作者 主题: 无限LIVE自设资源  (阅读 6821 次)

副标题: 20160828 初版技师技能扩展

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无限LIVE自设资源
« 于: 2015-04-22, 周三 13:37:38 »
目录

 1L - 星际陆战队扩展
 2L - RO系列物品
 3L - RO卡片系统
 4L - 新版改造扩展
 5L - 超级初心者
 6L - 职业灵魂与悟灵士
 7L - RO转生
 8L - RO剑士系列称号
 9L - 白子之龙·强度再平衡
10L - 初版技师技能扩展
« 上次编辑: 2016-08-28, 周日 12:25:55 由 Kuranes »
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Re: A紫的暂存空间
« 回帖 #1 于: 2015-04-22, 周三 13:38:13 »
星际陆战队扩展

星际陆战队与新版人机改造
星际陆战队血统可以与不低于C级的的器官改造兼容。同时,由于星际陆战队血统增加了人体的器官位,以损失一些属性和特性为代价,星际战士可以接受更多器官改造。如果在额外器官位上进行改造,你不会受到正常的改造负效影响。你可以选择只改造额外器官而不改造主器官。
第二心脏:来自星际陆战队血统的耐力内在加值减半(与其他改造的负效叠加,但至多降低到无加值)。
预置胃:失去生存检定上等同于血统等级的附加成功。
多肺:失去对抗毒素时等同于血统等级的DP加值。
黑色甲壳:失去穿戴终结者动力铠甲的能力。
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Re: A紫的暂存空间
« 回帖 #2 于: 2015-05-02, 周六 18:31:22 »
RO系列物品

引用
冒险家背包 B+4000
仙境传说世界中,冒险者所喜欢使用的背包。有着波利形状的搭扣和毛茸茸的大尾巴,好像只要背着它就能横行无阻一般的感觉。
首先,冒险者背包视为次元袋,可以容纳总体积不超过10立方米、总重量不超过10吨的物品。即使背包从外部被损坏,除非完全毁灭,否则内容物也不会有任何损坏。
其次,冒险者背包可以增幅穿戴者的血统力量,全面提升其各方面的能力。只有起始属性、用分数购买的属性和属性上的内在加值才会提供增幅,具体效果如下:
穿戴者在力量上每有5点,使用的武器伤害+1L(这会同时影响伤害上限);
穿戴着在敏捷上每有5点,可以无限复用1个防御上的自动成功;
穿戴者在耐力上每有5点,任选一件装备,其提供的DR+1;
穿戴者在智力上每有5点,进入场景时就获得10点临时xp,用于“修改已有能力效果”类的自创技能(场景结束后消失);
穿戴者在感知上每有5点,任选一个能量池,每分钟回复1点;
穿戴者在决心上每有5点,进入场景时,获得1点临时意志力;
穿戴者在风度上每有5点,机运骰保底结果+1;
穿戴者在操控上每有5点,每场景一次,可以将一个注意到的他人的投骰中所有10都视为1;
穿戴者在沉着上每有5点,每场景一次,可以直接用DP数的1/3来代替投骰结果;
« 上次编辑: 2015-05-06, 周三 15:01:00 由 Lunargent »
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Re: A紫的暂存空间
« 回帖 #3 于: 2015-05-02, 周六 21:26:31 »
法术书:卡片收集册
在仙境传说世界,生物的存在本身就被认为是有力量的。而强大生物的存在痕迹本身,便足以改变世界运行的轨迹。以此为基础,人们发展了【卡片魔术】,也就是将生物的存在痕迹(称为“卡片”)附着在装备上,以极大强化装备的性能。寻常魔物的“卡片”便足以让普通的长剑变成削铁如泥的利刃,而传说中半神或者魔王的“卡片”甚至可以创造出超越一切幻想的神器。
而卡片收集册,正是仙境传说世界中,用于固定存在痕迹,并将其以实体卡片形式收集起来的物品。卡片的种类是近乎无限的,但是在每一次解锁等级的时候,你可以选定一张该等级(或更低等级)的卡片作为免费卡片。
施法者职能:卡片魔术并非真正的施法者系统,它被设计为即使是普通的少年也能理解如何使用诸如魔剑士或者女武神这样的传奇卡片(尽管他未必有足够的意志和能量来支付这些卡片的维持费用)。卡片魔术的大分类视为符合任何施法者职能,已经有施法者职能的人物学习卡片魔术不需要额外付出经验。如果卡片魔术是人物的第一个施法者职能,在他学习其他施法者职能时,视为之前没有施法者职能。
知识体系:卡片魔术。所有的卡片都是一个结附于一件装备(创造装备的能力、概念武装或物品亦可)的效果。每张卡片都限定一个或多个可以结附的装备位置,并且需要若干能量维持。在卡片结附期间,会临时扣除相应的能量上限。卡片魔术支持任何能量,并且1点意志可以作为3点能量使用。卡片可以无限地结附在装备上,结附和解除结附都是整轮动作。一件武器上最多可以结附三张卡片,而其他位置的物品一件只能结附一张卡片。如果被结附的物品等级低于卡片等级,则结附期间视为提高到卡片等级。A级卡片结附的物品视为拥有【传奇物品】特性,S级卡片结附的物品视为拥有【神器】特性。在结附状态下的装备被损坏会导致你永远失去一部分维持结附其上的卡片的能量,数额相当于维持费的一半。

