      15gp,10lb
钉头锤  1d8 ,           x2 , 钝击和穿刺 , 8gp ,  6lb
投石索  1d4 , 50尺   ,x2 , 钝击 ,         -gp ,  - lb
投石弹(10)                                  1gp, 5lb
 
防具:(共45lb)
四镜甲 AC+6 最大敏捷+2 盔甲罚值 -5 , 45gp , 45lb

药剂:(0 lb)

...
卷轴:(0 lb)

...
杂物:(共62lb)
审判者工具包        30gp  34lb
探险家服装             -gp    8lb
灯油(5品脱)           5sp    5lb
耳塞                      3cp    -lb
武器链                   1sp    -lb
粉末                      4cp    2lb
磨刀石                   2cp    1lb
粉笔                      1cp     -lb
撬棍                      2gp    5lb
鱼钩                      1sp     -lb
爪钩                      1gp    4lb
龙舌​​兰酒(一袋) 4sp    2lb
医疗包                   50gp   1lb
剧透 -   :
审判者工具包
价格 30金币, 重量 34磅。
该工具包包括:一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢​​铁片,铁壶,镣铐,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把( 10 ),口粮(5天),水袋和一个木制的圣徽。

武器链
价格 1 SP 重量 -
武器鍊是一条2英尺长的皮带,将你的武器和你的手腕链接起来。如果你的武器掉落了,或者被卸除了,你可以以一个迅捷动作重新获得它,且掉落的武器不会离开你超过1个方格的距离。但是,如果不先解开武器链(一个整轮动作)或者割断它(一个移动动作或一次攻击,硬度0,0点生命值),你就无法切换到另外一个武器。不同于锁住的铁手套,你仍可以用一只手来使用武器链,虽然晃来晃去的武器可能会干扰到精确动作。

耳塞
价格 3 CP 重量 -
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。

粉末
价格 1 CP 重量 1/2磅
粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹。

磨刀石
价格 2 CP 重量 1磅。
以一个精确的角度在磨刀石上滑​​动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。

镣铐
类型 价格 重量
普通 15 GP 2磅
精制 50 GP 2磅
秘银 1000 GP 2磅
镣铐可以铐住一个中等体型的生物。被铐住的生物可以使用脱逃进行挣脱(​​DC30,精制镣铐则为35)。打破镣铐需要一个力量检定(DC 26,精制镣铐则为28)。镣铐硬度为10,并有10点的生命值。
大多数镣铐都有锁;把你想要用在镣铐上的锁的价格记入镣铐的价格。
你可以以相同的价格购买适用于小体型生物的镣铐。对于大型生物而言,镣铐的价格为标示金额的10倍;超大型的生物则是标示金额的100倍。巨型,超巨型,超小型,微型和超微型的生物可以被特别定制的镣铐所铐住,这种镣铐的花费需要至少100倍的价格。
秘银镣铐:这种镣铐比标准手铐更难破坏,并且对兽化人特别有效。它们有30点生命值,硬度15,击破DC为30。其他方面都视为精制品镣铐。

粉笔
价格 1 CP 重量 -
这种白色的粗块状粉笔可以简单的在木头、金属或者石头上留下记号。你可以用它书写约24小时,之后就会被耗尽。粉笔也有其他颜色,但非常罕见而且更加昂贵。

撬棍
价格 2金币; 重量 5磅。
这种多功能的工具被设计用来撬开任何使用者想打开的东西。撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同样大小的木棍相同的钝击伤害。

鱼钩
价格 1 SP 重量 -
这只金属钩看起来更像是支稍稍扭弯的硬钢针。

爪钩
类型 价格 重量
普通 1 GP 4磅
投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。

龙舌​​兰酒
价格:1SP-4SP;重量1/2磅-2磅
这种乳白而有营养的酒是用发酵的龙舌兰芯或者其他龙舌兰类植物酿造的。

医疗包
价格:50GP;重量1磅
这套工具里包括了绷带和草药,它可以在你的医疗技能检定上提供+2环境加值。医疗包可以使用10次。
身上负载:136磅   
轻负载100磅/中负载101-200磅/重负载101-300磅   
*************************************
起始金币:6d4x10gp 取满共240gp
花费:163gp6sp0cp
剩余: 137gp4sp0cp

剧透 -   :

****************************************************************************
« 上次编辑: 2015-07-09, 周四 20:03:46 由 黯曦 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
[PF]魔战士变体大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的规则资源合集电子书,绝赞好评废猫中。

离线 圣裁

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Re: 【PF】普通DM的普通新人模组团
« 回帖 #2 于: 2015-05-28, 周四 13:23:43 »
人物
————————————————————
尼莫
守序中立,中型异界生物本地子类(土元素裔),武僧1
信仰无
先攻+3;黑暗视觉;察觉+7

剧透 -   :
防御
————————————————————
防御15,接触14,措手不及14(+1天生,+1敏捷,+3感知)
生命13(1d10+3)
强韧+4,反射+3,意志+3

攻击
————————————————————
速度20尺
近战徒手+5(1d6+4)穿刺,钝击,挥砍
近战三节棍+5(1d10+6)钝击
近战绳镖+5(1d6+6)穿刺

能力
————————————————————
力量18(+2种族),敏捷12,体质14,智力10,感知16(+2种族),魅力6(-2种族)
基础攻击+1;CMB+5;CMD+16
职业特性:奖励专长(拨挡飞箭),疾风连击(1次),震慑拳(DC13),徒手击打
专长:猛力攻击(1级),拨挡飞箭(1级奖励)
技能:特技+5(1),察觉+7(1),察言观色+7(1),潜行+5(1)
语言:通用语,土族语
种族能力:土元素裔特性(种族特性替换:结晶态,花岗岩皮肤,变幻之地)
背景元素:反制者,?

