作者 主题: 迷宫王国资料翻译(技能)  (阅读 4457 次)

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离线 Sinefer

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迷宫王国资料翻译(技能)
« 于: 2015-03-23, 周一 14:12:05 »
目录:
2L:职阶,职阶技能
3L:职业,职业技能
4L:一般,肉弹,射击技能
5L:星术,召唤,科学技能
6L:迷宫,交涉,便利技能
7L:艺能,道具,奥义技能


注:该翻译资料为主要用于个人开团的内部版,可能包括以下内容:规则不完整,房规出没,引用现有翻译,渣翻译,错别字,翻译体,日文汉字词等等情况
希望参考准确的原版规则的各位还是请购买实体规则书

补充说明:技能,物品,设施的描述中,“判定:魅力/9”这样的描述,表示“需要进行魅力判定,难度为9”

房规进行过修改的技能:
职阶,职业技能——神官(信仰,退散,神罚),大臣(补给),忍者(傀儡),魔导师(仪式咒文),星术师(星之恩惠),医生(医术)
一般技能——肉弹(保护,二刀流),星术(灯り星,星界,成为星的人),召唤(転送),科学(合成,苏生,多功能处理),迷宫(迷宫工事),便利(电击作战)

其他部分传送门
规则翻译(游戏流程、基本规则、王国阶段、迷宫阶段、战斗):http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75189.msg709490#msg709490
规则翻译(结束阶段,其他规则等等):http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75192.0
资料翻译(设施与物品):http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75197.0
« 上次编辑: 2015-03-27, 周五 08:22:09 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
所以请不要再抱着自己玩开心就行了的心态跑团了,否则最后所有人都不能开心。


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职阶与职阶技能
« 回帖 #1 于: 2015-03-23, 周一 14:12:15 »
职阶与职阶技能
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)

剧透 -   :
国王
职业能力值
4/4/1/0,可自由分配。
职业道具
【剑】、【旗帜】、【衣装】
职业简介
说到王国的代表、宫廷的领导者,除了国王之外别无他人。
就算说国王可因人物的不同,而决定国家的性质这点来看,则是一点也不言过。

剧透 -   :
敕命/Royal Command  [职业]
类别: 响应 / 目标: 自己外的1名角色 / 检定: 无
可在当自己以外的某人支付《希望》时干涉使用。
支付1点自己的《HP》,此《HP》可以视同1点额外的《希望》来使用。
此效果无法累积。

霸权/Hegemony  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
可在王国阶段结束时使用。
在该场游戏当中,可将王国等级的数值,累积到自己的能力值之上(也可分配到多个能力值上)。但是这个效果最多只能将「总和」能力值提升到8。
该技能提升的能力值也会使得《HP》、《回避》……等,副能力值的最大值提升。

亲卫队/Royal Guard  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
可在当自己于本阵时使用。
可让在本阵的自军角色所受到的伤害减少[自己的《属下》数x1/5]点(最少1点伤害)。

疾风怒涛/Storm Bringer  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
当自己的攻击产生绝对成功时,可不选择骰2D6对应爆击表,直接使武器额外提升[和《属下》同等数值]点的伤害。

王威/Diadem  [职业]
类别: 辅助 / 目标: 自己 / 检定: 无
可在当自己进行行为检定时使用。
支付1点《民之声》,可以将对应的国力值额外加到判定的达成值上。
(生活↔才觉、文化↔魅力、治安↔探索、军事↔武勇)

昏君/Anarch  [职业]
类别: 支援 / 目标: 参照本文 / 检定: [才觉]/DC=10
骰2D6,并对照王国灾厄表的结果。
在那之后,进行上记检定,成功的话,选择1名行动终了的角色,并使其回复到未行动状态。


骑士
职业能力值
[武勇]固定4。
其余的2/2/1,可自由分配。
职业道具
【剑】、【铠甲】、【坐骑】
职业简介
说到王国的防卫者、最大战力以及战斗核心的存在,除了骑士之外别无他人。
骑士所选择的技能,关系到初期宫廷的战斗型态。


剧透 -   :
武勳/Deed of Arm  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
当战斗开始时,指定1名特定的重要NPC、或是怪物作为目标。
在该场战斗当中,攻击该名目标时,所使用的武器伤害额外提升1D6。
指定的角色死亡或行动不能时,可以重新指定一个目标。

修罗/Carnage  [职业]
类别: 辅助 / 目标: 自己 / 检定: 无
战斗中,可在当自己的攻击造成某人行动不能、或是死亡时使用。
立即回复成未行动状态,然后再进行一次「移动和行动处理」。

军神/God of War  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
《HP》的最大值提升[和自己的《属下》同等数值]点。
而只有在王国阶段编制《属下》时,才会提升现有值。

死守/Diehard  [职业]
类别: 响应 / 目标: 1名角色 / 检定: 无
可在当某人受到伤害时干涉使用。
减少自己的《属下》1D6人,使该伤害无效化。

军力/Strength  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
可使自己的武器伤害提升[自己的《属下》数x1/5]点。

守护者/Guardian  [职业]
类别: 响应 / 目标: 自己 / 检定: 无
可在当某人因非该角色本人自愿使用外的效果而减少《属下》时干涉使用。
受到和所减少的《属下》同等数值的伤害,并使其《属下》减少的效果无效化。

大臣
职业能力值
[才觉]固定4。
其余的2/2/1,可自由分配。
职业道具
【匕首】、【户籍簿】、【行动电话】
职业简介
王国的外交、内政、财政等,专司著全般政治的幕后英雄,大臣的影响力可是不容小觑的。
王国的繁荣说不定就看大臣的手腕了!?

剧透 -   :
征收/Collecting  [职业]
类别: 响应 / 目标: 宫廷 / 检定: 无
可在当某人掷完行为检定、且检定结果也非绝对失败时干涉使用。
目标宫廷人员可支付任意数目的《民之声》,加掷同等数量的骰子,并包含该骰值在内,进行行为检定。

内政/Domestic Politics  [职业]
类别: 辅助 / 目标: 自己 / 检定: 无
可在进行自国的国力检定时使用。
支付1点《希望》,可以将对应的自己能力值额外加到判定的达成值上。
(生活↔才觉、文化↔魅力、治安↔探索、军事↔武勇)

外交/Diplomacy  [职业]
类别: 响应 / 目标: 参照本文 / 检定: 参照本文
可在任意时机干涉使用。
成功通过[才觉]检定的话,与该国的友好关系便可提升一等级。
检定的DC值为:现在的关系为友好的话=10、中立的话=13、险恶的话=16。DC值可支付自国《预算》1MG来使其减少1点。
此效果虽为永久性,但在该场游戏中无法累积。

补给/ Refill  [职业]
类别: 见异能 / 目标: 见异能 / 检定: [才觉]/DC=9
自己在本阵时可以以响应时机使用,在本阵以外时则以支援时机使用。选择至多3名角色,并消费1D6的任意素材(以响应时机使用时,消费的素材量改为对象数量*D6)。进行判定若成功,所选的角色HP回复“自己配下数/5”。

传令/Pursuivant  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 宫廷 / 检定: 无
可在当自己于本阵时使用。
减少自己的《属下》1D6人,使作战检定的达成值提升[同等于所减少的《属下》人数]点。

救出/Salvage  [职业]
类别: 计划 / 目标: 宫廷 / 检定: [才觉]/DC=11
在迷宫阶段时,支付1点《希望》,进行上述检定。
成功通过检定的话,可获得[自己的《属下》人数x1/5]人的《人民》。
获得的《人民》可以自由编制。