深渊骑士卡片
等级:B
威力:6
位置:武器
能耗:5
前缀:解放的
描述:深渊骑士的刀锋在黑暗的古城中沉默着,倒映着它反抗强者的力量和决心。
效果:结附了深渊骑士卡片武器的攻击目标,其最高拥有的资源等级,若高于持有者的最高资源等级,则每高出一个级别,持有者的攻击DP+6。

月夜猫卡片
等级:A
威力:10
位置:鞋子
能耗:7
前缀:匆匆的
描述:迷途的少女,即使是拥有风的步伐,也找不到回家的道路。
效果:每回合可以免费移动不超过50尺,自由动作启动且不必连续使用(以5尺为单位)。也可以以反射动作启用,但消耗两倍移动距离。

蚁后卡片
等级:A
威力:10
位置:鞋子
能耗:7
前缀:反射的
效果:若你成为单一目标的(范围内只有你一个人的范围目标效果不算)法术的目标,则对你施法者受到一次他所施展的法术效果,DP等于他的施法骰减去实际的成功数(包括附加成功)。

芬里尔卡片
等级:S
威力:16
位置:头部
能耗:9
描述:吉芬魔法大赛冠军,绝代的巫女芬里尔,其意志和力量足以燃尽整个世界。
效果:每回合一次,你施展的一个法术施法时间降低一级(最低到迅捷)。你所拥有的法术相关资源拆分后每有1个D,则施法骰+1DP。