物品
————————————————————
名称             价格       重量
匕首              2        1
三节棍             8        3
距拔              6        1
投石索             -        -
探险者服装           -        -
背包              2        2
睡袋              0.1      5
口粮(3天)          0.3      3
水袋(满)           1        4
粉笔(10支)         0.1      -
鱼钩              0.1      -
铜铃              1        -
缝衣针             0.5      -
燧石与铁片           1        -
蜡烛(3支)          0.03     -
冬青和槲寄生          -        -
狼祸              0.5      -
粉末              0.01     0.5
哨子              0.8      -

总计             23.44    19.5(重载)
剩余              1.56

背景
————————————————————
妈妈:
   有段时间没有给您写信了,请您不要担心,我很好。
   这一阵我找到了可能有关父亲的线索,所以没有抽出时间给您写信,但我无时无刻不再想念您。
   我马上就将穿越月之森,如今正在森林边露营,天上的满月很大,让我又想起了父亲离开的那个夜晚。
   我向您一定不希望我提起那晚的事,那好,我就说说我自己。
   我现在可能更胖了一些,这是您所希望的。不过,我把头发剪短了,因为在外面头发长了打理起来太麻烦,而且我变得越来越乐观了,人生没有那么难。以前我总是觉得,60岁,60岁前我一定要找到证明父亲清白的线索,昨天是我64岁生日,我渐渐觉得,父亲的清白并不需要刻意去证明,因为我渐渐发觉自己已经在走他的路了,人生之路。
   但是,请放心,我不会因为看得开而放弃寻找证明父亲清白的线索,这正是我离开家的原因,我不会忘记。
   对不起,我还是提到了父亲,妈妈,您说过,不希望我因为父亲的事而套上人生的枷锁,但是我又怎么能够视而不见?不过请您放心,我已经相当有力量了,我相信,用不了太久了。
   此刻,我正听着夜枭的叫声,您知道,我小的时候很怕这个声音,但现在,如果我想入睡,简直离不开它呢。说到睡不着,有件事情我必须向您坦白,去年,我在某个小镇上遇到过一个姑娘,当时我还不愿意面对,但是现在,我想我确信我为她动心了,您一定会怪我甚至没有问对方的名字,事实上我我也很后悔,但当时我完全被她的美貌和温柔搞懵了。
   那次,我不幸——也许该说很幸运——遭遇了食人魔,为了逃生,我跳下了瀑布,湍急的水流让我的挣扎毫无希望,就在我绝望的认为要去见您的时候,我恍惚感觉到一支光滑的手臂有力的从背后抱住了我的前胸,等我醒来的时候,迎着窗户照进来的逆光,我看到了一张写着关切的美丽的脸,美极了!
   我原本以为,我爱的姑娘一定很像您,但她完全不像,甚至眼睛下面还有一点细碎的雀斑,但我此刻确信,我爱她!妈妈,您知道吗?我爱她!
   等我证明了父亲的清白,我就会回去找她,娶她回家。
   我会把父亲的故事讲给她听,我要让她和我们的孩子知道,我的父亲并没有在那个案件中错判,他是一个公正的法官。
   好了,妈妈,我想我该睡了,并不是我不想和您多聊一会,而是……我想留一点时间,我要在梦中再见一次那个姑娘,妈妈,您一定是理解我的。
   爱您!
   顺带祝福给我的爷爷和奶奶,他们在我很小的时候就去世了,不过想到现在有您在照顾他们,一定不用我担心什么。
   爱您的儿子
尼莫-布鲁克

尼莫在信尾写上自己的名字,又把信从头到尾细细看了一遍,轻轻的吻了一下,最终将信纸叠好,投入点燃的火堆之中。
他裹好破旧的睡袋,倚靠在行李上,进入了梦乡。
« 上次编辑: 2015-07-09, 周四 14:06:34 由 黯曦 »
[20:10] <团呢> .r d 我这个是真的,DBDB君,亲~
[20:10] <DiceBot> 团呢进行12我这个是真的,DBDB君,亲~判定: 1d20=20=20
[20:10] <DnDBot> 团呢 投掷 我这个是真的,DBDB君,亲~: 1d20=(1)=1
********************
[21:50] * 海安|李广 走出屋子大约100尺,把匕首戳在一棵树上。回身走回屋子,张弓,搭箭。
[21:50] <海安|李广> “我说朋友,假使我可以一箭射中那匕首,你们答应给我们帮助。”
[21:50] <遥远> DM SAY 鲁瑞森默不做声
[21:51] <遥远> DM SAY “我要你一箭把匕首射进树里。”
[21:51] <遥远> DM SAY “你就能获得矮人的友谊,游侠。”
[21:52] * 路西亚 默默的坐在一边 看着海安的表演
[21:52] * 路西亚 站起身来 阻止了 海安的行动
[21:53] * 路西亚 海安 不要 轻声说
[21:53] * 巴伦 觉得海安的主意不赖
[21:53] <遥远> DM SAY 鲁瑞森轻抚胡须
[21:53] <路西亚> 尊敬的陛下 我们无需证明
[21:53] <遥远> DM SAY “想好了么,年轻的游侠,我见过很多年轻人,总是像你一样冲动。”
[21:53] * 海安|李广 瞄……
[21:54] <海安|李广> “说话算话。”
[21:55] <海安|李广> .r d+7+5+1 辕门射匕
[21:55] <DiceBot> 海安|李广进行12辕门射匕判定:071d20+7+5+1=20+7+5+1=33

离线 某亡灵

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Re: 【PF】普通DM的普通新人模组团
« 回帖 #3 于: 2015-05-30, 周六 10:59:34 »
PF人物卡

姓名:纳西索
剧透 -   :
职业:术士(虚空血脉,1级)
种族:半精灵
阵营:绝对中立
体型:中型
年龄:21
性别:男
语言:通用语,精灵语

力量:8(-2buy)
敏捷:16(10buy)
体质:10
智力:10
感知:10
魅力:20(17buy,2种族加值)

HP:6
AC:14=10+1(盔甲)+0(盾牌)+3(敏捷)+0(体型)
接触:13
措手不及:11
先攻权调整:9=3(敏捷)+2(背景)+4(专长)
强韧豁免:0
反射豁免:3=0(基数)+3(属性)
意志豁免:2=2(基数)+0(属性)
BAB:1
CMB:0
CMD:13=11(基本)+2(属性)+0(体型)

