作者 主题: PFS官方预设人物卡  (阅读 42538 次)

副标题: 人物卡需要适合模组等级

离线 空山鳴

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[CRB]吟游诗人:雷姆
« 回帖 #15 于: 2015-07-15, 周三 01:49:37 »
雷姆
男性半身人 1级吟游诗人
混乱善良 小型类人生物(半身人)
先攻+2;感官 察觉+2


防御

AC 15,接触13,措手不及13(+2护甲,+2敏捷,+1体型)
HP 11(1d8+3)
强韧+3,反射+5,意志+3;+2对抗恐惧

进攻

速度 20尺
近战 短剑+3(1d4-1/19-20)
远程 投石索+3(1d3-1)
特殊攻击 吟游表演(8轮/天)(破咒曲,清心,迷魂,激发勇气+1)
诗人已知法术(CL1,专注+5)
1环(2次/天):魅惑人类(DC 15),睡眠术(DC 15)
0环(随意使用):舞光术,侦测魔法,幻音术(DC 14),魔法伎俩


基本数据

力量8,敏捷14,体质14,智力13,感知10,魅力18
“各位也不用那么悲观,现在离绝境还远着呢!”
劇透 -   :
        虽然雷姆在富裕的家庭中长大,但那只因为他生为奴隶。他很小就学会了说他主人爱听的话,这让雷姆的工作稍微没那么繁重——例如在家庭聚会上弹鲁特琴。然而当他的同胞将要被献祭给魔鬼的时候,雷姆果断在庄园里放了几把火,以此确保他的半身人同胞能够安全地呆在奴隶区。
        然而,让雷姆震惊的是,他的同胞们居然冲了回来,绝望地试图扑灭火焰。随着整个庄园化为灰烬,雷姆的同胞为失去庇护所痛哭流涕,而心烦意乱的雷姆自己则悄悄地离开了这里,嘴里满是苦涩。如今,雷姆依旧坚决地站在弱者的一方,现在的他已经掌握了他最强有力的特质,那就是乐观以及幽默的精神。

Bab +0;CMB -2;CMD 10
专长 武器娴熟*
技能 特技+8(跳跃时+4),唬骗+9,攀爬+1,交涉+8,知识(奥术)+6,知识(贵族)+6,察觉+2,表演(喜剧)+4,表演(吹奏)+8,察言观色+4
背景特性 大话王*,解放军
语言 通用语、精灵语、半身人语
特殊特性 轶闻知识+1
消耗品 脚底抹油药水,治疗轻伤卷轴,铁蒺藜,发烟棒;装备 皮甲,短剑,投石索与10颗弹丸,背包,铺盖卷,长笛,附盖提灯,卷轴匣,丝绳(50尺),施法材料包,干粮(2份),水袋,2gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

吟游表演:雷姆可以用一个标准动作开始一次表演,并每轮用一个自由动作维持这个表演。他每天总共能够表演8轮,并且同一时间雷姆只能使一个表演生效。这个能力在CRB内有更详细的说明。
破咒曲:雷姆可以进行一次表演(吹奏)检定。30尺内所有受到基于音波或者语言的魔法攻击的生物(包括雷姆自己)都可以用这个检定结果代替自己的豁免检定结果。如果在范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在每个回合他都可以获得一次新的豁免机会以摆脱影响,但是这个豁免检定必须用雷姆的表演检定结果。
清心曲:这个表演与破咒曲类似,但是使用雷姆的表演(喜剧)检定,并且用于对抗类型为幻术(虚假幻觉)与幻术(心灵幻觉)的魔法攻击。
迷魂:在90尺范围内所有能够同时看到,听到并且注意雷姆的生物必须通过一个DC 14的意志检定。检定失败的生物会安静地坐下来欣赏表演,直到表演结束。被迷魂的生物进行的所有用于反应的检定(包括察觉检定)结果要承受-4的罚值。任何潜在的威胁都会让被迷魂的生物获得新的豁免机会,任何明显的威胁都会立即使被迷魂的生物清醒。
激发勇气:所有能听见雷姆表演的友军(包括雷姆自己)在对抗魅惑和恐惧效果时的豁免检定获得+1的士气加值,并且攻击检定以及伤害检定获得+1的表现加值。
法术 雷姆所知的法术如下所述。法术详述请参阅CRB。
魅惑人类:使一个25尺以内的类人生物在1小时内变成雷姆的朋友。
舞光术:创造一个火把或者其他灯光。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
幻音术:创造虚假的声音。
魔法伎俩:完成一些小把戏。
睡眠术:让合计生命骰小于4HD的生物陷入魔法睡眠。
解放军:在所有解放奴隶或者帮助奴隶逃跑的过程中,雷姆的所有技能检定以及攻击检定获得+1的背景加值。

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[CRB]牧师:凯拉
« 回帖 #16 于: 2015-07-15, 周三 02:03:15 »
凯拉
女性人类 1级莎伦莱牧师
中立善良 中型类人生物(人类)
先攻+0; 感知 察觉+3


防御

AC 14,接触 10,措手不及 14(+4护甲)
HP 13(1d8+5)
强韧+3,反射+1,意志+5


攻击

速度 30尺
近战 弯刀+2(1d6+2/18-20)
远程 投石索+0(1d4+2)
特殊攻击 引导正能量 5次/天(DC 12, 1d6[+1对抗不死])
领域类法术能力(CL 1,专注+4)
6次/天 制止死亡(1d4)
牧师准备法术(CL 1,专注+4)
1环 祝福术,治疗轻伤D(DC 14),虔诚护盾
0环(随意使用) 侦测魔法,光亮术,稳定伤势
D领域法术;领域 治疗,太阳


基本数据

力量14,敏捷10,体质12,智力11,感知17,魅力14
“愿晨花的祝福能给格拉利昂每一个黑暗的角落带来光明”
劇透 -  背景:
        在凯拉的家乡,曾发生过一起野蛮的劫掠。只有少数人活了下来,凯拉就是其中之一。在浓烟滚滚的村庄废墟中,凯拉决定将自己的生命与剑献给塞恩蕾——太阳、救赎、诚实、治疗的女神。在那之后,凭借坚定的信念,虔诚的信仰,以及精湛的弯刀刀法,凯拉游历了很多地方。尽管她失去了家乡的一切,可当其他人会被暴怒与复仇吞噬之时,凯拉却在晨花中找到了安宁,并且相信只要她能从邪恶手中救下多一条人命,她自身的损失就没有白费。尽管凯拉乐于把恶人从世界上除去,她更愿意给予那些恶人救赎。
BAB +0;CMB +2;CMD 12
专长 选择导能,健壮*
技能 交涉+6,治疗+7,知识(宗教)+4;防具检定减值 -2
背景特性 机灵鬼*,晨花焰
语言:通用语,珂里什语(Kelish)
特殊特性:灵光(微弱善良),自发施法
消耗品 忍受环境卷轴 装备 链甲衫,弯刀,投石索与10份弹丸,背包,木质圣徽,水袋,6gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

