作者 主题: 迷宫王国资料翻译(设施与物品)  (阅读 3341 次)

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离线 Sinefer

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迷宫王国资料翻译(设施与物品)
« 于: 2015-03-23, 周一 14:33:54 »
目录:
2L:宫廷关联设施
3L:居住设施
4L:特殊设施
5L:休息设施,公共设施,生产设施
6L:武具物品,生活物品
7L:回復物品,探索物品


注:该翻译资料为主要用于个人开团的内部版,可能包括以下内容:规则不完整,房规出没,引用现有翻译,渣翻译,错别字,翻译体,日文汉字词等等情况
希望参考准确的原版规则的各位还是请购买实体规则书

补充说明:技能,物品,设施的描述中,“判定:魅力/9”这样的描述,表示“需要进行魅力判定,难度为9”

房规进行过修改的设施与物品:回复(强壮剂,科学调味料),探索(拷问具,乐器,使魔,地鼠棒,时计)

其他部分传送门
规则翻译(游戏流程、基本规则、王国阶段、迷宫阶段、战斗):http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75189.msg709490#msg709490
规则翻译(结束阶段,其他规则等等):http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75192.0
资料翻译(技能):http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75194.msg709519#msg709519
« 上次编辑: 2015-03-25, 周三 00:43:10 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
所以请不要再抱着自己玩开心就行了的心态跑团了,否则最后所有人都不能开心。


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离线 Sinefer

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宫廷关联设施
« 回帖 #1 于: 2015-03-23, 周一 14:34:01 »
宫廷关联设施

应接室/Salon
价格:1      类别:响应      对象:王国     
判定:生活/获得的MG+7      设备:追加      等级:无
只能修建在有役所的房间。前期阶段,和依赖人商定报酬(若有的话)的时候响应使用,进行判定若成功,可以在预算会议前提前获得报酬。

王座/Throne
价格:5      类别:响应      对象:自身
判定:无      设备:追加      等级:无
只能修建在有王宫的房间。国王进行行为判定后响应使用。该次判定的达成值上升“民*1/10”。该效果每次游戏中只能使用一次。
(因为房规限制不能修建)

大厅/Hall
价格:5      类别:计划      对象:宫廷
判定:无      设备:房间      等级:无
只有宫廷全员一起使用,才能使用该设施。各自任意选择一名角色对其好意上升2点。

议会/Council
价格:5      类别:计划      对象:王国
判定:文化/10      设备:房间      等级:有
进行判定若成功,这场游戏期间,自国的民之声和民之声上限上升该设施等级的值。

役所/Cutchery
价格:5      类别:计划      对象:王国
判定:生活/10      设备:房间      等级:有
进行判定若成功,结束阶段的预算会议中,必须支付的维持费减少“1D6+该设施等级”(最少减少为1)。另外若该设施等级在3以上,自国生活等级+1

后宫/Harem
价格:5      类别:计划      对象:单体
判定:无      设备:房间      等级:无
有宦官的PC或逸才时才能使用。使用了该设施的角色,在结束阶段时如果死亡了,可以建立一个除了感情和物品以外,所有其他数据都一样的角色。
(因为房规限制不能修建)

圣域/Sanctuary
价格:5     类别:计划      对象:单体
判定:文化/12      设备:追加      等级:无
只能建设在有神殿的房间。进行判定若成功,该角色可以获得最多等同于“设施等级*1D6”的部下。以此法获得的部下被称作“神军”。可以视为【马赫企鹅】或【渡り鱼】的怪物人民。“神军”因为各种原因而减少的时候,以任何方式都不能进行回复,且不能成为人民。“神军”在迷宫阶段结束是全部消失。

骑士团/Chevaliers
价格:5      类别:计划      对象:自身
判定:军事/10      设备:房间      等级:有
进行判定若成功,这场游戏期间,该角色所使用的武器的威力上升“设施等级*1“。然后若该设施在等级3以上,自国的军事等级+1。

神殿/Temple
价格:5      类别:计划      对象:房间
判定:文化/10      设备: 房间     等级:有
进行判定若成功,从本次冒险的地图中随机选择1个房间,可以得知该房间里怪物的数量和名称,以及陷阱的数量。这个设施可以被认作为【电梯】。这个设施等级在3以上的话,王国文化等级+1。

庭院/Garden
价格:6      类别:常驻      对象:房间
判定:无      设备:房间      等级:有
宫廷成员在王国阶段进行判定的时候,可以使达成值上升该设施等级的值。

剧场/Theater
价格:6      类别:计划      对象:王国
判定:文化/10      设备:房间      等级:有
进行判定若成功,获得等同于”宫廷全体修的的艺能技能合计数+设施等级“的民之声。

天守阁/Keep Tower
价格:9      类别:常驻      对象:宫廷
判定:无      设备:追加      等级:无
只能建设在有王国的房间。宫廷全员的器+1。