技能(2)
剧透 -   :
唬骗(魅力):9=5(属性)+1(级数)+3(本职)
察觉(感知):7=0(属性)+1(级数)+3(本职)+1(背景)+2(种族)
估价(智力):0
手艺(智力):0
飞行(敏捷):3
威吓(魅力):5
知识(奥秘):0
知识(自然):0
专业(感知):0
法术辨识(智力):0
使用魔法装置(魅力):0
物品
剧透 -   :
丝绸礼甲(+1,30gp,4磅)
术士工具包(8gp,19磅)
卷轴:七彩喷射(50gp)
复原徽章(1500gp)
金币:32gp
负重:23磅(轻度负重)
专长
剧透 -   :
施法免材:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。
精通先攻:先攻检定获得+4加值。
特殊能力
剧透 -   :
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
卓尔魔法:少数拥有卓尔祖先的半精灵呈现出了该种族的魔法特质。拥有该种族特性的半精灵的背景中有着卓尔精灵的血脉,并且每天能够以类法术能力施放『舞光术』,『黑暗术』以及『妖火』各1次,施法者等级使用半精灵的角色等级。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
施法免材:1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。
戏法:术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
血统奥秘:每当你施展塑能学派法术时,你可以选择一个豁免失败的目标,让他被毫无空气的虚空短暂包围,造成类似「沉默术」的效果持续1轮的时间。此为超自然能力。
漆黑尘埃:此能力类似「微型流星」,不过造成寒冷伤害。微型流星,1级开始,你可以一个标准动作召唤一阵微弱的流星雨坠落地面,影响区域为柱形(5尺半径,30尺高度)。这阵流星雨造成「1d4+1/2术士等级」火焰伤害。通过反射豁免可以免受伤害,豁免DC为「10+1/2术士等级+魅力修正」。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」

每日法术
0 1 2 3 4 6 7 8 9
- 5 1 1 1 1
可知法术
0 1 2 3 4 6 7 8 9
4 2
法术索引
0:魔法伎俩、提升抗力、侦测毒性、侦测魔法
1:魔法飞弹、护盾术

背景特性:反制者、追寻者
背景介绍:纳西索恐怕很难成为一个普通人,这源于其父母,一个是纯人类的占星师,另一个是卓尔与精灵的混血学者(探索星辰背后黑暗秘密),就是在这样的组合下,纳西索,如同自己的几名兄长一样,拥有了传说中那星魄的血脉,一种强大的术士之力。不过,作为散养式家庭里最小的一名弟弟,他常常被自己的兄长所欺压,这迫使纳西索决心离家出走,追寻一条不同的道路。在某个夜晚,像往常一般仰望着星空的纳西索,注意到了平日里被忽视的黑暗——虚空——星与星之间的漆黑,“璀璨星光的背后,是虚空滋养了它们”星魄术士的狂野血统在他身上觉醒了……
« 上次编辑: 2015-07-09, 周四 16:27:21 由 黯曦 »

离线 霜千翎

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Re: 【PF】普通DM的普通新人模组团
« 回帖 #4 于: 2015-05-30, 周六 13:26:45 »
 :em002

剧透 -   :
在这普通的果园
我拿着普通的卡
很普通加入了这普通的团
掏出普通的铅笔
做点普通的修改
或许纯正的诗人就已经很强

普通的DM我们普通的跳
旁边普通的队友在普通的瞧
我普通的诗人在普通施放法术
在普通的即兴创作之中撕出九环~

在这普通的日子
我穿普通高跟鞋
很普通地就走进了绿龙酒馆
打开普通的餐牌
找点冒险的感觉
却只找到最难喝的矮人麦酒

竖着普通的耳朵
聆听邻座的谈话
这让我不普通的打起精神
跟着谈话的思路
普通地推理案件
这普通的一切都变得很难

普通的诗人我在普通的笑
旁边普通的战士在普通的咆哮
我机智的脑子在不停地思考
在机智的逸闻知识之中想到答案

普通的吟唱我们普通的唱
我普通的心在扑通扑通的跳
有小白的队友在大声的尖叫
在普通的真名驱散之后我冲上云霄

普通的诗人我在普通的笑
对面普通的杂学在普通叫嚣
不平凡的诗人并没有朗诵咏唱
在普通的反制起墙之中普通把卡一翻

普通的吟唱我们普通的唱
我普通的心在扑通扑通的跳
有小白的队友在大声的尖叫
在普通的真名驱散之后我冲上云霄
就卖个萌!
« 上次编辑: 2015-05-30, 周六 18:14:41 由 再也没有什么海灵了!? »
“没有胜利者,我们只是活下来了......
伴随着许多噩梦...”——万华镜诸神


根据不完全的计算,将近四年的时间里,我们已经完成了单个长团“正文”超过六百万字的里程碑,相当于四大名著加起来写了六次...
我和我的角色也在故事里度过了四次生日并收到了你给我的四件礼物。
在这其中发生了很多开心的经历,有趣的剧情。也出现过一些悲伤的,甚至让人愤怒的情况。我们在不爽时争论不休,然后又在争论后互相体谅而重归于好。
非常感谢你一路以来的坚持和陪伴,我的朋友。
也希望我们的友谊可以继续走得更远...更远...                                       —————2020/08/22

离线 丞相

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Re: 【PF】普通DM的普通新人模组团
« 回帖 #5 于: 2015-05-30, 周六 14:36:15 »
剧透 -   :
:em002

在这普通的果园
我拿着普通的卡
很普通加入了这普通的团
掏出普通的铅笔
做点普通的修改
或许纯正的诗人就已经很强

普通的DM我们普通的跳
旁边普通的队友在普通的瞧
我普通的诗人在普通施放法术
在普通的即兴创作之中撕出九环~

在这普通的日子
我穿普通高跟鞋
很普通地就走进了绿龙酒馆
打开普通的餐牌
找点冒险的感觉
却只找到最难喝的矮人麦酒

竖着普通的耳朵
聆听邻座的谈话
这让我不普通的打起精神
跟着谈话的思路
普通地推理案件
这普通的一切都变得很难

普通的诗人我在普通的笑
旁边普通的战士在普通的咆哮
我机智的脑子在不停地思考
在机智的逸闻知识之中想到答案

普通的吟唱我们普通的唱
我普通的心在扑通扑通的跳
有小白的队友在大声的尖叫
在普通的真名驱散后我冲上云霄

普通的诗人我在普通的笑
对面普通的杂学在普通叫嚣
不平凡的诗人并没有朗诵咏唱
在普通的反制起墙之中普通把卡一翻

普通的吟唱我们普通的唱
我普通的心在扑通扑通的跳
有小白的队友在大声的尖叫
在普通的真名驱散我们冲上云霄

就卖个萌!
想赞却不知道怎么赞才好...
« 上次编辑: 2015-07-09, 周四 16:24:33 由 黯曦 »
女王的杂技团
丞相就是个搞翻译的,懂个屁的跑团