神官
职业能力值
[魅力]固定4。
其余的2/2/1,可自由分配。
职业道具
【战锤】、【酒】、【护符】
职业简介
统御著国家宗教的神之使徒。
神祇的影响力是相当大的,不管神官侍奉的是何种宗教,或多或少都会改变国家的气氛。

剧透 -   :
祈祷/Prayer  [职业]
类别: 响应 / 目标: 任意 / 检定: 无
可在任意时机干涉使用。
选择任意数量目标角色,并支付任意数量的《希望》,然后将已支付的《希望》分配到所选择的角色上。
选择的角色每分配到1点希望,《HP》便回复[1D6+对该角色的《好意》]点。



退散/Turn Undead  [职业]
类别: 支援 / 目标: 参照本文 / 检定: [魅力]/DC=7+所选择的怪物等级
支付1点《希望》,选择任意数量的不死系怪物。
成功通过上述检定的话,便对该怪物造成2D6+判定值-判定难度点伤害。
(复数目标的场合时,检定&伤害请分开掷骰)

信仰/Faith  [职业]
类别: 支援 / 目标: 参照本文 / 检定: 无
战斗中,自己所在区域内的我方角色回复自身的部下数/10的HP。休息时若休息结果未触发事件,则可以使用该技能代替自身的休息表效果,此时的对象为参与休息的全体角色

祭品/Sacrifice  [职业]
类别: 支援 / 目标: 自己 / 检定: 无
只可在有【电梯】的房间中使用。
减少自己的《属下》1D6人,便可获得1个任意的普通道具。
该道具在游戏终了时需遭到破坏。

神罚/Wrath of God  [职业]
类别: 支援 / 目标: 自己 / 检定: [魅力]/DC=10
支付1点《希望》并进行上述检定。
成功通过检定的话,随机选择和自己相同区域当中的1名角色,并对该角色造成[3D6+自己的《属下》人数x1/5]点伤害。若对象为自身,则该伤害减半。

启发/Enlightenment  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
可让自己的交易、或是交涉技能的检定达成值提升[自己的《属下》人数x1/5]点。

忍者
职业能力值
[探索]固定4。
其余的2/2/1,可自由分配。
职业道具
【手里剑】、【星之碎片】、【魔宠】
职业简介
在临机应变上无人能出其右,在迷宫探索上更可发挥绝大的实力。
在情报收集等之类行动上,活跃度相当高的职业。

剧透 -   :
分身/Multiple  [职业]
类别: 响应 / 目标: 自己 / 检定: 无
可在任意时机干涉使用。
支付《HP》1D6点,在此轮所使用的辅助型或是响应型行动,可再使用1次。

忍军/Shinobi Army  [职业]
类别: 响应 / 目标: 自己 / 检定: 无
可在当陷阱、或是据点的效果发动时干涉使用。
减少自己的《属下》1D6人,可使该陷阱、或是据点的效果无效化。
(若是常驻型效果的话,则可在该周期当中使其无效化)

扰乱/Disrupt  [职业]
类别: 响应 / 目标: 1名角色 / 检定: 无
可在当除了自己以外某人受到伤害时干涉使用。
支付1点《希望》,可使在该轮当中该角色受到的伤害减少[1D6+对目标的《好意》]点(最少受到1点伤害)。

暗中侦察/Spy  [职业]
类别: 辅助 / 目标: 自己 / 检定: 无
可和为进行情报收集时的指挥检定组合使用。
提升任意值该指挥检定的难易度,若成功通过指挥检定的话,可从GM那边得知和[提升的难易度等值]数量的,存在于该房间的怪物名称或陷阱种类。
(至于是要告诉玩家何种怪物或陷阱则由GM决定。)

傀儡/Puppet Ruler  [职业]
类别: 支援 / 目标: 自己 / 检定:探索/7+对象等级
选择1名目标角色,减少自己的《属下》1D6人,使该名角色所学得的1个常驻型技能,在该周期当中无效化。

影胧/Phantasma  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
战斗中,可在当没有队友和自己同个区域时使用。
使自己的《回避值》提升[自己的《属下》人数x1/5]点。

从者
职业能力值
全部2。
职业道具
【长矛】、【背包】、【便当】、【乐器】
职业简介
王国当中的另一个辅助系职业,职责则是以弥补宫廷当中所缺乏的部份为主。
因为可以同时拥有二份工作,将来的可能性可是很大的唷!


剧透 -   :
协助/Assist  [职业]
类别: 辅助 / 目标: 1名角色 / 检定: 无
无论何时都可以使用。
选择1名目标角色,将自己的1点《气力》交给该名角色。

准备/Outfit  [职业]
类别: 响应 / 目标: 1名角色 / 检定: 无
从宫廷中选择1名目标角色,支付1点《希望》,该角色可当作置身于王国当中,进行1次可以在王国阶段时进行的行动。
此效果在1场游戏当中只能发生1次。

应援团/Cheering Squad  [职业]
类别: 支援 / 目标: 1名角色 / 检定: 无
可当自己于本阵时使用。
支付1点《希望》,选择1名角色,使该角色进行的下一次检定的达成值提升[自己的《属下》人数x1/5]点。


献身/Devotion  [职业]
类别: 辅助 / 目标: 自己 / 检定: 无
可当自己进行协调行动时使用。
使因协调行动所提升的达成值变成[对受协调目标的《好意》+2]点。

ご主人様/Master  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
学得此技能时,从宫廷当中选择1名角色。
该角色掷出绝对成功时,可获得1点《气力》。

特攻/Ogg  [职业]
类别: 辅助 / 目标: 自己 / 检定: 无
可和自己的攻击组合使用。
减少自己的《HP》2D6点,可使自己攻击的伤害提升[所减少的《HP》]点。
« 上次编辑: 2015-04-09, 周四 22:12:49 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
所以请不要再抱着自己玩开心就行了的心态跑团了,否则最后所有人都不能开心。


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职业与职业技能
« 回帖 #2 于: 2015-03-23, 周一 14:12:20 »
职业与职业技能
(该部分资料中,基础规则部分转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,扩展规则中新增技能为自翻,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)

剧透 -   :
星术师/Astrogist [1-1]
能力值: [魅力] / 技能群组: 星术
装备: 【星之碎片】x2
逸才效果:
(辅助)可在当王国有【农地】这个设施时使用,获得1MG的《预算》。

星之声/Voice of Star  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
可将道具栏中的【星之碎片】当作自己的《属下》或是《希望》来使用。【星的碎片】不会受到《属下》的上限值以及《器量》的限制。
此技能视为星术技能。

星之恩惠/Blessings of star
类别:常驻     对象:自身     判定:无
自己使用物品或技能,导致回复HP或部下时,额外回复“自身所装备的星之欠片数量”的值。该技能被视为星术技能。



魔导师/Warlock [1-2]
能力值: [才觉] / 技能群组: 召唤、科学
装备: 【魔导书】
逸材效果:
(常驻)在王国阶段中进行情报收集时,该达成值提升1点。

仪式法术/Ritual  [职业]
类别: 支援 / 目标: 1名角色 / 检定: [才觉]/DC=9
选择1个对自己抱持着任何感情的角色所学得的非常驻技能,并进行上述检定。
成功通过检定的话,便可暂时记忆该技能。在那之后,可支付1点《希望》,以使用所记忆之技能的效果。
若是使用了该技能的效果、或是记忆了其他新的技能的话,原先记忆的技能便会忘的一干二净。(再习得同样的技能时,使用的限制任然会被继承)

