作者 主题: 迷宫王国资料翻译(设施与物品)  (阅读 4182 次)

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离线 Sinefer

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迷宫王国资料翻译(设施与物品)
« 于: 2015-03-23, 周一 14:33:54 »
目录:
2L:宫廷关联设施
3L:居住设施
4L:特殊设施
5L:休息设施,公共设施,生产设施
6L:武具物品,生活物品
7L:回复物品,探索物品


注:该翻译资料为主要用于个人开团的内部版,可能包括以下内容:规则不完整,房规出没,引用现有翻译,渣翻译,错别字,翻译体,日文汉字词等等情况
希望参考准确的原版规则的各位还是请购买实体规则书

补充说明:技能,物品,设施的描述中,“判定:魅力/9”这样的描述,表示“需要进行魅力判定,难度为9”

房规进行过修改的设施与物品:回复(强壮剂,科学调味料),探索(拷问具,乐器,使魔,地鼠棒,时计)

其他部分传送门
规则翻译(游戏流程、基本规则、王国阶段、迷宫阶段、战斗):http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75189.msg709490#msg709490
规则翻译(结束阶段,其他规则等等):http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75192.0
资料翻译(技能):http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75194.msg709519#msg709519
« 上次编辑: 2015-03-25, 周三 00:43:10 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
所以请不要再抱着自己玩开心就行了的心态跑团了,否则最后所有人都不能开心。


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宫廷关联设施
« 回帖 #1 于: 2015-03-23, 周一 14:34:01 »
宫廷关联设施

应接室/Salon
价格:1      类别:响应      对象:王国     
判定:生活/获得的MG+7      设备:追加      等级:无
只能修建在有役所的房间。前期阶段,和依赖人商定报酬(若有的话)的时候响应使用,进行判定若成功,可以在预算会议前提前获得报酬。

王座/Throne
价格:5      类别:响应      对象:自身
判定:无      设备:追加      等级:无
只能修建在有王宫的房间。国王进行行为判定后响应使用。该次判定的达成值上升“民*1/10”。该效果每次游戏中只能使用一次。
(因为房规限制不能修建)

大厅/Hall
价格:5      类别:计划      对象:宫廷
判定:无      设备:房间      等级:无
只有宫廷全员一起使用,才能使用该设施。各自任意选择一名角色对其好意上升2点。

议会/Council
价格:5      类别:计划      对象:王国
判定:文化/10      设备:房间      等级:有
进行判定若成功,这场游戏期间,自国的民之声和民之声上限上升该设施等级的值。

役所/Cutchery
价格:5      类别:计划      对象:王国
判定:生活/10      设备:房间      等级:有
进行判定若成功,结束阶段的预算会议中,必须支付的维持费减少“1D6+该设施等级”(最少减少为1)。另外若该设施等级在3以上,自国生活等级+1

后宫/Harem
价格:5      类别:计划      对象:单体
判定:无      设备:房间      等级:无
有宦官的PC或逸才时才能使用。使用了该设施的角色,在结束阶段时如果死亡了,可以建立一个除了感情和物品以外,所有其他数据都一样的角色。
(因为房规限制不能修建)

圣域/Sanctuary
价格:5     类别:计划      对象:单体
判定:文化/12      设备:追加      等级:无
只能建设在有神殿的房间。进行判定若成功,该角色可以获得最多等同于“设施等级*1D6”的部下。以此法获得的部下被称作“神军”。可以视为【马赫企鹅】或【渡り鱼】的怪物人民。“神军”因为各种原因而减少的时候,以任何方式都不能进行回复,且不能成为人民。“神军”在迷宫阶段结束是全部消失。

骑士团/Chevaliers
价格:5      类别:计划      对象:自身
判定:军事/10      设备:房间      等级:有
进行判定若成功,这场游戏期间,该角色所使用的武器的威力上升“设施等级*1“。然后若该设施在等级3以上,自国的军事等级+1。

神殿/Temple
价格:5      类别:计划      对象:房间
判定:文化/10      设备: 房间     等级:有
进行判定若成功,从本次冒险的地图中随机选择1个房间,可以得知该房间里怪物的数量和名称,以及陷阱的数量。这个设施可以被认作为【电梯】。这个设施等级在3以上的话,王国文化等级+1。

庭院/Garden
价格:6      类别:常驻      对象:房间
判定:无      设备:房间      等级:有
宫廷成员在王国阶段进行判定的时候,可以使达成值上升该设施等级的值。

剧场/Theater
价格:6      类别:计划      对象:王国
判定:文化/10      设备:房间      等级:有
进行判定若成功,获得等同于”宫廷全体修的的艺能技能合计数+设施等级“的民之声。

