作者 主题: 【PF团】羇风尼亚传奇•第一季 逃离“梵蒂冈”  (阅读 3599 次)

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序言
     本团走中世纪风 ,内容偏向战斗、解密、密室 。
世界背景
这是一个魔法与剑的世界,羇风尼亚大陆。你可能在街上会发现精灵和矮人在骑士团内共事,也可能看到一个半兽人圣武士在锄奸扬善,还要时刻小心后面的半身人盗贼把你的钱“借”去,你看雇佣兵公会门外的公告牌上,那个屠龙告示刚被某个自大的家伙撕走了,愿神保佑他还有全尸。
在这片大路上,只要你愿意冒险,机遇与金币同在,但愿有人为你写墓志铭。英雄的故事太多太多,可能转眼你已经被淹没在历史的洪流当中。

故事背景
    这是发生在羇风尼亚大陆的某个宗教国首都圣城的一个故事。
    新纪元1503年,年轻的教皇 庇护三世登机不久突然离世。教会内部人心惶惶,红衣主教凯撒•博尔吉亚和艾恩•爱博尔顿神秘失踪,教皇近卫“圣光骑士团”团长威廉•史密斯上任教皇被派遣外出未归,“圣光骑士团”成员被软禁在内城。曾与上任教皇有过亲密接触,或是被上任教皇提拔过的人纷纷以“叛教”之名被捕。在圣城中心“梵蒂冈”剩余的三位红衣主教,在一片质疑声中 新任教皇尤里乌斯二世继位。 本应是欢声满街,通宵达旦的庆祝并未如期举行。圣城之内一片寂静,家家闭户,圣卫军连夜巡逻如临大敌。
消失的红衣主教去向何处~
“圣光骑士团”前路如何~
圣城的最后皇牌,圣卫军居然全数出动~
上任教皇之死到底是阴谋,还是~!

人物背景
(为方便冒险,请参考以下背景进行修改。)
1,   你是忠于上任教皇(被上任教皇提拔)的圣武士/牧师, 在上任教皇离世之夜却被突然破们而入的审判团人员逮捕。
2,   “圣风骑士团”奉命留守圣城的成员,在于往常一样的清晨你却发现骑士团领地外被圣卫军包围。你作为代表被带往了,审判所提问。
3,   作为一名在圣城游历的冒险者,却在圣城突如奇来的变动中受到牵连。被疯狂抓人的审判团抓到了梵蒂冈。
4,   自己想到合理的理由进行YY。

建卡要求

   等级:4级。
   阵营:建议善良。(其实你可以邪恶的
 种族:CRB(无替换规则,只开职业奖励天赋)。
 属性:20BUY,购点无法低于8属性,无老化规则。
   职业:CRB、骑士、审判者
 专长:CRB、APG(骑士)。
 法术:CRB、APG(骑士)。
 资金:标准。
 装备:CRB。
 背景:无背景。

房间规则
1、   不开放造物不开自定义造物(滥强太恐怖,我是第一次啊~第一次~)。
2、   请时刻注意自己的言行,游戏内对阵营要求有点严格(小心变成前圣武)。
3、   还没有想到,后续补充~
« 上次编辑: 2015-01-06, 周二 09:26:37 由 肉搏法师 »
穷的只剩城堡了~~~~

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Re: 【PF团】羇风尼亚传奇•第一季 逃离“梵蒂冈”
« 回帖 #2 于: 2015-01-05, 周一 18:21:03 »
时间是预计下周末1月10日或11日,地点妖都~ 小梅大街 sml~ 名额6名快来抢购~
穷的只剩城堡了~~~~

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Re: 【PF团】羇风尼亚传奇•第一季 逃离“梵蒂冈”
« 回帖 #3 于: 2015-01-05, 周一 18:43:28 »
要跑医院…… :em023
小天最厉害了!!

