作者 主题: 中世纪恶魔  (阅读 4012 次)

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离线 晨星

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中世纪恶魔
« 于: 2014-09-29, 周一 21:33:49 »
恶魔存在于人心之中,如果人心被恶魔所占据,那么恶魔就会成型,此时他就不再是人,而是应该被狩猎的目标。这是传教士们的教谕,也是圣殿骑士们所执行的狩猎行动。
十五世纪的欧洲大陆处处充满着战争、瘟疫、饥荒,教会认为这正是恶魔从地狱返回的征兆。他们推行恶魔狩猎的行动,将可疑的人物绑在火刑柱上活活烧死,将异教徒驱逐出他们的家园,将异端暗地里处决……
而恶魔确实存在。有一些人在重病之后奇迹康复,然而变得凶残成性,最后甚至化作野兽;有些人天生具备神秘的力量,嬉笑间点燃了一座教堂。这样的传言不断流传,甚至有传言指这是黑死病的变异,病死的人从地狱复活成为恶魔的使徒。
但是皇室贵族们并不在意这些,他们更在乎自己的领地,爵位,庄园。绵延百年的战争从未因为流淌大陆的鲜血有一丝迟疑,依旧蚕食着人民。

在恶魔之中,有人选择了隐藏身份,避开宗教,避开战争,也有一些人悄然投入到对抗压迫上。但是更多的恶魔确实如同字面所言,成为了残暴的生物。它们是被狩猎的对象,被圣殿骑士狩猎,也是潜藏身份的恶魔狩猎的目标。

对于这些恶魔,血是诅咒,也是祝福。

——————————

故事发生在百年战争期间的欧洲大陆(我历史差不要期望有啥历史梗),主要是法国普鲁士意大利之类的地方。
PC扮演那些理智且加入了组织猎杀凶暴体的恶魔。
虽然不会有很多刺客场景,但隐藏身份会很重要,花哨的能力甚至大变身会触发警报(?)。
圣殿骑士也很能打,不要指望能轻易无双。

——————————

规则:恶魔寄生·改,d6,等我慢慢改。起始4级也许能到6级。

——————————

规则基础采用恶魔寄生规则:猛击

一、回合制
采用类似DND的回合制,不再划分阶段。每个人回合行动完毕后轮到下一个。
先攻等于2d6/3d6+行动值,在遭遇开始时投掷。若遭遇中变身不会得到额外的先攻。
每个回合有以下动作:动作,次要,移动,响应各一个。其中响应可以在自己回合外使用。
动作:主要的主动能力,包括攻击等。原规则中的“攻击”阶段能力均使用动作启动。动作可以用于移动,等于普通移动的3倍。
次要:辅助性能力。原规则中“回合开始”“回合结束”“准备”阶段能力均使用次要启动。
移动:自由的移动等于行动值距离。
响应:依据条件使用响应其他行动。原规则中的“瞬间”阶段能力使用响应启动。
弥补动作数量减少,在第一次行动开始时,可以得到一个额外的次要用于启动原规则中“准备”阶段的能力。

二、攻击相关
每个行动只会造成一个伤害,不再有多次攻击。原规则中获得额外攻击的能力改为获得额外投骰,取高命中,且命中后额外造成2d伤害。
任何人对某个行动及其引发的响应只能做出一个响应,即使他可能有其他能力得到更多的响应。
叠加太麻烦,所有伤害增加统一为+5。叠加次数为(等级+1)/2(即1级最大+5,3级最大+10,5级最大+15)。

三、冲动和能量
每3点冲动为一阶,没有0阶段,起始就在1阶。在达到3阶前都不用判定,也没有副作用。但是长期维持高冲动可能会漏一点点灵光。
能力不再消耗能量了。原消耗5能量的能力改为冲动1,3能量改为无消耗。若原能量同时有冲动及能量消耗,则能量消耗少计算5点再换算为冲动。
所有人获得“冲动净化”特殊能力,动作启动,恢复5冲动,每遭遇一次。平时没得用,不能用来刷刷刷。