王墓/Tomb
价格:10      类别:响应      对象:王国
判定:无      设备: 房间     等级:无
购入时,选择一名角色。该角色死亡时响应使用。获得等同于”宫廷内对该角色好意合计值”的MG。
(因为房规限制不能修建)

武器库/Armory
价格:5+所选武器的价格      类别:响应      对象:自身
判定:无      设备:追加      等级:无
只能建设在有骑士团的房间。购入该设施时,选择一种武器。战斗中,自己进行支援行动(不包括通常攻击)后响应使用。使用了该设施的角色消费1D6的部下,然后可以视为使用了该武器(等级0)来进行一次攻击。

御神体/Pagod
价格:选择的怪物的等级      类别:响应      对象:自身
判定:无      设备:追加      等级:无
只能修建在有神殿的房间。购入该设施时选择一种怪物。宫廷中有角色受到伤害时响应使用。消费1点希望,从选择的怪物的技能中选择一种。该角色习得该技能知道该轮结束。该效果每次游戏中只能使用一次。
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
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居住设施
« 回帖 #2 于: 2015-03-23, 周一 14:34:08 »
居住设施

贫民街/Slum
价格:1      类别:常驻      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
修建了该设施的房间,可以额外收容“设施等级*20”的人民。但对每个贫民街,结束阶段的预算会议中,需要支付的维持费+1MG。

大道/Main Street
价格:1      类别:常驻      对象:宫廷   
判定:无      设备:房间      等级:有
该设施只能修建在与有【王宫】或【大道】的房间相邻的房间。王国阶段的行动处理步骤时,可以选择等同于改设施等级的角色,这些角色额外可以追加一次巡查的行动。

钟/Toller
价格:1      类别:计划      对象:王国   
判定:文化/10      设备:追加      等级:无
该设施只能修建在有【学校】或【神殿】的房间。消费1点希望,并进行以上判定。若成功,本次游戏中每经过一个迷宫回合,回复1点民之声。

吊笼/Cutty Stool
价格:1      类别:计划      对象: 单体   
判定:无      设备:追加      等级:无
选择自国的一名角色。该角色受到1D6的伤害。获得1点民之声。

供水室/Backstair
价格:1      类别:计划      对象:自身   
判定:无      设备:房间      等级:无
选择任意一名角色。投1D6,若为奇数/偶数,则对该角色的好意/敌意+1。

宝箱/Treasure Chest
价格:1      类别:常驻      对象:王国
判定:无      设备:追加      等级:无
只能修建在有供水室的房间。可以在该设施内保存任意数量的稀有物品。

私室/Private Room
价格:2      类别:常驻      对象:单体   
判定:无      设备:追加      等级:有
修建该设施时选择自国的1名角色。该角色在准备阶段中,获得等同于改设施等级的气力。然后改地图能收纳的人民数量减少“该设施等级*10”的值。

暗黑街/Gangland
价格:3      类别:计划      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
获得等同于设施等级的MG,然后减少等同于设施等级的民之声。

异民街/Mixed Area
价格:3      类别:常驻      对象:单体   
判定:无      设备:房间      等级:无
有怪物的人民的时候,准备阶段时减少1个人民,可以制作一名习得了1种该怪物的技能的新角色。

旅馆/Inn
价格:3      类别:计划      对象:无   
判定:无      设备:房间      等级:有
获得设施等级数的MG。但是使用了该设施的角色HP减少“设施等级*1D6”。

广场/Piazza
价格:3      类别:计划      对象:见异能   
判定:文化/5+对对方的好意      设备:房间      等级:无
两个角色同时使用该设施时,互相进行判定。若两人均判定成功,互相之间好意+1,并且可以任意改变好意的类型。

厩/Onstead
价格:3      类别:计划      对象:宫廷   
判定:生活/10      设备:房间      等级:有
进行判定若成功,在这次游戏中,最多有设施等级次,可以使装备了【乘骑】的角色威力增加1D6。若该【乘骑】为怪物的人民时,改为增加改怪物的威力值。

高级住宅街/Exclusive Area
价格:5      类别:计划      对象:王国   
判定:文化/10      设备:房间      等级:无
减少1MG预算,选择一名逸才。进行判定若成功,可以使用随机出生表来改变该逸才的职业。

换气扇/Windmill
价格:5      类别:计划      对象:王国   
判定:无      设备:追加      等级:有
直到这次游戏结束,王国的人民增加时,额外增加改设施等级数的人民。该设施在人民数量在“设施等级*50”以上时才能使用。

灵庙/Mausoleum
价格:6      类别:常驻      对象:宫廷   
判定:无      设备:追加      等级:无
角色升级时,可以代替习得技能,改为提升任意1项能力值。但是若上升的能力值会导致超过最低能力值6点以上时不能进行上升。
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特殊设施
« 回帖 #3 于: 2015-03-23, 周一 14:34:12 »
特殊设施