魔法触媒/Magic Catalyst
类别:支援     对象:自身     判定:才觉/5
消费1D6魔素并判定。若判定成功,获得判定“达成值/5”的气力。



召唤师/Summoner [1-3]
能力值: [魅力] / 技能群组: 召唤
装备: 【魔宠】
逸材效果:
(辅助)无论何时都可以使用。从稀有道具当中,选择1个喜欢的分类,并随机挑选1个道具。在那之后,GM从这次冒险的地图当中,瞒着PC 随机选择1间房间,将该道具配置在该房间内。PC中的某人如果对该房间搜索成功的话,便可获得该道具。

次级转移术/Minor Shift  [职业]
类别: 支援 / 目标: 1名角色 / 检定: [魅力]/DC=7+目标的等级
战斗中,选择1名目标角色,支付1点《希望》,并进行上述检定。
成功通过检定的话,可将该角色移动到任意区域去。
此技能视为召唤技能。

使魔使/Spirit Master
类别:常驻     对象:自身     判定:无
自己装备的使魔可以视为射程1,威力1D6的近战武器。使用该武器进行攻击时,可以用魅力代替武勇进行命中判定。另外,当该使魔是使用怪物的人民所制作出来的话,武器的威力改为等同于该怪物的威力。该技能视为召唤技能。



博士/Doctor [1-4]
能力值: [才觉] / 技能群组: 科学
装备: 【眼镜】、【陷阱百科】
逸材效果:
(计划)在王国阶段中,可将逸才的职业更换成在王国中的PC所没从事的其他职业。在更换完职业之后,将原本的逸材效果更换成新职业的逸材效果。

怪物学/Monsterlogy  [职业]
类别: 支援 / 目标: 宫廷 / 检定: [才觉]/DC=9
战斗中,选择在战场上的1个种类的怪物,并进行上述检定。
成功通过检定的话,在该场战斗当中,宫廷的所有角色对该种类怪物进行攻击的话,命中检定的达成值和武器伤害各提升1点。
此效果无法累积。此技能视为科学技能。

试作品/Prototype
类别:常驻     对象:自身     判定:才觉/9
自己消费素材制作有等级的物品时,进行该判定。若判定成功,该物品的等级为2。以此法制作的物品在使用者绝对失败时,以及结束阶段开始时,便消费掉。该技能视为科学技能。



医生/Medic [1-5]
能力值: [才觉] / 技能群组: 科学、道具
装备: 【担架】、【医药箱】
逸材效果:(常驻)可在结束阶段的收支决算前,回复该场游戏当中所支付的《人民》1D6人。

军医/Field Doctor  [职业]
类别: 响应 / 目标: 宫廷 / 检定: 无
可在战斗结束时响应使用。
支付1点《希望》,使所支付在该场战斗的《属下》人数回复1D6人。

医术/Medical Art
类别:支援     对象:单体     判定:才觉/9
消费1个任意的回复物品并进行判定。若判定成功,则目标与自己处于同一区域的角色HP回复“该物品价格+判定达成值/2”的值。



贵族/Noble [1-6]
能力值: [魅力] / 技能群组: 交涉、艺能
装备: 【衣装】、【套餐】
逸材效果:(常驻)该国的[文化等级]提升1级。

贵族的义务/Noblesse Oblige  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
战斗中,可将自己的[武勇]值,变成同等于[和自己同区域的角色对自己的《好意》值]的合计值。

没有面包的话……/Omnivorous
类别:支援     对象:自身     判定:魅力/9
进行判定若成功,选择自己装备的一个物品。可以将该物品当成【大餐】来使用。



宦官/Eunuch [2-2]
能力值: [才觉] / 技能群组: 便利、交涉
装备: 【金黄色的点心】、【时钟】
逸材效果:(辅助)选择1名目标角色,该目标角色随机选择1名其他角色,并对该名角色的《敌意》提升1点。

阴谋/Conspiracy  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
当自己所抱持着《敌意》的角色在进行行为检定失败时,可支付1点《希望》使其变成绝对失败。

贪污/Egoist
类别:支援     对象:自身     判定:无
消费1点民之声,自身可以2点气力。



武人/Warrior [2-3]
能力值: [武勇] / 技能群组: 肉弹、射击
装备: 【大剑】
逸材效果:
(常驻)该国的[军事等级]提升1级。

剑剧/Blade Opera  [职业]
类别: 辅助 / 目标: 自己 / 检定: 无
可和攻击组合使用。
支付1点《希望》,至多可选择[和自己[武勇]值相等]名和自己同区域的角色,并进行命中检定。
角色的回避值和该命中检定的达成值相比,回避值在达成值以下的话,攻击便算命中。

无限击/Unlimited Attact
类别:辅助     对象:自身     判定:无
使用威力中有投筛的武器进行攻击时组合使用。决定威力的投筛(不包括基本威力以外增加的投筛)中若投筛里有6,则每有一个6,可以额外再投1D6,并且加算到威力上。这个过程中只要任然投出6,则继续进行下去。



处刑人/Excusioner [2-4]
能力值: [武勇] / 技能群组: 肉弹、交涉
装备: 【战斧】、【刑具】
逸材效果:
(常驻)游戏开始时的《民之声》提升1点。

斩首/Headhunt  [职业]
类别: 辅助 / 目标: 自己 / 检定: 无
可在和在对自己同区域的角色攻击成功时组合使用。
支付任意数量的《气力》,并掷同等数量的骰子,只要当中有1颗骰子出现6的话,便可将该角色的《HP》变为0。

折磨/Torment
类别:辅助     对象:自身     判定:无
自身进行命中判定时可以使用。攻击命中时,可以使伤害上升1D6。但是若该伤害导致目标HP将减至0以下时,改为目标的HP减至1。



守卫/Guard [2-5]
能力值: [武勇] / 技能群组: 射击、便利
装备: 【火器】
逸材效果:
(常驻)该国的[治安等级]提升1级。

人海战术/Human-wave Sweep   [职业]
类别: 支援 / 目标: 区域 / 检定: [武勇]/DC=9
战斗中,支付1点《民之声》,从自己所装备武器的射程当中选择1个区域,并进行上述检定。
成功通过检定的话,对该区域的所有角色造成[自己的《属下》人数x1/5]点伤害。
检定失败的话,支付[达成值和难易度的差值]人的《属下》。

希望照星/Foresight
类别:辅助     对象:自身     判定:无
使用射击武器进行攻击时组合使用。消费1点希望,可以无视星之欠片照明范围进行攻击,并且命中判定的达成值上升2。另外拥有该技能的角色,射击攻击的命中判定达成值若比目标的回避值每高5点,威力便上升1D6。



商人/Merchant [2-6]
能力值: [才觉] / 技能群组: 交涉、道具
装备: 【钱包】、【信用卡】
逸材效果:
(常驻)该国的[生活等级]提升1级。

强迫推销/Hard Sell  [职业]
类别: 支援 / 目标: 1名角色 / 检定: [才觉]/DC=目标的回避值
只可在战斗中使用。选择1名在战场上的敌军角色,进行上述检定。
成功通过检定的话,失去1个自己所持有的道具(10个素材=1个道具),然后获得1MG。
该技能的效果,1场战斗当中只能使用1次。


订单/Order
类别:支援     对象:自身     判定:才觉/9
消费1MG或使维持费上升1MG(一次游戏中,最多使维持费上升至王国生活等级的值)。进行判定若成功,可以获得任意1个价格3以下的通常物品。另外,拥有该技能的角色,获得第七个物品栏。