引导正能量:凯拉可以通过她的圣徽引导神力,释放出一股正能量。这种能量可以用于伤害不死生物以及治疗活物。引导时,能量会以凯拉为中心爆发,半径为30尺,这股能量会影响范围内所有活物或者不死生物(引导时选择)。所有被这股能量伤害的生物都可以尝试一个DC 12的意志检定以将伤害减半。所有被这股能量治疗的生物的生命值都不能超过生命上限,所有的过度治疗都将被浪费。引导能量是一个不会触发借机的标准动作。凯拉每天可以进行5次引导,在引导能量时她可以选择自己是否受到影响。当引导能量时,凯拉必须展示她的圣徽。
晨花焰 当凯拉使用弯刀确认重击的时候,她可以造成2点额外的火焰伤害。
制止死亡:每天5次,凯拉可以以一个标准动作触摸一个生命值低于0的活物,治疗1d4+1点伤害。
选择导能:在引导正能量的时候,凯拉可以把至多2个生物排除在外,使之不受引导正能量的影响。
法术 凯拉可以使用她记忆的以下法术。法术详述请参阅CRB。
祝福术:使凯拉以及50尺内的所有友军在攻击检定和对抗恐惧效果的豁免检定上得到+1的士气加值。
治疗轻伤:触碰一个活物以治疗1d8+1点伤害,或者触碰一个不死生物造成1d8+1点伤害。受的生物可以通过意志检定使效果减半,该检定可以放弃。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
光亮术:被触碰的物品如同火把一般发光,持续时间10分钟。
虔诚护盾:被触碰的生物的AC获得+2的偏斜加值。
稳定伤势:在25尺内的一个生命低于0的活物的伤势自动稳定。
自发施法:凯拉可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术以及领域法术),释放一个环数相同或者更低的治疗X伤法术。
太阳祝福:当凯拉通过引导正能量伤害不死生物的时候,造成伤害总量+1(已经包含在前文的数据之中)。对抗凯拉的引导正能量时,不死生物无法把引导抗性加到意志豁免之上。
« 上次编辑: 2017-02-17, 周五 21:23:10 由 靜海聆 »

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[CRB]德鲁伊:李妮
« 回帖 #17 于: 2015-07-15, 周三 17:18:22 »
李妮
女性侏儒 1级德鲁伊
绝对中立 小型类人生物(侏儒)
先攻+1;感官 低光视觉;察觉+9


防御

AC 14,接触 12,措手不及 13(+2护甲,+1敏捷,+1体型);+4闪避 对抗巨人
HP 11(1d8+3)
强韧+5,反射+1,意志+5;+2 对抗幻术


攻击

速度 20尺
近战 镰刀-1(1d4-2)
远程 投石索+2(1d3-2)
特殊攻击:对抗地精和类人生物(爬虫)时攻击检定+1
侏儒类法术能力(CL 1,专注+3)
1次/天 舞光术,幻音术(DC 12),魔法伎俩,动物交谈
德鲁伊准备法术(CL 1,专注+4)
1环 纠缠术(DC 14),神莓
0环(随意使用) 侦测魔法,指北术,提升抗力


基本数据

力量6,敏捷12,体质16,智力12,感知16,魅力15
“是的朱戈蜜,他们确实看起来很友好。但是如果你感觉有什么不对劲的话请告诉我。”
劇透 -  背景:
        李妮一直很擅长应对各种野生动物。她的营地(enclave)不止一次被巨熊或者老虎威胁,然而每一次她都能安抚这些野兽,让它们自行离去。雪豹朱戈蜜(Droogami)则是第一只真正威胁到李妮的动物,但李妮却向这只雪豹恳求希望得到帮助,结果她们很快就成为了伙伴。在她离开林诺姆诸王国之后的那些年里,每到一个树林她就会拾取一根树枝。到现在,她拥有的树枝已经超过一打。这些树枝是她经历的路标,任何一根树枝里都满是这个侏儒德鲁伊珍贵的回忆。
BAB+0;CMB-3;CMD 8
专长 自给自足
技能 工艺(珠宝)+3,驯养动物+6,治疗+9,知识(地理)+6,知识(自然)+8,察觉+9,法术辨识+5,生存+7
背景特性 动物使,绿信众*
语言 通用语,德鲁伊语,侏儒语,地精语,木族语
特殊特性 自然纽带(动物伙伴),自然智识,野性认同+3
消耗品 治疗轻伤卷轴,魔牙术卷轴,强酸瓶;装备 皮甲,镰刀,投石索与10份弹丸,抗毒剂,腰包,槲寄生,法术材料包,树枝收藏,日光杖2根,干粮2份,13gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

动物伙伴 李妮的动物伙伴,雪豹朱戈蜜的数据如下:
体型 小型;AC 17;HP 11;强韧+4,反射+8,意志+1;速度50尺;近战 啮咬+7(1d4+1 外加 拌摔),2爪抓+7(1d2+1);力量12,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6;专长 武器娴熟;技能 察觉+5 潜行+13;特殊特性 链接,低光视觉,灵敏嗅觉,法术共享,把戏(攻击[所有生物],过来,护卫,看守,捡拾,跟随)
动物使 30尺内存在动物时,李妮的意志检定获得1点背景加值。
类法术能力 因为李妮是一个侏儒,所以她可以使用4种类法术能力,每种能力每天能使用一次。法术详述请参阅CRB。
舞光术:创造一个火把或者其他灯光。
幻音术:创造虚假的声音。
魔法伎俩:完成一些小把戏。
动物交谈:1分钟内,施法者可以与动物交谈。
法术 李妮可以施展她记忆的以下法术。法术详述请参阅CRB。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
纠缠术:距离李妮440尺内的一个40尺半径的圆形区域内的所有植物会纠缠住范围内所有未通过反射检定(DC 14)的生物。这个效果持续1分钟,这段时间内这片区域视为困难地形。任何进入这个区域的生物必须立即进行一个反射检定;任何通过豁免但是在该区域内结束回合的生物同样必须在李妮的回合结束时进行一个反射检定。
神梅:施放神莓可以让2d4颗摘下来的新鲜浆果充满魔力。每颗被转变的浆果可以提供一个中型生物正常一餐的营养。在吃下浆果的同时,还能治疗1点伤害。
指北术:施法者立刻知道哪边是北方。
提升抗力:为接触到的生物的豁免检定提供1点抗力加值。
自发施法 李妮可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术),释放一个环数相同或者更低的召唤自然盟友法术。
野性认同 李妮可以使用野性认同的能力改善一只动物的态度(类似于使用交涉改善他人的态度)。她在这个检定上有着+3的加值。她可以尝试影响一头智力为1或者2的魔法兽,但在检定上要受到-4的罚值。

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[CRB]战士:瓦莱洛斯
« 回帖 #18 于: 2015-07-15, 周三 17:27:10 »
瓦莱洛斯
男性人类 1级战士
中立善良 中型类人生物(人类)
先攻+2;感官 察觉+0


防御

AC 17,接触 12,措手不及 15(+5护甲,+2敏捷)
HP 16(1d10 + 6)
强韧+4,反射+2,意志+1


攻击

速度 20尺
近战 长剑+3(1d8 + 3/19-20)和短剑+2(1d6 + 1/19-20)
或 长剑 +5(1d8 + 3/19-20)或 短剑+4(1d6+3/19-20)
远程 短弓+3(1d6/x3)


基本数据

力量16,敏捷15,体质14,智力12,感知10,魅力11
BAB+1;CMB+4;CMD 16
“干了这碗酒,我们就是兄弟了。过去的事情咱既往不咎。”
劇透 -  背景:
        瓦莱洛斯出生在一个安静的农庄,从小就梦想着冒险与探索。尽管他的对冒险的渴求随着他的成长与日俱增,他作为一个农夫的责任也同样越来越重。最后,在与当地另一个农夫的女儿处于利益而结婚的一个月前,瓦莱洛斯意识到他的冒险生涯还没开始就要永远结束了。于是,因为希望过一个比照料奶牛与稻谷更为丰富的生活(larger life),他悄悄的收拾好他仅有的一点财产,半夜出走。
        在之后的那些年里,瓦莱洛斯成长了许多,再也不是当初那个只知道寻求探索(也许还有几个漂亮妞)的乐趣的天真少年了。漂泊的日子远比游吟诗人的歌谣中讲的来着艰难,成年的瓦莱洛斯身上的每一条伤疤都是明证。因为发现自己用剑多少有点天赋,瓦莱洛斯很快就加入了佣兵团,于是他也开始了解战场上的那些比传闻中更为肮脏的,残酷的真相。在为几十个不同主顾当完了打手后,瓦莱洛斯最终决定单干,做一个冒险者。
        虽然他并不怎么服从命令,瓦莱洛斯在使双剑方面天赋秉异。在战斗中,他总能凭借他的坚韧与无畏——也可能是无脑——径直杀入战场。因此,在任何冒险团队中,他总能轻松地挣到他的那一份报酬。尽管粗鲁与不遵纪守法的名声在外,瓦莱洛斯在他的冒险生涯中也学习了不少东西,他甚至识字 (他“值得尊敬的”双亲可从来没学过)。瓦莱洛斯对生活,金钱与女人都很随意,都是一种来去随缘的态度。
        尽管瓦莱洛斯喜欢享受物质生活以及把玩做工精良的武器,唯一一件他绝不离身的东西却是皮带上挂的大酒杯(毕竟你也不知道什么时候会有人请你来一杯)。这个杯子也是他对凯登•凯连忠诚的象征,因为对凯登•凯连所象征的每一件事物:勇气、自由、麦酒、葡萄酒,瓦莱洛斯都充满了热爱。