豆腐渣工程/Botch
价格:0      类别:常驻      对象:设施   
判定:无      设备:追加      等级:无
修建该设施时,同时修建一轩房间设施,且修建该房间设施的价格减半。结束阶段的圆桌会议开始时,投1D6,若为1或2,将该设施与同房间的设施破坏。当该设施被破坏或移动时,和该设施同房间的设施同时被破坏或移动。

回收店/Recycle Shop
价格:2      类别:计划      对象:物品   
判定:无      设备:房间      等级:无
选择一个自己装备的物品。失去该物品,然后可以使用该物品素材栏所写的素材来制作1个物品。这时可以加入自己本来所拥有的素材。不能获得制作物品后剩余的素材。

天文馆/Observatory
价格:2      类别:计划      对象:单体   
判定:生活/10      设备:房间      等级:无
每有一名星术师的PC或逸才,才可以建设1轩该设施。进行判定若成功,可以获得任意数量的【星之欠片】。

砦/Citadel
价格:3      类别:常驻      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
军事等级+1。该设施的等级在王国等级以上的话,军事等级再+1。

秘密逃生道/Loophole
价格:3      类别:响应      对象:王国   
判定:无      设备:追加      等级:无
只能建设在有【忍者村】的房间。现在宫廷所在的房间为地图边缘位置时可以使用。消费1MG,可以制造一个离开地图的出口。该效果每一地图只能使用一次。

魔法店/Spell Chamber
价格:4      类别:计划      对象:自身   
判定:无      设备:房间      等级:有
修建该设施时从星术、召唤、科学中选择一个技能类别。获得等于该设施等级的该类别希望。这些希望只能用于该类技能的费用、增加该类技能相关的判定投筛与提升该类技能的伤害。该希望也包括在器的上限之内。需注意不和普通的希望混淆。

图书馆/Library
价格:5      类别:常驻      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
修建该设施时从星术、召唤、科学中选择一个技能类别。修建了该设施的王国的角色,进行该类技能的判定达成值和该类技能造成的伤害提升“设施等级*1”点。

转职所/Training
价格:5      类别:计划      对象:自身   
判定:无      设备:房间      等级:无
可以改变自身的职业。职业变更后,同时能力加成和职业技能也一同改变。



铜像/Statue
价格:5      类别:常驻      对象:单体   
判定:无      设备:追加      等级:无
修建该设施时选择一名角色,该角色的器+1。

秘仪之间/Ritual Precinct
价格:5      类别:计划      对象:自身   
判定:见异能      设备:房间      等级:有
修建该设施时从星术、召唤、科学技能类别中选择一种非常驻技能,并记录在所在房间。使用了该设施后,本次游戏中有一次,可以使用所选的技能。这时,使用国家的文化值来代替能力值进行判定,且消费希望时需使用民之声。需要等级时,使用该设施的等级。设施等级上升时,可以再选择1种新的技能。

公会/Guild
价格:5      类别:计划      对象:自身   
判定:无      设备:房间      等级:有
修建该设施时,选择任意一个技能类别。使用了该设施的角色,在本次游戏中升级时,除了自己职业里的技能类别以外,也可以习得该设施的技能类别里面的技能。设施等级上升时,可以再选择1中新的类别。

忍者村/Hideout
价格:5      类别:计划      对象:自身   
判定:治安/10      设备:房间      等级:有
进行判定若成功,知道该次游戏结束自身的回避值上升等同于该设施等级的值。该设施若在3级以上,自国的治安等级+1。

新闻社/Mass Media
价格:6      类别:计划      对象:单体   
判定:文化/12      设备:房间      等级:无
进行判定若成功,从支配者和地图中随机选择1种。选择支配者的时候,得知本次目标迷宫的支配者的名称。选择地图时随机选择一块土地,若为未知土地则使用未知土地决定表随机决定该土地的内容。

训练所/Training Gym
价格:6      类别:计划      对象:自身   
判定:无      设备:房间      等级:有
将最多等同于训练所等级的自己习得的技能变为未习得,然后从现在的技能类别中习得等量的技能。(不能重新学习职业技能)

实验室/Laboratory
价格:8      类别:计划      对象:自身   
判定:无      设备:房间      等级:无
投1D6,分别为1-武具、2-生活、3-回复、4-探索、5-稀有武具、6-稀有一般物品。然后从该类别中随机获得1个物品。该物品不能用于贸易或贩卖,且在该次游戏结束阶段开始时破坏。
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休息设施,公共设施,生产设施
« 回帖 #4 于: 2015-03-23, 周一 14:34:17 »
休息设施