魔剑士达纳托斯卡片
等级:S
威力:16
位置:武器
能耗:9
描述:曾经击败了魔王梦罗克的,人类最强的战士达纳托斯,其全部憎恨和疯狂的力量,足以让即使是最英勇的敌手退却吧?
效果:结附了魔剑士达纳托斯卡片的武器的攻击目标,每有1点天生、盔甲和盾牌防御,持有者的攻击骰就额外获得一个自动成功,且伤害上限+1。持有者的所有天生、盔甲和盾牌防御减半。
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Re: A紫的暂存空间
« 回帖 #4 于: 2015-05-02, 周六 22:33:10 »
新版核心改造扩展
引用
宇宙模
价格:S+30000
负效:失去所有血统带来的智力加值,失去基因锁。
能源:120
位置:大脑
类型:人工脑
描述:是银河模的升级版,拥有其原先的所有效果,已购买银河模的可支付差价升级。辅助大脑到达这个程度,其复杂度已经不是人类可以理解。宇宙模的大部分都在超太空中,只有其交互接口与改造者的大脑相连。拥有银河模的所有效果,并有以下的额外作用:
效果:
1、对心灵的防护极端严密,你免疫所有S级以下对抗意志豁免的效果。
2、宇宙模的并行计算能力超越了人类对数量的肤浅理解,辅助意识的数量视为无限。
3、智力+32(内在加值)
4、对动作的控制极端精细,银河模的助动加值对所有基于身体属性的检定都有效。
5、每一代宇宙模都亲自设计自己的后继者并与之融为一体,给予它自我进化的能力。你每获得10点经验(跟神器一样,只需获得即可,无需将其在此消耗),就可以选择永久性提升1点智力,1级技能或者自创一个D级技能(可以累积到最高S级技能)。这可以重复获取。
引用
巨像骨骼
价格:S+20000
负效:血统带来的耐力加值减半,向下取整。
能源:120
位置:骨骼
类型:人工骨骼
描述:坚不可摧骨骼最终升级版,利用了制造传奇巨像的技术,让使用者突破凡物的极限,化身为行走于大地的巨神。可由坚不可摧骨骼支付差价升级。除了拥有坚不可摧骨骼的全部效果,还有以下额外作用:
效果:
1、巨神之躯:使用者可以以一个【耗能】40的标准动作,将自己转化为高达10米的巨人。这使得使用者的力量和耐力获得+12增强加值,天生防御额外+21,体型提升到30(这会进一步影响使用者的力量、敏捷和天生防御)。这是一个魔幻本质的变形效果,变形后所有改造仍然生效。巨神之躯可以无限延续直到使用者主动解除。解除这个变形是一个不耗能的整轮动作。巨神之躯状态无法被解除魔法等效果驱散,也不会被反魔法力场压制,但是在反魔法力场影响下使用者无法进入或解除巨神之躯状态。
2、魔法免疫:巨神之躯下,使用者免疫S级以下的魔幻来源的任何能力,这包括全元素伤害和不良状态点数、增益点数。
【附注:该抗性包括通过材料,手势,仪式调动魔法元素或者神之力量形成的效果。原作中有明确的科技、异能、内在修炼体系等理论支撑的除外。【增益点数】包括内在加值和器械加值之外的全部其他加值类型。在无法确认分类时,以ST的认可为主。
以下是一些范例:
DND牧师的治疗——魔法,受影响
原力的治疗——异能,不受影响
电磁力的细胞重组给我治疗——科技,不受影响
用美食细胞的能力恢复——异能,不受影响
食人魔手套的力量加值——魔法来源增强加值,受影响
狼人血统的属性加值——内在加值,不受影响
魔法防御罩带来的防御——如果是区域性的,不受影响。如果是指向多个目标的,受影响。】
3、魔法压制:巨神之躯下,使用者的25米以内视为受到S级的反魔法力场影响:不高于S级的魔幻来源的任何能力,无法在此范围内使用,但是使用者仍然可以正常解除巨神之躯状态而不受影响。
4、耐力上的内在加值提升到+24
引用
活体金属皮肤
价格:S+20000
负效:无
能源:60
位置:皮肤
类型:人工皮肤
描述:轻薄且灵活的人造皮肤,由内置传感器的活体金属分子组成。它是自封闭的,并且能增强使用者的力量。
效果:
1、视为一件32/32的轻装甲,具有【防弹】【防能量武器】与【封闭12】特性。在多重着甲判定中视为液体金属盔甲而适用其特殊规则。
2、可以保护使用者,让其能抵御真空条件下的负压。使用者可以在从无限逼近绝对零度到3000开尔文的温度范围内自由行动,免受伤害和不利影响。
3、形成透明的瞬膜,使用者的眼睛不视为要害。
4、力量+6(助动加值),可以与人工肌肉叠加。
5、使用者免疫S级以下通过接触皮肤或呼吸道起效的效果(比如毒气)。
6、活体金属分子内置的传感器允许使用者通过皮肤使用视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉,如同使用眼睛、耳朵、鼻子、舌头和原本的皮肤,但是这些感官上的特殊能力不能通过皮肤传感器使用(比如瞳术的效果,或者人工眼的【侦测等级】)。使用者可以自由调节感受强度或暂时关闭任何一种感觉。
« 上次编辑: 2019-03-22, 周五 06:23:58 由 Kuranes »
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Re: A紫的暂存空间
« 回帖 #5 于: 2015-05-04, 周一 19:30:28 »
引用
称号:超级初心者

剑士追求武技,法师追求巫术,商人追求利润,服侍追求信仰,弓手追求箭术,盗贼追求隐秘。而超级初心者拒绝将自己的未来寄托在任何一条单一的道路上。他们学习来自各个流派的技艺,并且创造出自己独有的风格。从某种意义上说,他们是最纯粹的冒险者,抱持着对世界的好奇而非对力量的渴望而生。天使们的引导和看护,也是世界偏爱着他们的证明。

——————
天使的加护

世界上的每一个超级初心者都有自己的守护天使。守护天使是纯粹精神的存在,不会现身,但是会回应你的愿望。
使用天使的加护是一个标准动作,进行风度+交涉判定,以成功数为判定数值。

每天你可以请求天使援助的次数是有限的,相当于你的超级初心者称号等级。你可以在满足一些条件的时候获得使用次数(隔日消失):
·当你发现了某个有意义的秘密,或者学习了某种稀有的知识或技能时,获得一次使用次数;
·当你因美德而恢复意志力时,可以选择改为获得一次使用次数;

