作者 主题: 二时空泛武侠团用简易规则  (阅读 3575 次)

副标题: 初版原型Demo,未完成,先看看方向思路

离线 Dya

  • 霸者之灾
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 6358
  • 苹果币: 22
二时空泛武侠团用简易规则
« 于: 2015-01-25, 周日 16:51:47 »
基本规则篇
《霸土英雄录》或简称“B2”规则是2B……不对,是二时空武侠团泛用规则试作品,采用Dya的索兰维亚世界中名为霸土的辽阔大陆作为舞台,但亦以支持群内其他伙伴的武侠团背景为设计原则。
本规则的设计目的注重以下三个方面:
1,规则自身构筑时的乐趣性。
2,处理时的流畅与简易。
3,与武侠背景的契合度。
群内伙伴/逗比/基佬们亦可一同监督研究,提出宝贵的修改意见。

[I]——检定方式
《B2》规则采用多重骰子进行检定,以D20为基础,通常检定方式与其他D20规则相似,为1D20+调整值。

[II]——属性
《B2》的角色通常身份都是“武侠”,但作为Trpg人物不能免俗地,具有如下一大把似是而非的能力项,如无特别提及,在初始构筑人物时每个能力项的上限是9——:
根骨:即角色的基本属性值,也是决定角色能否学习绝大多数武学的关键属性,高的角色就是“骨骼精奇”,天生练武的材料,低的角色就是“朽木”,大概只能学一些通过抱DM大腿才能学会的厉害武学吧。
同时,根骨点数也被用以购买对应系统中的特性,但是被用于购买特性并不会导致属性消失,你依然以根骨总量作为你的关键属性。(下述所有基础能力项同)

修为:即角色对武功的掌握和历练程度,和根骨一样,玩家每次提升该能力时都能够购买包含在这一系统中的特性(需要注意的是:在这里并不是购买武功本身)。

际遇:际遇代表人物出身之奇、经历之坎坷,通常就是他的主角模板有多大的意思。人物在际遇系统里可以选择许多不包括于‘根骨’或‘修为’的武侠特性,从坠崖次数到老前辈传功都可以买到喵~~

经验:就是作为的‘自由点’,超好用的东西,DM总会给你们的,希望他们都和我一样慷慨。

[III]——战规
《B2》是讲述武侠之间的故事,武侠的人生和我们比起来枯燥乏味很多,我们看书就知道,假如他们没有被什么君臣之礼,夫妻之仪或者女侠凌辱之类的活动绊住,基本上只会凑在一起干三件事:
1,揍人
2,被揍
3,找人揍/被揍
所以战斗规则非常重要,B2的战斗和其他Trpg一样是回合制,不过有如下不同。

复合行动:B2不具有(动作类型),人物在自己的回合采取一个行动即代表了他在当前回合的所有动作。不过作为一个侠,他可以在一个回合的行动中包含多重的意图,这就是所谓的复合行动,也就是某些装逼大侠一边和人打架一边画画,或者保护自己的妻儿老母之类的行为缩写。
每一个复合行动会对玩家的‘势’造成5点减值,这个减值是累加的。举例来说:当一名侠客要在战斗时吃面,则他此轮的‘势’会-5,如果他吃面之余还要写书法,则再-5,合计-10。
一般情况下,玩家可以进行复合行动的数量至多为3个,但GM也可以允许在某些情况下让角色进行额外的复合行动或者减少他们的复合行动数量。
一些特性例如‘八窍玲珑’可以允许人物减免复合行动带来的惩罚,并且得到额外的复合行动。

势:武侠中的战斗变幻莫测,可能僵持数日也可能转瞬定江山,这属于‘势’的分野,其包括“攻势”与“守势”。
攻势=1D20+修为+招数修正+其他修正。
守势=20+修为+招数修正+其他修正。
在战斗中,角色指定完自己的目标后,投攻势检定,与所有与自己有所冲突的角色对抗(如果对方不是‘结阵’的话,则没有减值,嗯,就是这么屌。)只要他的攻势比目标的攻势高,则意味着他占上风。
之后,将攻势检定结果对抗目标的守势值,若依然胜出则视为击中对手,即使攻势未能胜出,也可能造成附带的效果。
特殊:当两个角色的攻势检定打平时,如果彼此武功没有生克,则互相对彼此的守势进行检定,视为双方都赢。