赌场/Casino
价格:2      类别:计划      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:等级
消费最多等同于该设施等级MG的预算,然后投1D6,若为奇数,获得消费了的量的两倍的MG。

酒场/Bar
价格:3      类别:常驻      对象:单体   
判定:无      设备:房间      等级:无
准备阶段时,减少1民人民,可以制作一名等级为现在宫廷平均等级的新角色。

妓院/Zenana
价格:3      类别:计划      对象:自身   
判定:治安/10      设备:房间      等级:有
进行判定若成功,直到该次游戏结束,自己的HP与HP上限增加“该设施等级*2”。

温泉/Arixang
价格:4      类别:计划      对象:自身   
判定:无      设备:房间      等级:有
获得“该设施等级+1”点气力

斗技场/Colosseum
价格:5      类别:计划      对象:见异能   
判定:无      设备:房间      等级:无
王国阶段时,决定好使用该设施的角色,然后在战场上决定阵型。投随机遭遇表,然后使用了该设施的角色和随机遭遇的对象进行战斗。若胜利,直到本次游戏结束自国的民之声上限增加”7-参与战斗的人数“点,民之声回复等量的值。
(因为太费时间不建议使用)

名所/Showplace
价格:5      类别:常驻      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
游戏结束阶段的预算会议开始时,若达成了本次冒险的目标,则获得等同于设施等级的MG。

公共设施

处刑场/Execution Ground
价格:1      类别:计划      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:无
自国有处刑人的PC或逸才时才能使用。消费1D6的人民,直到本次游戏结束,民之声与民之声上限+1。

仓库/Depot
价格:1      类别:常驻      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
修建该设施时选择1种素材。可以在该设施内存放任意数量的该类别素材。设施等级提升的时候,可以额外选择一种新的素材。

纪念馆/Memorial Hall
价格:2      类别:常驻      对象:见异能   
判定:无      设备:房间      等级:无
只能在结束阶段时修建。选择任意数量该次冒险中获得的物品或素材,保管与该设施。该设施保管的物品与素材,均必须起一个固有的名字。

学校/School
价格:3      类别:常驻      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
文化等级+1。若该设施等级在王国等级以上,文化等级再+1。

监狱/Jailhous
价格:3      类别:常驻      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
治安等级+1。若该设施等级在王国等级以上,治安等级再+1。

医院/Hospital
价格:5      类别:响应      对象:逸才   
判定:文化/10      设备:房间      等级:有
消费民的时候,或逸才濒死的时候使用。进行判定若成功,可以是该次消费/濒死无效化。该效果每次游戏中只能使用最多设施等级数次。

生产设施

农场/Farm
价格:3      类别:常驻      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
生活等级+1。若该设施等级在王国等级以上,生活等级再+1。

锻制屋/Blacksmith
价格:3      类别:计划      对象:物品   
判定:无      设备:房间      等级:有
选择一个自己装备的物品。消费总共“下一等级*5”个制作该物品所需的素材,可以使该物品的等级加1。但等级在该设施等级以上的武具物品不能被升级。

牧场/Ranch
价格:3      类别:计划      对象:见异能   
判定:治安/5+所选怪物等级      设备:房间      等级:无
有怪物的人民时才能使用。选择一种怪物的民,进行判定若成功,则获得1体同样的怪物民。

交易所/Trading Post
价格:4      类别:计划      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:无
购入时选择任意一种素材。可以有一次将3个该素材交换为1MG。

猎场/Hunting Ground
价格:6      类别:计划      对象:单体   
判定:无      设备:房间      等级:无
这次游戏中,命中判定达成值+1。



特产物/Staple
价格:6      类别:计划      对象:王国   
判定:无      设备:房间      等级:有
修建该设施时,选择任意一种素材。获得等同于该设施等级的该种类素材。
« 上次编辑: 2015-03-23, 周一 14:36:13 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
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武具物品,生活物品
« 回帖 #5 于: 2015-03-23, 周一 14:34:21 »
武具物品
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)

劇透 -   :
《標籤註解》
等級
所有具備等級的道具,若無特殊原因,初期等級皆為0。
 臨時武器
所有的道具,皆獲得以下效果:
「[近戰武器]、[射程:0]、[威力:1]」
誤射
所有的射擊武器,若無特殊敘述,皆獲得以下效果:
「對複數以上的角色存在的區域進行攻擊且成功命中的話,隨機選擇1名存在於該區域中的角色,並對該角色造成傷害。」

◎價格1
劍/Blade [1]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:牙、鐵 / 等級:0
[近戰武器][射程:0][威力:1D6+0]
道具等級每提升1級,威力提升1點。

匕首/Dagger [1]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:鐵 / 等級:0
[近戰武器][射程:0][威力:2+0]
道具等級每提升1級,威力提升1點。