天使可以实现的愿望是多种多样的,它的基本用法包括:
·将相当于判定成功数的伤害降低一级;
·在一项属性上获得相当于判定成功数一半的增强加值,持续一个场景;
·回复相当于判定成功数三分之一的意志力;
·修复损坏的物品(每一个D需要一个成功数);
·获得相当于判定成功数的全伤害吸收(与其他全伤害吸收叠加,只持续一次攻击);
·当你面对必将致你于死地的攻击或效果时,天使可以为你挡下它。这视为一个护命玉佩的效果,且不需要动作。
·除了称号本身提供的用法,你可以自创其他合适的效果,但守护天使绝对不会做出邪恶或攻击性的行为。
——————

D级
超级初心者在学习不超过超级初心者等级的技能时,无视信仰、种族、能量和生物类别前提。如果你没有相应技能所需要的能量,那你必须用意志1:1代替支付。然而,如果该技能需要某种生理器官来使用而你并不具有,则你依然无法使用它。

C级~S级
伴随着超级初心者的成长,其潜力也得到了提升。你开始理解“变强”这个愿望并非是对感受世界的阻碍,进而能够对各个流派的技艺进行更深刻的理解和掌握。C级及以上的超级初心者,可以学习所有低于超级初心者等级的称号技能树中的技能,而不需要拥有相应称号。如果技能判定中提及了称号等级,使用你的超级初心者等级代替。
« 上次编辑: 2015-05-13, 周三 13:54:21 由 Lunargent »
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Re: A紫的暂存空间
« 回帖 #6 于: 2015-05-04, 周一 21:23:27 »
RO职业灵魂系列能力

引用
以下六个灵魂能力价格C+1200:

刺客的灵魂
前提:潜行5,至少一个武器专长或双武器战斗专长达到3级或以上
杀戮——如果没有杀死就更快地杀戮。专注于一个敌人,到死为止。这就是伟大刺客的本能。如果你一回合内对一个目标进行的不止一次的攻击,则从第二次起的每一次攻击都会提升DP,数值相当于前一次攻击的成功数(不计自动成功)。如果你转移了目标,则加值清零。

骑士的灵魂
前提:白刃5,至少一个武器专长专长达到3级或以上
骑士不死于徒手——即使是一根树枝,在最完美的骑士的手中也能发挥出与龙相抗衡的战斗力。花费1个小时和5点意志,你可以调整你所掌握的招式,使其支持原本不适合的武器类型。这视为一个临时的自创技能,持续到你将它调整到适合另一种武器。

巫师的灵魂
前提:神秘学5,拥有魔力池
真正的巫师,是永远不会被外物所限制住的。你不必支付所有非贵重(价值1分以下)的法术材料。对于贵重材料,你可以花费1点意志代替。如果贵重材料本身具有支线等级,你需要支付额外意志力(D=1~S=9)。

牧师的灵魂
前提:学识5,有至少一个信仰导向的能力
信仰是付出代价的过程。体悟到这一点的你,将能打开通向古代祭司们那接近诸神的道路。当你使用法术时,可以进行额外的增幅,其投入能量点数的上限等于你的决心值。如果法术本身没有增幅方式,但是结果基于DP,则每额外支付1点能量,法术就额外获得等于法术等级的DP(D=1,S=9),同样最多投入等于决心值点。

铁匠的灵魂
前提:手艺(冶铁)5,掌握至少三个装备图纸

猎人的灵魂
前提:弓箭5,至少一个弓箭相关的专长3级或以上
引用
以下八个灵魂能力价格CC+1800:

流氓的灵魂
前提:街头5,至少一个社交专长达到3级或以上
不怕死就不会死。有这样觉悟的你,才能成为真正的街头霸王。任何B级以下驱散或压制你身上有益法术效果的能力对你无效,B级或以上的能力则减去6个成功数。当你在潜行状态下进行了会造成他人注意的行为(比如攻击),你可以立刻用一个敏捷+潜行检定对抗注意到你的人的感知+侦查。如果你胜出,则你保持潜行状态。

炼金术师的灵魂
前提:手艺(炼金)5,掌握至少三个消耗品图纸
古代伟大炼金术师的手艺在你身上重现。你现在可以进行药水投掷,如同普通的投掷攻击。如果命中,你所投掷的消耗品会如同被使用般在目标身上起效。然而,如果消耗品需要内服,效果会降低一个支线级别,且所有数值降低为1/2(向上取整)。如果对自愿目标使用药水投掷,你只需要取得1个成功即可。