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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」

离线 肉搏法师

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Re: 【PF团】羇风尼亚传奇•第一季 逃离“梵蒂冈”
« 回帖 #4 于: 2015-01-05, 周一 19:31:05 »
要跑医院…… :em023
:em017家事要紧~
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Re: 【PF团】羇风尼亚传奇•第一季 逃离“梵蒂冈”
« 回帖 #5 于: 2015-01-06, 周二 12:34:02 »
唐璜·吱 男 35岁 混乱善良 马戏团驯兽师
6级兽之歌者
侏儒

力量6 敏捷14 体质16 智力12 感知10 魅力18+4
  +2体质,+2魅力,-2力量:侏儒力量不足但是身体出人意料的强健,还拥有豁达的心态。
  小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
  缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
  昏暗视觉(Low-Light Vision):侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  防御训练(Defensive Training):侏儒在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
  侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
  仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,侏儒在对抗类人生物中爬虫子类以及地精子类的生物时,攻击检定+1。
  幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  敏锐感官(Keen Senses):侏儒的察觉检定获得+2种族加值。
  工作狂(Obsessive):侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。
  武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。
  语言:通用语,侏儒语以及木族语。深渊语。

职业特性
动物之友(Animal Friend)老虎和老鼠:兽之奏者可以选择一个种类的动物像是猿、獾、熊、猪、猫、蛇或诸如此类的生物,他对他所选取的动物在驯养动物检定上有+4的加值。此类生物对他的起始态度最低为冷漠,而且永远不会攻击兽语者,除非兽之奏者先袭击他。受到魔法影响的此类生物可以在指使下攻击兽之奏者,但是其主人必须通过一次和兽之奏者的魅力对抗检定并且胜出。其主人每轮可以尝试一次魅力检定直到他胜出为止,控制者胜出之后其所控制的生物就不会受到「动物之友」的影响。一些有超自然模板的动物(例如炼狱模板)也可以透过在魅力对抗中胜出以攻击兽之奏者,并在此检定中有+4的加值。此能力对非动物类的生物无效。此能力取代迷魂。
自然低语者(Nature's Speaker):5级、11级和17级,兽之奏者可以多选择一种类型的动物到他的「动物之友」类别之中,并且可以如同「动物交谈」的效果般和这些种类的动物交谈。此能力取代通晓音律。
吟游表演:兽之奏者获得以下的表演能力。
平抚野性(Soothing Performance):3级时,兽之奏者可以透过吟游诗人表演影响动物。此能力等同于德鲁伊的野性认同,不过他得消耗1轮的吟游诗人表演并骰交涉检定。如果兽之奏者在其他职业获得野性认同的话,在影响动物时,他可以将这些职业等级加到表演检定的结果上。此能力取代提振技能。
吸引鼠群(Attract Rats):5级时,兽之奏者可以透过吟游诗人表演召唤1d3的老鼠群集,只要他持续表演,群集就会持续存在。11级时,他可以呼唤2d3个鼠群,并赋予这些老鼠群集进化模板。17级时,鼠群的数量增加到3d3。此能力取代博学。
召唤自然盟友(Summon Nature's Ally):1级时,兽之奏者将「召唤自然盟友I」加到他的法术列表和已知法术中,4级时(当他可以使用2级法术时)加入「召唤自然盟友II」,之后的每3级则多添加符合该级数的召唤自然盟友,直到16级时习得「召唤自然盟友VI」至他的6级法术列表和已知法术。
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
暗示(Suggestion, Sp):6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用『暗示术』。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外花费一个标准动作。诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。一次成功的DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免可以抵抗此效果。该能力只能影响一个生物(但参见下面的〖群体暗示〗)。〖暗示〗属于惑控系(胁迫)影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。
多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。

技能点=7*6=42
表演(管乐) 6+3+6 代替交涉和驯养动物
表演(舞蹈) 6+3+6 代替飞行和特技
骑术6+2
法术辨识6+1+3
隐匿1+2+3+4
奥术1+3+1+3
地城1+3+1+3
工程1+3+1+3
地理1+3+1+3
历史1+3+1+3
宗教1+3+1+3
自然1+3+1+3
位面1+3+1+3
贵族1+3+1+3
语言学1+3+1
易容1+3+6
察觉1+3+2
威吓1+3+6
脱逃1+3+2
巧手1+3+2
使用魔法装置1+3+2
专业(马戏)1+3+2

专长
1级:钢铁意志
3级:骑乘战斗
5级:骑乘掠击
类法术能力(每日各一次)
舞光术,幻音术,魔法技俩,动物交谈
已知法术:6/4/4
0级:乐器召唤术,催眠曲,侦测魔法,法师之手,光亮术,修复术
1级:治疗轻伤,魅惑人类,睡眠术,油腻术+一级自然盟友召唤
2级:闪光尘,镜影术,英雄气概,隐形术+二级自然盟友召唤
每日法术:-/6/5