天守阁/Keep Tower
价格:9      类别:常驻      对象:宫廷
判定:无      设备:追加      等级:无
只能建设在有王国的房间。宫廷全员的器+1。

王墓/Tomb
价格:10      类别:响应      对象:王国
判定:无      设备: 房间     等级:无
购入时,选择一名角色。该角色死亡时响应使用。获得等同于”宫廷内对该角色好意合计值”的MG。
(因为房规限制不能修建)

武器库/Armory
价格:5+所选武器的价格      类别:响应      对象:自身
判定:无      设备:追加      等级:无
只能建设在有骑士团的房间。购入该设施时,选择一种武器。战斗中,自己进行支援行动(不包括通常攻击)后响应使用。使用了该设施的角色消费1D6的部下,然后可以视为使用了该武器(等级0)来进行一次攻击。

御神体/Pagod
价格:选择的怪物的等级      类别:响应      对象:自身
判定:无      设备:追加      等级:无
只能修建在有神殿的房间。购入该设施时选择一种怪物。宫廷中有角色受到伤害时响应使用。消费1点希望,从选择的怪物的技能中选择一种。该角色习得该技能知道该轮结束。该效果每次游戏中只能使用一次。
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居住设施
« 回帖 #2 于: 2015-03-23, 周一 14:34:08 »
居住设施

贫民街/Slum
价格:1      类别:常驻      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
修建了该设施的房间,可以额外收容“设施等级*20”的人民。但对每个贫民街,结束阶段的预算会议中,需要支付的维持费+1MG。

大道/Main Street
价格:1      类别:常驻      对象:宫廷   
判定:无      设备:房间      等级:有
该设施只能修建在与有【王宫】或【大道】的房间相邻的房间。王国阶段的行动处理步骤时,可以选择等同于改设施等级的角色,这些角色额外可以追加一次巡查的行动。

钟/Toller
价格:1      类别:计划      对象:王国   
判定:文化/10      设备:追加      等级:无
该设施只能修建在有【学校】或【神殿】的房间。消费1点希望,并进行以上判定。若成功,本次游戏中每经过一个迷宫回合,回复1点民之声。

吊笼/Cutty Stool
价格:1      类别:计划      对象: 单体   
判定:无      设备:追加      等级:无
选择自国的一名角色。该角色受到1D6的伤害。获得1点民之声。

供水室/Backstair
价格:1      类别:计划      对象:自身   
判定:无      设备:房间      等级:无
选择任意一名角色。投1D6,若为奇数/偶数,则对该角色的好意/敌意+1。

宝箱/Treasure Chest
价格:1      类别:常驻      对象:王国
判定:无      设备:追加      等级:无
只能修建在有供水室的房间。可以在该设施内保存任意数量的稀有物品。

私室/Private Room
价格:2      类别:常驻      对象:单体   
判定:无      设备:追加      等级:有
修建该设施时选择自国的1名角色。该角色在准备阶段中,获得等同于改设施等级的气力。然后改地图能收纳的人民数量减少“该设施等级*10”的值。

暗黑街/Gangland
价格:3      类别:计划      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
获得等同于设施等级的MG,然后减少等同于设施等级的民之声。

异民街/Mixed Area
价格:3      类别:常驻      对象:单体   
判定:无      设备:房间      等级:无
有怪物的人民的时候,准备阶段时减少1个人民,可以制作一名习得了1种该怪物的技能的新角色。

旅馆/Inn
价格:3      类别:计划      对象:无   
判定:无      设备:房间      等级:有
获得设施等级数的MG。但是使用了该设施的角色HP减少“设施等级*1D6”。

广场/Piazza
价格:3      类别:计划      对象:见异能   
判定:文化/5+对对方的好意      设备:房间      等级:无
两个角色同时使用该设施时,互相进行判定。若两人均判定成功,互相之间好意+1,并且可以任意改变好意的类型。

厩/Onstead
价格:3      类别:计划      对象:宫廷   
判定:生活/10      设备:房间      等级:有
进行判定若成功,在这次游戏中,最多有设施等级次,可以使装备了【乘骑】的角色威力增加1D6。若该【乘骑】为怪物的人民时,改为增加改怪物的威力值。

高级住宅街/Exclusive Area
价格:5      类别:计划      对象:王国   
判定:文化/10      设备:房间      等级:无
减少1MG预算,选择一名逸才。进行判定若成功,可以使用随机出生表来改变该逸才的职业。

换气扇/Windmill
价格:5      类别:计划      对象:王国   
判定:无      设备:追加      等级:有
直到这次游戏结束,王国的人民增加时,额外增加改设施等级数的人民。该设施在人民数量在“设施等级*50”以上时才能使用。