专长 健壮*,双武器战斗,武器专攻(长剑)*
技能 攀爬+3,知识(地城)+5,骑术+2,游泳+3;防具检定减值 -4(已计算)
背景特性 好搭档,坚信徒*
语言 通用语,瓦瑞西安语(Varisian)
消耗品 强酸瓶,炽火胶;装备 鳞甲,长剑,短剑,短弓与20只箭矢,背包,铺盖卷,撬棍,爪钩,麻绳(50尺),大酒杯,火把3根,干粮2份,水袋,6gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

好搭档 当瓦莱洛斯与他的伙伴夹击对手时,他对攻击命中的敌人造成1点额外伤害。该伤害计入你的基础伤害,并可以在重击时加倍。
坚信徒 瓦莱洛斯对他的神有着坚定的信仰,他的意志检定获得1点背景加值。这已经体现在数据之中。
健壮 瓦莱洛斯十分的强壮,他获得3点的额外生命值。这已经体现在数据之中。
双武器战斗 战斗时,瓦莱洛斯两手分别装备一把武器。在进行全回合攻击的时候,他可以在1轮中同时使用两把武器进行攻击。人物卡中,近战的第一行列出了他的所有攻击以及对应的加值。
武器专攻 瓦莱洛斯在剑术上进行了大量的训练,这使他在使用剑时,攻击检定获得+1的加值。这已经体现在数据之中。
泼溅武器 瓦莱洛斯可以投掷他携带的强酸瓶和炽火胶。这视为一次射程为10尺的远程接触攻击。被击中的生物受到1d6点伤害,并且在目标周围5尺的所有生物也会受到1点伤害。强酸瓶造成酸蚀伤害,炽火胶造成火焰伤害。被炽火胶命中的生物在下一个回合也会受到1d6点火焰伤害。
防具检定减值 瓦莱洛斯的盔甲在他进行身体活动的时候会对他造成阻碍。这使他在进行所有基于敏捷和力量的技能检定时受到-4的罚值。这已经体现在数据之中。

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[CRB]武僧:沙简
« 回帖 #19 于: 2015-07-15, 周三 19:01:16 »
沙简
男性人类 1级武僧
守序中立 中型类人生物(人类)
先攻+2;感官 察觉+5


防御

AC 14,接触 14,措手不及 11(+2敏捷,+1闪避,+1感知调整)
HP 11(1d8+3)
强韧+4,反射+5,意志+3


攻击

速度 30英尺
近战 徒手疾风连击+2/+2(1d6+3)或者
     仪剑疾风连击+2/+2(1d8+3)或者
徒手击打+3(1d6+3)或者
仪剑+3(1d8+4/19-20)
远程 手里剑+2(1d2+3)或者
手里剑疾风连击+1/+1(1d2+3)
特殊攻击 疾风连击,震慑拳(1次/天,DC 11)


基本数据

力量16,敏捷15,体质14,智力10,感知13,魅力10
“我们可以不承认挑战,我们可以无视挑战。但正是因为我们正视挑战,我们才得到成长。”
BAB +0;CMB +3;CMD 17
专长 战斗反射,闪避*,精通徒手击打,灵活移动,震慑拳
技能 特技+6,攀爬+7,知识(贵族)+1,知识(宗教)+1,察觉+5,察言观色+5,潜行+6
背景特性 庙之子*,机灵鬼*
语言 通用语,乌笃纳语(Vudrani)
消耗品 魔牙术药水,法师护甲药水;装备 仪剑,手里剑35发,腰包,丝绳(50尺),干粮两份,木质圣徽
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

疾风连击 沙简可以进行疾风连击作为全回合攻击。疾风连击时,沙简可以进行一次额外的攻击,但是本轮的所有攻击检定需承受-2的罚值。这些攻击可以是徒手击打与武僧武器的任意组合。在进行疾风连击时,沙简的基本攻击加值等于他的武僧等级。
震慑拳 每天一次,在进行徒手攻击前,沙简可以宣告使用震慑拳。被这次攻击击中的敌人将正常受到伤害,并需要通过一个强韧检定(DC 11),否则将被震慑一轮(被震慑的生物将丢下手中的物品,无法行动,AC上失去所有敏捷加值(包括闪避加值),并且在此基础上AC-2。
战斗反射 沙简每轮可以额外进行两次借机攻击,并且他可以在措手不及的时候进行借机攻击。
精通徒手击打 沙简的徒手攻击不会触发借机攻击,并且可以造成致命伤害或者非致命伤害。
灵活移动 在针对由移动触发的借机攻击时,沙简的AC获得4点闪避加值。

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[CRB]圣武士:希拉
« 回帖 #20 于: 2015-07-15, 周三 19:18:29 »
希拉
女性人类 1级艾奥梅黛的圣武士
守序善良 中型类人生物(人类)
先攻+0;感官 察觉+1


防御

AC 17,接触10,措手不及17(+5护甲,+2盾牌)
HP 13(1d10+3)
强韧+4,反射+0,意志+3


攻击

速度 20尺
近战 长剑+5(1d8+3/19-20)
远程 短弓+1(1d6/x3)
特殊攻击 制裁邪恶 1次/天(+2攻击与AC,+1伤害)
圣武士类法术能力 (CL 1;专注+3)
随意-侦测邪恶


基本数据

力量16,敏捷10,体质14,智力10,感知13,魅力15
“艾奥梅黛赐予了我光明与力量。她会指引我的剑消灭世间的邪恶!”
BaB +1;CMB +4;CMD 14
专长 猛力攻击,武器专攻(长剑)*
技能 交涉6,知识(宗教)+4,察言观色+5,生存+2;防具检定减值 -5
语言 通用语,Osiriani语
背景特性 甲胄士 寒门子
特殊特性 光环(微弱善良),行为准则
消耗品 圣水;装备 鳞甲,重木盾,长剑,短弓与20支箭,日光杖2根,背包,木质圣徽,干粮4份,13gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

制裁邪恶 每日一次,希拉可以用一个迅捷动作指定她视野内的一个目标。如果目标是邪恶生物,希拉在对此目标的攻击检定上增加她的魅力调整值,对此目标的伤害检定上增加相当于她的圣武士等级的加值,并且伤害无视一切伤害减免。如果目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙,或者不死生物,则对目标的第一次攻击的伤害检定加值增加至2倍她的圣武士等级。此外,希拉在对抗制裁的对象的攻击时获得相当于魅力调整值的偏斜AC加值。制裁邪恶的效果持续到目标死亡或者希拉休息并恢复制裁邪恶的使用次数时。若希拉选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。
侦测邪恶 以一个标准动作,希拉可以侦测一个60尺锥形区域内是否有邪恶存在。
猛力攻击 在攻击之前,希拉可以选择在所有近战攻击检定以及战技检定上承受-1的罚值,而在所有近战伤害检定上得到+3的加值,这一效果持续到Seelah下一回合开始前。
防具检定减值 希拉的盔甲在她进行身体活动的时候会对她造成阻碍。这使她在进行所有基于敏捷和力量的技能检定时受到-5的罚值。这个罚值相对其他角色较低,因为希拉有甲胄士这一背景特性。这项减值已经体现在数据之中。
灵光 希拉的善良灵光强度等于她的圣武士等级。这个灵光可以被侦测善良法术侦测到。
行为准则 如果希拉蓄意作恶,她将失去除了武器、盔甲和盾牌擅长以外的一切职业特性。