武僧的灵魂
前提:格斗5,有至少一个基于格斗的招式
武僧们口口相传的大师们能进行行云流水般令人目眩的攻击,如今你也分享了这一技艺的一部分。每一次你使用招式,就会获得一个临时意志点(回合结束时消失),同时所有招式判定获得可叠加的+3DP(最高不超过你的沉着)。一旦你作出使用招式和移动以外的任何行动,则加值立刻清零。

贤者的灵魂
前提:学识5,拥有魔力池
懂得结合武道与魔法的长处,才是属于贤者的战斗方式。当你使用法术制造的武器战斗,或在武器攻击中附加了法术效果(比如魔法射手进化,或能量射击的实弹强化)时,法术部分伤害直接取DP的1/2(对法术创造的武器而言则是武器伤害的1/2)作为结果,同时将法术关键属性加入伤害上限。

十字军的灵魂
前提:白刃5,有至少一个信仰导向的能力
吾等是文明和信仰的要塞,明白这一点,方能理解十字军道路的真正意义。每回合一次,你可以使用移动动作,用具有【格挡】特性的武器进行一次攻击。这次攻击视为使用了招式,且用武器的体积值代替伤害。

诗人与舞娘的灵魂
前提:表演(任意)5,至少一个风度相关专长达到3级或以上
传说中的诗人和舞娘,甚至可以让精魂都伴随他们舞蹈和歌唱。你在使用基于表演的能力时,如果对自己不能产生效果,则可以选择对自己得到同样的效果。在此期间你的移动速度提升,相当于表演关键技能等级。同时,你可以学习任意基于表演的技能树中的技能,如果没有相应能量,则用意志1:1支付。

拳圣的灵魂
前提:格斗5,至少一个格斗相关专长达到3级或以上
拳圣之道的终点,就是牺牲一切来换取胜利。回合开始时,你可以选择对自己造成若干点严重伤害,这不能被任何效果减免。你每对自己造成1点严重伤害,本回合内就在攻击上获得+3DP,伤害上限+1L。

超级初心者的灵魂
前提:拥有超级初心者称号
超级初心者的本质,就是对世间万物的“感受”和“运用”。觉醒了灵魂力量的超级初心者,使用物品时,可以免除其前提条件(比如,你可以是男性却使用女巫之刃,或作为光明生物而使用血之晓)。
引用
以下两个灵魂能力价格B+2400:

冒险者的灵魂
前提:任意三个技能5
尚未触摸到自己真正道路的冒险者,所追求的是各方面力量和天赋的平衡。根据你最高的支线等级(冒险者的灵魂本身不算),将所有低于相应数值的属性提高到一定数值(D=5,C=7,B=9,A=11,S=13)。这些被提升的属性视为内在属性,因此提供自动成功和大能。然而,如果有装备和非永久性能力对你的属性提供增幅,则将它们加在你真正的相应属性上,与被灵魂强化的属性取高作为结果。

悟灵士的灵魂
前提:拥有悟灵士称号
灵魂的转移和流动,当你触摸到这一层境界,就能创造出为世人所惊叹的奇迹。你的所有【凯】系列和【艾斯】系列技能,其使用对象限制全部取消。你可以对没有悟灵士称号的人使用【凯】系列技能,也能对支线等级低于自己的目标使用【艾斯】系列技能。
特殊:悟灵士的灵魂不能被转移给没有悟灵士称号的目标
引用
称号:悟灵士 C+2000
前提:至少开启了三个灵魂力量
能与古代的英灵沟通,将他们的力量借予其他人,这样的才能被称为悟灵士。
灵魂链接:悟灵士可以将自己开启的灵魂力量转移给满足前提的其他人。转移一个灵魂力量需要接触,并花费1个整轮动作和1点意志。转移的灵魂力量持续一天,或者悟灵士可以以一个整轮动作进行接触,收回灵魂力量。在灵魂力量转移期间,悟灵士失去相应的灵魂力量。
灵魂共鸣:悟灵士如果拥有一组灵魂能力中的低级版本(骑士、巫师、刺客、铁匠、猎人、牧师、拳圣、超级初心者),则可以支付差价购买对应的高级版本灵魂能力(十字军、贤者、流氓、炼金术师、诗人与舞娘、武僧、悟灵士、冒险者)。如果拥有高级版本,则可以免费得到低级版本。

技能树

特殊:悟灵士所有的【凯】系列技能,都只能对自己或其他拥有悟灵士称号的目标使用。所有【艾斯】系列技能,都只能对支线等级不低于自己的目标使用。
« 上次编辑: 2015-05-06, 周三 15:02:28 由 Lunargent »
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« 回帖 #7 于: 2015-05-13, 周三 17:20:09 »
引用
瓦尔哈拉转生 A+6000