四、技能及物品
即使能力值高于技能值,技能也能额外提供加成。初级+1,中级+2,高级+3。
没有职业了,技能搭配从原职业表中挑个喜欢的,不必在意原职业名,但请切合各人背景。
普通物品根据自己情况大致搭配。
武器大致配对就是。需要注意的是,个人持有火器肯定被逮,刀剑一类的武器如果拔出来也会引起注意,守卫会警告甚至攻击。
没有共生武装啦好麻烦。
« 上次编辑: 2014-09-30, 周二 23:12:26 由 晨星 »

离线 一心求死

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Re: 中世纪恶魔
« 回帖 #1 于: 2014-09-29, 周一 21:35:39 »
黑玫瑰 米伦娜·卡佩克
« 上次编辑: 2014-10-04, 周六 10:24:59 由 一心求死 »

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Re: 中世纪恶魔
« 回帖 #2 于: 2014-09-29, 周一 21:36:54 »
角色名
种族
性别/年龄职业
恶魔寄生体
等级
职业
凯因·莱因哈特(Kein Reinhardt)
人类
男/25岁
战神的引导者
LV4
贵族

背景
凯因.莱茵哈特出生在匈牙利的贵族家庭。在十五岁那年,凯因随家人出行,却遭遇了巨大的灾难。一只异形的巨大野兽袭击了车队,全副武装的护卫队在它的面前就如纸偶一样被轻易的撕碎。
看着家人倒下,年轻的凯因捡起手边的武器,怒吼着砍向异兽,却徒劳的从其皮毛上滑下,自己的身体也被利爪贯穿。凯因绝望的倒下,然而死亡并未降临:一名身着战甲,头戴狼形头盔的骑士及时出现,挥舞着巨大战斧斩杀了异兽。之后骑士走到凯因身边,鲜血从他的指尖滴下,落在凯因的伤口上。伤口快速愈合的同时,凯因也感到有什么东西与他的身体合为了一体。
其后凯因平安回到了家乡,继承了父亲的爵位。一个传说也悄然在周边地区开始流传:若有人行不义之事,漆黑的骑士就会从阴影中出现,给予其应得的审判。

被感染的理由
恶魔凭依特征
恶魔化时的特征
重伤时被恶魔凭依者以血液治疗
锋锐的上犬齿。
全身被如铠甲一般的漆黑外骨骼所包裹,背后生出黑色的羽翼,头部着戴着露出利齿的全覆式头盔。

成长路径原型→2-1→3-1→4-2

通常时
肉体元值:7
肉体能力值:2
机敏元值:11
机敏能力值:3
感觉元值:5
感觉能力值:1
幸运元值:12
幸运能力值:4
知力元值:4
知力能力值:1
精神元值:10
肉体能力值:3

技能
肉体技能
肉搏攻击
刚力
游泳
攀登

15


机敏技能
运动
隐秘
驾驶
操作

10
10

感觉技能
射击攻击
意思表达
艺术
知觉



5
10
幸运技能
直觉
赌博
交涉
常识

 
 
 
 
知力技能
特殊攻击
知识
急救
情报


5
5
5
精神技能
礼仪
统帅
审问
魅惑

5
 

 

恶魔化时
肉体能力修正:+3
肉体能力值:5
机敏能力修正:+4
机敏能力值:7
感觉能力修正:+0
感觉能力值:1
幸运能力修正:+3
幸运能力值:7
知力能力修正:+2
知力能力值:3
精神能力修正:+4
精神能力值:7

战斗修正
肉搏伤害
7
肉搏防御
8
射击伤害
2
射击防御
4
特殊伤害
0
特殊防御
5

行动值通常时
5
行动修正
+6

=11
能量基础
19
追加
+40

=59
最大冲动值17

战斗数据
肉搏命中
肉搏伤害
+15
2d6基础+1d6本格武器+7战斗修正+5骑士盾+5女武神=31
« 上次编辑: 2014-10-09, 周四 22:35:11 由 星 »