戰斧/Battle Axe [1]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:鐵、木材 / 等級:0
[近戰武器][射程:0][威力:2D6-2+0]
進行攻擊時,命中檢定的達成值-2。
道具等級每提升1級,威力提升1點。

盾牌/Shield [1]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:鐵、皮革 / 等級:0
裝備時,《迴避值》提升1點(無法累積)。
但若裝備需要2個欄位的[近戰武器],或是[涉及武器]時,便自動失去上述效果。
道具等級每提升1級,《迴避值》提升1點。
◎價格2
長槍/Spear [2]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:牙 / 等級:0
[近戰武器][射程:1][威力:3+0]
道具等級每提升1級,威力提升1點。

手裡劍/Shuriken [2]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:鐵x10 / 等級:0
[近戰武器][射程:0][威力:1D6-1+0]
只有忍者可以裝備。
可當作[射擊武器]使用,並獲得下述效果:
「[射程:2],無誤射機率」
裝備時,陷阱解除檢定的達成值+1。
道具等級每提升1級,威力提升1點。

十字弓/Crossbow [2]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:木材 / 等級:0
[射擊武器][射程:2][威力:2+0]
道具等級每提升1級,威力提升1點,命中檢定的達成值+1。

鎧甲/Armor [2]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:皮革、鐵 / 等級:0
裝備此道具的角色受到傷害時,可減免1點傷害(無法累積、且最少需受到1點傷害)。
道具等級每提升1級,可減免的傷害提升1點。
◎價格3~4
戰鎚/War Hammer [3]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:鐵 / 等級:0
[近戰武器][射程:0][威力:3+0]
攻擊命中十,可忽視目標的【外皮】、【鎧甲】、【裝甲】能力直接造成傷害。
道具等級每提升1級,威力提升1點。

炸彈/Bomb [3]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:火藥x5 / 等級:0
[射擊武器][射程:1][威力:1D6+0]
攻擊命中時,對存在於該區域中的所有角色造成等值於威力的傷害。
使用後便失去此道具。
道具等級每提升1級,威力提升1點。

铁炮/Firearm [4]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:機械、火藥 / 等級:0
[射擊武器][射程:3][威力:1D6+0]
道具等級每提升1級,威力提升1點。

大劍/Great Sword [4]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:鐵x3、牙x3 / 等級:0
[近戰武器][射程:0][威力:1D6+0]
裝備時需要2個欄位。
進行命中檢定的擲骰前,可任意提升武器的威力,但不可超過和自己[武勇]等值的範圍;同時也需減少和所提升威力等值的命中檢定的達成值。
道具等級每提升1級,威力提升1點。

掃把/Bloom [4]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:木材、魔素 / 等級:0
[近戰武器][射程:0][威力:1D6-1+0]
若使用此道具,可用來攻擊戰鬥系陷阱。
戰鬥系陷阱的《迴避值》視為10,《HP》等值於該等級,《HP》降至0時便遭到破壞。
裝備此道具的魔女角色,可習得【飛行】的怪物技能。
道具等級每提升1級,威力提升1點。
◎價格5以上
穿甲彈/Armor-poercing Bullet [5]
 
大砲/Cannon [8]
類別:輔助 / 目標:自己 / 檢定:-
 
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:鐵x5 / 等級:0
 
素材:機械x5、火藥x5 / 等級:0
[威力:[射擊武器]威力+1D6+0]
 
[射擊武器][射程:3][威力:1D6+0]
只能在使用[射擊武器]攻擊時搭配使用。
受到此道具攻擊的目標,若有習得【外皮】、【裝甲】等技能,可使其無效化。
使用後便失去此道具;但具備射擊系技能群組的角色使用此道具時,擲1D6,出現奇數則可繼續保有此道具。
道具等級每提升1級,威力提升1點。
 
攻擊命中時,對存在該區域中的所有角色造成等值於威力的傷害。
若《屬下》人數未達10人,則無法裝備此道具。
每次進行攻擊,皆需消耗1個火藥(若無火藥則無法使用此武器攻擊)。
道具等級每提升1級,威力提升1點。

生活物品
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)

劇透 -   :
《標籤註解》
等級
所有具備等級的道具,若無特殊原因,初期等級皆為0。
 臨時武器
所有的道具,皆獲得以下效果:
「[近戰武器]、[射程:0]、[威力:1]」
◎價格1
鍋具/Pan [1]
類別:計畫 / 目標:道具 / 檢定:[探索]DC=10
素材:鐵 / 等級:0
支付所需的素材,並成功通過上述檢定,就算在迷宮裡也可製作【便當】。
道具等級每提升1級,使用此道具作出來的【便當】等級也提升1級。

背包/Backpack [1]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:布料 / 等級:0
裝備此道具的欄位,變得可收納15個任意素材。
道具等級每提升1級,可收納的素材上限提升2個。

