作者 主题: 曾经的坑之一  (阅读 2371 次)

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离线 月夜白雨

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曾经的坑之一
« 于: 2014-08-28, 周四 19:56:33 »
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« 上次编辑: 2015-04-02, 周四 13:47:33 由 月夜白雨 »
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Re: 【审卡】尖啸山庄之泪
« 回帖 #1 于: 2014-09-01, 周一 20:06:13 »
劇透 -   :
人物姓名:阿格拉斯*寇斯(Agrus Kos)
人物背景:在卡索米尔,每个人都认识寻路者协会的阿格拉斯。
阿格拉斯出名有2个原因。
第一,他从小就在卡索米尔长大,而且整天在大街小巷到处跑,对着每个人都笑脸相迎。所以人人都认识他。
第二,他的使用弯刀却自称剑士,而且剑法出乎意料地不错,他曾经和人打赌,一刀削掉了苍蝇的翅膀而没伤到苍蝇。
尽管被人认为是寻路者协会的未来之星,但是阿格拉斯平时也只有那些帮人跑腿、寻找失物,帮协会里的前辈整理文书之类的活可以干。
这次,似乎有“真正的冒险”可以参加时,阿格拉斯毫不犹豫地加入了。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:中立善良
信仰:凯登凯连
体型:中
发色:白
瞳色:棕
身高:5英尺4英寸
体重:165磅
年龄:15
性别: 男
语言:通用语,精灵语
职业等级:游荡剑客 3
经验点数:-/-
****************************************************************************
力量 10 (+0)(少年-2)
敏捷 17 (+3)(少年+2,人类+2)
体质 14 (+2)
智力 13 (+1)
感知 10 (+0) (少年-2)
魅力 14 (+2)
****************************************************************************
生命值 27(3D10+6)
防御等级 19(+3敏捷 +4盔甲[秘银衫] +1盾牌[精工小圆盾] +1闪避[机敏]),接触 14,措手不及 15
先攻调整 +5(+3敏捷 +2游荡剑客之反应)
基本攻击加值 +3,CMB+3 CMD16
速度 30尺(基本速度 30尺,负重38/76/115,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +4(1 +2体质 +1抗力[抗力斗篷])
反射豁免 +7(3 +3敏捷 +1抗力[抗力斗篷])
意志豁免 +2(1 +0感知 +1抗力[抗力斗篷])
****************************************************************************
攻击:
+06 匕首 1D4+3 近战/10尺 19-20/*2 穿刺/挥砍
+08 精工弯刀 1D6+6 近战 18-20/*2 挥砍
+06 木棒 1D6 近战 敲击
+06 标枪 1d6+3 30尺 *2 穿刺
****************************************************************************
武器专攻(弯刀)(人物等级1)
武器娴熟(巧手游荡剑客)
战斗反射(人类等级1)
优雅挥砍(弯刀)(人物等级3)
****************************************************************************
职业能力:
游荡剑客:
时髦值 2/2

炫技:
大胆特技、闪避派头、适时格挡反击、鲤鱼打挺、威胁剑舞、精确刺击、游荡剑客之反应

巧手游荡剑客

快乐人生 3/3

机敏
****************************************************************************
种族特性:
人类
属性提升:+2敏捷
生物类型:人类属于类人生物(人类)
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
****************************************************************************
背景:
自来熟
本地知识和交涉+1背景加值,选择其中之一视为本职
心像具现
奇数级别获得类法术
****************************************************************************
类法术能力
每日一次
克敌机先(CL5)
易容术(CL5,持续50MIN)
****************************************************************************
受训技能:(4+1+1+1)*3(游荡剑客)=21
特技动作 +09(+3级别 +3敏捷 +3受训本职)*
本地知识 +08(+3级别 +1智力 +3受训本职 +1背景[自来熟])
手上功夫 +09(+3级别 +3敏捷 +3受训本职)
交涉 +09(+1级别 +2魅力 +3受训本职 +1背景[自来熟])
唬骗 +08(+3级别 +2魅力 +3受训本职)
威吓 +08(+3级别 +2魅力 +3受训本职)
察觉 +06(+3级别 +0感知 +3受训本职)
盔甲罚值:0
****************************************************************************
武器:(13lb)
匕首*2 4GP 2lb
手杖(视作木棒) -GP 3LB
精工弯刀 315GP 4LB
标枪*2 2GP 4LB

防具:(15 lb)
秘银衫 1100GP 10LB
精工小圆盾 165GP

杂物:(32LB)
探险者服装 -lb 免费
工具包 33GP 18.5LB
铺盖卷、腰包、燧石和铁片、墨水、一支墨水笔、铁壶、一本日记本、一套餐具、镜子、肥皂、火把(10),口粮(5天),水壶
精制品背包 50GP 2LB
铃铛 1GP -
抓钩 1gp 4lb
细麻绳 1cp 0.5lb
丝绳50尺 10GP 5LB
精金绳锯 150GP -
雨衣 5sp 2lb