离线 elf

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Re: 中世纪恶魔
« 回帖 #3 于: 2014-09-29, 周一 21:39:20 »
“人们需要面包和牛奶,但也需要麦酒和故事。如果传说无人再传唱,那么就由我来成为活生生的传说。”
                            ——尼摩,在小镇酒馆大醉后的发言
« 上次编辑: 2014-10-06, 周一 00:30:48 由 elf »

离线 密银马甲

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Re: 中世纪恶魔
« 回帖 #4 于: 2014-09-30, 周二 00:32:38 »
呱呱~傻瓜~傻瓜~
* 密银马甲 带领一群乌鸦飞过

劇透 -   :
能力值
投掷: 2d6 = (6,6) = 12
投掷: 2d6 = (1,3) = 4
投掷: 2d6 = (4,2) = 6
投掷: 2d6 = (5,4) = 9
投掷: 2d6 = (6,1) = 7
投掷: 2d6 = (5,1) = 6

再试一次!
投掷: 2d6 = (1,5) = 6
投掷: 2d6 = (4,2) = 6
投掷: 2d6 = (6,1) = 7
投掷: 2d6 = (6,4) = 10
投掷: 2d6 = (6,3) = 9
投掷: 2d6 = (4,6) = 10

Beak Doctor 雷蒙德·布兰克(Raymond·Blanc)
雷蒙德·布兰克青年时曾在某个外国大学学医。他本人不太愿意提起往事,如果你得到允许翻他杂乱的储物箱,也许能发现学位证书。
布兰克学成归来回到法国,从事着体面又高收入的工作——一家面向上流人物的诊所。他也在介绍下认识了一位商人之女,结下婚约。
平稳而富有情趣的生活会这样持续下去,就算瘟疫开始爆发,也离他生活的地方甚远。
黑色死神席卷欧洲,无人可挡。
在一次治疗一个外伤患者时,布兰克的手被划破。

之后他出现了严重感染整装。在一周的挣扎后,他挺了过来,同时性情大变。
布兰克断绝家庭关系,终止婚约,将自己的助手介绍给了其他医生。之后他穿上了黑衣,成为一名“鸟嘴医生”,行走于瘟疫的第一线。
他不从事检疫、隔离的工作,而是干着其他医生最厌恶的活——治疗病患,而且乐在其中。
不知何时从何时起,大家都把他叫做布‘莱’克医生了。他本人不是很在意,并认为这很……幽默。

现在他独居在临近疫区的一间小楼内,鲜少有访客,只有寄宿在屋顶上的一窝大乌鸦与他作伴。
有时他会在奇怪的时间(比如深夜)出门,不过一名医生,什么时候出诊都很……正常。
你不这么认为吗?

掷骰被改动过 1 次
« 上次编辑: 2014-10-07, 周二 12:20:20 由 密银马甲 »

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

离线 SP好人不坏

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Re: 中世纪恶魔
« 回帖 #5 于: 2014-09-30, 周二 09:06:09 »
老妹儿~~~!法~克儿~~~!

* SP好人不坏 唱

总之先签个到!

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Re: 中世纪恶魔
« 回帖 #6 于: 2014-09-30, 周二 09:08:02 »
是保加利亚妖局!
* 星 乱跑
« 上次编辑: 2014-09-30, 周二 09:09:43 由 星 »

离线 一心求死

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Re: 中世纪恶魔
« 回帖 #7 于: 2014-10-01, 周三 13:20:00 »
通常特征骰
十位投掷: d6 = (3) = 3
个位投掷: d6 = (4) = 4
恶魔化特征骰
十位投掷: d6 = (3) = 3
个位投掷: d6 = (6) = 6
--------------------------
第一组属性
投掷: 2d6 = (5,3) = 8
投掷: 2d6 = (1,5) = 6
投掷: 2d6 = (1,1) = 2
投掷: 2d6 = (6,2) = 8
投掷: 2d6 = (3,3) = 6
投掷: 2d6 = (2,5) = 7
第二组属性
投掷: 2d6 = (2,5) = 7
投掷: 2d6 = (3,6) = 9
投掷: 2d6 = (2,1) = 3
投掷: 2d6 = (5,2) = 7
投掷: 2d6 = (6,4) = 10
投掷: 2d6 = (4,4) = 8