迷宫职人/Daedalist(Dungeon Engineer) [3-3]
能力值: [探索] / 技能群组: 迷宫
装备: 【抗迷宫装】
逸材效果:(常驻)获得该逸才时,可以选择任意1种设施。该设施的价格-1。

迷核变动/Dungeon Tectonics  [职业]
类别: 支援 / 目标: 区域 / 检定: 参照本文
战斗中,任意选择1个区域,并选择一个等级在自己等级以下的战斗系陷阱。进行探索判定“7+该陷阱的等级+目标区域已配置的陷阱的等级”,在该区域配置所选择的陷阱。

自闭/Autism Mode
类别:常驻     对象:自身     判定:无
若装备了迷宫防护服,该角色不受【自闭】【人类之敌】以外的技能影响。



旅店老板/Master(Innkeeper) [3-4]
能力值: [魅力] / 技能群组: 交涉、便利
装备: 【酒】、【套餐】
逸材效果:(辅助)在王国使用设施【旅馆】时使用。获得1MG预算。

气氛营造/Mood Maker  [职业]
类别: 辅助 / 目标: 1名角色 / 检定: 无
扎营步奏该角色进行休息时,可以选择1名角色,该角色获得1点气力。

酒仙/Drunken Master
类别:响应     对象:单体     判定:无
有人使用【酒】时可以响应使用。【酒】的使用者回复1D6HP,或者该场战斗中威力上升1D6(上升效果不累计)。另外该技能的持有者,可以在1个物品栏中装备2个【酒】


厨师/Cook [3-5]
能力值: [探索] / 技能群组: 便利、道具
装备: 【锅具】、【围裙】
逸材效果:(常驻)【便当】和【大餐】的等级上升1。

迷宫全席/Dungeon Banquet  [职业]
类别: 辅助 / 目标: 迷宫 / 检定: [探索]/DC=9
可当在使用【便当】或【套餐】时使用。成功通过上述检定的话,除了基本的效果外,在一个迷宫回合当中,宫廷全员的[武勇]值提升1点。

大盛宴/Hospitality
类别:支援     对象:宫廷     判定:探索/9
消费“宫廷现有的部下数合计/10”个【便当】或【大餐】。进行判定若成功,民之声回复所消费的【便当】和【大餐】的总数。并且宫廷全体的气力回复“该角色的部下数/10”。



司仪/Happymancer(Minstrel) [3-6]
能力值: [魅力] / 技能群组: 艺能
装备: 【拉炮】、【乐器】
逸材效果:(辅助)结束阶段投王国变动表时,可以使结果+1或者-1。

花言巧语/Sweet Talk  [职业]
类别: 响应 / 目标: 1名角色 / 检定: 无
自己以外的角色感情值上升时响应使用。若消费1点希望,可以是该上升量加倍。

大合奏/Concert
类别:辅助     对象:自身     判定:无
自己带有至少1名部下,并使用【乐器】是组合使用。该乐器的效果中,若将投筛中的6转化为气力,可以1次获得2点气力。


勤劳者/Bee [4-4]
能力值: [探索] / 技能群组: 便利、道具
装备: 【扫帚】、【帐篷】、【强壮剂】
逸材效果:(常驻)任意一轩设施等级+1。

努力/Hustle  [职业]
类别: 响应 / 目标: 1名角色 / 检定: 无
包括自己在内,有角色在迷宫阶段投表时使用。可以消费1点希望使投筛结果无效化并重投。

工作狂/Workaholic
类别:常驻     对象:自身     判定:无
自己使用的武器的威力,上升经过的迷宫回合数的值。另外自己每处于一种不同种类的状态异常,自己使用的武器的威力上升3。



猎人/Hunter [4-5]
能力值: [探索] / 技能群组: 射击、迷宫
装备: 【十字弓】、【斗篷】、【地鼠棒】
逸材效果:(常驻)获得该逸才时,选择一个怪物类别。宫廷全体攻击该类别怪物时,命中判定达成值+1。

狩猎/Hunting  [职业]
类别: 计划 / 目标: 自己 / 检定: [探索]/DC=9
进行判定若成功,可以获得总共1D6的肉或牙或革的素材。

射手/Sharp Shooter
类别:常驻     对象:自身     判定:无
使用射击武器攻击时,威力上升3点。另外攻击射程0的目标时,消费1点希望,可以将射击武器的随机选择受伤害角色的效果无效化。



冒险者/Adventurer [4-6]
能力值: [武勇] / 技能群组: 肉弹、迷宫
装备: 【盾牌】、【铠甲】、【地图】
逸材效果:(常驻)该国家宫廷全员部下上限+3。

名声/Fame  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
自己进行攻击使等级高于自己的怪物的HP减少至0以下时,回复1点民之声。该技能每场战斗只会生效1次。

不沉/Unbreakable
类别:常驻     对象:自身     判定:无
自己攻击任意对象造成伤害时回复1点HP。另外因为技能或物品的效果导致HP直接变为0时,每场战斗中可以有一次,可以使其无效化,然后自己HP成为1。



懒人/Drone [5-6]
能力值: [武勇] / 技能群组: 全部
装备: 【酒】、【纸牌】
逸材效果:(常驻)发生表的结果时,可以消费该逸才,使表的效果无效化。

偷懒/Lazybones  [职业]
类别: 常驻 / 目标: 自己 / 检定: 无
战斗中,轮结束时若该轮中什么都没做(包括辅助与响应行动)的话HP回复1。然后迷宫轮结束时若该轮中什么也没做(包括辅助与响应行动)的话获得1点气力。

昼行灯/Shadow Work
类别:响应     对象:自身     判定:才觉/7
投王国灾厄表时响应使用。若判定成功,则可以消费“(该次游戏中)该技能使用次数+1”D6的HP,可以使无效化该次王国灾厄表的效果。



盗贼/Thief [6-6]
能力值: [探索] / 技能群组: 交涉、道具、迷宫
装备: 【匕首】、【魔宠】
逸材效果:(辅助)有人投巡查表是,可以无效化表的结果并重投。

神之指/Five Finger  [职业]
类别: 响应 / 目标: 参照本文 / 检定: [探索]/DC=9+陷阱等级
宫廷的角色成为陷阱的目标时可以使用。消费1点希望,进行判定若成功,则可以无效化改陷阱的效果。

陷阱使/Trap Atack
类别:支援     对象:单体     判定:该区域的陷阱等级+9
消费1点希望,选择1个战斗陷阱和该陷阱所在区域的1名角色。进行判定若成功,所选的角色的HP减少“所选的陷阱等级*1”D6。
« 上次编辑: 2015-03-23, 周一 14:24:53 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
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一般技能,肉弹技能,射击技能
« 回帖 #3 于: 2015-03-23, 周一 14:12:26 »
一般技能,肉弹技能,射击技能
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)

剧透 -   :
一般技能

自我引荐/Step Forward [一般]
类别︰响应 / 目标︰1名对象 / 检定︰-
可在对和初次见面的角色遭遇时干涉使用。
报上自己PC的名字,选择1名初次遭遇的角色,操纵该角色的人,也必须报上该角色的名字,然后,互相掷1D6。
若为奇数,则对目标角色提升1点《好意》;若为偶数,则提升1点《敌意》。
此效果在整场游戏当中,最多只能用到和自己等级相等的次数。