戒指:

奇物:
抗力斗篷+1 1000G

药水:

卷轴:

共计:60 lb 2831.51GP(战斗时28lb)
剩余:168GP4SP9CP
****************************************************************************
花费:
****************************************************************************
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更新插图
« 上次编辑: 2014-09-03, 周三 23:30:28 由 lichzeta »

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Re: 【审卡】尖啸山庄之泪
« 回帖 #2 于: 2014-09-01, 周一 20:54:03 »
娜塔莉亚(Natalya Griffin)

角色信息
  鼻子上托着一副无框眼镜,白金色的长发扎成一束马尾,身旁跨着一本用锁链和皮带锁起来的巨大书籍,女孩虽然仍是一副稚气未脱的模样,但仍显得英气勃发。
  

女性人类(Human) 奥能师(Arcanist)3
混乱中立,中型类人生物
信仰:艾奥梅黛
XP - 英雄点 -

先攻 +3;感官察觉 -1
灵光

防御能力

AC 12,接触 12,措手不及 10(+2敏捷)
HP 19(3d6+6)
抗性
强韧 +3,反射 +4,意志+4

攻击能力

速度 30尺
近战 匕首 +0(1d4 10-20/x2)
远程 轻弩 +3(1d8 10-20/x2)80ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 08,敏捷 14,体质 12,智力 22,感知 08,魅力 10
BAB +1;CMB +0;CMD 11
专长 抄写卷轴1,额外魔源奖励,额外奥能技艺3
背景 动态思维,自制力
技能 神秘12 地城12 历史12 地方12 自然12 位面12 辨识法术12 语言学12 工艺-炼金术10 专业-图书管理员4
语言 通用语 天界语 龙语 矮人语 精灵语 兽人语 地底通用语 深渊语 炼狱语 地精语
特殊能力 奥能源泉[9],转耗法术,强化魔法1,快速研读3,次元滑步专长

法术

法术书
0环[22]:ALL(CRB UC UM APG)
1环[102]:ALL(CRB UC UM APG)黏性唾液 强化认知 警戒线 背书咒 反震屏障 雷霆重踏
准备法术 专注+10
0环[5+0]:提升抗力 侦测魔法 舞光术 传讯术 魔法伎俩
1环[4+2]:睡眠术 七彩喷射 防护邪恶

装备

装备:匕首 轻弩 冒险服装
奇物:抗力披风
药水:治疗轻伤x2
卷轴:魔法警报 忍受环境x2 护盾术x2 油腻术 法师护甲x2 坐骑术 隐雾术 弹药补给 气泡术x2 通晓语言 魅惑人类 光荣时刻 浮碟术 燃烧之手 魔法飞弹 易容术 变巨术 魔化武器 脚底抹油 重负术 匠人祝福 海洋之触x2 拷问 粘性唾液 强化认知x2 衰弱射线
冒险装备:法师工具包 抗生素 抗毒剂
钱币:45gp

背景

  玛蒂尔达是娜塔莉亚的老师,同时也是她最尊敬的人。虽然由于在冒险中受伤的缘故,玛蒂尔达的实力已经不复当年的强大,但她的智慧依然存在,并以此来悉心教导娜塔莉亚奥法之道,行愿之理。不过娜塔莉亚的施法风格遗憾的和玛蒂尔达稳重的学院派不太一样就是了……比起按照规矩念叨那些咒语,天才的娜塔莉亚更喜欢用自己创作的即兴诗来施放法术,为此她承受了不少反噬,甚至有一次差点干掉自己,但在那之后娜塔莉亚依然我行我素。
  “法师乃行愿之人,若不能按照自己的意愿来行动哪又为何要学习法术呢?”
  就是这样,令玛蒂尔达自豪不已而又头疼不已的娜塔莉亚终于要迎来自己的第一次试炼了。刚好玛蒂尔达的老朋友金牌守望者有些麻烦,于是挎着厚重的法术书,娜塔莉亚走上了冒险之旅。

速查:
劇透 -  技能:
技能点:27=(2+6+1)x3
技能Rank等级属性本职其他
知识-神秘123+6+3
知识-地城123+6+3
知识-历史123+6+3
知识-地方123+6+3
知识-自然123+6+3
知识-位面123+6+3
辨识法术123+6+3
语言学123+6+3
工艺-炼金101+6+3
专业-图书管理员42-1+3
劇透 -  专长:
额外奥能技艺 Extra Arcanist Exploit
   你比其他的奥能师了解了更多关于魔法的秘密。