离线 奈文墨尔

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Re: 【PF】普通DM的普通新人模组团
« 回帖 #6 于: 2015-05-30, 周六 16:16:52 »
姓名:阿狸
职业:异乡人Lv2!
种族:狐妖
阵营:混乱善良
体型:中型
年龄:16
性别:女
语言:通用语,木族语

力量:12-2=10
敏捷:16+2=18
体质:14
智力:8
感知:10
魅力:16+2=18

HP:20
AC:16=10+1(盔甲)+0(盾牌)+4(敏捷)+0(体型)+1(luck)
接触:14
措手不及:11
先攻权调整:4=4(敏捷)
强韧豁免:5=3+2
反射豁免:7=3+4
意志豁免:1=0+0+1
BAB:2
CMB:2
CMD:16=12(基本)+4(属性)+0(体型)

技能(6)
特技(敏捷):11=4(属性)+2(等级)+3(本职)+2种族
巧手(敏捷):  9=4(属性)+2(等级)+3(本职)
交涉(魅力):10=4(属性)+2(等级)+3(本职)+1背景
物品4d6X10取满240Gp
手枪(1d8,x4,哑火1,5尺,射程20尺,4磅,炖鸡穿刺)(免费!)
细剑(1d6,18-20x2,穿刺,2磅)20gp
腹卷:ac+1护甲,3gp,1磅,
枪匠工具箱(15gp,2磅)
梳洗工具箱(1gp,2磅)
背包(2gp,2磅)
餐具(0.02gp,1磅)
铺盖卷(0.01gp,5磅)
腰包(1gp,0.5磅)
探险家服装(赠送,8磅)
子弹袋(0.05gp)
炼金定装弹x100(120gp)
金币:59.42gp
负重:27.5/33磅(轻度负重)
ab=+1bab+4敏捷
专长
剧透 -   :
快速装填:装填火器的动作加快一级。
枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
特殊能力
剧透 -   :
 
+2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。

中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
标准速度:狐妖的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控系法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放『舞光术』3次。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言:通用语以及木族语。
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。铳士同时获得「枪匠」专长。
幸运(Lucky, Ex):2级起,异乡人的意志豁免得到+1幸运加值,此加值再之后的每4级上升1,最高+5。此能力取代机敏。
  
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。(异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知)铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。

火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用「死亡射击」时,他能将此加值加到「死亡射击」每次攻击的伤害骰上。



背景特性:
剧透 -   :
决意铳(Resolve of the Rejected):有些家伙从不支持你选择火枪,他们的奚落却恰好坚定了你在枪林弹雨中的决心。你在对抗魅惑和胁迫效果的全豁免中获得+1背景加值。此外,每日1次,当你成功对上述效果通过豁免时,你获得1点勇毅点数。
靠谱人(Trustworthy):人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
狐妖之幸(Kitsune Luck):当你的魅力调整值保持在+4以上时,AC获得+1幸运调整值,重击确认骰获得+2幸运调整值
背景介绍:阿狸要做帅气的铳士!爸爸反对我就离家出走再也不回来了!真的不是开玩笑了,再见了大森林!这样说着的小阿狸,收拾着小包裹和偷偷买的手铳,头也不回地离开了生活十五年的故乡。
圣女什么的听起来是很厉害没错啦,可是天生的舞光术才不是为了把阿狸束缚在森林的!神神叨叨的大先知也很厉害啦,但是老爷爷的衣服和骨头首饰太难看啦!阿狸就是喜欢噼里啪啦的火药,但是你们又不让我在大森林里玩,就让我去可以开开心心玩火枪的地方吧!小阿狸要用威力无比的手枪去外面的世界里主持正义,帮助勇敢的骑士从恶龙哪里救出美丽的公主,然后把恶龙的财宝都分给大……不行,没有钱留给自己买来世界各地各式各样的手枪啦,唔,阿狸也是大家的一份子,也有权利得到恶龙的财宝!就是这样!
« 上次编辑: 2015-06-18, 周四 14:07:55 由 奈文墨尔 »

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Re: 【PF】普通DM的普通新人模组团
« 回帖 #7 于: 2015-06-03, 周三 01:42:33 »
姓名:索利德
职业:游荡者
种族:人类
体形:中型
年龄:23
性别:男
身高:一米七
外表:黑色散乱长发,蓄须,小眼睛。
语言:通用语,深渊语,地精语,水族语
资金:5g
等级:2

力量:10
敏捷:18=10+6+2(种族)
体质:14=10+4
智力:16=10+6
感知:10
魅力:10
属性调整值:敏捷(4) 体质(2) 智力(3)

hp=10
ac=17=10+2盔甲+4敏捷+1闪避
接触:15
措手不及:12
先攻:4(敏捷调整)
速度/奔跑:30/120
bab=0
cmb=0
cmd=14=10+4敏捷
强韧豁免:2(体质调整)
反射豁免:5=4(敏捷调整)+1(背景特性)+3(等级)
意志豁免:1(背景特性)
基本攻击加值:+1