熟悉了“复合行动”与“势”,意味着初步掌握了B2的战斗规则,而除这两个名词之外,仍然有需要记住的内容如下:
气血:就是体力的国产网游(……)流说法,气血枯了人就shi了(通常)。
气血的基础值为角色的‘根骨’加上其他会影响气血的调整项。
当角色的气血减半,视为‘受伤’,归零则视为‘濒死’,角色此时会瘫倒在地,陷入无助。
而当角色的气血低于零且绝对值大于他的根骨,则其死亡。

内力:内力是武功的超自然驱动力,是武侠的神秘根源。
内力的基础值取决于角色所学的“内功”(见武学部分)。
人物发动的招式会占据相应的内力,只要内力总值大于被占用的内力值,人物就能如常驱动该类武学。若内力低于被占用的内力值,则角色必须中止使用对应的武学,否则其将会受到两者之差额的气血伤害。

内力的特殊用法:
调息:如果玩家一轮内不发动攻势,则可以恢复1点内力等级。
运劲:当玩家发动攻势或在守势下时,可以耗费内力是的特定招术提供的攻势和守势在一回合内获得+1D6的加值(若有某些特性则依照此特性为准)。
护体:当玩家受到气血伤害时,可以消耗内力抵消对应量的伤害。
爆发:当玩家确认招数命中时,可以消耗内力增幅招术的效果。

内伤:武林人最怕的情况就是受到内伤,除非你旁边就随时准备好替你双修疗伤的……那个啥。
若攻击方造成的伤害是中招方内力等级的2倍以上,则中招方会受到等于两者差值的内伤(失去对应数值的内力与气血上限,除非到本篇章的结束,或者他经历了疗伤的特殊剧情)。
拥有【渗透】特性的招术可以更容易造成内伤,只要突破了对方的内功防御就能对其造成等量内伤。
此外,不同武功的内伤会导致不同的效果,GM可以参考”内伤后果表(制作中)“,或者自己剧情的需要来决定角色受到内伤时的副作用。

战斗步骤:
在开始时所有进入行动的目标投掷先攻骰(D20),从先攻值最高的人开始依序行动,但是,在行动开始前,所有人都需要投掷一个攻势检定,以作为他本轮的攻势值(如果角色进行复合行动,则依次进行检定。)。

[IV]——角色创建
角色建设
通常游戏开始时,角色分别具有3点在根骨、修为和际遇上,且有3点自由点数可任意添加到他所中意的属性上。
在分配完点数时,他能够在他所选择的属性上获得等于属性值的兑换点来购买特性。
在之后的冒险中,角色可能直接获得秘籍、神兵、艳遇和理所当然的许多银两,但主要的战利品会是经验,经验可以兑换他的三项基本能力,也可以直接购买某些优点,但更重要的可能是,经验是玩家消耗用来学习武学的重要资源。

根骨特性范例:
俊男美女
需求:没有被毁容。
代价:根骨1点
你长得很好看,是那种有名的好看,虽然不知道这有什么用,但你在所有有关的检定中获得+5加值。

冰肌玉骨
需求:限定女性
代价:根骨1点
你要么冰清玉洁,或者根本就是性冷淡,总之特别适合修炼带有【清心】描述的武学,你在学习它们时花费的经验减半。

内媚之体
需求:女性,你不是非得具有‘俊男美女’这个特性但最好还是有,女权者就不要选了。
代价:根骨1点/经验20。
你生下来就是要迷惑人的,你所使用的具有【迷魂】描述的武学获得+5加值。

纯金璞玉
需求:根骨5+
代价:根骨2点/经验40。
你具有武学天才,无论你是聪明还是笨蛋,是过目不忘还是融会贯通,你就是适合练武。所谓的主角模板?——最近这样程度的外挂已经不好意思发给主角了。
总之,你学习武学所需的经验值减半,所需时间也缩短一半,但对5级以上武学无效。

铜皮铁骨
需求:没有被整残。
代价:根骨3点/经验90。
你不是被泡过几百种仙丹妙药的药水就是吃了什么催生角质层的玩意儿,你受到的所有气血伤害-3。

翩若惊鸿
需求:有脚,或者其他可以扑腾的器官
代价:根骨4点/经验160。
你也许是因为鼻科手术不能换气或者别的什么原因,总之你在使用轻功时特别拿手。
你在使用轻功的‘爆发’能力时,不需要降低内力等级。