先决条件:奥能师奥能技艺职业能力
专长效果:你获得一个额外的奥能技艺,你必须满足获得此奥能技艺的前提条件。
特殊情况:你可以多次选择本专长,每次选择,你需要选择一个额外的奥能技艺。

额外魔源 Extra Reservoir
   奥法能量在你体内畅快地涌动。

先决条件:奥能师奥能源泉职业能力
专长效果:你的奥能源泉获得每日3点额外的魔法能量,并且最大值上升3点。
特殊情况:你可以多次选择本专长,每次选择效果叠加。

额外预备 Expanded Preparation
   你可以准备比普通奥术师更多的法术

先决条件:奥能师1级
专长效果: 你在可以施放的最高法术环上获得一个额外的法术位,最高法术位加入你可以通过法术书准备的法术位总数。除了获得一个最高环数的法术位,你也可以选择获得两个比最高低一环的奥能师可施放法术的法术位。在选择本专长时,你需要选择以上两种获取法术位方式中的一种。
特殊情况:你可以选择本专长最多三次,每次选择,你都必须选择一种不同的获取法术位方式。

抄写卷轴(Scribe Scroll)[造物]
   你能够制造魔法卷轴。

先决条件:施法者等级1级。
专长效果:你能够制造你所知任意法术的卷轴。如果卷轴的基础价格为250 gp或以下,抄录需要2小时,否则每1000gp的基础价格需要1天。要想抄写卷轴,你必须花费价值为其基础价格一半的原材料。更多信息请参见魔法物品规则。
劇透 -  职业能力:
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的〖奥能技艺〗提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
  每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过〖转耗法术〗职业能力和一些〖奥能技艺〗来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
  奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。

奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的〖奥能源泉〗。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。
劇透 -   :
次元滑步Dimensional Slide (Su):奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发借机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。

强化魔法Potent Magic (Su):每当奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。

力场痛击Force Strike (Su):奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来发射出一道力场冲击。这次攻击自动命中30尺距离内任意一个目标(如同『魔法飞弹』),并造成「1d4+每奥能师等级1点」伤害。能抵消『魔法飞弹』的法术和效果同样抵消此能力。

快速研读Quick Study (Ex):从〖奥能源泉〗中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发借机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。
劇透 -  法术:
【核心】PF核心法术详述
【APG】法术详述
【UM】法术详述
【UC】法术详述

劇透 -  0环法术::
【防护系】
核心
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。

【咒法系】
核心
酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3点强酸伤害。

【预言系】
核心
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物品所带的毒性。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。

【附魔系】
核心
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。

【塑能系】
核心
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。
APG
火花术(Spark):点燃可燃物品。

【幻术系】
核心
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
UC
精怪之相(Haunted Fey Aspect):你用扭曲的幻象笼罩自身。

【死灵系】
核心
出血术(Bleed):使伤势已经稳定的生物回到濒死状态。
打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使目标疲乏。

【变化系】
核心
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。

【通用系】
核心
秘法印记(Arcane Mark):在生物或物体上雕刻个人几号(可见或不可见的)。
魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。
劇透 -  1环法术::
【防护系】
核心
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
忍受环境(Endure Elements):能够在寒冷或炎热的环境中舒适地生存。
封门术(Hold Portal):使门保持关闭状态。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):对抗所选阵营时,AC与豁免+2并获得额外的保护。
护盾术(Shield):隐形护盾使AC+4,并抵挡魔法飞弹。
UC
谨慎步伐(Adjuring Step):你可以缓慢移动并安全地施放法术,直到你快速移动、进行攻击或施放有害法术为止。
和平条令(Peacebond):锁住目标身上的一件武器。
冲击屏障(Shock Shield):制造护盾保护你自己,直到你使用其造成闪电爆发为止。

【咒法系】
核心
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4护甲加值。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤异界生物为你战斗。
隐型仆役(Unseen Servant):产生一股隐型力量并服从你的命令。
APG
绊脚沟坎F(Stumble Gap):小坑会绊倒生物。
UM
酸蚀之触(Corrosive Touch):接触攻击造成每等级1d4点强酸伤害。
寒冰匕首(Icicle Dagger):寒冰构成的精制品匕首造成+1寒冷伤害。
气灌飞矢(Ki Arrow):箭矢造成你的徒手打击的伤害。
召唤次级怪物(Summon Minor Monster):召唤1d3只超小型动物。
UC
弹药补给(Abundant Ammunition):每轮都会补充非魔法弹药。
气泡术(Air Bubble):创造小型气泡包裹你的头部或者一个物品。