技能:
剧透 -   :
技能点:12=8(职业)+3(智力)+1(种族特性)
估价:             7=3(智力)+1(级数)+3(本职)
特技动作:           9=4(敏捷)+2(级数)+3(本职)
攀爬:                5=2(级数)+3(本职)
手艺(炼金术):      7=3(智力)+1(级数)+3(本职)
察言观色:           4=1(级数)+3(本职)
解除装置:           9=4(敏捷)+2(级数)+3(本职)
逃脱艺术:           8=4(敏捷)+1(级数)+3(本职)
知识(地下城):      8=3(智力)+2(级数)+3(本职)
知识(本地):        8=3(智力)+2(级数)+3(本职)
语言:              3(智力)
察觉:                5=2(级数)+3(本职)
手上功夫:            8=4(敏捷)+2(级数)+3(本职)
潜行:              9=4(敏捷)+2(级数)+3(本职)

专长:
双武器格斗:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。
闪避:ac+1

种族特性:
奖励专长
单属性+2
盗贼1/6天赋

特殊能力:
反射闪避
寻找陷阱
偷袭+1d6

背景特性:
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
 





物品/装备:
剧透 -   :
负重:59.5(中度负重)
短剑*1 :攻击加值:4  ,伤害:1d6  ,重击:19-20/*2, 类型:穿刺 ,负重:1,金额:20g
匕首*1 :攻击加值:4,  伤害:1d4,  重击:19–20/*2, 射程:10尺, 类型:穿刺祸挥砍,负重:1,金额:2g
皮甲*1 :轻甲,防具加值:+2,最大敏捷加值:6, 负重:15,金额:10             

羊皮纸*2                                                   
墨水笔*1                                                   
盗贼工具包*1        负重37      金额:50g
(该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋)                                                   
窃听器*1             负重2         金额:5g                                                      
炽火胶*2             负重2         金额:40g                                                            
抗毒剂*1               金额:50g                                                      
巨魔油*1      负重1         金额:50g
藏物围巾*1          负重0.5      金额:8g
冥思茶MEDITATION TEA
价格:30 gp 重量:-
嗅盐SMELLING SALTS
价格:25 gp 重量:-
                                                      
                                                      
                                                      



故事背景:
剧透 -   :
“影谜”家族在大都会以经营赌场和走私闻名,索利德是家族长老的养子,年幼的他跟随养父学习了一身盗贼本领。可是随着时间的推移他发现,原来家族祖辈世代崇拜邪神。当养父和其他家族长老令他皈依邪教时,索利德轻浮的拒绝了,随后被人捂住口鼻昏迷过去。等他醒来时,他发现自己衣着破烂躺在在开往远方的货船上。索利德立刻明白自己已经家族被驱逐了,是养父的庇护才没有被立刻杀死,不过天身乐观的他觉得即使不依靠家族势力依然能够干一番大事业。
« 上次编辑: 2015-06-22, 周一 12:02:54 由 ilovemango »

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Re: 【PF】普通DM的普通新人模组团
« 回帖 #8 于: 2015-06-12, 周五 18:12:52 »
人物姓名:梅杜雷
人物简介:
剧透 -   :
梅杜雷少年时期某日记:我是梅杜雷,未来最伟大的魔法师之一。今天,颇为不顺,因为聪明如我,竟然也落入了学校里,那帮笨小子手里,被合伙整蛊了。不过,不必担心,天才的我已经准备好了反制的措施,哼,只有弱者才会群居!
梅杜蕾青年时期某日记:我是奥能师梅杜雷,距那天已经过去了60年,唉,犹记得在那一天,我所认为的“弱者”最终还是凭借着人多,把我撂倒在地的情况,想来还真是可笑,个人再强大,又怎能强过一个团队呢?不过现在,我仍然还是一个人,为追寻魔法的真谛,正进行着一场的冒险,差不多快一个人游荡10年了吧,虽然可以召唤来一些伙伴来帮忙,可不管怎么说,有个团队还是不错的,我想我很快就能找到的,毕竟长得又帅,实力又强的(即使不太会说话)。
背景特性:反制者、追寻者
****************************************************************************
种族:精灵
阵营:混乱善良
年龄:120
体型:中型
性别:男
语言:通用语、精灵语、天界语、半身人语、侏儒语、地精语、兽人语、地底通用语
职业等级:秘学者2
****************************************************************************
购点属性:25
力量:8(-2buy)
敏捷:17(7buy,2种族加值)
体质:11(3buy,-2种族加值)
智力:20(17buy,2种族加值)
感知:10
魅力:10
****************************************************************************
HP:11=[9.5]+2(职业天赋奖励)
AC:13=10+3(敏捷)
接触防御:13
措手不及:11
先攻调整:11=3(敏捷)+2(背景)+2(种族)+4(专长)
BAB:1
CMB:0
CMD:12=10+0(BAB)-1(力量)+3(敏捷)+0(体型)
移动速度:30
****************************************************************************
强韧豁免:0
反射豁免:3=0+3(敏捷)
意志豁免:3
法术:免疫/睡眠,2/惑控
****************************************************************************
专长
剧透 -   :
飞跑:奔跑时,你移动正常速度的五倍(如果穿着中甲、轻甲或无甲并且没有超过中载)或四倍(如果穿着重甲或重载)。如果你助跑后再跳跃(见特技技能说明),你在杂技检定上获得+4加值。奔跑时,你保留敏捷加值到你的AC上。
精通先攻:先攻检定获得+4加值

职业能力(奥能5点)
剧透 -   :
奥能源泉:奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的〖奥能技艺〗提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过〖转耗法术〗职业能力和一些〖奥能技艺〗来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
戏法:奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
转耗法术:奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
异界法术:秘学者将所有『异界盟约』法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将『异界传送』视作5级奥能师法术。
咒法专攻:秘学者可以从〖奥能源泉〗中消费1点来施展『召唤怪物I』。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从〖奥能源泉〗中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到『召唤怪物IX』)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的『召唤怪物』法术生效。若再次使用此能力,则已存在的『召唤怪物』立即结束。

种族特性
剧透 -   :
昏暗视觉:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法:精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
飞毛腿:虽然所有精灵天生都轻盈并且迅捷,但是其中的一部分更加神速,并且总是有着奋勇向前的冒险精神,而不会顾虑前路的危险。拥有该种族特性的精灵获得「飞跑」作为奖励专长,并且先攻检定获得+2种族加值。