天具杀神
需求:根骨
代价:根骨5点
你生来就是为了屠戮而存在的,你所使用的所有招式在命中对手后都造成两倍伤害。

自宫
需求:(曾经)是男性
代价:无/经验-90
切屌长经验,滥强来一发。
要练某些功夫好像必须要这么来一下,霸土是没有这样的功夫的,可你知道地球武术家有一个特殊流派喜欢自残。

修为特性范例:
刀狂/剑痴/XX控
需求:选择一门兵器。
代价:修为1点/经验20
你把毕生献给了某种武器,你用它时获得+5加值,同时你用所有其他武器时都会不经意地用成它那样,否则就承受-10减值。
你肯定伴随有某种社交上的畸形症状,所有关系到社交的情况-5检定。

双修之法
需求:无
代价:修为1点/经验20
你可以在啪啪啪的时候练功。
什么?你不明白?就是在你啪啪啪的时候,你可以花费经验以学习武学,不耽误事儿。
只要1点,买吧,很划算的,下面还有加强版。

百晓生
需求:无
代价:修为2点/经验40
你博闻强记,通晓天下英雄人物并且研究过他们的武学特点。当你和他们开干时,你对自己英雄小本本上记录的人物获得+3加值。

严防据守
需求:无
代价:修为3点/经验90
你懂得用自己所学武功中最强的一门来保护自己,无论你当前使用的是何种招式,在计算你的守势时始终使用拥有最高‘守势’加值的招式来计算你的守势加值。

阴阳无相
需求:会两种分别具有【阴】或【阳】属性的内功
代价:修为3点/经验90
你可以将两种内力糅杂为一种,选择一种【阴】性内功和一种【阳】性内功,你可以同时启动这两种内功(但是在内力增长和气血增长上取两者之间的高值而非累加)。

登峰造极
需求:选择一门武功。
代价:修为4点/经验-160
你已经彻底掌握了一门武学并且将其发扬到了极致,这门武学在你手中的威力有别于他人。
对于内功来说,该武功内力上限提升1/2(整数向上取整)。
对于招式、轻功和武学来说,其加值提升1/2(整数向上取整)。
你可为该武功赋予一种新的特性,该特性必须不能与原来的特性有所冲突。
-对于自行设计武功者来说,对设计出来的武功自动具有登峰造极特性。

剑心通神
需求:掌握任意剑招
代价:修为5点/经验-250
你可以用剑法破尽天下武学,你对所有招术与暗器具有‘生克’(判定+10),且不会被任意武学克制。


际遇特性范例:
灵丹服食
需求:无
代价:际遇1~5点。
你在故事开始以前吃过某种罕见的灵丹妙药,其具体功能由GM设计。

两小无猜
需求:无
代价:际遇1点/际遇2点。
你有一个青梅竹马情投意合的姘头,如果你花费1点,则他/她的能力不你略低(小师妹)。如果你花费2点,则他/她的能力会比你稍高(大师兄)。
但是花背景点数拿后宫这种事实在是很无聊,我推荐你不要选。

真传弟子
需求:有一个门派
代价:际遇1点
你需要加入一个门派并且得到掌门人的亲自传授,你比其他弟子更有机会学习此门派精要,且你在弟子中的威望也很高。

家传武学
需求:知道自己爹妈是谁
代价:际遇2点
你在游戏开始时额外获得一门不超过3级的武学,无关你的门派师承,你在拜师学艺前就已经懂得不少了。

门派宗师
需求:有一个自己的门派,修为5+,有自设武功
代价:际遇3点
你开创了一门武学并且引得慕名而来的弟子跟随,在精神层面上比较有面子和江湖地位。在物质层面上说你一般有了一块地,一个根基,几桩产业,以及一群打手。
不好的地方在于你从此刻开始更容易被人惦记了。

灵兽眷顾
需求:无
代价:际遇1~5点
有个奇怪的生物看上了你,它可能是大雕,小貂,飞鸟之类的随便什么生物,这种生物通常具有灵性和异能,而且搞不好吃掉之后还能大补。