灵庙/Mausoleum
价格:6      类别:常驻      对象:宫廷   
判定:无      设备:追加      等级:无
角色升级时,可以代替习得技能,改为提升任意1项能力值。但是若上升的能力值会导致超过最低能力值6点以上时不能进行上升。
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特殊设施
« 回帖 #3 于: 2015-03-23, 周一 14:34:12 »
特殊设施

豆腐渣工程/Botch
价格:0      类别:常驻      对象:设施   
判定:无      设备:追加      等级:无
修建该设施时,同时修建一轩房间设施,且修建该房间设施的价格减半。结束阶段的圆桌会议开始时,投1D6,若为1或2,将该设施与同房间的设施破坏。当该设施被破坏或移动时,和该设施同房间的设施同时被破坏或移动。

回收店/Recycle Shop
价格:2      类别:计划      对象:物品   
判定:无      设备:房间      等级:无
选择一个自己装备的物品。失去该物品,然后可以使用该物品素材栏所写的素材来制作1个物品。这时可以加入自己本来所拥有的素材。不能获得制作物品后剩余的素材。

天文馆/Observatory
价格:2      类别:计划      对象:单体   
判定:生活/10      设备:房间      等级:无
每有一名星术师的PC或逸才,才可以建设1轩该设施。进行判定若成功,可以获得任意数量的【星之欠片】。

砦/Citadel
价格:3      类别:常驻      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
军事等级+1。该设施的等级在王国等级以上的话,军事等级再+1。

秘密逃生道/Loophole
价格:3      类别:响应      对象:王国   
判定:无      设备:追加      等级:无
只能建设在有【忍者村】的房间。现在宫廷所在的房间为地图边缘位置时可以使用。消费1MG,可以制造一个离开地图的出口。该效果每一地图只能使用一次。

魔法店/Spell Chamber
价格:4      类别:计划      对象:自身   
判定:无      设备:房间      等级:有
修建该设施时从星术、召唤、科学中选择一个技能类别。获得等于该设施等级的该类别希望。这些希望只能用于该类技能的费用、增加该类技能相关的判定投筛与提升该类技能的伤害。该希望也包括在器的上限之内。需注意不和普通的希望混淆。

图书馆/Library
价格:5      类别:常驻      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
修建该设施时从星术、召唤、科学中选择一个技能类别。修建了该设施的王国的角色,进行该类技能的判定达成值和该类技能造成的伤害提升“设施等级*1”点。

转职所/Training
价格:5      类别:计划      对象:自身   
判定:无      设备:房间      等级:无
可以改变自身的职业。职业变更后,同时能力加成和职业技能也一同改变。



铜像/Statue
价格:5      类别:常驻      对象:单体   
判定:无      设备:追加      等级:无
修建该设施时选择一名角色,该角色的器+1。

秘仪之间/Ritual Precinct
价格:5      类别:计划      对象:自身   
判定:见异能      设备:房间      等级:有
修建该设施时从星术、召唤、科学技能类别中选择一种非常驻技能,并记录在所在房间。使用了该设施后,本次游戏中有一次,可以使用所选的技能。这时,使用国家的文化值来代替能力值进行判定,且消费希望时需使用民之声。需要等级时,使用该设施的等级。设施等级上升时,可以再选择1种新的技能。

公会/Guild
价格:5      类别:计划      对象:自身   
判定:无      设备:房间      等级:有
修建该设施时,选择任意一个技能类别。使用了该设施的角色,在本次游戏中升级时,除了自己职业里的技能类别以外,也可以习得该设施的技能类别里面的技能。设施等级上升时,可以再选择1中新的类别。

忍者村/Hideout
价格:5      类别:计划      对象:自身   
判定:治安/10      设备:房间      等级:有
进行判定若成功,知道该次游戏结束自身的回避值上升等同于该设施等级的值。该设施若在3级以上,自国的治安等级+1。

新闻社/Mass Media
价格:6      类别:计划      对象:单体   
判定:文化/12      设备:房间      等级:无
进行判定若成功,从支配者和地图中随机选择1种。选择支配者的时候,得知本次目标迷宫的支配者的名称。选择地图时随机选择一块土地,若为未知土地则使用未知土地决定表随机决定该土地的内容。

训练所/Training Gym
价格:6      类别:计划      对象:自身   
判定:无      设备:房间      等级:有
将最多等同于训练所等级的自己习得的技能变为未习得,然后从现在的技能类别中习得等量的技能。(不能重新学习职业技能)

实验室/Laboratory
价格:8      类别:计划      对象:自身   
判定:无      设备:房间      等级:无
投1D6,分别为1-武具、2-生活、3-回复、4-探索、5-稀有武具、6-稀有一般物品。然后从该类别中随机获得1个物品。该物品不能用于贸易或贩卖,且在该次游戏结束阶段开始时破坏。
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休息设施,公共设施,生产设施
« 回帖 #4 于: 2015-03-23, 周一 14:34:17 »
休息设施