技能(14点)
剧透 -   :
察觉(感知):6=0(感知)+2(等级)+1(背景)+3(本职)
法术辨识(智力):10=5(智力)+2(等级)+3(本职)
知识,奥秘(智力):10=5(智力)+2(等级)+3(本职)
知识,自然(智力):10=5(智力)+2(等级)+3(本职)
知识,历史(智力):10=5(智力)+2(等级)+3(本职)
知识,地方(智力):10=5(智力)+2(等级)+3(本职)
语言学(智力):10=5(智力)+2(等级)+3(本职)
估价(智力):5
工艺(智力):5
飞行(敏捷):3
专业(感知):0
使用魔法装置(魅力):0
****************************************************************************
法术书
0:所有
1:变巨术、法师护甲、护盾术、油腻术、七彩喷射、魔法飞弹、隐形仆役、催眠术、羽落术、魅惑人类
4:次等异界盟友
6:异界盟友
8:高等异界盟友
****************************************************************************
准备法术
0:晕眩术、提升抗力、侦测毒性、侦测魔法、魔法伎俩
1:变巨术、法师护甲
****************************************************************************
每日法术
1环   2环   3环   4环   5环   6环   7环   8环   9环
5      1      1      1      1
****************************************************************************
随身物品
奥能师工具包(21gp,39磅)
金币:24gp
负重:39磅(中载负荷)
« 上次编辑: 2015-08-06, 周四 20:20:10 由 某亡灵 »

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Re: 【PF】普通DM的普通新人模组团
« 回帖 #9 于: 2015-06-21, 周日 00:27:16 »
人物姓名:莱恩·史塔克   Ryan·Stark
人物背景:
剧透 -   :
莱恩的父母是圣武士,爷爷奶奶是圣武士,甚至追溯到好几代前的祖先,也大多是圣武士。在这么一个家族环境里,莱恩从小就在祖先们英勇故事的熏陶下长大,这令他决心当一个不为祖先在天之灵蒙羞的圣武士。
史塔克家族世世代代忠心的侍奉领主,在境内有一定影响力,不过由于史塔克家族的人过于直率的个性,成员经常死于非命,因此一直不是个庞大的势力。
礼仪、艺术、宗教在莱恩眼里都乏味的不得了,只有在战斗训练中挥洒汗水才能唤醒他体内的热情。对英雄的向往一直驱使着他前进,经过多年的努力,莱恩早于其他人在17岁便被授予了圣武士的身份。
然而圣武士的身份对他的生活并没有造成太大改变,似曾相识的课程,诵读不完的教条,即使莱恩没有表现出来,乏味的日子仍令他感到不满。
他渴望着冒险,于是在2年后的一个晚上,莱恩做了他这辈子最叛逆的事,留下了道别的纸条后趁夜离开了故乡,“不干一件大事前不回来”莱恩暗自期许。
莱恩并不是个笃信宗教的信徒,奉艾奥梅黛作为信仰纯粹是顺着家族的规矩,不过他年轻而热情的心所散发的正能量并不比虔诚信徒逊色。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:艾奥梅黛(Iomedae)
体型:中型
年龄:19
性别:男
语言:通用语
职业等级:圣武士2(core)
天赋职业: 任何
经验点数:
背景元素:
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
追梦人(Greater Purpose):你确信自己是为实现某个伟大目标而生。你抵抗死亡效果的全豁免,以及用以稳定伤势的体质检定获得+1背景加值。
****************************************************************************
购点属性:16,10,14,10,10,16  (25购点)
     调整值  属性值
力量   +3      16   =16购点
敏捷    0      10   =10购点
体质   +2      14   =14购点
智力    0      10   =10购点
感知    0      10   =10购点
魅力   +4      18   =16购点+2种族

****************************************************************************
生命值:       19  =1d10职业+5升级+4体质
当前生命值:   24
防御等级:     20  =10+2重木盾+8半身甲  (对制裁对象+4)
接触:         10  =10+0敏捷
措手不及:     20  =10+2重木盾+8半身甲
CMB:          5   =2BAB+3力量+0体型
CMD:          15  =10+2BAB+3力量+0敏捷+0体型
先攻调整       +4  =4魅力
基本攻击加值   +2
速度           20  (基本速度 30,半身甲20)

****************************************************************************
强韧豁免 +9  =3职业+2体质+4神恩
反射豁免 +4  =0+4神恩
意志豁免 +7  =3职业+4神恩

****************************************************************************
攻击:
+5 长剑 1d8+3,19-20/x2,挥砍
+5 钉头锤 1d8+3 ,x2 , 钝击和穿刺
+5 短矛 1d6+3,x2,20尺,穿刺
+2 投石索 1d4+3 ,x2 ,50尺 , 钝击

制裁邪恶
剧透 -   :
+9 长剑 1d8+7,19-20/x2,挥砍
+9 钉头锤 1d8+7 ,x2 , 钝击和穿刺
+9 短矛 1d6+7,x2,20尺,穿刺
+6 投石索 1d4+7 ,x2 ,50尺 , 钝击

****************************************************************************
专长
1、人类:挑战机运
1、圣武士1:额外圣疗
1、奖励:战争之子
剧透 -   :
挑战机运(人类):豁免骰出1或者被确认重击时可重骰
额外圣疗:每日圣疗使用次数+2
战争之子:以魅力替换敏捷作为先攻属性

****************************************************************************
职业能力:
1、武器和防具擅长
1、善良灵光
1、侦测邪恶
1、制裁邪恶:次数1/1。
2、神恩
2、圣疗:次数7/7,治疗1d6+1

剧透 -   :
1、武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
1、善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
1、侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
1、制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的物件。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
  此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的物件作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
2、神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
2、圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
   圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

****************************************************************************
种族特性:
剧透 -   :
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中型体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本速度为30尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

****************************************************************************
本职技能:
剧透 -   :
工艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(贵族,智力),知识(宗教,智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力)。
技能点:6  =2*2职业+2人类