高人传功
需求:无
代价:际遇1~5点
你身怀先天功力,内力自等级自动获得等于你所花费的际遇点的级别提升。


[V]——武林秘籍
武功分为内功,轻功,招数,暗器与特殊类别,通常来说每类别武学只有一种能够同时启用,但通过种种特性,数种同类武学并行起效也非不可能的事。
武学等级与其威力范例:
1,所谓‘赶车把式’也会一点的粗浅功夫,或者是某些门派的入门功夫,比较典型的例子是少林长拳。
2,较有底蕴的武学,例如杨家枪法,五虎断门刀,太极拳之类。
3,各门各派的入室弟子才能学会的高深功夫,例如五岳剑法,一阳指之类。
4,可遇不可求的强大功法,学会一门这样的武艺可能足以独步江湖,像是吸星大法,弹指神通等等。
5,在大部分武侠作品中都居于顶点级别的功夫,天下无敌的典范,独孤九剑和小李飞刀或者一棍捅破老天之类的功夫属于此级别。
5+,足以破坏游戏平衡,或者毁灭世界观的神奇武功,基本进入修仙或港漫的境界,GM可以随意发挥。

武学范例:
内功:内功是武侠能力的根基,也是许多武功的驱动力。它直接提升使用者的内力等级,通常也提升使用者的气血等级,也决定了你可以使出怎样的招式。
内功范例:
紫霞神功(内功:等级三)
紫霞神功是华山派伪君子岳掌门的压箱宝贝,据说很强。
内力增长:紫霞神功增加使用者3级内力,如其等级。
气血增长:紫霞神功增加使用者3级气血,如其等级
内力灌注:紫霞神功在命中时,额外提升1级伤害。
内功检定:+9
运功疗伤:每一章节一次,人物可使用紫霞神功治疗自己受到的伤势,恢复等于该武学等级的气血。
其他特性:
【阳】:紫霞神功是阳性内力。
【延觉】:你在所有察觉检定上获得+6加值。
【护身】:当紫霞神功的修习者被内力等级3以下者命中时,减少接下来将会对其造成的至多3点气血伤害。
【回命】:紫霞神功用于疗伤时,可额外恢复2点气血。
【爆发】:降低一点内力等级,紫霞神功的持有者可以移除自身所受到的所有气血伤害,且使得当前回合获得+3战斗加值。

内功范例2:
九阳神功(内功:等级五)
九阳神功有很多种,这里特指它最初的完全体。
内力增长:九阳神功增加使用者5级内力,如其等级。
气血增长:九阳神功增加使用者5级气血,如其等级
内力灌注:九阳神功在命中时,额外提升2级伤害。
内功检定:+15
运功疗伤:每一章节一次,人物可使用九阳神功治疗自己受到的伤势,恢复等于该武学等级的气血。
其他特性:
【纯阳】:九阳神功是至高纯阳内力,你对所有具有【阴】特性的内力具有生克。
【生息】:九阳神功每轮自动回复你一点内力等级,同时当你进行调息时,自动回复所有已经消耗的能力。
【护身】:当九阳神功的修习者被内力等级5以下者命中时,减少接下来将会对其造成的至多5点气血伤害。
【爆发】:降低一点内力等级,九阳神功的使用者可以使得当前回合+10加值,并且在伤害结果上额外+2。


招术:招数是武侠人士仗剑行侠的浪漫,也是他们克敌制胜的手段。但是强大的招式有时会需要内力的承载,或者轻功的辅助。
招术范例:
夫妻刀法(招术,等级三)
夫妻刀法是男女混合双打型武学的常见用法。
攻势加值: +6
守势加值: +6
内力承载:1级
变招加成:当你在本场战役中首轮使用夫妻刀法时,你获得+3加值到攻势与守势上。
命中特性:气血伤害+1。
压制特性:直到你下一次命中为止,对方守势-3,此减值累加。
其他特性:
【刀法】:人物必须装备刀类武器才能发挥此招数特性,否则将承受减值。
【合璧】:当你与另外一位使用同样刀法的角色同时对敌时,你与他/她各获得+5加值。
【爆发】:降低一点内力等级,夫妻刀法的使用者可以使得自己的攻势或守势之一获得+3加值,若他与人合力抗敌,则改为+6。