赌场/Casino
价格:2      类别:计划      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:等级
消费最多等同于该设施等级MG的预算,然后投1D6,若为奇数,获得消费了的量的两倍的MG。

酒场/Bar
价格:3      类别:常驻      对象:单体   
判定:无      设备:房间      等级:无
准备阶段时,减少1民人民,可以制作一名等级为现在宫廷平均等级的新角色。

妓院/Zenana
价格:3      类别:计划      对象:自身   
判定:治安/10      设备:房间      等级:有
进行判定若成功,直到该次游戏结束,自己的HP与HP上限增加“该设施等级*2”。

温泉/Arixang
价格:4      类别:计划      对象:自身   
判定:无      设备:房间      等级:有
获得“该设施等级+1”点气力

斗技场/Colosseum
价格:5      类别:计划      对象:见异能   
判定:无      设备:房间      等级:无
王国阶段时,决定好使用该设施的角色,然后在战场上决定阵型。投随机遭遇表,然后使用了该设施的角色和随机遭遇的对象进行战斗。若胜利,直到本次游戏结束自国的民之声上限增加”7-参与战斗的人数“点,民之声回复等量的值。
(因为太费时间不建议使用)

名所/Showplace
价格:5      类别:常驻      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
游戏结束阶段的预算会议开始时,若达成了本次冒险的目标,则获得等同于设施等级的MG。

公共设施

处刑场/Execution Ground
价格:1      类别:计划      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:无
自国有处刑人的PC或逸才时才能使用。消费1D6的人民,直到本次游戏结束,民之声与民之声上限+1。

仓库/Depot
价格:1      类别:常驻      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
修建该设施时选择1种素材。可以在该设施内存放任意数量的该类别素材。设施等级提升的时候,可以额外选择一种新的素材。

纪念馆/Memorial Hall
价格:2      类别:常驻      对象:见异能   
判定:无      设备:房间      等级:无
只能在结束阶段时修建。选择任意数量该次冒险中获得的物品或素材,保管与该设施。该设施保管的物品与素材,均必须起一个固有的名字。

学校/School
价格:3      类别:常驻      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
文化等级+1。若该设施等级在王国等级以上,文化等级再+1。

监狱/Jailhous
价格:3      类别:常驻      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
治安等级+1。若该设施等级在王国等级以上,治安等级再+1。

医院/Hospital
价格:5      类别:响应      对象:逸才   
判定:文化/10      设备:房间      等级:有
消费民的时候,或逸才濒死的时候使用。进行判定若成功,可以是该次消费/濒死无效化。该效果每次游戏中只能使用最多设施等级数次。

生产设施

农场/Farm
价格:3      类别:常驻      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
生活等级+1。若该设施等级在王国等级以上,生活等级再+1。

锻制屋/Blacksmith
价格:3      类别:计划      对象:物品   
判定:无      设备:房间      等级:有
选择一个自己装备的物品。消费总共“下一等级*5”个制作该物品所需的素材,可以使该物品的等级加1。但等级在该设施等级以上的武具物品不能被升级。

牧场/Ranch
价格:3      类别:计划      对象:见异能   
判定:治安/5+所选怪物等级      设备:房间      等级:无
有怪物的人民时才能使用。选择一种怪物的民,进行判定若成功,则获得1体同样的怪物民。

交易所/Trading Post
价格:4      类别:计划      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:无
购入时选择任意一种素材。可以有一次将3个该素材交换为1MG。

猎场/Hunting Ground
价格:6      类别:计划      对象:单体   
判定:无      设备:房间      等级:无
这次游戏中,命中判定达成值+1。



特产物/Staple
价格:6      类别:计划      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
修建该设施时,选择任意一种素材。获得等同于该设施等级的该种类素材。
« 上次编辑: 2015-03-23, 周一 14:36:13 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
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武具物品,生活物品
« 回帖 #5 于: 2015-03-23, 周一 14:34:21 »
武具物品
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)

剧透 -   :
《标签注解》
等级
所有具备等级的道具,若无特殊原因,初期等级皆为0。
 临时武器
所有的道具,皆获得以下效果:
「[近战武器]、[射程:0]、[威力:1]」
误射
所有的射击武器,若无特殊叙述,皆获得以下效果:
「对复数以上的角色存在的区域进行攻击且成功命中的话,随机选择1名存在于该区域中的角色,并对该角色造成伤害。」

◎价格1
剑/Blade [1]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:牙、铁 / 等级:0
[近战武器][射程:0][威力:1D6+0]
道具等级每提升1级,威力提升1点。