【预言系】
核心
通晓语言(Comprehend Languages):你能够理解所有说出或写出的语言。
侦测密门(Detect Secret Doors):侦测出60尺内的密门。
侦测死灵(Detect Undead):侦测出60尺内的不死生物。
鉴定术(Identify):鉴别魔法物品时获得+10加值。
克敌机先(True Strike):你的下次攻击检定+20。
UM
预知危险(Anticipate Peril):目标在1次先攻检定中获得加值。
UC
检视阵营(See Alignment):选择一个阵营;在你的视野中,同为你所选阵营的生物与物品都会发出朦胧的光。

【附魔系】
核心
魅惑人类(Charm Person):使一个人成为你的伙伴。
催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
APG
记忆空白(Memory Lapse):受术者忘记上轮开始后的事情。
UM
笨手笨脚(Bungle):目标的下次攻击检定或d20检定受到-20减值。
妄尊自大(Delusional Pride):目标在攻击与检定时受到减值,但是在对抗胁迫与魅惑时获得加值。
手忙脚乱(Unprepared Combatant):目标的先攻检定与反射豁免受到-4减值。
UC
强迫凝视(Lock Gaze):在法术持续时间内迫使目标只盯着你。
光荣时刻(Moment of Greatness):士气加值翻倍。

【塑能系】
核心
燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。
浮碟术(Floating Disk):创造一个直径为3尺的水平浮碟,可以负重100磅/每等级。
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害;一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
电爪(Shocking Grasp):触碰可以传递每等级1d6点电伤害(最多5d6)。
APG
闪光爆(Flare Burst):如同闪光术(flare),但是影响10尺范围内的所有生物。
水流冲击(Hydraulic Push):水流冲撞一名敌人。
UM
刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream):造成音波伤害并眩晕目标。

【幻术系】
核心
七彩喷射(Color Spray):敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。
易容术(Disguise Self):改变你的外貌。
魔法灵光(Magic Aura):改变物品的魔法灵光。
无声幻影(Silent Image):制造出一个小型的由你设计的幻影。
腹语术(Ventriloquism):腹语,持续1分钟/每等级。
APG
渐隐术(Vanish):如同隐形术(invisibility),持续每等级1轮(最高5轮)。
UM
幽影武器(Shadow Weapon):创造一把半真实的精制品武器。
UC
平静幻象(Illusion of Calm):即使你做某些动作的时候,看起来也只是站住不动。
忽视存在(Negative Reaction):目标生物无法有效影响他人。

【死灵系】
核心
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰低于5的生物逃窜1d4轮。
寒冷之触(Chill Touch):每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害并且可能会造成1点力量伤害。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
APG
尸体重塑(Sculpt Corpse):使尸体看起来像其他生物。
UM
分解尸体(Decompose Corpse):将尸体变为清洁的骨架。
拷问(Interrogation):目标回答问题或者遭受痛苦。
恶心射线(Ray of Sickening):射线使受术者恶心。
尸体重构(Restore Corpse):骨架上长出肉。

【变化系】
核心
活化绳(Animate Rope):使一条绳子听从你的指挥。
变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型翻倍。
抹消术(Erase):消除魔法或普通的文字。
脚底抹油(Expeditious Retreat):你的基本速度提高30尺。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
跳跃术(Jump):受术者的特技动作检定获得加值。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
人类缩小术(Reduce Person):类人生物的体型减半。
APG
风力变化(Alter Winds):增强/减弱自然风的强度。
重负术(Ant Haul):将生物的负重能力提升至3倍。
破坏术(Break):给予一件物体破损状态。
匠人诅咒(Crafter's Curse):受术者的工艺检定受到-5减值。
匠人祝福(Crafter's Fortune):受术者的下次工艺检定+5。
舞灯术(Dancing Lantern):活化一盏提灯跟随你。
快速挖掘(Expeditious Excavation):挪动5尺边长立方体大小的泥土。
重压之箭(Gravity Bow):箭矢造成的伤害视为增大1级。
石拳术(Stone Fist):你的徒手攻击变得致命。
笨拙之触(Touch of Gracelessness):受术者失去1d6 + 每2级1点敏捷,并且容易摔倒。
海洋之触(Touch of the Sea):游泳速度变为30尺。
UM
强迫安静(Forced Quiet):目标无法制造出响亮的声音。
万灵秘药(Polypurpose Panacea):获得放松或娱乐效果。
火龙烟花(Snapdragon Fireworks):每等级创造1个龙形烟花。
扭曲嗓音(Vocal Alteration):伪装目标的声音。
返老还童(Youthful Appearance):目标看起来更年轻。
UC
弹药受潮(Damp Powder):使目标火器中已装填的弹药失效。
造弹术M(Fabricate Bullets):将1磅金属转化为弹药。
应急措施(Jury-Rig):暂时移除目标物体的破损状态。
脱困指令(Liberating Command):目标可以以直觉动作进行逃脱检定并获得加值。
长距射击(Longshot):你可以在使用任何远程武器攻击时,射程增量提高10尺。
镜像打击(Mirror Strike):你可以以一次攻击击中两名敌人。
强固武装(Reinforce Armaments):暂时缓和目标武器或防具的易碎属性。
精准武器(Unerring Weapon):进行重击确认的攻击检定获得+2加值,并且每4个施法者等级额外再+1。
弱化火药(Weaken Powder):目标火器中的弹药使火器的射程减半并使其伤害检定受到-2减值。