在最后的战役中跟随着女武神就可以到达瓦尔哈拉,在那里英雄会无止境地轮回。神勇的英雄们又再次来到充满光明的人间,曾被打倒的肉体又再站起来。
伴随着依美乐心脏的破碎,通往瓦尔哈拉的道路已经失落了。我们将关于英灵殿的一切记录起来留给后世,希望有人能依循这些线索,寻找出一条生路。而这将是时代最后的曙光。
——《依美乐之书》

瓦尔哈拉,传说中英灵的殿堂。到达那里而又返回的人将被赋予崭新的生命。他们看见的是以往、眼前和未来,用完整的身体及完美的心来迎接新的荣耀。
瓦尔哈拉转生是一种特殊的初状回归。购买者的血统、称号的级别和类型都保持不变,而其他所有支出的支线、分数和经验会被回收。
特殊地,你直接以分数购买的属性和技能,以及用支线和分数购买的应对技、维持技、行动技、使用技以及所有称号技能,都会以经验的形式返还给你,其数值相当于提升(对属性和技能)或自创(对其他能力)它们所需花费的经验。
·起始人物卡、非无限来源的能力和剧情能力会保持不变,但是基于无限来源的自创技能会返还成经验。
·你的起始属性全部提升为6。
·你的生命值和意志力池获得提升,相当于你的最高强化等级(D=1;DD=2;C=3;CC=4;B=5;BB=6;A=7;AA=8;S=9)。如果你将来获得了更高级的强化,这个提升也会随之变化。
·你获得100点经验值,可以任意分配。你可以使用这些经验值购买仅限开卡时选择的专长。
·你可以用分数和经验提升属性,而先不计算血统和称号的提升。这必须一次性选择完毕,随后血统和称号的提升会生效,而购买属性将会回到正常价格。
« 上次编辑: 2018-08-14, 周二 02:10:59 由 Kuranes »
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Re: 无限LIVE自设资源
« 回帖 #8 于: 2016-08-27, 周六 09:32:24 »
引用

称号:RO剑士系列

D级:剑士
狂暴姿态:剑士每受到1点恶性伤害,所有伤害检定DP+1。如果恶性伤害被治愈,则伤害检定加值扣去相应点数。
攻击弱点:剑士的伤害判定每投出1个10,就对目标造成1点可以抵抗的晕眩状态。

C级1:骑士
冲锋攻击:如果本回合内骑士移动了至少5尺,且直到此次攻击发动为止都没有朝着远离目标的方向移动过,那么这次攻击的伤害DP提升,相当于1/5的移动距离。

C级2:十字军

B级1:骑士领主

B级2:圣殿十字军

A级1:符文骑士

A级2:皇家卫士
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Re: 无限LIVE自设资源
« 回帖 #9 于: 2016-08-28, 周日 04:46:51 »
白子之龙·强度再平衡

由于白子之龙的高级版本相对于其他资源,强度明显偏低,所以调整了它的各级别的基础数值。

引用
白子之龙:DD+1500

战场或者是宫殿或者是魔都或者是病房或者是这些之外的其他地方生存的你,這個生命之中果然還是未能将她杀死。
夜幕的少女/龙俯视著濒死的你。微笑地说着还有下次。场景转换。
场景转换/场景转换/场景转换……
这种事情不断重复着。每当轮回的时候你的内部就有东西飘落四散。一切都变得空虚,而与那反比例的杀意不断地诞生而出。
有时候你钻研著屠龙的技术,有时候你追寻着于那技术相符的武器,有时候你为了挥舞那把武器而锻炼身躯。有时候你为了支撑这一切而磨耗着灵魂。
曾经是人的残骸的你、曾经是个英雄的悲惨下场的你,不断地轮回,研磨着杀意,变身为更加强大的怪物。


流浪于滚滚时间长河之中,相继生存于无数时代的无名屠龙者所留下的铠甲。以在永恒的追寻中反复磨砺的灵魂为原料,无限轮回中一再累积的杀意为火焰,斩灭一切阻碍的觉悟为熔炉铸造。你必须至少有4的决心才能使用这件铠甲。拥有白色大衣(轻装甲,盔甲防御4/4,防弹)和白色铠甲(重装甲,盔甲防御6/6,防弹,防能量武器,封闭2,盔甲减值-2,获得火焰抗力3)两种形态,可以用一个标准动作切换。对抗范围攻击有+2DP有利。无论穿着者体型如何变化,它始终会维持最适合的尺寸和形态,并正常地提供防御力。若使用者变化后的形态具有人或类人性质(如人马,狼人等),它会显现为覆盖全身的斗篷或铠甲;若变化后的形态于人形差别过大(龙,巨狼等),则会转变为毛皮或鳞片上银白色的条纹。
当穿着者的决心具有明确的方向性,且足够强烈时(如,对某种生物的强烈恨意,或是保护同伴的急切心情……等,由ST自行判断),则在防御上获得2个自动成功,攻击任何敌人都将忽略其来自体型的天生防御,如同它和你体型相同。这个效果将持续到影响你决心强烈的要素消失为止。