匕首/Dagger [1]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:铁 / 等级:0
[近战武器][射程:0][威力:2+0]
道具等级每提升1级,威力提升1点。

战斧/Battle Axe [1]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:铁、木材 / 等级:0
[近战武器][射程:0][威力:2D6-2+0]
进行攻击时,命中检定的达成值-2。
道具等级每提升1级,威力提升1点。

盾牌/Shield [1]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:铁、皮革 / 等级:0
装备时,《回避值》提升1点(无法累积)。
但若装备需要2个栏位的[近战武器],或是[涉及武器]时,便自动失去上述效果。
道具等级每提升1级,《回避值》提升1点。
◎价格2
长枪/Spear [2]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:牙 / 等级:0
[近战武器][射程:1][威力:3+0]
道具等级每提升1级,威力提升1点。

手里剑/Shuriken [2]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:铁x10 / 等级:0
[近战武器][射程:0][威力:1D6-1+0]
只有忍者可以装备。
可当作[射击武器]使用,并获得下述效果:
「[射程:2],无误射机率」
装备时,陷阱解除检定的达成值+1。
道具等级每提升1级,威力提升1点。

十字弓/Crossbow [2]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:木材 / 等级:0
[射击武器][射程:2][威力:2+0]
道具等级每提升1级,威力提升1点,命中检定的达成值+1。

铠甲/Armor [2]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:皮革、铁 / 等级:0
装备此道具的角色受到伤害时,可减免1点伤害(无法累积、且最少需受到1点伤害)。
道具等级每提升1级,可减免的伤害提升1点。
◎价格3~4
战锤/War Hammer [3]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:铁 / 等级:0
[近战武器][射程:0][威力:3+0]
攻击命中十,可忽视目标的【外皮】、【铠甲】、【装甲】能力直接造成伤害。
道具等级每提升1级,威力提升1点。

炸弹/Bomb [3]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:火药x5 / 等级:0
[射击武器][射程:1][威力:1D6+0]
攻击命中时,对存在于该区域中的所有角色造成等值于威力的伤害。
使用后便失去此道具。
道具等级每提升1级,威力提升1点。

铁炮/Firearm [4]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:机械、火药 / 等级:0
[射击武器][射程:3][威力:1D6+0]
道具等级每提升1级,威力提升1点。

大剑/Great Sword [4]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:铁x3、牙x3 / 等级:0
[近战武器][射程:0][威力:1D6+0]
装备时需要2个栏位。
进行命中检定的掷骰前,可任意提升武器的威力,但不可超过和自己[武勇]等值的范围;同时也需减少和所提升威力等值的命中检定的达成值。
道具等级每提升1级,威力提升1点。

扫把/Bloom [4]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:木材、魔素 / 等级:0
[近战武器][射程:0][威力:1D6-1+0]
若使用此道具,可用来攻击战斗系陷阱。
战斗系陷阱的《回避值》视为10,《HP》等值于该等级,《HP》降至0时便遭到破坏。
装备此道具的魔女角色,可习得【飞行】的怪物技能。
道具等级每提升1级,威力提升1点。
◎价格5以上
穿甲弹/Armor-poercing Bullet [5]
 
大砲/Cannon [8]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
 
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:铁x5 / 等级:0
 
素材:机械x5、火药x5 / 等级:0
[威力:[射击武器]威力+1D6+0]
 
[射击武器][射程:3][威力:1D6+0]
只能在使用[射击武器]攻击时搭配使用。
受到此道具攻击的目标,若有习得【外皮】、【装甲】等技能,可使其无效化。
使用后便失去此道具;但具备射击系技能群组的角色使用此道具时,掷1D6,出现奇数则可继续保有此道具。
道具等级每提升1级,威力提升1点。
 
攻击命中时,对存在该区域中的所有角色造成等值于威力的伤害。
若《属下》人数未达10人,则无法装备此道具。
每次进行攻击,皆需消耗1个火药(若无火药则无法使用此武器攻击)。
道具等级每提升1级,威力提升1点。

生活物品
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)

剧透 -   :
《标签注解》
等级
所有具备等级的道具,若无特殊原因,初期等级皆为0。
 临时武器
所有的道具,皆获得以下效果:
「[近战武器]、[射程:0]、[威力:1]」
◎价格1
锅具/Pan [1]
类别:计划 / 目标:道具 / 检定:[探索]DC=10
素材:铁 / 等级:0
支付所需的素材,并成功通过上述检定,就算在迷宫里也可制作【便当】。
道具等级每提升1级,使用此道具作出来的【便当】等级也提升1级。

背包/Backpack [1]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:布料 / 等级:0
装备此道具的栏位,变得可收纳15个任意素材。
道具等级每提升1级,可收纳的素材上限提升2个。