黏性唾液(Adhesive Spittle)
学派:咒法系(创造)
等级:炼金术士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:15尺
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级 或 直至耗散(见后文)
豁免:反射,通过则部分生效
法术抗力:否
在法术持续时间内仅能使用1次,你能够以标准动作吐出粘性液体。这些液体被视为绊足包(tanglefoot bag),不过你并不需要进行成功的攻击检定来命中目标。抗拒这种粘着剂(避免被粘在地面上、进行飞行、挣脱粘着剂或者施放法术)的DC要使用法术的DC,而非普通绊足包的DC。这些粘着剂会在你吐出之后存在2d4轮。

强化认知(Heightened Awareness)
学派:预言系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,德鲁伊 1,审判者 1,游侠 1,萨满 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(咖啡豆)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。
当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。

警戒线(Line in the Sand)
学派:防护系
等级:血脉狂怒者 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:5尺
区域:以你为中心,半径5尺爆发区域
持续时间:1轮/等级
你在这片区域的周围创造出一条发光的红线。在对抗法术区域内的生物时,每轮你都能够额外尝试一定次数的借机攻击,这个次数等同于你的施法关键属性的调整值(对于魔战士和法师来说是智力,对于血脉狂怒者和术士来说是魅力),不过对于每个生物的每个引起借机攻击的动作,你仍旧只能进行一次借机攻击。

背书咒(Memorize Page)
学派:附魔系[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,器材(要记住的书页)
范围:接触
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标会完美记忆住你在施法时作为材料成分的书页上的内容。目标仅凭想象便能够像是拿在手中一般查看这张书页的内容,包括用肉眼贴近时可以看到的微小细节。关于这张纸的记忆包括了文本和画面,比如绘图或地图。不熟悉书页上所用语言(或者干脆是文盲)的人,可以单纯地将上面的字母形状抄写出来,这样就可以让其他能够阅读的人查看了。
通过重复施放该法术来让特定目标记忆的最高书页数量为目标的智力调整值(最低1张);任何超出此限制的尝试不会产生效果,不过目标对于某张书页的记忆可以被消除,这需要使用修改记忆(Modify Memory)或类似的效果,这样便可以腾出记忆空间来保存其他内容。
对于记忆魔法文字(比如卷轴或者魔法书中的书页)的生物来说,他们无法让渡(borrow)、复制(duplicate)或保留(retain)任何文字中的魔法。不过,这也使得法师能够将法术抄录到自己的法术书中,这样他就可以通过自己的法术书来准备这个法术(假设这个法术只占用法术书中的一页纸)。

反震屏障(Stunning Barrier)
学派:防护系
等级:牧师 1,审判者 1,圣武士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级 或 直至耗散
豁免:无 和 意志,通过则无效(见后文)
法术抗力:否 和 可(见后文)
你被几乎不可见的魔法场包裹得密不透风。这个魔法场会为AC提供+1偏斜加值,为豁免提供+1抗力加值。任何使用近战攻击命中你的生物会被震慑(stunned)1轮(意志,通过则无效)。一旦魔法场让一个敌人陷入震慑,该法术就会耗散。

雷霆重踏(Thunderstomp)
学派:塑能系[土]
等级:血脉狂怒者 1,德鲁伊 1,魔战士 1,游侠 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
你用力跺脚或者使用武器击打地面,这会创造出能够用于摔绊一个生物的强大震波。尝试战技检定来摔绊目标,不过你能够使用自己的施法者等级来取代你的基本攻击加值,而且能够使用施法关键属性的调整值(对于魔战士和法师来说是智力;对于德鲁伊和游侠来说是感知;对于血脉狂怒者和术士来说是魅力)取代你的力量调整值。这不会引起借机攻击。若果你无法碰到地板或地面、或者你的目标没有和地板或地面接触的话,该法术就不会产生效果。
劇透 -  购物详细:
抄写法术     -930gp
1环卷轴x32 -800gp
药水x2       -100gp
抗力斗篷     -1000gp
炼金物品     -100gp
匕首           -2gp
轻弩           -23gp
« 上次编辑: 2014-09-03, 周三 23:18:32 由 小狼希诺 »