HP 48 强韧7 反射9 意志9 AC 20 搓手15 接触12 先攻+2
长剑
重木盾
+1秘银甲    2250
+4魅力头带 8000
+2抗力斗篷 4000
唤鼠乐笙     1150
劇透 -   :
灵光:微弱咒法系 施法者等级:2

价格:1150gp 重量:3磅

若使用者吹奏出适当的调子,他可以吸引400尺范围内1d3个老鼠集群过来。老鼠集群每有50尺距离需要移动的话,该集群的到来就会延迟1轮。使用者必须持续吹奏直到集群到来。之后需要进行一次DC10的表演(吹奏乐器)检定。检定成功意味着老鼠集群会听从使用者的心灵感应命令直到吹奏终止。若检定失败,则意味着老鼠们会调过头来攻击使用者。当吹奏终止后,老鼠们会立刻四散跑掉。24小时内每多使用该乐笙一次,表演检定的DC就增加5点。

若被吸引的老鼠当时正处在其他生物的控制下,则将该控制者的HD添加到表演检定的DC上。当夺得控制权后,若对方不放弃控制,则使用者依然需要每轮进行一次表演检定来继续保持拥有控制权。
鞍囊,军用鞍座,缰绳
背包
睡袋
水袋
铃铛和线
铁蒺藜
火把
哨子
肥皂
粉笔
匕首
骰子
钢面小镜                   10
小圆盾

坐骑老虎(啊呜)
已训练技巧:攻击,来,退下,表演,追踪,搜索
劇透 -   :
中立 大型动物
先攻 +6; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 14, 接触11, 措手不及12 (+2 敏捷, +3 天生, –1 体型)
hp 45 (6d8+18)
强韧 +8, 反射+7, 意志+3
攻击
速度 40尺
近战 2 爪抓 +10 (1d8+6 外加攫抓), 噬咬 +9 (2d6+6 外加攫抓)
占据 10尺; 触及5尺
特殊攻击 猛扑, 耙抓 (2 爪抓 +10, 1d8+6)
属性
力量23, 敏捷 15,体质17, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +4; CMB +11 (+15 擒抱); CMD 23(27对抗摔绊)
专长 精通先攻, 技能专攻 (察觉), 武器专攻 (claw)
技能 杂技+10, 察觉+8, 潜行 +7 (高草中+11), 游泳 +11; 种族调整值 +4 杂技, +4 潜行(高草中+8)

老鼠集群
劇透 -   :
中立 超小型 动物 (集群)
先攻 +6; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 14, 接触14, 措手不及12 (+2 敏捷, +2 体型)
hp 16 (3d8+3)
强韧 +4, 反射+5, 意志+2
防御能力 集群特性
攻击
速度 15尺, 攀爬 15尺, 游泳 15尺
近战 集群 (1d6 外加 疾病)
占据 10尺; 触及0尺
特殊攻击 疾病, 扰乱心神(DC 12)
属性
力量2, 敏捷 15,体质13, 智力2, 感知13, 魅力2
BAB +2; CMB —; CMD —
专长 精通先攻, 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+6, 攀爬 +10, 察觉+8, 潜行 +14, 游泳 +10; 种族调整值 使用敏捷作为攀爬和游泳的关键属性
生态
特殊能力
疾病(Ex)腐热症: 集群—伤口感染; 豁免 强韧 DC 12; 潜伏期 1d3 日; 频率 每日1次; 效果 1d3 敏捷 伤害 和 1d3体质伤害; 治愈 连续两次通过豁免检定。此豁免DC基于体质。

唐璜曾经是著名马戏团粉红之子的名角,主要的演出节目是驯虎。偶尔也驯老鼠。一次普通的巡演结束之后,唐璜一觉醒来发现团里主要的演员全都失踪了。为了寻找失踪的朋友们的线索唐璜独自踏上了旅程。

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Re: 【PF团】羇风尼亚传奇•第一季 逃离“梵蒂冈”
« 回帖 #6 于: 2015-01-07, 周三 09:05:27 »
看看PC人数吧,纯核心团的机会还是多让给新人好了。

如果不够人我就来凑个热闹。
主要是要找你们这些老黄瓜锻炼下我~这个新DM~都是新人(除了大神~)~我怕会~
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离线 oKiba

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Re: 【PF团】羇风尼亚传奇•第一季 逃离“梵蒂冈”
« 回帖 #7 于: 2015-01-15, 周四 12:47:04 »
我那么明显一个新人
shenmegui