拉炮/Cracker [1]
类别:辅助 / 目标:叙述文 / 检定:-
素材:火药x5 / 等级:-
可在战斗时使用。
选择任意1名角色,可使该名角色后退1个区域。
吟游诗人的角色可在迷宫阶段的辅助时机使用此道具,若如此做,则必定可发生一场随机遭遇。
使用后便失去此道具。

私房钱包/Frog-Safe [1]
类别:辅助 / 目标:王国 / 检定:[才觉]DC=10
素材:皮革、魔素 / 等级:0
可在结束阶段时使用。
若成功通过上述检定,游戏结束时,除了因[生活等级]而沿用的金额外,还可追加1MG的《预算》;
若检定出现绝对失败,不但会失去所沿用的《预算》,还会失去此道具,
道具技能每提升1级,可沿用的《预算》提升1MG。

披风/Matle [1]
类别:干涉 / 目标:自己 / 检定:-
素材:布料x3 / 等级:-
此道具怪物无法装备。
可在当自己受到攻击、或是自己的《回避值》被当作难易度来进行检定时干涉使用。
进行[探索]检定,该达成值变为自己的《回避值》。
◎价格2~4
牌卡/Card [2]
类别:计划 / 目标:1名角色 / 检定:[魅力]DC=9
素材:情报 / 等级:-
扎营中,若成功通过上述检定,从宫廷当中选择任意1名角色。
掷1颗骰子,出现奇数则对该名角色的《好意》提升1点。出现偶数则对该名角色的《敌意》提升1点。

户籍名册/Resident Library [2]
类别:计划 / 目标:宫廷 / 检定:[才觉]DC=11
素材:情报x10 / 等级:-
只有大臣可以使用此道具。
支付1点《希望》,若成功通过上述检定,可将带到迷宫内的《属下》在宫廷成员之间任意分配。

围裙/Apron [3]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:[探索]DC=11
素材:魔素、布料 / 等级:-
可在打倒怪物获得素材时使用。
若成功通过上述检定,可让该素材变成「肉」。
装备此道具的厨师角色,还可选择该怪物身上其中1项技能。
若使用消耗这个「肉」所制造出来的「便当」或「套餐」的话,除了基本效果外,还可从宫廷中随机选择1名角色,并让该名角色在1个回合内习得该技能。
此效果无法累积。

行动电话/Handy Phone [4]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
素材:机械x5 / 等级:0
可在进行情报收集的指挥检定时使用。
检定的达成值提升1点。
道具等级每提升1级,可提升的达成值增加1点。

肖像画/Portrait [4]
类别:支援 / 目标:自己 / 检定:-
素材:情报x5 / 等级:-
取得时选择任意1名角色。
回复自己同等于对该名角色《好意》值的《气力》。
此效果,在1场游戏当中,只能只用1次。
◎价格5以上
衣装/Costume [5]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:皮革、布料 / 等级:-
装备此道具的角色可在进行《魅力》相关的行为检定时,掷3D6,并从当中选择2个最高的骰值来当作达成值。

金色点心/Snack of Sunlight Yellow [5]
类别:辅助 / 目标:1名角色 / 检定:-
素材:无法合成 / 等级:-
可在求散步表、王国变动表及王国变动失败表的结果时使用。
可将求表的结果上下微调±1。
宦官角色可于使用此道具时,每多额外支付1MG,再获得±1的修正。
使用后便失去此道具。

眼镜/Glasses [5]
类别:干涉 / 目标:自己 / 检定:-
素材:机械x5 / 等级:-
装备此道具的角色,可改用《才觉》来进行「星术」、「召唤」的技能检定。
射击武器的射程减少1点(最少0点)。

信用卡/Credit Card [7]
类别:辅助 / 目标:王国 / 检定:-
素材:机械x5、情报x10 / 等级:-
可在王国阶段或迷宫阶段买东西时搭配使用。
可获得最多和自国的[生活等级]等值的《预算》。
在游戏结束的收支报告当中,若无法支付[所增加的《预算》]MG时,每有未支付的1MG,便失去1个设施或逸材。

魔导书/Grimor [8]
类别:计划 / 目标:自己 / 检定:[才觉]DC=9
素材:皮革x5、情报x10 / 等级:-
可在王国阶段时使用。
选择1个自己已习得且需要检定的技能,若成功通过上述检定,在该场游戏当中,可让该技能自动成功1次(但不是绝对成功)。
« 上次编辑: 2015-03-23, 周一 14:41:32 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
所以请不要再抱着自己玩开心就行了的心态跑团了,否则最后所有人都不能开心。