真情罗曼史/True Romance [一般]
类别︰常驻 / 目标︰自己 / 检定︰-
习得此技能时,选择1名任意角色、或是1个种类的任意怪物。
对该角色的任意的《感情值》增加1点。此数值不会因任何效果而减少,也不会受到升级时「感情重置」的影响。
《感情值》:《好意》与《敌意》的统称。

大胃王/Belly-god [一般]
类别︰常驻 / 目标:自己 / 检定︰-
当对自己使用「使用后便失去」的回复道具时,不论数量多少,都可在同一时间使用。

强行军/Forced March [一般]
类别︰响应/目标︰宫廷/检定︰[探索]DC=7+现在经过的四分辰
可在四分辰经过,且宫廷因饥饿使得《HP》减少的效果发生时干涉使用。
若成功通过上述检定,便可使《HP》减少的效果无效化。

惨杀/Savage Killing [一般]
类别︰常驻 / 目标︰王国 / 检定︰-
习得此技能的角色,在对自己以外的角色造成伤害时,若最终的伤害值在[对手剩余的《HP》+5]点以上的话,便可获得《民之声》和《气力》各1点。
此效果每场战斗当中只能使用1次。

全军突击!!/Assault Force [一般]
类别︰支援/目标︰1名对象/检定︰[才觉]DC=目标的《回避值》
只能在战斗时使用。
若成功通过上述检定,自己所在的区域、或是和其邻接的区域当中,选择1名任意角色。对该角色造成[自己的《属下》×1/5]D6点的伤害。随后,减少自己《属下》1D6人。

美形/Beauty [一般]
类别︰响应 / 目标︰自己 / 检定︰[魅力]DC=9
可在当自己受到不良状态时干涉使用。
若成功通过上述检定,可使该不良影响无效化。

热血/Punk [一般]
类别︰常驻 / 目标︰自己 / 检定︰-
每当自己对某人的《敌意》上升时,便可获得1点《气力》。

特训/Discipline
类别:常驻     对象:自身     判定:无
自己的最大HP增加“5+自身等级”

爱料理/lovely cooking
类别:辅助     对象:宫廷     判定:无
使用【便当】或【大餐】时可以使用。宫廷全体的最大HP上升等同于使用了的物品效果所回复的量。该效果持续到该迷宫回合结束。


肉弹技能

投掷/Hoick [肉弹]
类别:支援 / 目标:1名角色 / 检定:参照本文
可在战斗中使用。
选择1名和自己处在相同区域,且等级在自己以下的角色,并让该角色强制移动到自己前后2格以内的范围。
此外,若该区域内有角色存在的话,进行命中检定,可产生追加碰撞。
在此情况下,被投掷的角色视为「射程:2、威力:1D6」的射击武器。
被投掷的角色将会变为行动结束的状态。

铁腕/Knock Back [肉弹]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
可在使用近战武器攻击时搭配使用。
若对攻击目标成功造成伤害的话,可让该目标强制后退1格。

保护/Shield [肉弹]
类别:响应 / 目标:1名角色/ 检定:-
战斗中,可在自己以外且距离自己1格以内的某人受到伤害时响应使用。立刻移动到受到伤害的角色所处的区域,并将伤害的目标变更到自己身上。

突击/Charge [肉弹]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
战斗中,可在移动阶段进行前进时使用。
每前进1格区域,便可让命中检定的达成值+1,武力的威力+2点。

乱舞/Rush [肉弹]
类别:常驻 / 目标:自己 / 检定:-
可在使用近战武器进行命中检定时,多掷1颗骰子。
随后遵从行为检定的规则,从当中选出2个骰值作为达成值。

跳跃/Jump [肉弹]
类别:响应 / 目标:自己 / 检定:-
可在当某人对自己进行了命中检定时干涉使用。
支付1点《希望》,掷1颗骰子,将骰值结果增加到《回避值》上。
此效果可持续到该战斗轮结束为止。

二刀流/Double Arm [肉弹]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
可在当自己的装备栏位当中装备2把以上的武器,且使用自己的近战武器攻击成功时搭配使用。
支付1点《气力》,选择1把尚未用来攻击的近战武器,并将该武器的威力加到伤害上,此外,该武器命中时可造成的效果也可加诸在攻击目标上。

格挡/Parry [肉弹]
类别:响应 / 目标:自己 / 检定:[武勇]DC=敌人的攻击达成值
可在当自己遭受攻击时干涉使用。
若成功通过上述检定,便可让该攻击的伤害变为1点。

追击/Aggravate
类别:响应     对象:单体     判定:武勇/9
有角色后退是响应使用。进行判定若成功,则该角色每向后移动了1格就减少2点HP。然后当该角色在敌方本阵,并发生后退效果时,额外减少2D6HP。

屈强/Stalwart
类别:常驻     对象:自身     判定:无
自己的近战武器的威力上升“自己现在的HP/5”。(最多+10)


射击技能

瞄准/Aim [射击]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
可在使用射击武器攻击时搭配使用。
射击武器的「误射」效果无效化。

连射/Blaze Away [射击]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
可在当使用射击武器并攻击结束时使用。
支付1点《希望》,可再进行一次攻击。

魔弹/Phantom Bullet [射击]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
可在使用射击武器攻击时搭配使用。
支付1D6个「魔素」,进行命中检定。
可对攻击目标造成任意1种不良状态,来取代一般造成伤害的程序。

援护射击/Covering Fire [射击]
类别:响应 / 目标:自己 / 检定:-
可在当自己的《好意》在1以上的角色受到攻击时干涉使用。
可用射击武器对展开攻击的角色进行攻击。

必杀/Dead Eye [射击]
类别:常驻 / 目标:自己 / 检定:-
在使用射击武器进行命中检定时,只要骰值合计在11以上便可视为绝对成功。

零距离射击/Point Blank [射击]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
可在对和自己同个区域的目标,且使用射击武器攻击成功时使用。
可让自己的武器威力上升[1D6+所装备的射击武器的数量]点。

先制射击/First-Strike [射击]
类别:响应 / 目标:自己 / 检定:-
可在当遭遇发生,且战斗开始时干涉使用。
支付1点《希望》,无关射程及【星之碎片】的效果,可使用射击武器对任意1名角色展开攻击(若未习得「瞄准」的话,仍会受到「误射」效果的影响,随机命中同一区域的敌人)。

鹰眼/Hawk Eye [射击]
类别:常驻 / 目标:自己 / 检定:-
当自己使用射击武器,且要进行命中检定时,可让该武器的射程上升1点。

公牛眼/Bullseye
类别:常驻     对象:自身     判定:无
使用射击物品进行命中判定绝对成功时,若痛打表的结果造成了伤害上升,则额外上升3D6点。

屏气/Hold Breath
类别:辅助     对象:自身     判定:无
使用射击武器进行攻击时组合使用。攻击的达成值上升“自己位置到目标位置间的距离*2”。距离和射程用同样的方式计算,同区域视为0。
« 上次编辑: 2015-04-03, 周五 01:32:14 由 Sinefer »
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星术技能,召唤技能,科学技能
« 回帖 #4 于: 2015-03-23, 周一 14:12:31 »
星术技能

星光/starlight
类别:辅助      对象:星之欠片      判定:无
战斗中,任意时候使用。选择一个自军的【星之欠片】并投1D6,该【星之欠片】等级上升所投的值,然后直到战斗结束,该【星之欠片】照明范围内的我方角色回避值+1,该效果不叠加。