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[CRB]游侠:哈斯克
« 回帖 #21 于: 2015-07-15, 周三 19:39:58 »
哈斯克
男性矮人 1级游侠
守序中立 中型类人生物(矮人)
先攻+3;感官 黑暗视觉60尺,察觉+6


防御

AC 16,接触 13,措手不及 13(+3护甲,+3敏捷);+4闪避 对抗巨人
HP 12(1d10+2)
强韧+5,反射+5,意志+2;+2 对抗毒素,法术以及类法术能力


进攻

速度 20尺
近战 战斧+3(1D8+2/x3)
远程 重弩+4(1D10/19-20)
特殊攻击 对抗地精和兽人时+1命中,宿敌(巨人+2)


属性

力量14,敏捷16,体质15,智力10,感知14,魅力8
“金币是好东西,但是只要能让我痛快地打猎,然后来一杯浓茶,我就满足了。”
BAB+1;CMB+3;CMD 16(20 对抗冲撞和拌摔时)
专长 快速装填(重弩)
技能 估价+0(+2 判断宝石和非魔法金属时),驯养动物+3,医疗+6,知识(地理)+4,知识(自然)+4,察觉+6(+8 注意异常石制品),潜行+6,生存+6(+7 追踪);种族调整 +2估价检定当判断宝石和非魔法金属时,+2察觉检定 用于注意异常石制品;防具检定减值 -1
背景特性 杀人鬼,铁胃人*
语言 通用语,矮人语
特殊特性 野性认同+0 跟踪+1*
装备 镶嵌皮甲,战斧,重弩与20支弩箭,抗毒剂,背包,信号哨,茶壶,干粮(4份),7gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

宿敌 对抗巨人的时候,哈斯克在攻击检定和伤害检定上获得+2的加值。他同样在与巨人相关的唬骗、知识、察觉、察言观色、生存检定上获得+2的加值,并且可以在未受训的情况下对巨人作知识检定。
杀人鬼 当哈斯克确认一次重击的时候,他可以造成相当于她的武器重击倍数的额外伤害(使用战斧时+3,使用重弩时+2)。这个额外伤害最后进行加总,并不会因为重击而翻倍。
快速装填 哈斯克可以以一个移动动作装填他的重弩。
野性认同 哈斯克可以使用野性认同的能力改善一只动物的态度(类似于使用交涉改善他人的态度)。他在这个检定上有着+0的加值。他可以尝试影响一头智力为1或者2的魔法兽,但在检定上要受到-4的罚值。
« 上次编辑: 2015-07-15, 周三 20:34:14 由 空山鳴 »

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[CRB]游荡者:梅芮希尔
« 回帖 #22 于: 2015-07-15, 周三 20:12:16 »
梅芮希尔
女性精灵 1级游荡者
混乱中立 中型类人生物(精灵)
先攻+6;感官 昏暗视觉;察觉+7


防御

AC 17,接触 14,措手不及 13(+3护甲,+4敏捷)
HP 10(1d8+2)
强韧+2,反射+6,意志+1;+2 对抗附魔
免疫 睡眠效果


攻击

速度 30尺
近战 细剑+4(1D6+2/18-20)
远程 匕首+4(1D4+2/19-20)
特殊攻击 偷袭+1D6


属性

力量14,敏捷18,体质12,智力10,感知12,魅力10
Bab +0;CMB +2;CMD 16
专长 武器娴熟
技能 特技+7,攀爬+5,解除装置+8,脱逃+7,知识(地方)+4,察觉+7(+8 寻找陷阱时),手上功夫+8,潜行+7;防具检定减值 -1(已计算)
背景特性 反制者*,绝世者*
语言 通用语,精灵语
特殊特性 精灵魔法*,敏锐感官*,寻找陷阱*+1,武器熟悉
消耗品 炽火胶,强酸瓶;装备 镶嵌皮甲,匕首6把,细剑,背包,附盖提灯,灯油5份,丝绳50尺,盗贼工具,13gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

偷袭 如果梅芮希尔可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,梅芮希尔的攻击将造成1d6的额外伤害。如果梅芮希尔在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
精灵免疫 精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
绝世者 因为绝大多数时候都不在传统精灵社会生活,梅芮希尔深知这个世界的残酷、危险以及对弱者的残忍。她在强韧检定上获得+1的背景加值。这项加值已经体现在数据之中。
敏锐感官 精灵的察觉检定获得+2的种族加值。这项加值已经体现在数据之中。
昏暗视觉 精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
反制者 梅芮希尔的反应很快,她的先攻检定获得+2的背景加值。这项加值已经体现在数据之中。
寻找陷阱 梅芮希尔在寻找陷阱和解除装置的检定上获得+1的加值。并且她有机会使用解除装置解除魔法陷阱。上述加值已经体现在数据之中。
武器熟练 精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
武器娴熟 使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。
防具检定减值 梅芮希尔的盔甲在她进行身体活动的时候会对她造成阻碍。这使她在进行所有基于敏捷和力量的技能检定时受到-1的罚值。这项减值已经体现在数据之中。
« 上次编辑: 2015-07-15, 周三 20:16:22 由 空山鳴 »

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[CRB]术士:塞奥妮
« 回帖 #23 于: 2015-07-15, 周三 20:33:49 »
塞奥妮
女性人类 1级术士
守序中立 中型类人生物(人类)
先攻+2 感官 察觉+3


防御

AC 13,接触 13,措手不及 10(+2敏捷,+1闪避)
HP 8(1D6+2)
强韧+1,反射+2,意志+3;+2 对抗恐惧


攻击

速度 30尺
近战 木棍+0(1d6)
远程 匕首+2(1d4/19-20)
已知术士法术(CL1,专注+5)
1环(4次/天) 法师护甲,魔法飞弹
0环(随意使用) 酸液飞溅,侦测魔法,闪光术(DC15),阅读魔法
血统 奥术


基本数据

力量10,敏捷14,体质12,智力10,感知13,魅力18
Bab +0;CMB +0,CMD 13
专长 警觉*,闪避*,施法免材,法术专攻*(塑能)
技能 唬骗+8,攀爬+3,知识(位面)+4,觉察+3,察言观色+4,法术辨识+4
背景特性 无畏者*,旅行家*
语言 通用语,瓦瑞西亚语
特殊特性:奥术联结*(魔宠)
消耗品 治疗轻伤药水,七彩虹喷卷轴,燃烧之手卷轴,烟雾棒;装备 木棍,匕首,日光杖5根,背包,干粮5份。
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