白子之龙(准解放形态):B+4000

──不会让你逃走的。
你毫不減速,踢蹴墙壁而跳跃。翻舞著白色大衣,紧追于她的身后。
大衣分解,化為无数的鳞片覆盖住你的体表、渗透进你的体内,改写你的細胞。
你的样貌披覆着透明的甲壳、你的身躯以银鳞武裝、你的手腕化為集束刀刃所创造出的飞翼、你的脚复杂地变形成灵爆机关、你的心脏变为灵动机关、你的血运送著乙太、你的心化为子弹——现在的你,是以刃金创造出的猛禽。
朝着她,以光的速度飞驰着。


白子之龙,这传承于遥远过往的铠甲,并不只是单纯的防具。它会呼应着决意,侵蚀着灵魂而成长,将更加巨大、更加庞大的力量赋予它的主人——同时渐渐与主人同化,使其逐渐脱离人类的范畴。
你需要至少6的决心才能引出它在这个阶段的力量。当你第一次穿起它时,全身的细胞都将得到强化,变得更为强韧而富生命力,但与此同时,在你的灵魂深处,不可逆转的变化已经发生了。力量+1,敏捷+1,体质+1,冷静-1,速度增加5米,运动上获得1个自动成功。这个变化是铠甲促成下在体内发生的,加值只有在你穿着铠甲时才生效,但减值只要你穿过一次这件铠甲,就永久存在,即使脱下铠甲也不会消失。

白色大衣形态下,它的外表会依你的审美观变得更加华美而富高贵气息,明眼人一眼就能看出这并非凡俗之物。
·盔甲防御8/8,防弹,防能量武器。
·你可以用一个反射动作将大衣宽大的双襟延展为白刃之带(触及5米,伤害4L,破甲4,用决心+白刃判定的锐利刃鞭)或者白亚之盾(体积4,由看似轻薄,实际上无比坚固的布料编织成的轻质盾牌,形态可依你意识自由变化,也可以掩护5米内的同伴),这两件装备都随你的意志自由动作,不影响其他行动(但你并不会因此获得额外的攻击次数)。同时只能展开其中的一件。

铠甲形态下,它会延伸并包裹你的全身,并在表面浮现出龙鳞般的刻纹,原本的突出部分伸长并锐化,头盔(可随你的意思显现或消失)上的眼部看来就仿佛蛇之瞳孔般,会让被注视的人从心底升起寒意。
·盔甲防御12/12,防弹,防能量武器,封闭2。
·火焰抗力提升为8。
·获得DR2/-的伤害减免与黑暗视觉,威吓检定+2DP。
·如果你手持近战武器或具有天生武器,那么银色的铠甲会连它们也一同包覆,使其获得伤害+1L和魔法特性。

无论铠甲位于哪种形态,你对抗范围攻击都具有+4DP有利,如果范围攻击的发生源是一条龙的喷吐攻击则再+2DP。在两种形态间切换现在是一个移动动作。
现在,当你的决心具有明确的方向性且足够强烈时,防御上的自动成功变为4个,且在攻击上也获得2个自动成功,免疫恐惧,对抗魅惑或操纵效果时+2DP有利。其他效果同上级。


白子之龙(完全解放形态):A+8000

于是,折叠于乙太海中的巨大质量被展开了。
伴随着冲击的白色闪光浸染着黄昏的天空。
『龙王……你……』
以白夜之光编织而出,龙牙、龙爪、龙鳞、龙翼、龙尾、龙的威容、充满清澈光辉的龙之瞳──
『竟然做到这种地步……竟然变成了这种存在……』
她的龙之瞳所映照的是,一只纤瘦而失去色彩,孤独而衰老的白龙。这个姿态,正是只追寻着她的你的──只能凭借着杀意而不失去与她的记忆而感到焦躁的你的,最终所抵达的,恋情的形态。
你——衰老的白子之龙——咆哮着,宛如夜莺的歌声一般,凛冽凄厉的音色回荡在天空中的每个角落。