交涉(魅力)       6  =2投入+4魅力
知识(贵族,智力) 4  =4投入

****************************************************************************
物品:
剧透 -   :
○武器:(共26gp1sp,18磅)

长剑 1d8,19-20/x2,挥砍,15gp,4磅
钉头锤 1d8 ,x2 , 钝击和穿刺 , 8gp ,6磅
短矛 1d6,x2,穿刺,20尺,1gp,3磅

投石索 1d4 ,x2 ,50尺 , 钝击,-gp,-磅
投石弹(10), 1sp, 5磅

○防具:(共607gp,60磅)

重木盾 AC+2,盔甲惩罚-2,7gp,10磅
半身甲 AC+8,盔甲惩罚-7,600gp,50磅,20尺

 
○药剂:(0 )


○卷轴:(0 )


○杂物:(共11gp,38磅)

圣武士工具包 11gp,30磅
探险家服装 -gp,8磅

剧透 -   :
圣武士工具包:该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。

○身上负载:116磅(中载)   
轻负载76磅/中负载153磅/重负载230磅   
*************************************
起始金币:1000gp
购物花费:644.1

○金币:355gp9sp

****************************************************************************
« 上次编辑: 2015-06-22, 周一 20:58:49 由 RyanAsbo »

离线 被遗忘的游侠

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Re: 【PF】普通DM的普通新人模组团
« 回帖 #10 于: 2015-09-06, 周日 16:33:42 »
姓名:扎克(Zac
年龄:29
性别:男
种族:半精灵
职业:法师1战士2
阵营:混乱善良
语言:通用语,精灵语,巨人语,矮人语,龙语,地底通用语

属性:(修正(购点
力量:10(+0(0
敏捷:20(+5(17
体质:10(+0(0
智力:16(+3(10
感知:10(+0(0
魅力:08(-1(-2

强韧:3(+3战士
反射:5(+5敏捷
意志:4(+2法师+2种族

先攻:+5
生命:21(+15战士+3法师+3天赋职业
护甲:16 (措手:11(接触:15   
法术豁免DC:13+环数
BAB:+2
CMB:+2
CMD:+17
一般攻击:[d20+9];伤害:[d8+0]
地面上30尺内攻击:[d20+11];伤害:[d8+5]

专长:(2等级+2战士
·武器专攻Weapon Focus:长弓攻击+1
·近距射击Point-Blank Shot:对30尺内目标远程攻击和伤害+1
·精准射击Precise Shot:对近战中单位进行远程攻击无减值
·集中射击Focused Shot:以标准动作,你能够使用弓或弩进行一次攻击,并且将智力修正加到伤害检定上。你必须距离目标30尺范围内,才能造成这个额外伤害。免疫重击与偷袭的生物同样免疫这个额外伤害。
·快速射击Rapid Shot:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。

受训技能:(2+3)*3
攀爬(力量)4(1
游泳(力量)4(1
飞行(敏捷)5
骑术(敏捷)5
估价(智力)3
工艺(智力)3
语言学(智力)7(1
法术辨识(智力)7(1
知识(奥秘)7(1
知识(地城)7(1
知识(工程)7(1
知识(地理)7(1
知识(历史)7(1
知识(地方)7(1
知识(自然)7(1
知识(贵族)7(1
知识(位面)7(1
知识(宗教)7(1
专业(感知)0
生存(感知)4(1
驯养动物(魅力)-1
威吓(魅力)-1
未受训技能:
察觉(感知)2

法术书
0:(除传讯术)
1(6):法师护甲、燃烧之手、油腻术、防护邪恶、魔法飞弹、重压之箭

准备法术
0(3):提升抗力,闪光术,魔法伎俩
1(2):重压之箭,法师护甲,油腻术(学派)

每日法术(奥术连接1
1环   2环   3环   4环   5环   6环   7环   8环   9环
2      1      1     

物品:
剧透 -   :
精制长弓:重击*3;射程100尺;穿刺;免费;3磅
腹卷:+1AC;3 gp;1磅
箭矢:100支;5gp;15磅
法师工具包:价格 21金币; 重量 21磅。
包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
卷轴匣:价格 5金币; 重量 1磅。
这种木制的匣子可轻松容纳10个卷轴以及一些方便索引的小夹或书签。从持握的卷轴匣内取出卷轴是一个移动动作。一个卷轴匣有5点生命值,硬度5,击破DC20。卷轴匣是不漏水的。
种族特性:
剧透 -   :
·敏捷+2;中型体型;标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
·昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
·双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
·精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
·精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
·敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
·多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业(法师、战士),并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

职业特性:
剧透 -   :
武器大师:
·武器守护(Weapon Guard, Ex):2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。

法师:
·奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):精致长弓。
联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品。这些物品总是精制品。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于「20+法术环级」。
每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。

·元素奥术学派(Arcane School):土学派(Earth School);对立学派:气学派(Air School);
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。

土学派(Earth School):
·大地主宰(Earth Supremacy, Su):当你碰触地面时,你在对抗冲撞、移位、绊摔和闯越的CMD上获得+2增强加值。除此之外,当你跟你的对手都在地面上的时候,你在攻击跟伤害的掷骰上获得+1洞察加值。
·酸云术(Acid Cloud, Su):你能以一个标准动作,在30尺内创造一个半径5尺的酸云团1轮。这团酸云对范围内的全部生物造成「1d6+1/2法师等级」强酸伤害,并且让他们恶心1轮。成功的强韧检定可以避免恶心的效果并且减半伤害。豁免DC等于「10+1/2法师等级+智力修正」。回合开始时在那团酸云中的生物可以毫无减值地离开,但是进入那团酸云的生物必须如常受到上述效果。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。

·抄写卷轴(Scribe Scroll):可以抄写魔法卷轴。
·法术书(Spell books):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了『阅读魔法』——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。

人物背景故事:
剧透 -   :
    孩童时期的扎克总是爱做些不切实际的白日梦。同时他也有过于常人的好奇心,你可以看见他时常在那些祖先遗留下的要塞废墟间游走。当族人聚集于营火边时,他也可以耐下性子听着长辈们述说这片大陆上那群功勋杰出的英雄故事。虽然扎克那天真的想法常被父亲碎念,但是他暗中起誓要学习先人们勇敢不屈的精神。后来扎克被父亲送到了法师学院,但他对弓箭更为喜爱,经常偷跑出去玩弓箭。一次在树林中玩耍,他遇到了一位退役老兵-埃勒萨,扎克开始向埃勒萨学习弓箭技艺。无论是法术还是箭术,扎克今后还有太多的东西需要学习和实践。
« 上次编辑: 2015-09-06, 周日 16:39:37 由 被遗忘的游侠 »
刚正朴实