流星/Shooting Star
类别:支援      对象:见异能      判定:魅力/对象人数*2+9
消费任意数量的希望,选择该数量和自己在同一房间内的角色。若判定成功,对所选的每位角色造成2D6伤害。

占星/Horoscope
类别:计划     对象:单体     判定:魅力/9
选择一名角色,并消费1点希望。进行判定,若判定成功,可以从该次判定的投筛中选择并保留1个。随后该角色进行判定时,可以将保留的投筛和判定结果的1个投筛进行交换。该效果不累计。

星剑/Astral Sowrd
类别:辅助     对象:武器     判定:无
战斗中,可以选择1个自己的近战武器。直到回合结束,该武器射程+1并且使用改武器进行攻击可以无视攻击对象的【外皮】技能。

星界/Asterism
类别:支援     对象:星之欠片     判定:魅力/9
选择一个己方的【星之欠片】,消费1点希望。进行判定,若成功,该【星之欠片】的照明范围内的我方角色HP与HP最大值上升“判定达成值-难度”直到战斗结束。效果不累计。

时间欺骗/Mock Clock
类别:响应     对象:宫廷     判定:魅力/11
轮(战斗轮或迷宫轮)经过的时候,消费1点希望发动。进行判定若成功,可以无效化时间的经过。该技能每次游戏中最多只能使用等同于自己等级的回数。

星战/Star Wars
类别:支援     对象:星之欠片     判定:魅力/9+所投的1D6的值
选择1个己方的【星之欠片】,并消费1点希望,然后投1D6。进行判定若成功,该【星之欠片】照明范围内的我方角色直到战斗结束,命中判定达成值上升所投1D6的数值。该效果不累计。

成星者/Star Gaser
类别:支援     对象:见异能     判定:魅力/9
战斗中使用。投1D6,根据所投的值有不同的效果。1-快晴,场上的所有死灵角色HP减半;2-雨,直到战斗结束不能使用素材栏包括了火药的物品;3-雷,对HP最高的角色造成3D6的伤害(同值随机选择其一);4-雾,直到战斗结束,所有角色回避值+2;5-突风,将HP最低的角色移动到任意位置;6-什么都不发生。

破裂星/Popstar
类别: 常驻    对象:自身     判定:无
可以将自己装备的【星之欠片】视为等级2的【爆弹】来使用。

星愿/Wish on a Star
类别: 响应    对象:见异能     判定:无
任意时候响应使用。消费任意数量的星之欠片,选择等量的角色,这些角色的HP回复2D6。

召唤技能

宅配便/Deliverly
类别:计划     对象:见异能     判定:魅力/9
进行判定,若成功,可以从自国选择任意数量的人民、物品、素材,移动到宫廷所在的房间并进行编成/装备。然后每消费1MG,可以将一个自国可以购入的一般物品移动到宫廷所在房间并装备给宫廷角色。

大转移/Major Shift
类别:计划     对象:宫廷     判定:魅力/11
选择任意探索过的房间或自国并进行判定,若成功,宫廷全体可移动至所选的位置。

送还/Retransmit
类别:支援     对象:单体     判定:魅力/9+对象等级
战斗中选择1名怪物。消费1点希望,进行判定若成功,将该怪物从战场上移除,然后GM从地图中随机选择1个房间,并将该怪物重新配置在所选的房间。

传送/Transfer
类别:响应     对象:见异能     判定:魅力/受到的伤害值+所选角色的等级
任意角色受到伤害时响应使用。消费1点希望,选择受到伤害的角色同区域的另一名非该伤害来源的角色。进行判定若成功,则无效化该伤害,然后对所选的另一名角色造成等量伤害。

魔物使/Alias
类别:辅助     对象:自身     判定:无
和攻击组合使用。消费1点希望,从自国的怪物人民中选择1体。在这次攻击中,用该怪物的武勇、射程与威力来代替自己的进行该次攻击。习得该技能时,选择1体自己等级以下的怪物成为自国的人民。

凭依/Download
类别:支援     对象:见异能     判定:魅力/9+怪物等级
选择一体自国的怪物人民和任意一名角色。进行判定若成功,直到战斗结束,该角色从该怪物的技能中选择一种并修得,该效果不累计。习得该技能时,选择1体自己等级以下的怪物成为自国的人民。

式神/Familiar
类别:辅助     对象:自身     判定:魅力/派遣的民数量+10
王国阶段,派遣怪物人民进行情报搜集时组合使用。指挥判定难度上升3点。若指挥判定成功且对应房间有怪物,可以得知该房间内所有怪物的名字。然后该次情报搜集结束时,进行技能判定若成功,可以从该房间内选择1名怪物,并对其造成1点伤害。

搬家/Remover
类别:计划     对象:见异能     判定:魅力/13
选择自国建设的设备或房间的1间设施。将该设施移动至现在所在的房间。将计划类别的设施移动至该房间的时候,可以在该房间以计划行动使用该设施。将常驻类设施移动至迷宫的时候,该设施失去对王国的作用直到该房间成为领土。该效果是永久的。

化神召唤/Summon Avatar
类别:支援     对象:单体     判定:魅力/9
战斗中使用。选择一名角色,进行判定若成功,该角色增加1D6部下。战斗结束时失去以此法获得的部下。(该部下失去不能用军事等级回复)该效果1次战斗只能使用1次且不累计。

灵装召唤/Summon Arms
类别: 支援    对象:单体     判定:魅力/7+召唤的武具的等级
战斗中使用。消费1点希望,选择1名角色和1中一般武具。进行判定若成功,该角色可以装备1个等级1的该武具。战斗结束是该武具破坏(不能因效果而回复)。该效果不累计。

科学技能

合成/starlight
类别:计划     对象:见异能     判定:才觉/9
选择两个自己所装备的物品。进行判定若成功,可以将两个物品合成为1个物品,并装备至1个物品栏。当其中一个物品被消费的时候,整个物品都被消费。已经进行过合成的物品不能再合成,且每位角色只能装备最多1个合成物品。该效果是永久的。

分析/Analyze
类别: 响应    对象:单体     判定:无
任意角色使用非常驻的技能时响应使用。消费任意数量的希望,每消费1点希望便投1D6,并加算投筛的结果值,若该值在对象等级以上,则将该技能无效化。

多任务处理/multitask
类别: 常驻    对象:自身     判定:无
在每次扎营阶段时,可以进行总共2次计划/支援行动(单种2次或各1次)。以及在扎营阶段中,可以同时参与搜索与休息,两者都处理完之后,才进入已行动状态。

苏生/Revive
类别:支援     对象:单体     判定:才觉/11
选择1名行动不能的角色。进行判定若成功,该角色回复1D6+自身等级的HP。在战斗中只能以同区域的角色为目标使用。

炼成/Weave Material
类别:辅助     对象:自身     判定:无
选择一种物品并消费对应需要的素材,制作一个该物品。在迷宫内也可以使用。

抗魔式/Antimagic Formula
类别:支援     对象:单体     判定:才觉/7+对象等级
选择一名角色,从该角色习得的技能中选择1个,然后进行判定若成功,则知道战斗结束在场全员不能使用该技能。该效果不累计。

强化术式/Boosted Science
类别:辅助     对象:自身     判定:无
使用星术、召唤、科学技能时组合使用。每消费1点希望,可以使该技能的判定达成值或者威力上升3点。

理力的一击/Logical Blast
类别:支援     对象:单体     判定:才觉/9
消费1点希望,从战场上选择1名角色。进行判定若成功,对该角色造成“判定达成值-难易度”的伤害。