奥术联结 塞奥妮 有一个魔宠——一只名叫巨龙的蓝尾巴蜥蜴。它的大多数作用都已经体现在塞奥妮 的数据之中,只要巨龙在塞奥妮 的身边,塞奥妮 就视为拥有警觉专长(已经体现在数据之中)。
施法免材 若塞奥妮 欲施展的法术其材料价格低于1gp,她不需耗用材料亦可施法。
法术 下列法术为塞奥妮 所知或者以卷轴的形式为塞奥妮 所有。法术详述请参阅CRB。
酸液飞溅:一次远程接触攻击(命中+2,射程25尺),可以造成1d3点强酸伤害。
燃烧之手:15尺锥形的火焰,可以对其中的所有目标造成1d4点火焰伤害(反射通过减半)。
七彩喷射:震慑15尺锥形范围内的生物,有可能同时将它们致盲或者击晕(意志通过则无效)。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
闪光术:距离25尺内的一个生物目眩(强韧通过则无效)。
法师护甲:为目标提供+4的护甲加值,持续一个小时。
魔法飞弹:一个力场飞弹自动命中距离110尺以内的一个目标,造成1d4+1的力场伤害。
阅读魔法:解读魔法文书。

离线 空山鳴

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[CRB]法师:艾兹伦
« 回帖 #24 于: 2015-07-15, 周三 20:52:57 »
艾兹伦
男性人类 1级法师
绝对中立 中型类人生物(人类)
先攻+2;感官 察觉+1


防御

AC 12,接触 12,措手不及 10(+2敏捷)
hp 8(1d6+2)
强韧+3,反射+2,意志+3;+1 对抗神术


攻击

速度 30尺
近战 精制品手杖+1(1d6)或者
匕首+0(1d4/19-20)
远程 轻弩+2(1d8/19-20)
特殊攻击 学徒之手(7次/天;命中+7,伤害1d6)
已准备法师法术(CL1;专注+7[防御性施法+11])
1环 燃烧之手(DC16),魔法飞弹
0环(随意使用) 酸液飞溅,侦测魔法,光亮术


基本数据

力量10,敏捷14,体质13,智力18,感知12,魅力10
Bab+0;CMB+0;CMD 12
专长 战斗施法*,强韧加强*,法术专攻*(塑能系)
技能 估价+8,知识(奥术)+8,知识(历史)+8,知识(自然)+8,知识(位面)+8,语言学+8,法术辨识+8
背景特性 心无尘*,异端客*
语言 通用语,龙语,地精语,炼狱语,奥斯里昂语(Osiriani),土族语
特殊特性 奥术联结(手杖)
消耗品 法师护甲卷轴,拌足包;装备 匕首,轻弩和10支弩箭,精制品手杖,背包,卷轴匣,法术材料包,法术书(包含所有0环法术;1环包括:燃烧之手,七彩喷射,脚底抹油,油腻术,法师护甲,魔法飞弹,睡眠术),15gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

奥术联结 如果艾兹伦施法时他的手杖不在手上,那么他必须通过一个专注检定(DC为20+法术的环数),否则施法失败并且失去这个法术。每天一次,艾兹伦可以使用他的手杖施展他的法术书里记录的任何一个法术,如同他早上记忆了这个法术一般,即使这个法术他并没有准备。
学徒之手 以一个标准动作,艾兹伦可以用他的手杖进行一个射程为30尺的远程攻击,他的手杖会飞出去攻击他的敌人,然后立刻飞回到艾兹伦的手上。这个攻击视为使用投掷武器远程攻击,命中检定+5。此能力无法用于使用战技。
法术 艾兹伦可以施展下列法术(从他的记忆中或者借助他的法术书)。法术详述请参阅CRB。
酸液飞溅:一次远程接触攻击(命中+2,射程25尺),可以造成1d3点强酸伤害。
燃烧之手:15尺锥形的火焰,可以对其中的所有目标造成1d4点火焰伤害(反射通过减半)。
七彩喷射:震慑15尺锥形范围内的生物,有可能同时将它们致盲或者击晕(意志通过则无效)。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
光亮术:被触碰的物品如同火把一般发光,持续时间10分钟。
法师护甲:为目标提供+4的护甲加值,持续一个小时。
魔法飞弹:一个力场飞弹自动命中距离110尺以内的一个目标,造成1d4+1的力场伤害。

离线 靜海聆

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[OA]操念师:櫌
« 回帖 #25 于: 2015-10-16, 周五 01:42:01 »

女性人类 1级操念师
混乱善良 小型类人生物(人类)
先攻+3;感官 察觉+5


防御

AC 16,接触 14,措手不及 13(+2护甲,+3敏捷,+1体型)
hp 15(1d+7)
强韧+5,反射+5,意志+1;+2 对抗恐惧


攻击

速度 20尺
近战 木棒+0(1d4-1)
远程 轻弩+4(1D6/19-20)
特殊攻击 念袭
已知操念原力
注能:炎之扇(DC13)
念袭:火冲+4(1D6+1)
通用:基础赤炎念力


基本数据

力量8,敏捷16,体质17,智力12,感知13,魅力10
Bab+0;CMB-2;CMD 11
专长 法术穿透,健壮*
技能 特技+7,交涉+5,威吓+4,知识(自然)+2,察觉+5,潜行+11
背景特性 无畏者UCA* 靠谱人UCA
语言 通用语,嬛语,天州语
特殊特性 超载(1点/轮,最大值 6),念力凝聚
消耗品治疗轻伤药水,爆雷石。装备 皮甲,木棒,轻弩,10支弩矢,背包,公公(枭熊娃娃),墨水笔,墨水(2瓶),照明杖,干粮(2),水袋,10GP
*这个能力的效果已经体现在数据上了。


特殊能力

超载(Burn,Ex) 櫌可以承受1点超载以使用它的炎之扇的注能原力强化她的火冲念袭。她每轮只能进行1点超载(最高6点)。每承受1点超载,櫌受到一点非致命伤害。这个伤害只能通过整晚的休息来恢复,无法被减免或转嫁给其他目标。
念力凝聚(Gather Power,Su) 在两手皆空的情况下,櫌可以用一个移动动作来聚集能量。这会以她为圆心创造一个半径20尺的强势具现场(loud display),并允许她使用炎之扇超载的消耗减少为0(她必须在同一回合内使用炎之扇)。如果櫌在念力凝聚后施放念袭之前受到伤害,她必须通过一个DC11+伤害值的专注检定(1d20+4)来避免失去已聚集的能量。如果检定失败,櫌必须承受一点超载。
注能原力:下列注能改变了櫌的火冲。
    炎之扇(Fan of Flames)元素:火;类别:塑形注能;等级:1;超载:1关联念袭类别:蓝焰击,火冲豁免:反射,通过则减半 :你的念袭在扇形火焰中延伸,伤害15尺锥形范围内的所有生物和物体。反射豁免DC13。这项能力不需要进行攻击检定。
念袭:如同一个远程接触攻击,櫌可以对30尺内的一个目标释放火冲,她必须空出一只手来标准目标,在计算伤害减免时它总是被视为魔法伤害。
    火冲(Fire Blast)元素:火;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0念袭性质:能量;伤害类型:火焰你释放出一团火焰灼烧单个敌人。
基础赤炎念力元素:火;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0你能够使用体内产生的火焰来复制闪光术(Flare)、光亮术(Light)、或火花术(Spark;APG)的效果,不过由你创造的光亮术效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。
健壮专长效果:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。
法术穿透专长效果:你在克服生物法术抗力的施法者等级检定(1d20+3总计)上获得+2加值。
« 上次编辑: 2015-10-16, 周五 02:12:22 由 靜海聆 »
世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Re: PFS官方预设人物卡
« 回帖 #26 于: 2016-06-15, 周三 20:30:45 »
奎因
人类男性 调查员4级
守序善良 中型类人生物
先攻+1;感官 察觉+8
——————————————————————————————
防御
——————————————————————————————
AC16,接触11,措手不及15(+5护甲,+1敏捷)
hp31(4d8+8)
强韧+3,反射+6,意志+6;+1对抗魅惑和胁迫,如果强迫他破坏法律+2重投。
——————————————————————————————
攻击
——————————————————————
速度 30英尺
近战 杖剑 +6 (1d6+2)
远程 匕首 +4 (1d4+2)
已备化合炼成(施法者等级 4级)
2环——树肤术(Barkskin),牛之力量(Bull's strength)
1环——变巨术(Enlarge person),脚底抹油(Expeditious retreat),护盾术(Shield)(2)
——————————————————————————————
数据
————————————————————————————————————————
力量14,敏捷12,体质12,智力18,感知12,魅力12
BAB+3;CMB+5(+7使用杖剑);CMD16
专长:
额外灵感,额外调查员天赋 ,武器专攻(杖剑)
技能:
特技+5,估价+8,唬骗+5,攀爬+6,工艺(炼金术)+8(+12制作),交涉+8,解除装置+12,易容+5,逃脱+5,医疗+8,威吓+5,知识(所有)+8,语言学+8,察觉+8(+10对抗陷阱),察言观色+8,巧手+5,法术辨识+8,隐匿+5,使用魔法装置+8,防具检定减值-0
背景特性:
法律爱好者(ISG), 逻辑学(UCA)
语言:
古奥斯力昂语, 通用语, 卡利什语, 奥斯力昂语, 混通语, 瓦瑞西安语,Varisian
特殊能力:
炼金术,敏锐回想,灵感(9次/天),调查员天赋(灌注,突变药剂),毒剂学识,毒素抗力+2,战斗策略,策士之击+1d6,迅捷炼金,陷阱感知+1,寻找陷阱。
随身装备:
强酸瓶(2),炽火胶(2),抗生素,抗毒剂,冥思茶,发烟棒,无尽之眼药水,飞行术药水,英雄气概药水,舒缓糖浆,抽搐药,+1秘银链甲衫,杖剑,匕首(2),+1抗力披风,治疗轻伤魔杖(2/50),背包,水袋,精制盗贼工具,嗅盐,公式本(内含所有已准备的1环化合炼成外加通晓语言,匠人祝福,侦测密门,感官锐化,消除气味,海洋之触和所有已准备的2环化合炼成),3gp
—————————————————————————————————————————————
炼金物品
——————————————————————————————
强酸瓶:奎因的强酸瓶击中目标会造成1d6点强酸伤害和对所有相邻生物造成1点溅射伤害。