离线 放逐放逐放

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Re: 【PF】普通DM的普通新人模组团
« 回帖 #11 于: 2015-09-07, 周一 20:04:31 »
姓名:托勒密·放逐
人物背景
剧透 -   :
死生契阔,与子成说,上阵父子兵,可能是这世间最为激昂,却也是最为凄凉之事。那年托勒密·放逐终于加入他憧憬已久的骑士团,在他父亲自豪的目光下进行了宣誓。为了锻炼这些年轻的骑士,这队略显生疏的菜鸟们将由他的父亲带领,被指派去消灭一位新晋的亡灵法师。然而迎接这十几骑轻骑的,却是数倍于他们的骷髅以及铺天盖地的伺服头颅。在一个个战友倒下后,亡灵法师终于携着他轻蔑的笑容一边吟唱一边从黑暗中走来。而定格托勒密眼中最后的画面,则是父亲冲向手中光芒愈胜的亡灵法师那坚毅的背影,取而代之涌上心头的是他有生以来从未产生过的,那种无法驾驭的暴戾与狂怒,下一刻,他的脑海中就已经被撕开血肉的快感所占据。一切结束后,托勒密从他的马背上醒来,陌生的世界,巨大的转折,他又将如何取得那些高高在上的贤者的援助呢。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:法莱斯玛
体型:中型
年龄:20
性别:男
语言:通用语
职业等级:2信使1狂血导魔者
背景:
卫戍者(Dedicated Defender):你在同伴倒下时愈战愈勇。当你与濒死的盟友、动物伙伴、幻灵、魔宠或坐骑邻接时,你的攻击检定或穿透魔抗的施法者等级检定获得+1背景加值。
驯兽师(Beast Bond):你和动物之间有着亲密的联系。你的驯养动物和骑术检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
****************************************************************************
力量 19   +4  (购点13,种族+2)
敏捷 14   +2  (购点5)
体质 14   +2  (购点5)
智力 10   +0  (无改动)
感知 12   +1  (购点2)
魅力 10   +0  (无改动)
****************************************************************************
HP 27=10+2+5+2+5+2+1+1
AC 12(+2敏捷),接触 12,措手不及 10
CMB+7 ,CMD 19
先攻+2
BAB+3
速度 30尺
****************************************************************************
强韧 +7(+2+3+2体质 )
反射 +2(+0+2敏捷 )
意志 +1(+0+1感知)
****************************************************************************
攻击:
长枪+81d8+6/×3穿刺
****************************************************************************
专长
猛力攻击             1级
战斗反射             3级
武器专攻:长枪     人类奖励
骑乘战斗              信使奖励
精通摔绊              狂血导魔者奖励
****************************************************************************
职业能力
剧透 -   :
徒步与鞍(In or Out of the Saddle, Ex):1级时,信使得到「骑乘战斗」做为奖励专长,同时在穿着中甲时可以用正常速度移动。此能力取代战术。
挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定。
蓝玫瑰
剧透 -   :
守则:蓝玫瑰骑士团的团员必须挺身对抗不必要的暴力,保护土地和人民避开那些他们既不希望开始,也不希望打下去的战争,他必须寻求流血最少的方式来阻止冲突,股利和平解决智慧生物之间的冲突与分歧,并修补战争所撕裂的伤口。他必须一年四季履行承诺,并在必要时保护那些投降他盟友的俘虏。
 
挑战:如果蓝玫瑰骑将曾经花费一个标准动作给予他挑战的敌人(必须是智慧生物)投降,而对方拒绝的话,他在对抗该目标的攻击检定上得到+1的士气加值此加值再之后的每4级+1,最高到17级的+5。
技能:蓝玫瑰骑士团的骑将将知识(历史)和知识(贵族)加入他的本职技能。当他尝试使用交涉技能来调停不包含他的双方冲突时,他得到相当于他等级一半的加值(至少+1)。
刀背打击(Flat of the Blade, Ex):2级时,蓝玫瑰骑将知道如何对他的敌人造成较温和的伤害取代致命伤。当他选择造成非致命伤害时,他不需要承受-4的减值;且造成非致命伤害时,他的伤害骰上还有+2的加值。当他使用此能力之后,他必须尝试制服而非杀死被刀背打击攻击的目标。在使用此能力之后又造成致命伤害,或是允许队友杀死该目标的蓝玫瑰骑将被视为违反誓言。
坐骑
剧透 -   :

大型  速度50尺  先攻+1 昏暗视觉 灵敏嗅觉
防御
HP=18(3d8+6)
AC15(10+4天防+1敏捷) 措手不及14 接触11
BAB+2 CMB+5 CMD 16
强韧+5 反射+4 意志+2
攻击
啮咬      +5  1d4+3
蹄击×2  +0 1d6+3
技能
生存+7
专长
猛力攻击 精通冲撞  擅长轻甲(奖励)
血脉
剧透 -   :
龙裔血脉
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。
血怒(Bloodrage,Su):6轮
剧透 -   :
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。
****************************************************************************
种族特性:
剧透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业奖励:HP+1,HP+1
****************************************************************************
技能:
技能点:4+4+4+1+1+1=15
骑术+9                      (3级+3本职+2敏捷+1背景)
驯养动物+7                (3级+3本职+1背景)
医疗+7                      (3级+3本职+1感知)
攀爬+8                      (1级+3本职+4力量)
游泳+8                      (1级+3本职+4力量)
知识:历史+4               (1级+3本职)
知识:贵族+4             (1级+3本职)
察觉+5                      (1级+3本职+1感知)
察言观色+5                (1级+3本职+1感知)
****************************************************************************
物品:
剧透 -   :
暂无
负重:
*************************************
金钱:
剧透 -   :
****************************************************************************
« 上次编辑: 2015-09-19, 周六 22:09:32 由 放逐放逐放 »
突然好想玩混源啊