恶魔存在于人心之中,如果人心被恶魔所占据,那么恶魔就会成型,此时他就不再是人,而是应该被狩猎的目标。这是传教士们的教谕,也是圣殿骑士们所执行的狩猎行动。
十五世纪的欧洲大陆处处充满着战争、瘟疫、饥荒,教会认为这正是恶魔从地狱返回的征兆。他们推行恶魔狩猎的行动,将可疑的人物绑在火刑柱上活活烧死,将异教徒驱逐出他们的家园,将异端暗地里处决……
而恶魔确实存在。有一些人在重病之后奇迹康复,然而变得凶残成性,最后甚至化作野兽;有些人天生具备神秘的力量,嬉笑间点燃了一座教堂。这样的传言不断流传,甚至有传言指这是黑死病的变异,病死的人从地狱复活成为恶魔的使徒。
但是皇室贵族们并不在意这些,他们更在乎自己的领地,爵位,庄园。绵延百年的战争从未因为流淌大陆的鲜血有一丝迟疑,依旧蚕食着人民。
在恶魔之中,有人选择了隐藏身份,避开宗教,避开战争,也有一些人悄然投入到对抗压迫上。但是更多的恶魔确实如同字面所言,成为了残暴的生物。它们是被狩猎的对象,被圣殿骑士狩猎,也是潜藏身份的恶魔狩猎的目标。
对于这些恶魔,血是诅咒,也是祝福。
——————————
故事发生在百年战争期间的欧洲大陆(我历史差不要期望有啥历史梗),主要是法国普鲁士意大利之类的地方。
PC扮演那些理智且加入了组织猎杀凶暴体的恶魔。
虽然不会有很多刺客场景,但隐藏身份会很重要,花哨的能力甚至大变身会触发警报(?)。
圣殿骑士也很能打,不要指望能轻易无双。
——————————
规则:恶魔寄生·改,d6,等我慢慢改。起始4级也许能到6级。
——————————
规则基础采用恶魔寄生规则:
猛击一、回合制
采用类似DND的回合制,不再划分阶段。每个人回合行动完毕后轮到下一个。
先攻等于2d6/3d6+行动值,在遭遇开始时投掷。若遭遇中变身不会得到额外的先攻。
每个回合有以下动作:动作,次要,移动,响应各一个。其中响应可以在自己回合外使用。
动作:主要的主动能力,包括攻击等。原规则中的“攻击”阶段能力均使用动作启动。动作可以用于移动,等于普通移动的3倍。
次要:辅助性能力。原规则中“回合开始”“回合结束”“准备”阶段能力均使用次要启动。
移动:自由的移动等于行动值距离。
响应:依据条件使用响应其他行动。原规则中的“瞬间”阶段能力使用响应启动。
弥补动作数量减少,在第一次行动开始时,可以得到一个额外的次要用于启动原规则中“准备”阶段的能力。
二、攻击相关
每个行动只会造成一个伤害,不再有多次攻击。原规则中获得额外攻击的能力改为获得额外投骰,取高命中,且命中后额外造成2d伤害。
任何人对某个行动及其引发的响应只能做出一个响应,即使他可能有其他能力得到更多的响应。
叠加太麻烦,所有伤害增加统一为+5。叠加次数为(等级+1)/2(即1级最大+5,3级最大+10,5级最大+15)。
三、冲动和能量
每3点冲动为一阶,没有0阶段,起始就在1阶。在达到3阶前都不用判定,也没有副作用。但是长期维持高冲动可能会漏一点点灵光。
能力不再消耗能量了。原消耗5能量的能力改为冲动1,3能量改为无消耗。若原能量同时有冲动及能量消耗,则能量消耗少计算5点再换算为冲动。
所有人获得“冲动净化”特殊能力,动作启动,恢复5冲动,每遭遇一次。平时没得用,不能用来刷刷刷。
四、技能及物品
即使能力值高于技能值,技能也能额外提供加成。初级+1,中级+2,高级+3。
没有职业了,技能搭配从原职业表中挑个喜欢的,不必在意原职业名,但请切合各人背景。
普通物品根据自己情况大致搭配。
武器大致配对就是。需要注意的是,个人持有火器肯定被逮,刀剑一类的武器如果拔出来也会引起注意,守卫会警告甚至攻击。
没有共生武装啦好麻烦。