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回复物品,探索物品
« 回帖 #6 于: 2015-03-23, 周一 14:36:39 »
回复物品
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)
剧透 -   :
◎价格1
便当/Luncheon [1]
类别:计划 / 目标:宫廷 / 检定:-
素材:肉x宫廷人数 / 等级:0
宫廷全员的《HP》各回复1点。
使用后便失去此道具。
道具等级每提升1级,可回复的数值提升1点。

特效药/Antidote [1]
类别:支援 / 目标:1名角色 / 检定:-
素材:木材、魔素x5 / 等级:-
取得时选择1个不良状态(中毒、散漫、肥胖、诅咒、睡眠、愚蠢)。
可使该不良状态无效化。
使用后此便失去此道具。

保存食粮/Keepable Foods [1]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
素材:肉 / 等级:-
此道具只能在迷宫阶段当中使用。
可回复自己1点《HP》。
使用此道具的角色,在那个回合当中,仍会视为吃过【便当】、【套餐】同等的用餐状态。
使用后便失去此道具。

担架/Stretcher [1]
类别:装备/目标:宫廷/检定:[文化等级]DC=10
素材:木材x2、布料x5 / 等级:0
回到王国,且结束阶段开始时,进行上述检定。
若成功通过检定,便可回复在那场游戏当中所消耗的《属下》1D6人。
道具等级每提升1级,可回复的《属下》数提升1点。

咖啡/Coffee [1]
类别:支援 / 目标:自己 / 检定:-
素材:木材x2、魔素x2 / 等级:-
可在战斗中使用。
在那场战斗当中,变得不会受到「睡眠」的不良状态影响。
使用后便失去此道具。

巧克力/Chocolate [1]
类别:支援/目标:1名角色/检定:[魅力]DC=目标的等级+5
素材:木材x5 / 等级:-
选择1名角色,若成功通过上述检定,可让该角色对自己的《好意》提升1点。
此效果在该场游戏当中,持续到游戏结束,且无法累积。
使用后便失去此道具。
◎价格2~4
酒/Drink [2]
类别:支援 / 目标:自己 / 检定:-
素材:木材 / 等级:0
回复自己1点《气力》。
使用后便失去此道具。
道具等级每提升1级,可回复的《气力》值提升1点。

套餐/Full Course [3]
类别:计划 / 目标:宫廷 / 检定:-
素材:肉x宫廷人数x2 / 等级:0
宫廷全员的《HP》各回复1D6点。
此道具1回合当中只能使用1次。
使用后便失去此道具。
道具等级每提升1级,可回复的数值提升1点。

回复剂/Potion [3]
类别:叙述文 / 目标:1名角色 / 检定:-
素材:魔素x5 / 等级:0
基本上无论何时都能使用。
当某人受到伤害时,也可干涉使用。
回复任意1名角色的《HP》1D6点。
使用后便失去此道具。
道具等级每提升1级,可回复的数值提升1点。

医药箱/Trauma Kit [4]
类别:计划/目标:1名角色/检定:[才觉]DC=9
素材:木材、布料、魔素、情报 / 等级:0
若成功通过上述检定,便可回复自己以外的某个角色的《HP》2点。
道具等级每提升1级,可回复的数值提升1点。
◎价格5以上
强壮剂/Tonic [5]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
素材:牙、魔素、肉、木材、火药 / 等级:0
使用后消费,直到本次冒险结束提升《HP》的最大值5点。该效果不能叠加。
道具等级每提升1级,可提升的《HP》的最大值增加1点。

迷宫保险/Dungeon Insurance [5]
类别:装备 / 目标:叙述文 / 检定:-
素材:无法合成 / 等级:0
可在某人受到伤害时干涉使用。
可将宫廷全员移动到自己的国家去。
装备此道具的角色,还可提升《HP》的最大值1点。使用后便失去此道具。
道具等级每提升1级,可提升的《HP》的最大值增加1点。

人工调味料/Scientific Spice [6]
类别:辅助 / 目标:宫廷 / 检定:-
素材:魔素x10、火药x10 / 等级:-
可在当使用【便当】、【套餐】时搭配使用。
使用后消费,投1D6,该次【便当】、【套餐】的目标全体自由分配所投结果值的HP回复与气力回复。若投出6,宫廷全体陷入肥满状态。

春药/Love Potion [7]
类别:支援 / 目标:自己 / 检定:-
素材:魔素x10 / 等级:0
选择1名任意角色。
对该角色的《好意》提升3点。
此效果可持续1回合,且无法累积。
使用后便失去此道具。
道具等级每提升1级,可提升的《好意》增加1点。

复活药/Elixir [10]
类别:支援 / 目标:1名角色 / 检定:-
素材:全部素材x10 / 等级:0
选择1名在这场游戏当中死亡的角色,回复该名角色的《HP》1点。
使用后便失去此道具。
道具等级每提升1级,可回复的《HP》值提升1点。