炽火胶:奎因的炽火胶击中目标会造成1d6点火焰伤害和对所有相邻生物造成1点溅射伤害。被直接命中的目标下一轮会受到额外的1d6点火焰伤害。

抗生素:如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。

抗毒剂:这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。

冥思茶:喝这种云雾状的茶带来一种舒缓效果,能纯净你的思想。喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;你每天只能获得一次这种特定益处。

嗅盐:这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。

发烟棒:这种经过炼金术处理的小木棍在点燃时可以放出浓厚而难以消散的浓烟。发烟棒造成的烟雾可以填满一个10尺方格的空间(如同法术云雾术的效果,不过中等或强风可以在1轮内吹散烟雾)一根发烟棒在1轮内会烧尽,它产生的烟雾足以维持1分钟时间。

抽搐药:这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。
——————————————————————————————————————————————————————————
特殊能力
————————————————————————————————————————————————————————————————
炼金术(职业能力):奎因可以通过手艺(炼金术)检定花费1轮时间来鉴定一瓶药水。他可以利用自己公式本上的化合公式每天制造化和炼成(类似于准备法术),但是只有他自己能够获得炼成的效果。

敏锐回想(职业能力):在3级时,奎因可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。

灵感(职业能力):奎因可以消耗1次灵感在一次技能检定之后额外掷一次1d6。如果是语言学,辨识法术和任何列于技能条目下的知识技能,他可以免费额外掷一次1d6。他还可以消耗2次灵感在一次攻击检定或豁免检定之后额外投掷一次1d6。用于豁免检定时,会需要使用一个直觉动作。

灌注(职业能力):当奎因使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开他手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。

突变药剂(职业能力):奎因奎因花费一个小时调制一瓶突变药水,他一次只能持有一瓶突变药水,但是直到使用前药水都不会失效。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在奎因身上就会失去效用,直到奎因再次拥有它。奎因喝下突变药水后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。一但他喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个调查员等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,奎因的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。

毒剂学识(职业能力):奎因对于毒素制剂拥有非同一般的了解,2级时,他将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果奎因花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果奎因成功的分析了一种毒药的特性,那么他可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,奎因将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒。

毒素抗力(职业能力):在2级时,奎因在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。在5级时,这个加值上升为+4,在8级时上升为+6。在11级时,奎因将免疫毒素。

战斗策略(职业能力):奎因可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,奎因可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让他在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍。奎因同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。

策士之击(职业能力):在4级时,如果奎因以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。

迅捷炼金(职业能力):在4级时,奎因可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,奎因也可以通过一个移动动作为武器淬毒。

逻辑学(背景特性):每天一次,奎因在进行一次智力检定或基于智力的技能检定时双投取高。

陷阱感知(职业能力):在3级时,奎因对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。

寻找陷阱(职业能力):奎因可以解除魔法陷阱并发现一些只能被拥有此能力的人才能够察觉的陷阱(例如符文陷阱)。奎因可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

树肤术(炼成):喝下之后,奎因的天生护甲获得+2的增强加值,持续40分钟。

牛之力量(炼成):喝下之后,奎因的力量获得+4的增强加值,持续4分钟。

变巨术(炼成):喝下之后,奎因变成大体型1分钟时间,+2力量,-2敏捷,触及范围增加1倍,武器伤害骰提高一级(杖剑变为1d8),+1体型加值到CMB和CMD尚,AC和攻击加值因体型-1,隐匿技能因体型-4,飞行检定因体型-2,持续4分钟。

脚底抹油(炼成):喝下之后,奎因的基本陆上速度提高30尺,持续4分钟。

护盾术(炼成):喝下之后,奎因获得+4盾牌加值持续1分钟时间并免疫魔法飞弹,持续4分钟。
————————————————————————————————————————————
公式本
——————————————————————————————————————
通晓语言(炼成):喝下之后,奎因可以听懂和看懂任何语言40分钟,但是他无法说这些语言。

匠人祝福(炼成):喝下之后,奎因在下一次工艺检定中获得+5幸运加值持续4天。

侦测密门(炼成):喝下之后,奎因可以集中精神探测秘门4分钟时间,探测范围为60英尺锥形区域。

感官锐化(炼成):喝下之后,奎因察觉鉴定获得+2表现加值4分钟,并获得昏暗视觉。

消除气味(炼成):喝下之后,奎因失去所有自然或非自然的气味4小时。

海洋之触(炼成):喝下之后,奎因获得30尺游泳速度,并且游泳鉴定获得+8加值以及在分心和危险的情况下游泳鉴定取10的能力,持续4分钟。





角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|強韌+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
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[ACG]猎人:艾多雯(4级)
« 回帖 #27 于: 2016-07-23, 周六 02:48:14 »
艾多雯
女性人类 4级艾拉斯提尔猎人
中立善良 中型类人生物(人类)
先攻+5; 感官 察觉+9


防御

AC 18, 接触 15, 措手不及 13 (+3 护甲, +5 敏捷)
hp 31 (4d8+8)
强韧+7, 反射+10, 意志+4


攻击

速度 30英尺
近战 长剑+3 (1d8/19-20)
远程 精制复合长弓 +7/+7 (1d8/×3) 或 复合长弓 +9 (1d8/×3)
特殊攻击 动物之力(4分钟/天)
猎人已知法术(施法者等级4级; 专注+6)
2环 (2次/天)—荆棘丛生 (DC14), 风墙术
1环 (4次/天)—隼之型APG, 轻羽步APG, 重压之箭APG, 抵抗能量
0环 (随意)—造水术, 侦测魔法, 神导术, 光亮术, 修复术, 净化食粮