心灵研究/Spiritialize
类别: 辅助    对象:自身     判定:无
自身进行攻击,支援行动或计划行动时组合使用。消费3个自己所装备的同种类素材,获得1点气力。

歼灭作战/Scorch
类别: 计划    对象:房间     判定:才觉/7
该房间的怪物全部被击败或者成为部下时使用。进行判定若成功,这次游戏中,该房间不会发生随机遭遇。
« 上次编辑: 2017-06-14, 周三 14:36:23 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
所以请不要再抱着自己玩开心就行了的心态跑团了,否则最后所有人都不能开心。


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迷宫技能,交涉技能,便利技能
« 回帖 #5 于: 2015-03-23, 周一 14:12:35 »
迷宫技能

陷阱师/Trapper
类别:常驻     对象:自身     判定:无
进行搜索时,搜索量使用探索与才觉的合计值。

宝物/Good Time
类别:辅助     对象:自身     判定:无
投宝物表的时候使用,每消费1点希望,可以额外投一次宝物表。

迷宫工事/Road Construction
类别:计划     对象:房间     判定:探索/13
消费1D6部下,无视搜索进度获得该房间的所有搜索结果。

潜行/Sneak Through
类别:常驻     对象:自身     判定:无
可以无视同区域的敌人的行动妨碍向前方进行移动。

禁足/Wall
类别:响应     对象:区域     判定:探索/9
战斗中,任意角色进行移动时响应使用。消费1点希望,进行判定若成功,可以无效化该次移动。

轻业/Hit & Away
类别:常驻     对象:自身     判定:无
战斗中,自身在行动进行后可以移动一格。

地裂/Dungeon Prominence
类别:支援     对象:单体     判定:探索/7+对象等级
选择一名角色。消费1点希望并进行判定,若通过判定,对该角色造成可以无视【外皮】【甲胄】【装甲】的“1D6+对象等级”点伤害。

隐形/Stealth
类别:响应     对象:自身     判定:探索/支援类技能使用者等级+5
自身成为支援类别技能的目标时响应使用。进行判定若成功,可以将自身从该技能的对象中无效化。

迷宫风水/Lucky Positiong
类别:常驻     对象:自身     判定:无
习得该技能时选择1个战场位置(敌/我方本阵,后卫,前卫)。战斗中,只要处于所选的位置,则任意判定达成值+1,武器威力+1D6。

轰宫/Falling Field
类别:支援     对象:区域     判定:探索/9
战斗中,选择任意1个区域。处于该区域的全体未习得【飞行】技能的角色,直到该轮结束回避值减半。


交涉技能

物色/Scout
类别:支援     对象:单体     判定:魅力/7+对象等级
选择1名怪物并消费等同于该怪物等级的预算。进行判定若成功,将该角色移出战场,并成为自国的人民。

人脉/Connection
类别:常驻     对象:自身     判定:无
王国阶段中,可以进行总共2次计划/支援行动(2次同种类或各1次)。然后使用设施进行判定的时候,达成值上升2.

煽动/Propaganda
类别:响应     对象:王国     判定:无
民之声减少时响应使用。宫廷内任意角色每消费总共2点气力,可以回复1点民之声。

求饶/Cry Quarter
类别:响应     对象:单体     判定:魅力/7+对象等级
任意角色受到伤害是响应使用。进行判定若成功,消费1D6民之声,从该战斗中逃走。

威光/Prestige
类别:支援     对象:见异能     判定:任意能力值/敌军角色中最高等级+9
进行判定若成功,从敌军角色中,将等级最低的1D6体角色从战场移除。不能对等级比自己高的角色使用该技能。

右腕/Loyalist
类别:响应     对象:自身     判定:无
任意时候响应使用。从自国的逸才中选择1人。若满足使用条件的话,可以于响应时机使用该逸才的技能。若使用的技能为常驻类别,该效果持续时间为一轮。一次游戏中,对每位逸才只能使用一次该技能。

内讧/Split
类别:支援     对象:单体     判定:魅力/9+对象等级
战斗中使用。选择一名和自己同区域的角色。若判定成功,该角色的行动方式是“愚蠢”的时候,该角色对射程内自身以外双方角色中随机选择一名角色进行攻击,该角色的行动方式不是“愚蠢”的时候,则直到战斗结束,该角色成为进入愚蠢状态。

色气/Sexy
类别:辅助     对象:自身     判定:无
任意时候使用。消费1点希望。直到该轮结束,房间内和自己性别相反的角色对自己的好感视为升高了1点。

争取时间/Stonewall
类别:响应     对象:单体     判定:5+对象才觉值
作战判定失败是响应使用,从敌方阵营中选择1名角色,进行判定若成功,则该角色不能在先攻侧行动时行动,而是改在后攻侧角色全体行动后再行动。

演说/Speech
类别:辅助     对象:王国     判定:无
任意时候使用。获得任意数量的民之声。结束阶段开始时,民之声减少等同于以此方法获得的民之声值。若民之声不足以减少,则发生不足的份的负面外交修正。每次游戏中该技能获得的民之声不能超过王国等级+10。


便利技能

合体攻击/Combination
类别:支援     对象:单体     判定:武勇/7
战斗中,选择同区域的另一名角色。该角色的武器威力上升“1D6+对对象的好意值”直到该轮结束。

醒吻/Blessed Kiss
类别:支援     对象:单体     判定:无
选择一名自己有好意的角色。消费1点希望,可以解除该角色的一个异常状态。战斗中只能对同区域的角色使用。

不屈/Gung-ho
类别:常驻     对象:自身     判定:无
准备阶段时选择任意一名其他角色。对该角色的好意为忠诚的时候,自己的HP最大值上升“对该角色好意值*3”,若不是忠诚则上升“对该角色好意值*2”,直到本次游戏结束。

挑拨/Aggravation
类别:支援     对象:单体     判定:武勇/5+对象的等级
选择一名和自己同区域的角色。消费1点希望,所选的角色成为已行动状态。

电击作战/Blitz
类别:辅助     对象:见异能     判定:无
战斗开始时的第一次作战判定成功的时候使用。选择最多和自己才觉值相等数量的等级等同于或低于自己的角色,将这些角色在战场上允许的位置重新进行布置。

约会/Date
类别:计划     对象:见异能     判定:魅力/7+对对方的现在的好意值
从宫廷中选择一名未行动的其他角色,自己和所选的角色分别进行判定。若判定都成功,则互相好意+1,并可以选择随机改变1次好意的类别。然后所选的角色进入已行动状态。

连携攻击/Alignment Attant
类别:辅助     对象:宫廷     判定:无
和自己的命中判定投筛组合使用。消费1点气力(不能用民之声),从宫廷中选择任意数量未行动角色,对同一目标同时进行命中判定投筛(需满足进行能攻击的前提)。然后可以各自任意分配这些投筛的结果,并依次处理攻击结果。然后进行了攻击的角色均进入已行动状态。

喜物上达/Love Affair
类别:辅助     对象:自身     判定:无
 自己进行行为判定时使用。若所在房间每有一种自己喜欢的东西(或类似喜欢,若GM认可)的话,达成值上升1D6。对同样的东西每次游戏中只能使用一次该技能。

集中/Concentration
类别:响应     对象:自身     判定:无
行为判定投筛后可以响应使用。若判定结果不是大失败,则消费1点希望与1D6的回避值(若回避值为0或低于0则不能使用),以相同条件重投该次行为判定。消费的回避值知道该迷宫轮结束回复。(因为【披风】而导致回避值改变后,其效果时间结束时,回避值回到减少后的数值)