我很可爱,请给我团。

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Re: 【审卡】尖啸山庄之泪
« 回帖 #3 于: 2014-09-02, 周二 02:06:45 »
艾尔温 阿玛斯塔夏 Eayrwen Amastacia

劇透 -   :
阵营:中立善良 
性别:
身高:4‘7“
体重:70 lb
发色:深紫色
瞳色:红色
肤色:
视觉:昏暗视觉
体型:中型
速度:30尺
年龄:55
语言:通用语、精灵语、龙语、邪灵语、深渊语
背景:清晨卡索米尔里的一座不起眼的法师塔中,在其塔顶的天文台上,一个娇小的身影在上下跃动着,不消一会,便将巨大的天球仪清理一新,接着便以敏捷的身手顺着金属的轨道直接滑了下来,这另下面看着的白发老巫师不禁连连摇头,不过迎接他的是一个大大鬼脸。“我去寻路者协会去了” 随着清脆的声音,她消失在楼梯转角处。
    艾尔温是一个年幼的精灵女巫,平时也是一副女巫的的打扮,身着长袍,戴着尖尖的巫师帽。她在卡索米尔生活很久了,一直在一位老巫师家做学徒,老巫师时常对她进行一些关于奥术上的指导,由于相处时间很长,两人如亲人一般的关系。平时,她多在法师塔里读读书、做做清理,在每周固定几天便会去寻路者协会转转,听听其他人的新鲜事,有时候也参加些小活动,不过真正的远行冒险活动却一次也没参加过
种族:精灵
种族特性:精灵免疫、精灵魔法、敏锐感官、武器熟悉
背景特性:
魔法:无信者 对抗幻术效果的全豁免中获得+2背景加值
故事:超越魔力 当身携魔宠时,奥术准备施法者可以用自由动作准备法术


职业等级:女巫 Witch 3

防御
AC17,接触14,措手不及13 
HP:17 (天赋职业奖励+3)
强韧+3,反射+5,意志+3 

攻击:

速度30ft  Init +4  bab+1
精制长弓 hit+6(30ft +1)  1d8+4  110ft  ×3  穿刺 3lb

数据:
力量10, 敏捷18, 体质10, 智力 17, 感知10, 魅力 9
(20购点 15 14 14 12 12 9 种族:智力、敏捷 +2 体质 -2  年幼:敏捷+2 力量、体质、感知 -2)
bab+1 CMB +1  CMD 15
专长:近距射击、精准射击、集中射击
技能: 3*5(未计属性调整及本职+3)
飞行(敏捷)1
知识(奥秘,智力)3 知识(历史,智力)1 知识(自然,智力)1 知识(位面,智力)1 法术辨识(智力)3 工艺 炼金(智力)1
专业(感知)0 医疗(感知)3
使用魔法装置(魅力)1 威吓(魅力)0

职业技能:

法术豁免DC 10+环+3=13+环
巫术豁免DC 10+1/2女巫等级+3=14
专注检定:d20+属性调整值(3)+CL(3)=d20+6
巫术:治愈、沉眠
治疗庇护主奖励法术:移除恐惧、次级复原术4th
每日法术:1st:3  2nd:2
魔宠储存法术:
0环:所有
1环:所有(已减召唤及火器4个)、移除恐惧
2环: 变身术、治疗中度伤、寻找陷阱、云雾术、闪光尘、人类定身术、识破隐形、蛛网术、虚假生命、真实之域、滑翔术、血液解读
总计掌握法术 16/67/14 基础及升级掌握8/2
女巫魔宠:灰色老鼠 强韧+2
Init+2 感官:昏暗视觉\嗅探Scent:察觉+1
3HD8 HP8 体型:超小型
AC 16 接触14 措手14 豁免基本加值(1/4/3)
速度15尺 攀爬15尺 游泳15尺
Base Atk +1; CMB +0; CMD 6 (10 vs. trip)
本职技能 特技,攀爬10,飞行,察觉+1种族,隐匿18+4种族,游泳10
魔宠特殊:天生防御调整+2 int 7
警觉(Alertness,特异能力):当魔宠在一臂之距内时,主人获得警觉专长(察觉、察言观色+2)。精通反射闪避 储存法术 法术共享 情感连接 传递接触法术

装备:
暗夜布镶嵌皮甲 775gp 20lb 5% (AC+3,法术失败率5%)
探险者衣服 Outfit, Explorer's 10gp 8lb
女巫工具包 21gp 21lb
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),粉笔(10),火石燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把( 10),口粮(5天)和一个水袋。
精制长弓:1d8 375gp 3lb
箭 20 1gp 3lb
医疗包:    50gp 1lb
精致背包: 50gp 4lb
抄卷:  59*12.5+12*75=1637.5gp (老巫师帮助抄卷,然后统统喂魔宠)
总计 2868.5gp /3000gp
剩余:80.5gp
当前60lb/76lb(中载)