当你具有至少8的决心,并用足够的代价去换取之后,这件传说的铠甲已经完全与你融为一体,你的灵魂与铠甲的记忆合二为一,无分彼此。铠甲的力量已经被你完全引出,深深地铭刻于你的身体与灵魂上——你已经完全变成了超越人类的另一种生物。这将使得你既不被视为人类,也不被视为黑暗或光明血统的生物(即使你曾经或将要购买黑暗或光明血统,亦不会改变)。影响人类/黑暗血统/光明血统的效果无法再对你生效。同时,仅有人类/黑暗生物/光明血统才能学习或使用的能力或物品,和带有“禁止黑暗生物学习”“光明血统的生物不能使用”等类似描述的能力或物品,你都无法学习或使用。例如,一位购买了A级白子之龙的血族无法再作为血族使用血之晓,也无法进行剑修,但他也不再因为曾经身为黑暗生物而在攻击加持了“安努之叱喝”的敌人时承受减值。
在B级的基础上,风度、操控+2,力量、敏捷、耐力再+2,冷静再-2,速度再增加5米,运动上再获得1个自动成功。免疫龙的气势凶猛或其他生物的类似能力,可以骑乘传说中的幻兽,魔兽(如龙,天马或独角兽)而不受任何减值(但你仍需满足骑乘的其他条件)。你拥有超乎寻常的坚定决心,对抗恐惧/魅惑/操纵时获得+4DP有利。

白色大衣形态:盔甲防御12/12,获得火焰抗力3。
·当你穿着它时视同具备高等离奇闪避能力(即使你不满足这个能力的前提条件)。
·白亚之盾现在能自动从危险中保护你,这将使得你即使不进行白刃防御也能获得盾牌防御(必须先启动它)。
·白刃之带的伤害提升为5L,触及提升为10米,获得幽冥特性,能够进行擒抱或抓住东西,如同这是你的第二双手(但它仍然不能握持武器)。

铠甲形态:盔甲防御18/18,封闭5,DR提升到5/-。
·它会与你的皮肤或天生护甲完全融合,变为最适合你体型的形态,但材质外表犹如龙鳞一般闪烁着银色光芒,计算破甲效果时你的盔甲防御视为你盔甲防御与天生防御的总和。
·你手持的近战武器或天生武器在击穿伤害减免时视为具有神兵特性,且获得额外的2破甲。
·当你穿着它时不再需要呼吸或进食,在水下或真空中也能如常行动,并能看穿任何黑暗与阻碍视觉的效果(包括但不限于魔法或自然的雾,挡住视线的力场……)。
·你的身后会放射出色泽柔和的白光——这光芒会在你冲锋时激烈地向后喷射,为冲锋增加2个攻击上的自动成功。
·如果你具有飞行能力,那么可花费2点意志在背后展开乙太构筑的双翼(若你已经身具类似的效果,则可以选择使乙太附着在原本已经存在的双翼上),使机动性提高一级,飞行速度增加,增加值等于你的陆行速度,并且在飞行中也可以冲锋。这个效果持续轮数等于你的意志。

现在,当你具有唯一一个明确而足够强烈的愿望(PC必须扮演出来,由ST判定)时,你将会化身为一种概念。在这种情况下,任何敢于阻止你的行为都被证明是徒劳的。你的攻击忽视任何天生防御。而且,除了死亡,任何会阻碍你的这一愿望的效果都将被压制,毒素减慢不了你的脚步,诅咒削弱不了你的力量,即使身负濒死的重伤,剑刃亦不会有一丝一毫的偏差——但只要愿望完成,你曾经受到过的伤痛就会一起袭来将你击倒。这个效果结束之后,不仅所有效果持续期间被压制的负面影响会一起发作,而且所有行动会遭到-4DP减值达12小时。其他能力同上级。
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« 回帖 #10 于: 2016-08-28, 周日 12:25:18 »
初版技师技能扩展

引用
-钢铁之躯(A+4000+10XP)

前提:手艺8+ 理科8+ 机械宿敌

伴随着对机械本质理解的深入,你现在可以把自己变得接近你的宿敌和密友——你将自己变成生物和机械混合的存在。

技师现在能够对自己进行支线等级不超过技师称号等级的人机改造(包括改造、插件和义肢,及其进化),视为制造同级的科技物品。通过这种方式制造的人机改造只能对技师本人进行。
« 上次编辑: 2016-08-28, 周日 12:39:25 由 Kuranes »
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