掷骰被改动过 1 次
« 上次编辑: 2014-10-01, 周三 20:08:53 由 一心求死 »

离线 elf

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Re: 中世纪恶魔
« 回帖 #8 于: 2014-10-01, 周三 20:12:17 »
数组一
投掷: 2d6 = (1,6) = 7
投掷: 2d6 = (6,2) = 8
投掷: 2d6 = (2,3) = 5
投掷: 2d6 = (3,3) = 6
投掷: 2d6 = (1,3) = 4
投掷: 2d6 = (3,3) = 6
数组二
投掷: 2d6 = (2,6) = 8
投掷: 2d6 = (6,4) = 10
投掷: 2d6 = (3,6) = 9
投掷: 2d6 = (5,2) = 7
投掷: 2d6 = (2,6) = 8
投掷: 2d6 = (1,5) = 6

通常特征
投掷: 1d6 = (1) = 1
投掷: 1d6 = (3) = 3

恶魔化特征(扔着玩)
投掷: 1d6 = (1) = 1
投掷: 1d6 = (1) = 1

掷骰被改动过 4 次

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Re: 中世纪恶魔
« 回帖 #9 于: 2014-10-07, 周二 14:16:55 »
通常特征骰
十位投掷: d6 = (5) = 5
个位投掷: d6 = (5) = 5
« 上次编辑: 2014-10-07, 周二 14:28:26 由 星 »

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Re: 中世纪恶魔
« 回帖 #10 于: 2014-10-09, 周四 21:55:57 »
圣人的心血琥珀:这块带着神圣力量的圣石并未如同它原本的主人那样对恶魔带着强烈的恶意,相反它确实如同圣人一般不管对象施及恩惠。具有强大力量的人手持这个琥珀可以令其闪出光辉治愈众人。当一名具有神圣之力(或恶魔之力)的人以一个整轮使用它时,可以对10m内的任意生物产生治愈效果,等于该生物等级*5,并且清除死亡之外的其他不良效果。这个能力每周可以使用一次。此外可以将其作为特殊武器使用,只要握持这个琥珀,特殊伤害和防御均+2,可以对10m的生物使用特殊攻击。

贵族的风范(和家世):即使到了离家乡遥远的国度,钱也不会难倒贵族。在针对适当的人群(如一般的贵妇人、势利的平民等),辅以适当的手段(如撒钱撒钱撒钱洒香水)可以在幸运、知力、精神技能上获得1d加值(非战斗技能,具体由GM决定)。一般的金钱问题不是问题,大部分平民化的东西只要有卖的都能买到。当然,总是买买买会破产。

诗人之歌:一曲优美的音乐能使人心旷神怡,或者烦躁不安。如果悄然将恶魔之力混入音乐中,这种能力就更可怕了。在战斗之外,1点冲动可以使听到歌声的人感受到一些独特的感情,高兴、悲伤、愉悦、兴奋甚至情欲涌动。这不表示一个忠贞的贵妇人会马上跟你交媾,不过至少你可以看到她烦闷的窘态。如果更有针对性对某个人献唱,那么效果会更加强烈。

羽毛的药水:恶魔的羽毛带有神秘的效力。曾经这只是如同魔女的迷药一样的传说,如今成为了事实。一名精通医学的恶魔可以将他的羽毛调制成药水(总是跟他的羽毛一样颜色),带有神奇的效果。调制药水是非常费劲的事情,相对的效力也很神奇——可能只受这名恶魔的想法左右。一瓶已知的药水需要花费大约1、2天时间调制,而探索、发明一种新药水可能需要一周以上——此外还得等羽毛长回来。在游戏开始时可以获得2种已知的配方,以及3瓶药水。