招术范例2:
降龙十八掌(招术,等级五)
能够打出声光特效并且不知道为何总是在游戏中被定位成AOE的战场杀人拳。
攻势加值: +10
守势加值: +10
内力承载:4级
变招加成:当你在本场战役中首轮使用降龙十八掌时,你获得+5加值到攻势与守势上。
命中特性:气血伤害+5。
压制特性:直到你下一次命中为止,对方守势-5,此减值累加。对方受到1点气血损伤。
其他特性:
【阳刚】:当你同时启动【阳】性内力时,你获得+5到攻势,+1到伤害。
【铁掌】:你的拳掌攻击视为已武装,不会受到软猬甲和毒素之类暗算。
【拳掌】:你无法将武器的附加值添加到伤害上去。
【歼群】:当你以复合动作指定降龙十八掌为多个目标时,你可以指定至多25个目标,而只承受最多-5的减值,只计为一次复合动作。
【爆发】:降低一点内力等级,降龙十八掌的使用者可以使得自己的攻势获得+5加值,且伤害+5。

轻功:轻功可能是现在最实用的武侠技巧,也是古大侠觉得最浪漫的一种武学。学好轻功,你的生存率就会提升,学好轻功,翻墙偷情也方便很多啦!
轻功范例:
梯云纵(轻功,等级3)
武当绝学,现代社会也有,但我们有理由相信他们会的已经是nerf版了。
攻势加值:+3
守势加值:+6
轻功检定加值:+9
内力承载:0
其他特性:
【爆发】:降低一点内力等级,轻功检定加值加倍。


暗器:暗器是非常便利的杀人工具,通常威力取决于你丢出去的东西,但江湖中自然也有许多武学能够增强你的暗器效果。
暗器最大的特性就是,所有暗器如同招数中的【洞破】特性一样,直接攻击对手的‘守势’(除非他有破解暗器的招式在启动中)。
暗器范例:
小李飞刀(暗器,等级5)
传说和绝响的暗器武学,虽然明明是暗器,但是在风骚的小李手中用出来,就时髦且光明正大了。
攻势加值:+10
守势加值:+0
命中特性:伤害+10。
其他特性:
【爆发】:降低一点内力等级,你的此次攻势获得+20加值。



[VI]——江湖技能&武器装备
技能:
待填。

武器:
所有武器统一造成1d4点伤害附加。
具有“宝刃”特性的武器造成1d6点伤害附加,且在攻势上提供+3加值。
某些更具有传奇性的武器可能另有独门功能。

[VII]——自定义武功设计规则
本栏将会给出各项武学特性以及它们的兑换价格,武侠中的主角可以花费经验值、时间和篇章来研究专属于自己的武学。他必须每轮都进行修为判定来在每个阶段实现对武学的钻研与演练,一旦某一次失败,他就需要花费大量的时间重新开始,而耗费的经验不会归还。
如果他所研究的武学具有的任何特性是其已经掌握的武学里所有的,则这些特性价格减半。

特性范例:

【清心】:限定内功。
具有此特性的内功生克【迷魂】系的武学(你对其攻势守势获得+10)。
附加特性:装备者在所有社交类检定与对抗毒素检定时获得+3加值。

【剑法】:限定招式
当人物装备剑类武器时,才可以发挥此类武学的全部威力,否则获得-3减值。
人物装备剑类武器时,获得+3加值。

【化兵】:限定招式,限定4级以上武学
此武学可以让你以气劲化为兵刃,即使你赤手空拳,可以声称自己装备了任意形势的近战武器。
爆发:花费1级内力,你可以让投影出的武器具有‘宝刃’属性(命中后伤害+1)

【破军】:限定招式
此武学可以让你在攻势检定中+10。
但是作为代价,你的守势检定-20。

[VIII]——特殊状态与特殊武学

点穴:当你决意要制服某个对手而不是取他性命时,可以选择采取点穴这种充满智慧和超凡解剖学技术的手法。
要点一个敌人的穴,你必须承受-5罚值(若是拳掌)或-10罚值(其他武器),具有【打穴】描述的武学无需受此减值。
一旦成功点穴,你的该次攻击不造成伤害,取而代之是产生对应穴道的效果。
—解穴:只有4级以上内功的使用者可以尝试自行冲穴,冲穴是一道针对特定难度的内力检定。通常难度标准为:10+点穴人修为+点穴人招式等级+点穴人内力,若点穴人使用的是带有【打穴】描述的招式,检定难度加倍。
每次冲穴需要耗费一个回合(战斗中)或一刻(战斗外),下个回合再行冲穴是难度-1。

迷魂
中毒
内伤
发情
« 上次编辑: 2015-01-25, 周日 22:15:46 由 Dya »
在加班中心呼叫团的野兽。