数据

力量10, 敏捷21, 体质14, 智力10, 感知14, 魅力10
BAB+3; CMB +3; CMD 18
“没有猎物能够逃过我的箭——或者莱琳的牙。”
专长 准线规避ACG, 致命瞄准, 近距射击, 精准射击, 快速射击
技能 攀爬 +5, 工艺 (制弓) +4, 驯养动物 +7 (+11 对莱琳), 医疗 +6, 威吓 +4, 知识(地理) +4, 知识(自然) +5, 察觉+9, 法术辨识 +4, 隐匿+11, 生存+9 (追踪时+11), 游泳+5; 护甲检定减值-1
背景特性 神射手ISG , 杀人鬼APG
语言 通用语
特殊能力 动物伙伴(名叫莱琳的狼), 猎人战术, 精通情感链接, 自然训练, 追踪, 野性认同+4
随身装备 强酸瓶, 2瓶法师护甲药水, 精制复合长弓和20只钝箭, 30只寒铁箭(10只带有鬼盐武器涂层, 10只带有精金武器涂层), 5只炼银箭, 长剑, 镶嵌皮甲, +2敏捷腰带, +1抗力披风, 治疗轻伤魔杖(5发充能), 妖火魔杖(5发充能), 背包, 水袋, 法术材料包, 1gp5sp


特殊能力

动物之力(职业能力):使用一个迅捷动作,艾多雯可以将下列一个守护神效果附加在她自己身上持续4分钟时间。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。莱琳会一直拥有一个守护神效果(默认是公牛,已经计入数据中),如果莱琳死亡(或者你不想带莱琳进行这次冒险),艾多雯可以拥有一个一直生效的守护神效果,并拥有一个额外可以每天使用一次的另一种效果。

   * 蝙蝠:获得60尺范围的黑暗视觉。
   * 熊:体质获得+2增强加值。
   * 公牛:力量获得+2增强加值。
   * 猎鹰:察觉检定获得+4表现加值。
   * 蛙:游泳检定获得+4表现加值。
   * 猴:攀爬检定获得+4表现加值。
   * 鼠:获得反射闪避。
   * 枭:潜行检定获得+4表现加值。
   * 蛇:在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。
   * 雄鹿:基本陆地速度获得5尺增强加值。
   * 虎:敏捷获得+2增强加值。
   * 狼:获得10尺范围的灵敏嗅觉能力。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。

准线规避(专长):艾多雯对处于莱琳威胁范围内的目标远程攻击检定+1, 当莱琳与任何盟友夹击目标时, 加值变为+2。

神射手(背景特性):当一个生物为艾多雯的目标造成软掩蔽时,目标并不会获得AC+4的奖励。

致命瞄准(专长):艾多雯可以承受-1的攻击减值来获得+2的伤害加值。

精通情感链接(职业特性):只要莱琳距离她不超过1英里,艾多雯可以通过一个迅捷动作获得莱琳的视野。通过自由动作结束该效果。

杀人鬼(背景特性):艾多雯在用弓箭重击时会额外造成3点伤害,用木棒重击时会额外造成2点伤害。

近距射击(专长):艾多雯在用弓箭攻击30英尺之内的敌人时,攻击和伤害都获得+1加值。
 
精准射击(专长):艾多雯攻击处于近战的目标时不承受攻击减值。

武器涂层:艾多雯的精金涂层箭视为精金武器,鬼盐涂层箭能对虚体生物造成全额伤害。

野性认同(职业能力):艾多雯可以试图使用交涉技能提高动物的友好度,并在检定时获得+1加值。

隼之型(法术):艾多雯的察觉检定获得+3表现加值,远程攻击获得+1表现加值,重击威胁范围变成19-20(不与任何类似效果叠加),持续4分钟。

造水术(法术):艾多雯可以在35英尺范围内制造8加仑的水。如果没有喝掉可以持续1天。

治疗轻伤(法术):通过碰触伤者,艾多雯的魔杖可以治疗1d8+1点伤害。

侦测魔法(法术):艾多雯可以注意到60尺锥形范围内的魔法效果。如果她专注施法,第二轮可以知道魔法灵光的数量和最强灵光的强度,第三轮可以知道每个灵光的位置和强度。

妖火(法术):艾多雯的魔杖可以发出彩色光芒,使5尺半径内的生物发出蜡烛般的光芒,持续1分钟。这些生物无法从[朦胧术]、[移位术]以及[隐形术]中获得好处,同时隐匿检定承受-20减值。

轻羽步(法术):艾多雯可以碰触一个目标,让其40分钟之内忽略困难地形的影响。

重压之箭(法术):艾多雯的长弓造成2d6伤害,而不是原来的1d8,持续4分钟。

神导术(法术):艾多雯可以碰触一个目标,使他在接下来1分钟之内的任意选定的攻击检定、豁免检定或技能检定获得+1表现加值。

光亮术(法术):一个被艾多雯碰触的物体会发出光芒持续40分钟。她在同一时间只能启动一个此法术的效果。

法师护甲(法术):这种药水能让莱琳的AC获得+4护甲加值,持续1小时。不过艾多雯必须花时间给她的狼喂药水。

修复术(法术):艾多雯可以花费10分钟来修理一个4磅以下的物体受到的损伤,回复其1d4点生命值。

净化食粮(法术):艾多雯可以移除1立方英尺食物和水中的疾病、毒素和污染。

抵抗能量(法术):艾多雯碰触的一个目标可以获得她所选择的一种能量抗力(强酸、寒冷、电击、火焰或音波)持续10分钟时间。

荆棘丛生(法术):艾多雯可以在户外任何有植物或者树根的环境下设置4个20尺见方的陷阱,持续4小时。任何试图穿越该区域的生物每走5尺会受到1d4伤害,同时必须进行DC14的反射豁免检定,未通过检定则速度减半。只有通过DC27察觉检定的盗贼才能发现该陷阱。

风墙术(法术):艾多雯可以创造一面40尺长,20尺高的垂直风墙。体型为小型或更小的飞行生物无法穿越风墙,气体以及诸如箭之类的小东西也不能穿越风墙。其他远程武器比如矛在穿越风墙时有30%的失手率,投石机石弹和弩车箭等大型武器无视风墙效果。风墙持续4轮。


莱琳
绝对中立 中型动物
先攻 +3; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +6


防御

AC 17, 接触 13, 措手不及 14 (+3 敏捷, +4 天生)
hp 26 (4d8+8)
强韧 +6, 反射 +7, 意志 +2


攻击

速度 50英尺
近战 啮咬+7 (1d6+4 外加摔绊)
特殊攻击 摔绊


数据

力量16, 敏捷16, 体质15, 智力3, 感知12, 魅力6
BAB+3; CMB +6 (+7啮咬时); CMD 19
专长 准线规避,猛力攻击,武器专攻(啮咬)
技能 特技 +7, 察觉+6, 隐匿 +6; 护甲检定减值-0
特殊能力 动物之力(公牛), 反射闪避, 情感连结, 分享法术, 技巧(攻击[2], 防御, 侦查, 退下, 救助, 跟随, 狩猎, 搜寻, 潜行, 追踪)


特殊能力


反射闪避:莱琳在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过检定则不会受到伤害。
情感连结:艾多雯可以用自由动作命令莱琳或者用一个移动动作强迫它行动。
猛力攻击:莱琳可以承受-1的攻击减值来获得+3的伤害加值。
分享法术:艾多雯可以触摸莱琳对它施放一个法术目标为“自身”的法术。
摔绊:当莱琳用啮咬攻击命中目标后,可以使用一个自由动作立即尝试摔绊目标,不会引起借机攻击。即使在摔绊检定中失败10点或更多,莱琳也不会被反摔绊。

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[CRB]牧师:凯拉
« 回帖 #28 于: 2016-08-02, 周二 15:40:42 »
牧师(4级)