探索物品
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)

剧透 -   :
◎价格1~2
旗帜/Flag [1]
类别:装备 / 目标:宫廷 / 检定:-
素材:木材、布料 / 等级:-
包括装备此道具的角色的宫廷,在随机遭遇的发生检定时,宫廷总人数可视为[原本的宫廷人数-1]人。
此效果无法累积。

护身符/Amulet [2]
类别:干涉 / 目标:自己 / 检定:[探索]DC=9
素材:魔素x5 / 等级:-
可在陷阱的效果发动时干涉使用。
若成功通过上述检定,可让该陷阱的效果在该周期结束前无效化。
使用后便失去此道具。

星之碎片/Blad of Star [2]
类别:装备 / 目标:宫廷 / 检定:-
素材:铁、魔素 / 等级:0
亮度1
战斗中,装备此道具的角色可从所在区域,向前后发出一格区域的光。
道具等级每提升1级,亮度提升1点(可照亮的区域往前后延伸1格)。

拷问刑具/Instrument of Torture [2]
类别:干涉/目标:宫廷/检定:[武勇]DC=所选怪物的等级+5
素材:牙、铁 / 等级:-
可在战斗结束且胜利时干涉使用。
若判定成功,所在房间的搜索进度+2或完成1条与该房间相连的通路的搜索

强力护腕/Heavy Wristband [2]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:铁x2 / 等级:0
装备此道具的角色,需减少各项行为检定的达成值1点。
战斗中,若持续装备此道具,在战斗结束时可获得1点《气力》。
道具等级每提升1级,需减少的达成值增加1点,战斗结束时的《气力》提升1点。

帐篷/Tent [2]
类别:装备 / 目标:宫廷 / 检定:-
素材:布料x5 / 等级:0
扎营中,宫廷的成员受到伤害时,可减免该伤害1点(无法累积,且最少需受到1点伤害)。
道具等级每提升1级,可减免的伤害提升1点。
◎价格3~5
乐器/Instrument [3]
类别:支援 / 目标:1名角色 / 检定:-
素材:木材、皮革 / 等级:-
直到该轮结束,行为检定的骰值当中的 4 或者5也可转换成《气力》。

魔宠/Animal Companion [3]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
素材:成为《人民》的怪物 / 等级:-
捜索时的进度值+1

坐骑/Ride [4]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:成为《人民》的怪物 / 等级:-
装备此道具的角色,可在战斗的移动时多移动1格。
但是,进行特殊移动时无法使用上述效果。
此效果无法累积。

陷阱大全/Trap Collection [5]
类别:支援 / 目标:自己 / 检定:[探索]DC=11
素材:情报、机械 / 等级:0
战斗中,若成功通过上述检定,可在自己所处的区域设置等级为[此道具的等级+1]以下的战斗系陷阱。
使用后便失去此道具。

迷宫防护衣/Dismaze Gear [5]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:皮革x2、布料x2、魔素x2 / 等级:0
取得时从战斗系陷阱当中选择任意1种陷阱。
装备此道具的角色,变得不会受到该陷阱的效果影响。
(*)就算在迷宫里经过了3个回合,直到和此道具等级相等的四分辰经过之前,都可不受到伤害。
道具等级每提升1级,更可选择另1种战斗系陷阱,变得不受影响。
◎价格6以上
地图/Map [6]
类别:辅助 / 目标:宫廷 / 检定:-
素材:情报x10 / 等级:-
指定1个房间。
若剧本有设定的话,便可得知该房间当中所有怪物的数量、种类及资料。
若剧本有设定的话,也可得知该房间当中陷阱的数量。
使用后边失去此道具。

时钟/Ticktick [7]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
素材:机械x5 / 等级:-
在迷宫阶段(不包括战斗)当中进行了支援行动时,可支付1点《希望》再进行1次支援行动。

地鼠棒/Living Drill [8]
类别:辅助 / 目标:房间 / 检定:-
素材:肉x5、牙x10 / 等级:-
使用后消费,无视搜索进度,直接获得该房间的任意一个搜索结果

南瓜马车/Pumpkin Wagon [8]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:成为《人民》的怪物、木材x10 / 等级:-
可在此道具当中,收纳最多3样道具。
收纳在此的道具,不视为装备在角色身上。
持有【南瓜马车】的角色,无法装备【坐骑】。
« 上次编辑: 2015-03-23, 周一 14:44:43 由 Sinefer »
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Re: 迷宫王国资料翻译(设施)
« 回帖 #7 于: 2015-03-23, 周一 14:36:52 »
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Re: 迷宫王国资料翻译(设施与物品)
« 回帖 #8 于: 2015-03-23, 周一 16:12:58 »
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