拉炮/Cracker [1]
類別:輔助 / 目標:敘述文 / 檢定:-
素材:火藥x5 / 等級:-
可在戰鬥時使用。
選擇任意1名角色,可使該名角色後退1個區域。
吟遊詩人的角色可在迷宮階段的輔助時機使用此道具,若如此做,則必定可發生一場隨機遭遇。
使用後便失去此道具。

私房錢包/Frog-Safe [1]
類別:輔助 / 目標:王國 / 檢定:[才覺]DC=10
素材:皮革、魔素 / 等級:0
可在結束階段時使用。
若成功通過上述檢定,遊戲結束時,除了因[生活等級]而沿用的金額外,還可追加1MG的《預算》;
若檢定出現絕對失敗,不但會失去所沿用的《預算》,還會失去此道具,
道具技能每提升1級,可沿用的《預算》提升1MG。

披風/Matle [1]
類別:干涉 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:布料x3 / 等級:-
此道具怪物無法裝備。
可在當自己受到攻擊、或是自己的《迴避值》被當作難易度來進行檢定時干涉使用。
進行[探索]檢定,該達成值變為自己的《迴避值》。
◎價格2~4
牌卡/Card [2]
類別:計畫 / 目標:1名角色 / 檢定:[魅力]DC=9
素材:情報 / 等級:-
紮營中,若成功通過上述檢定,從宮廷當中選擇任意1名角色。
擲1顆骰子,出現奇數則對該名角色的《好意》提升1點。出現偶數則對該名角色的《敵意》提升1點。

戶籍名冊/Resident Library [2]
類別:計畫 / 目標:宮廷 / 檢定:[才覺]DC=11
素材:情報x10 / 等級:-
只有大臣可以使用此道具。
支付1點《希望》,若成功通過上述檢定,可將帶到迷宮內的《屬下》在宮廷成員之間任意分配。

圍裙/Apron [3]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:[探索]DC=11
素材:魔素、布料 / 等級:-
可在打倒怪物獲得素材時使用。
若成功通過上述檢定,可讓該素材變成「肉」。
裝備此道具的廚師角色,還可選擇該怪物身上其中1項技能。
若使用消耗這個「肉」所製造出來的「便當」或「套餐」的話,除了基本效果外,還可從宮廷中隨機選擇1名角色,並讓該名角色在1個回合內習得該技能。
此效果無法累積。

行動電話/Handy Phone [4]
類別:輔助 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:機械x5 / 等級:0
可在進行情報收集的指揮檢定時使用。
檢定的達成值提升1點。
道具等級每提升1級,可提升的達成值增加1點。

肖像畫/Portrait [4]
類別:支援 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:情報x5 / 等級:-
取得時選擇任意1名角色。
回復自己同等於對該名角色《好意》值的《氣力》。
此效果,在1場遊戲當中,只能只用1次。
◎價格5以上
衣裝/Costume [5]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:皮革、布料 / 等級:-
裝備此道具的角色可在進行《魅力》相關的行為檢定時,擲3D6,並從當中選擇2個最高的骰值來當作達成值。

金色點心/Snack of Sunlight Yellow [5]
類別:輔助 / 目標:1名角色 / 檢定:-
素材:無法合成 / 等級:-
可在求散步表、王國變動表及王國變動失敗表的結果時使用。
可將求表的結果上下微調±1。
宦官角色可於使用此道具時,每多額外支付1MG,再獲得±1的修正。
使用後便失去此道具。

眼鏡/Glasses [5]
類別:干涉 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:機械x5 / 等級:-
裝備此道具的角色,可改用《才覺》來進行「星術」、「召喚」的技能檢定。
射擊武器的射程減少1點(最少0點)。

信用卡/Credit Card [7]
類別:輔助 / 目標:王國 / 檢定:-
素材:機械x5、情報x10 / 等級:-
可在王國階段或迷宮階段買東西時搭配使用。
可獲得最多和自國的[生活等級]等值的《預算》。
在遊戲結束的收支報告當中,若無法支付[所增加的《預算》]MG時,每有未支付的1MG,便失去1個設施或逸材。

魔導書/Grimor [8]
類別:計畫 / 目標:自己 / 檢定:[才覺]DC=9
素材:皮革x5、情報x10 / 等級:-
可在王國階段時使用。
選擇1個自己已習得且需要檢定的技能,若成功通過上述檢定,在該場遊戲當中,可讓該技能自動成功1次(但不是絕對成功)。
« 上次编辑: 2015-03-23, 周一 14:41:32 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
所以请不要再抱着自己玩开心就行了的心态跑团了,否则最后所有人都不能开心。


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回復物品,探索物品
« 回帖 #6 于: 2015-03-23, 周一 14:36:39 »
回復物品
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)
劇透 -   :
◎價格1
便當/Luncheon [1]
類別:計畫 / 目標:宮廷 / 檢定:-
素材:肉x宮廷人數 / 等級:0
宮廷全員的《HP》各回復1點。
使用後便失去此道具。
道具等級每提升1級,可回復的數值提升1點。