巫术速查:
劇透 -   :
治愈(Healing, Su):女巫可以缓解她所触碰者的痛苦。此能力等同于『治疗轻伤』法术,使用女巫的施法者等级决定效果。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。5级起,此巫术如『治疗中伤』般生效。
沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠术』的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
【法术速查】睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。

种族特性:
劇透 -   :
    精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
  敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
  武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。



« 上次编辑: 2014-09-04, 周四 19:38:52 由 深红 »

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Re: 【审卡】尖啸山庄之泪
« 回帖 #4 于: 2014-09-03, 周三 00:49:37 »
背景
劇透 -   :
虽然长得身长八尺,腰大十围,满脸横肉,胡子拉碴,走到街上声称自己是四十岁也不会受到怀疑,但迪普·斯玛特(Deep Smart)却是个货真价实的十四岁少年。根据某些不可靠的传说,卡索米尔的斯玛特家祖上曾经混进了某些异族的血统,导致其后裔的外貌偶尔会出现异常的早熟现象,年轻的迪普就是其中一个,唔,非常过分的例子。
更加过分的是,迪普自小就性格豪爽,长了四十岁大叔的脸,也还真有一副四十岁豪爽大汉的性格。作为凯登·凯连的忠实信徒,他好饮,慷慨,尚义,任侠,在附近一带小有名气。他也醉心于古老的史诗和英雄传说,怀着一个十来岁少年所常有的英雄梦。结果,他在十二岁那年就做出一件惊人的大事——他静悄悄地跟着一个路过的吟游诗人,见识了外面的世界,经历了危险(对他而言)的旅途。等他回到卡索米尔的时候,他除了变得更高,更雄壮,胡子也更浓密外,还学到了不少吟游诗人的技巧。或者应该说,是那些歌颂英勇的故事,古老的史诗,耐人寻味的寓言的歌者的技巧。想当然耳,也少不得被担心的父母批了一顿。
或许是因为他的豪爽性格,也或许是其他原因,他跟金牌守望者的几位前冒险者略有交情。他在还小的时候,就很喜欢抓住每年一次的机会缠着老坎德尔谈论他和他那战锤的英勇故事,也喜欢听他的妻子布兰达讲他们在古墓中的惊奇冒险,菲林的闲扯淡,以及好久以前见过的福斯摩斯那慢悠悠的语调也是他的最爱。而待他完成了小小的冒险光荣返乡的时候,也准备在今年与各位勇士的会面上,扮演一次讲述者的角色。
然而,就在迪普驾轻就熟地踏入那名叫“名剑支点”的店家,准备喝他娘的一壶时,老坎德尔那眉头紧皱的脸吸引了他的注意力……

数据
劇透 -   :
迪普·斯玛特 Deep Smart
中型类人生物(人类)
种族:人类
阵营:混乱善良
职业:Skald(Fated Champion)3
信仰:凯登·凯连  ;语言:通用语
---------------------------------------------------
属性
(14 14 14 12 12 11)
     调整值
力量14 +2 (少年-2,种族+2)
敏捷14 +2 (少年+2)
体质12 +1 (少年-2)
智力11 +0
感知10 +0 (少年-2)
魅力17 +3 (种族+2,背景+3)
---------------------------------------------------
防御能力
防御等级18,接触12,措手不及16(敏捷+2,盔甲+6)
生命值23(3d8+3+3)
强韧+5(职业+3,体质+1,抗力+1);反射+4(职业+1,敏捷+2,抗力+1);意志+4(职业+3,抗力+1)
---------------------------------------------------
攻击能力
先攻+3(敏捷+2,运命观者+1)
感官 +6察觉
基本攻击加值+2;,CMB+4;CMD16
速度20尺

近战
+6 精制巨剑(2d6+3,19-20/×2,挥砍)
+4 长弓(1d8,20×3,100尺,穿刺)

特殊攻击
战怒之歌 每天10轮
激发狂暴 力量、体质+2士气,意志+1士气,AC-1,除了自己外,接受的盟友不能使用使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术)
进行军乐 1轮1小时,强行军1小时不受影响
---------------------------------------------------
种族特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
旅行家(World Traveler):你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、知识(本地)或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。(交涉)
萬人所向:魅力+3
---------------------------------------------------
职业特性
武器和护甲擅长:歌者擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿着轻甲,中甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。歌者在穿着重甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的歌者在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算。

轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。(+1)

法术

战怒之歌(Su)(标准动作,每天10轮)
激发狂暴 力量、体质+2士气,意志+1士气,AC-1,除了自己外,接受的盟友不能使用使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术)
进行军乐 1轮1小时,强行军1小时不受影响