假面/Show Must Go On
类别:常驻     对象:自身     判定:无
对目标角色敌意高于好意时,也可以进行协调行动。另外敌意在4点以上的角色绝对失败时,获得2点气力。
« 上次编辑: 2015-03-27, 周五 08:20:48 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
所以请不要再抱着自己玩开心就行了的心态跑团了,否则最后所有人都不能开心。


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艺能技能,道具技能,奥义技能
« 回帖 #6 于: 2015-03-23, 周一 14:12:39 »
艺能技能

宴会/Carnival
类别:辅助     对象:单体     判定:魅力/9+进行了的迷宫轮数
在已探索的房间扎营时可以使用。消费1点希望,进行判定若成功,可以将该房间变回未搜索状态。

军乐/Martial Music
类别:支援     对象:见异能     判定:魅力/9
战斗中使用。消费1点希望,进行判定若成功,该轮结束时,与自己同区域的其他宫廷角色气力+1。

即兴诗/Impromptu
类别:常驻     对象:自身     判定:无
自己以外的角色行为判定出现绝对成功或绝对失败时可以使用,该角色对自己的好意或敌意+1(选择好意或敌意)。

武乐/Combat Dance
类别:常驻     对象:自身     判定:无
可以代替武勇由探索来进行命中判定。可以代替武勇由魅力来决定消耗气力提升伤害的上限。

呪歌/Galdr
类别:支援     对象:区域     判定:魅力/9
只能在战斗中使用。进行判定若成功,和自身同区域的所有其他角色进入“诅咒”状态。

音灵/Sonumen
类别:支援     对象:见异能     判定:魅力/5+对象数量
王国阶段时,从あ、い、う、え、お中选择1个。战斗中,每消费1点希望,进行判定若成功,可以对名字中包括所选文字的敌人全体造成所包含的文字数D6的伤害。(角色的个人名字优先。不包含长音)

自我陶醉/Narcissism
类别:常驻     对象:自身     判定:无
对任意角色获得感情值的时候,也可以选择对自己拥有感情值。然后消费1点希望,可以将只能对自己以外的单体角色使用的特殊效果,对自己进行使用。

心眼/True Sight
类别:支援     对象:自身     判定:魅力/9
进行判定若成功,可以得知所在房间内所有设置了事件类陷阱的物体。

隐艺/Secret Talent
类别:响应     对象:单体     判定:无
作战判定己方成为后攻的战斗轮结束时,消费1点希望响应使用。对任意角色造成1D6伤害,该角色使用过的持续到战斗结束的技能效果无效化。

国歌/National Anthemm
类别:支援     对象:宫廷     判定:魅力/9
进行判定若成功,直到该轮结束,宫廷的行为判定与自国的国力判定达成值+1,并且宫廷的角色不会进入新的状态异常(已经处于的状态不会回复)。该效果不累计。


道具技能

大背包/Big bag
类别:常驻     对象:自身     判定:无
选择3个自己的物品栏,这些物品栏可以在收纳2个物品。

采购/Shoping
类别:计划     对象:自身     判定:才觉/9
只能在王国阶段使用。进行判定若成功,可以获得任意数量个价格在自己才觉值以下的通常物品。但是不能超过自己的物品栏上限。

修理/Patch-up
类别:响应     对象:物品     判定:探索/9+物品等级
物品被破坏时响应使用。进行判定若成功,可以使该物品的破坏被无效化。

礼物/Present
类别:辅助     对象:宫廷     判定:无
任意时候使用。从宫廷中选择一人,可以和该角色任意进行物品交换。

武器熟练/Weapon Mastery
类别:常驻     对象:自身     判定:无
习得该技能时选择一种武器。装备该种类武器时,该武器视为等级+2。

节约/Economy
类别:辅助     对象:自身     判定:无
使用消费品的时候组合使用。消费任意数量的希望并投等量1D6。如果投筛结果中有奇数的话,该物品的消费无效化。

浑身之力/Full Efforts
类别:响应     对象:自身     判定:无
物品效果被发动或触发时响应使用。该物品若有等级且不为消费品,该物品的等级上升1D6。物品效果处理后,该物品被破坏。

伙伴/Fetish
类别:常驻     对象:自身     判定:无
对任意角色获得好意时,除了角色,也可以对自己装备的物品获得好感。若该物品有等级,则其等级成为对该物品的好意值。但是该技能只能拥有一个有好感的物品,若对其他物品也获得好感,这个其他物品的好感成为0。

中背包/Middle Bag
类别:常驻     对象:宫廷     判定:无
王国阶段结束时从宫廷中选择3名角色。这些角色在该次游戏中,可以选择1个物品栏,该物品栏可以存放2个物品。

临时武器/Improvised Weapon
类别:常驻     对象:自身     判定:无
可以将任何物品作为射程1的射击战武器使用。若为通常物品,则威力“物品价格*1”,若为稀有物品则威力为“物品价格*1”D6。以此法作为武器使用后,失去该物品。


奥义技能

斩音之剑/Sonic Blade
类别:辅助     对象:自身     判定:无
自己使用近战武器进行攻击时组合使用。消费1点希望,该次攻击中,自己所使用的武器威力上升“修得的肉弹技能数*2”,并且其他角色不能对这次攻击进行响应。
(额外习得条件:拥有至少1种肉弹技能)

击坠领域/Kill Zone
类别:响应     对象:自身     判定:无
自己装扮的射击武器的射程范围内有自身以外的角色进行了移动后响应使用。可以消费1点希望,对该角色使用射击武器进行攻击。这次攻击中,所使用的武器威力上升“修得的射击技能数*2”。
(额外习得条件:拥有至少1种射击技能)

压唱/Cry Chant
类别:支援     对象:见异能    判定:无
战斗中使用。消费等同于自己习得的星术,召唤,科学的技能总数的希望值。对所消费希望值数量的角色,造成消费的希望值*1D6的伤害
(额外习得条件:拥有至少总共2种星术、召唤、科学技能)

野兽记忆/Beast Memory
类别:支援     对象:自身     判定:无
习得该技能时,选择一种等级在“自己等级+习得的迷宫技能数量”以下的非【人类之敌】的怪物。使用时可以变身成为该怪物,变身中,武勇,射程,威力,回避值,HP,技能均使用该怪物的数据。每轮结束时除非消耗1点希望,否则变身被解除,变回原来的数据。升级时,可以重新选择怪物的种类
(额外习得条件:拥有至少1种迷宫技能)

呜呼,无情/Les Miserables
类别:响应     对象:单体     判定:无
任意角色进行行为判定,投筛前响应使用。可以消费1点希望,使该行为判定的难度上升“修得的交涉和艺能技能总数*2”。
(额外习得条件:拥有至少1种交涉或艺能技能)

甘甜生活/Dolce Vita
类别:响应     对象:自身     判定:无
自身以外任意角色进行行为判定时响应使用。消费1点希望,可以以响应时机使用协调行动。再额外消费1点希望,可以是该判定的达成值再提升“修得的便利和道具技能总数*2”。
(额外习得条件:拥有至少1种便利或道具技能)
« 上次编辑: 2015-03-23, 周一 14:30:48 由 Sinefer »
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Re: 迷宫王国资料翻译(技能)
« 回帖 #7 于: 2015-03-23, 周一 14:12:44 »
占楼备用
« 上次编辑: 2015-03-23, 周一 14:30:56 由 Sinefer »
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