凯拉将自己的生命和剑献给了莎伦莱,立誓终生保护无助之人,不吝用刀剑进行救赎。

“愿晨花的祝福之光洒遍格拉里昂的每个黑暗角落。”

凯拉
女性人类莎伦莱牧师4级
中立善良 中体型 类人生物(人类)
先攻 +0; 感官 察觉 +4

防御
防御等级 17, 接触 10, 措手不及 17 (+7 盔甲加值)
生命值 35 (4d8+12)
强韧 +6, 反射 +3, 意志 +9

攻击
速度 20尺
近战 +1 弯刀 +6 (1d6+3/18-20)
远程 投石索 +3 (1d4 +2)
特殊攻击 引导正能量 5/日 (难度等级 16, 2d6 [+4 对抗不死生物])
领域类法术能力 (施法等级 4;专注 +8)
  7/日——制止死亡 (1d4+2)
牧师法术准备 (施法等级 4; 专注 +8)
  2级——牛之力量,治疗中伤,人类定身术(难度等级 16),灵能武器
  1级——祝福术,治疗轻伤,神恩,忍受环境,虔诚护盾
  0级(随意)——侦测魔法,引导术,光亮术,稳定伤势
  领域法术;领域 医疗,太阳

基本属性
力量 14,敏捷 10,体质 12,智力 11,感知 18,魅力 14
基本攻击加值 +3;战技加值 +5;战技防御 15
专长 精通引导*,选择导能,健壮*
技能 交涉 +9,医疗 +11,知识(宗教) +7;防具检定减值 -3
背景特性 机灵鬼*,晨花焰
语言 通用语,凯列什语
特性 光环(中等善良),自发施法
战斗装备 鹰之威仪药水防护邪恶药水理解语言卷轴次级回复术卷轴治疗轻伤魔杖(50发);其他装备 +1 胸甲+1 弯刀,投石索带有10发石弹,抗力披风 +1,背包,银质圣徽,水囊,32金币
* 该能力的效果已在凯拉的基本属性中体现。
特殊能力
引导正能量 凯拉能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以伤害不死生物或者用于治疗。引导能量是以凯拉为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。凯拉每天能够引导能量5次。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,凯拉可以选择自己是否包含在内。凯拉必须能亮出圣徽以使用这个能力。
晨花焰 当凯拉持用弯刀造成重击时,她对目标造成2点额外火焰伤害。
制止死亡 每日7次,凯拉能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗 1d4+2 点伤害。她只能对生命值低于0点的生物使用此能力。
选择导能 当凯拉引导正能量时,她可以选择区域中至多2个目标;这些目标不受她引导能量的影响。
法术 凯拉可以施展下列法术。法术详见探索者核心规则手册第10章。
祝福术:凯拉和每个盟友都在攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。
牛之力量:受术者的力量获得+4的增强加值。
治疗轻伤:接触活物治疗 1d8+1
引用
疑为1d8+4
点伤害,或者接触不死生物造成 1d8+4 点伤害。
治疗中伤:如同『治疗轻伤』一般,不过变为 2d8+4 点伤害。
神恩:攻击和武器伤害检定上获得+1加值。
忍受环境:被接触的受术者不会因寒冷或炎热环境而受到伤害。
人类定身术:麻痹140尺内的一个类人生物。
虔诚护盾:被接触的受术者的AC获得+2偏斜加值。
灵能武器:制造一把由力场构成的武器攻击远处的敌人,每轮一次攻击4轮。
自发施法 凯拉可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)转换成同环级或较低环级的医疗法术。
太阳祝福 每当凯拉引导正能量以伤害不死生物时,她多造成4点伤害(已在基本属性中体现)。在她引导正能量时不死生物的豁免上无法计算其引导抗力。

凯拉在一场家乡遭受的野蛮突袭中,成为了少数幸存者之一。在村庄冒烟的废墟上,她发誓将自己的生命和剑献给莎伦莱——掌管太阳、救赎、诚实和医疗的女神。在那之后,凯拉凭着迅猛的意志、信仰的骄傲和手中弯刀的纯熟,长途跋涉。她在晨花中寻得了平静。她相信,哪怕能够制止一次邪恶的杀戮,她自身的损失就得到了报偿。

离线 拉比不拉多

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Re: [UC]忍者:玲子(4级)
« 回帖 #29 于: 2016-08-16, 周二 01:36:24 »
玲子
女性人类 4级忍者
绝对中立 中型类人生物(人类)
先攻+6;感官:察觉+8


防御

AC17,接触15,措手12(+2护甲,+4敏捷,+1闪避)
hp23(4d8)
强韧+1,反射+8,意志+2

防御能力直觉闪避

进攻

速度 30尺
近战:+1胁差+8(1d6+1/18-20)或精制锁镰+4(1d3/1d6)
远程:手里剑+7(1d2)
特殊攻击:偷袭+2d6


数据

力量10 敏捷19 体质10 智力13 感知12 魅力14
BAB+3;CMB+3;CMD 18
专长:欺诈师*,闪避*,灵活移动,武器娴熟*
技能:特技+11,唬骗+11,攀爬+7,易容+11,逃脱+11,宗教知识+5,察觉+8,察言观色+8(+13对拦截密语),巧手+11,潜行+11,使用魔法装置+9
背景特性:暗语通,反制者*
语言:通用语,巨人语,天夏语
特殊能力:气池(4),忍术(忍法·战合,忍法·遁形),无痕+1,用毒
战斗装备:治疗轻伤药水(3)、跳跃术药水、行踪无迹药水、防护邪恶药水、铁蒺藜、闪光粉、烟玉
其他装备:+1腹卷,精制锁镰,手里剑(10),+1胁差,易容帽,背包,腰包,易容工具,爪钩,丝绳(50尺),3gp
带*的能力已计算进数据中


特殊能力

偷袭:如果她的攻击目标无法有效防御她的攻击,那么攻击就会因击中要害造成额外的伤害。当她的目标失去敏捷AC(无论是否有)时,或正夹击目标时,她的攻击就能造成额外1d6点伤害。偷袭伤害不会因重击而翻倍。只有攻击30尺内目标的远程攻击才会造成偷袭。
暗语通:她受过训练如何读出人们真正的话语。任何尝试对她传递密语的唬骗检定都获得+5加值。当她使用察言观色技能尝试拦截密语时,检定获得+5背景加值。
闪光粉:这种暗灰色的粉末只要一接触到火源、用力摩擦、甚至只是作为投掷武器丢到地板上(以标准动作),就能立刻燃烧发光。10尺半径内所有生物必须通过DC13的强韧豁免检定,失败则目盲1轮。
气池:花费气池中的1点气,玲子可以用最高的AB进行一次额外攻击,只能在全力攻击的时候使用。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,她还可以花费1点气为隐匿检定提供+4的洞察加值,持续1轮,以上行为均需消耗1个迅捷动作。
锁镰:这种奇妙的双头武器,一边是一柄镰刀,副手则是10尺长的铁链和一颗配重球。该武器拥有擒抱、武僧、长触及和摔绊四种武器特性。
无痕:追踪忍者的生存检定DC+1。此外,她的训练令她在易容技能检定、以及保持静止不动至少1轮的隐匿对抗检定上获得+1洞察加值。
烟玉:这个小球内部有着两种不同的化学物质,用纸割开。当击破小球时,物质混合在一起,使得1个5尺的格子充满了无害的烟雾。烟玉如同发烟棒一样运作,只是它产生的烟飘散前只能持续1轮。烟玉可以用射程增量10尺的远程接触攻击投掷出去。
忍法·遁形:通过迅捷动作,玲子可以消耗1点气来获得隐形效果,持续4轮。
胁差:胁差有着处决武器特性。当用胁差发动致命一击(又叫CDG)时,在确定目标是否死于致命一击的强韧豁免检定中,DC获得+4加值。这个加值不会添加到致命一击的伤害中。