多才多艺(Su) 表演(歌唱)→唬骗,察言观色

命运观者(Ex) 先攻+1

狂暴之力
这对你好(Ex) 一份酒精饮料,对目盲、困惑、晕眩、耳聋、虚托、疲惫、反胃、恐慌、战栗、恶心重新豁免,成功则压抑效果。对中毒重新豁免,成功则治愈。
---------------------------------------------------
法术能力
已知法术 6/4
0:舞光术,晕眩术,侦测魔法,提升抗力
1:光荣时刻,治疗轻伤,油腻术,狂笑术

每日法术 无限/3+1
--------------------------------------------------
专长
LV1 健壮
歌者LV1 抄录卷轴  
人类额外 法术专攻(附魔)
LV3 武器专攻(巨剑)
--------------------------------------------------
技能
(4+1+1)×3=18点
本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(任何,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
+6 察觉(+3等级,+3本职)
+5 辨识法术(+3等级,+3本职,-1智力)
+9 表演(歌唱)(+3等级,+3本职,+3魅力)→唬骗,察言观色
+7 威吓(+1等级,+3本职,+3魅力)
+9 交涉(+3等级,+3本职,3魅力,+1背景)
+6 特技动作(+1等级,+3本职,+2敏捷)
+6 潜行(+1等级,+3本职,+2敏捷)
+5 知识(本地)(+1等级,+3本职,+1轶闻知识)
+5 知识(历史)(+1等级,+3本职,+1轶闻知识)
+5 知识(皇室与贵族)(+1等级,+3本职,+1轶闻知识)

技能减值 -4
---------------------------------------------------
物品
魔法物品
抗力斗篷+1 1000GP 2lb
快闪树叶 750GP
魔法警报卷轴×2 50GP
侦测暗门卷轴×2 50GP
通晓语言卷轴×4 100GP
易容术卷轴 25GP
渐隐术卷轴×4 100GP
光荣时刻卷轴×3 75GP
欲火焚身卷轴×2 50GP
治疗轻伤卷轴×2 50GP

武器
精制品巨剑 350GP 8lb
长弓 75GP 3lb
箭×20 1GP 3lb

防具
胸甲 200GP 30lb

杂物
精制品背包 50GP 4lb
湿人工具包 41GP 33.5lb
酒 10GP 6lb

钱 23gp

负重 89.5lb(中载)(66/133/200)


战斗数据速查
唱歌状态
劇透 -   :
防御能力
防御等级17,接触11,措手不及15(敏捷+2,盔甲+6,-1狂暴)
生命值26(3d8+6体质+3健壮)
强韧+6(职业+3,体质+2,抗力+1);反射+4(职业+1,敏捷+2,抗力+1);意志+5(职业+3,抗力+1,+1士气)
---------------------------------------------------
攻击能力
先攻+3(敏捷+2,运命观者+1)
感官 +6察觉
基本攻击加值+2;,CMB+5;CMD17
速度20尺

近战
+7 精制巨剑(2d6+4,19-20/×2,挥砍)
+4 长弓(1d8,20×3,100尺,穿刺)

光荣时刻唱歌状态
劇透 -   :
防御能力
防御等级17,接触11,措手不及15(敏捷+2,盔甲+6,-1狂暴)
生命值29(3d8+9体质+3健壮)
强韧+7(职业+3,体质+3,抗力+1);反射+4(职业+1,敏捷+2,抗力+1);意志+6(职业+3,抗力+1,+2士气)
---------------------------------------------------
攻击能力
先攻+3(敏捷+2,运命观者+1)
感官 +6察觉
基本攻击加值+2;,CMB+6;CMD18
速度20尺

近战
+8 精制巨剑(2d6+6,19-20/×2,挥砍)
+4 长弓(1d8,20×3,100尺,穿刺)
« 上次编辑: 2014-09-04, 周四 14:20:57 由 狗熊有敌 »
20:27:46 <老社> (如果想回憶更多情報可以試圖做一個靈感
20:28:04 <足田寿堂> .r d100 85的灵感为什么不做呢
20:28:05 <Oicebot> 足田寿堂进行85的灵感为什么不做呢检定: 1d100=100=100
……
22:14:42 <老社> (或者試下一個靈感?
22:15:06 <足田寿堂> .r d100 怎么说都有85耶,OB你别这样
22:15:07 <Oicebot> 足田寿堂进行怎么说都有85耶,OB你别这样检定: 1d100=86=86
……
22:39:43 <老社> (做一個靈感給你們指路,雖然我覺得也許不需要……
22:39:59 <足田寿堂> .r d100 够胆再让我不过啊魂淡!
22:40:01 <Oicebot> 足田寿堂进行够胆再让我不过啊魂淡!检定: 1d100=3=3