特效藥/Antidote [1]
類別:支援 / 目標:1名角色 / 檢定:-
素材:木材、魔素x5 / 等級:-
取得時選擇1個不良狀態(中毒、散漫、肥胖、詛咒、睡眠、愚蠢)。
可使該不良狀態無效化。
使用後此便失去此道具。

保存食糧/Keepable Foods [1]
類別:輔助 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:肉 / 等級:-
此道具只能在迷宮階段當中使用。
可回復自己1點《HP》。
使用此道具的角色,在那個回合當中,仍會視為吃過【便當】、【套餐】同等的用餐狀態。
使用後便失去此道具。

擔架/Stretcher [1]
類別:裝備/目標:宮廷/檢定:[文化等級]DC=10
素材:木材x2、布料x5 / 等級:0
回到王國,且結束階段開始時,進行上述檢定。
若成功通過檢定,便可回復在那場遊戲當中所消耗的《屬下》1D6人。
道具等級每提升1級,可回復的《屬下》數提升1點。

咖啡/Coffee [1]
類別:支援 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:木材x2、魔素x2 / 等級:-
可在戰鬥中使用。
在那場戰鬥當中,變得不會受到「睡眠」的不良狀態影響。
使用後便失去此道具。

巧克力/Chocolate [1]
類別:支援/目標:1名角色/檢定:[魅力]DC=目標的等級+5
素材:木材x5 / 等級:-
選擇1名角色,若成功通過上述檢定,可讓該角色對自己的《好意》提升1點。
此效果在該場遊戲當中,持續到遊戲結束,且無法累積。
使用後便失去此道具。
◎價格2~4
酒/Drink [2]
類別:支援 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:木材 / 等級:0
回復自己1點《氣力》。
使用後便失去此道具。
道具等級每提升1級,可回復的《氣力》值提升1點。

套餐/Full Course [3]
類別:計畫 / 目標:宮廷 / 檢定:-
素材:肉x宮廷人數x2 / 等級:0
宮廷全員的《HP》各回復1D6點。
此道具1回合當中只能使用1次。
使用後便失去此道具。
道具等級每提升1級,可回復的數值提升1點。

回復劑/Potion [3]
類別:敘述文 / 目標:1名角色 / 檢定:-
素材:魔素x5 / 等級:0
基本上無論何時都能使用。
當某人受到傷害時,也可干涉使用。
回復任意1名角色的《HP》1D6點。
使用後便失去此道具。
道具等級每提升1級,可回復的數值提升1點。

醫藥箱/Trauma Kit [4]
類別:計畫/目標:1名角色/檢定:[才覺]DC=9
素材:木材、布料、魔素、情報 / 等級:0
若成功通過上述檢定,便可回復自己以外的某個角色的《HP》2點。
道具等級每提升1級,可回復的數值提升1點。
◎價格5以上
强壮剂/Tonic [5]
類別:辅助 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:牙、魔素、肉、木材、火藥 / 等級:0
使用后消费,直到本次冒险结束提升《HP》的最大值5點。该效果不能叠加。
道具等級每提升1級,可提升的《HP》的最大值增加1點。

迷宮保險/Dungeon Insurance [5]
類別:裝備 / 目標:敘述文 / 檢定:-
素材:無法合成 / 等級:0
可在某人受到傷害時干涉使用。
可將宮廷全員移動到自己的國家去。
裝備此道具的角色,還可提升《HP》的最大值1點。使用後便失去此道具。
道具等級每提升1級,可提升的《HP》的最大值增加1點。

人工調味料/Scientific Spice [6]
類別:輔助 / 目標:宮廷 / 檢定:-
素材:魔素x10、火藥x10 / 等級:-
可在當使用【便當】、【套餐】時搭配使用。
使用后消费,投1D6,该次【便當】、【套餐】的目标全体自由分配所投结果值的HP回复与气力回复。若投出6,宫廷全体陷入肥满状态。

春藥/Love Potion [7]
類別:支援 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:魔素x10 / 等級:0
選擇1名任意角色。
對該角色的《好意》提升3點。
此效果可持續1回合,且無法累積。
使用後便失去此道具。
道具等級每提升1級,可提升的《好意》增加1點。

復活藥/Elixir [10]
類別:支援 / 目標:1名角色 / 檢定:-
素材:全部素材x10 / 等級:0
選擇1名在這場遊戲當中死亡的角色,回復該名角色的《HP》1點。
使用後便失去此道具。
道具等級每提升1級,可回復的《HP》值提升1點。


探索物品
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)

劇透 -   :
◎價格1~2
旗幟/Flag [1]
類別:裝備 / 目標:宮廷 / 檢定:-
素材:木材、布料 / 等級:-
包括裝備此道具的角色的宮廷,在隨機遭遇的發生檢定時,宮廷總人數可視為[原本的宮廷人數-1]人。
此效果無法累積。

護身符/Amulet [2]
類別:干涉 / 目標:自己 / 檢定:[探索]DC=9
素材:魔素x5 / 等級:-
可在陷阱的效果發動時干涉使用。
若成功通過上述檢定,可讓該陷阱的效果在該週期結束前無效化。
使用後便失去此道具。

星之碎片/Blad of Star [2]
類別:裝備 / 目標:宮廷 / 檢定:-
素材:鐵、魔素 / 等級:0
亮度1
戰鬥中,裝備此道具的角色可從所在區域,向前後發出一格區域的光。
道具等級每提升1級,亮度提升1點(可照亮的區域往前後延伸1格)。

拷問刑具/Instrument of Torture [2]
類別:干涉/目標:宮廷/檢定:[武勇]DC=所選怪物的等級+5
素材:牙、鐵 / 等級:-
可在戰鬥結束且勝利時干涉使用。
若判定成功,所在房间的搜索进度+2或完成1条与该房间相连的通路的搜索

強力護腕/Heavy Wristband [2]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:鐵x2 / 等級:0
裝備此道具的角色,需減少各項行為檢定的達成值1點。
戰鬥中,若持續裝備此道具,在戰鬥結束時可獲得1點《氣力》。
道具等級每提升1級,需減少的達成值增加1點,戰鬥結束時的《氣力》提升1點。

帳篷/Tent [2]
類別:裝備 / 目標:宮廷 / 檢定:-
素材:布料x5 / 等級:0
紮營中,宮廷的成員受到傷害時,可減免該傷害1點(無法累積,且最少需受到1點傷害)。
道具等級每提升1級,可減免的傷害提升1點。
◎價格3~5
樂器/Instrument [3]
類別:支援 / 目標:1名角色 / 檢定:-
素材:木材、皮革 / 等級:-
直到该轮结束,行為檢定的骰值當中的 4 或者5也可轉換成《氣力》。

魔寵/Animal Companion [3]
類別:輔助 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:成為《人民》的怪物 / 等級:-
捜索时的进度值+1

坐騎/Ride [4]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:成為《人民》的怪物 / 等級:-
裝備此道具的角色,可在戰鬥的移動時多移動1格。
但是,進行特殊移動時無法使用上述效果。
此效果無法累積。

陷阱大全/Trap Collection [5]
類別:支援 / 目標:自己 / 檢定:[探索]DC=11
素材:情報、機械 / 等級:0
戰鬥中,若成功通過上述檢定,可在自己所處的區域設置等級為[此道具的等級+1]以下的戰鬥系陷阱。
使用後便失去此道具。

迷宮防護衣/Dismaze Gear [5]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:皮革x2、布料x2、魔素x2 / 等級:0
取得時從戰鬥系陷阱當中選擇任意1種陷阱。
裝備此道具的角色,變得不會受到該陷阱的效果影響。
(*)就算在迷宮裡經過了3個回合,直到和此道具等級相等的四分辰經過之前,都可不受到傷害。
道具等級每提升1級,更可選擇另1種戰鬥系陷阱,變得不受影響。
◎價格6以上
地圖/Map [6]
類別:輔助 / 目標:宮廷 / 檢定:-
素材:情報x10 / 等級:-
指定1個房間。
若劇本有設定的話,便可得知該房間當中所有怪物的數量、種類及資料。
若劇本有設定的話,也可得知該房間當中陷阱的數量。
使用後邊失去此道具。

時鐘/Ticktick [7]
類別:輔助 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:機械x5 / 等級:-
在迷宮階段(不包括战斗)當中進行了支援行動時,可支付1點《希望》再進行1次支援行動。

地鼠棒/Living Drill [8]
類別:辅助 / 目標:房間 / 檢定:-
素材:肉x5、牙x10 / 等級:-
使用后消费,无视搜索进度,直接获得该房间的任意一个搜索结果

南瓜馬車/Pumpkin Wagon [8]
類別:裝備 / 目標:自己 / 檢定:-
素材:成為《人民》的怪物、木材x10 / 等級:-
可在此道具當中,收納最多3樣道具。
收納在此的道具,不視為裝備在角色身上。
持有【南瓜馬車】的角色,無法裝備【坐騎】。
« 上次编辑: 2015-03-23, 周一 14:44:43 由 Sinefer »
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Re: 迷宫王国资料翻译(设施)
« 回帖 #7 于: 2015-03-23, 周一 14:36:52 »
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Re: 迷宫王国资料翻译(设施与物品)
« 回帖 #8 于: 2015-03-23, 周一 16:12:58 »
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