作者 主题: 轩辕剑职业设定  (阅读 3490 次)

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轩辕剑职业设定
« 于: 2004-07-15, 周四 20:25:55 »
那么,请多提意见……-_-

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职业:
在游戏中玩家可以扮演以下职业:野蛮人,战士,游荡者,侠客,阴阳师以及策士。

野蛮人:有关野蛮人职业特性,请参阅《玩家手册》中相关章节,但做出以下调整:由于在轩辕剑世界中,冶金技术无法锻造重型防具,因此野蛮人仅擅长轻型防具。

战士:有关战士职业特性,请参阅《玩家手册》中相关章节,但做出以下调整:由于在轩辕剑世界中,冶金技术无法锻造重型防具,因此战士不擅长重型防具。

游荡者:有关游荡者职业特性,情参阅《玩家手册》中相关章节。

侠客
侠客精通使用内力治疗队友,辅助战斗,或是直接伤害敌人。

冒险:侠客通常是一些独立于官府外的人士。善良阵营的侠客会致力于在各地行侠仗义,他们甚至有可能为了扶助弱小而与官府为敌。邪恶阵营的侠客则通常更关心自己的利益,即使在面对妇孺老幼时也毫不留情。

特质:侠客的最大特点是精通运用内力,展现一般人难以相信的效果。

阵营:大部分侠客会结成组织,拜师学艺,这些侠客通常属于守序阵营。但也有一些侠客无师自通,在各地流浪。这些侠客通常属于混乱阵营。

信仰:在战果时期,最著名的侠客组织就是墨家学派。但也有一些侠客信仰其他学派的理论。
 
背景:侠客存在于社会的各个阶层。一般来说,无论自行领悟还是通过他人指点,只要能掌握内力的人就可以成为侠客。
 
与其他职业的关系:侠客因为交游广泛,所以一般能与大部分职业和睦相处,配合默契。

侠客拥有以下游戏数据:
属性:力量决定侠客的战斗能力,感知值决定侠客能够施展内功的等级,每日内功数量,以及法术的豁免难度。
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:侠客的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地方),聆听(感知),潜行(敏捷),专家(感知),骑乘(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷)。技能的具体介绍详见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)*4
升级可得到的技能点数:2+智力调整值

表2-1:侠客
等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1    +0     +2    +0    +0   额外专长,内功,信仰领域
 2    +1     +3    +0    +0  
 3    +2     +3    +1    +1
 4    +3     +4    +1    +1
 5    +3     +4    +1    +1  
 6    +4     +5    +2    +2
 7    +5     +5    +2    +2
 8    +6/+1    +6    +2    +2
 9    +6/+1    +6    +3    +3
 10    +7/+2    +7    +3    +3  
 11    +8/+3    +7    +3    +3
 12    +9/+4    +8    +4    +4
 13    +9/+4    +8    +4    +4
 14   +10/+5    +9    +4    +4
 15  +11/+6/+1    +9    +5    +5    
 16  +12/+7/+2   +10    +5     +5
 17  +12/+7/+2   +10    +5     +5
 18  +13/+8/+3   +11    +6     +6
 19  +14/+9/+4   +11    +6     +6
 20  +15/+10/+5   +12    +6     +6    

续表2-1:侠客
等级  0级  1级  2级  3级  4级  5级  6级  7级  8级  9级
 1      5     3    --    --    --    --    --    --    --    --
 2      6     4    --    --    --    --    --    --    --    --
 3      6     5    --    --    --    --    --    --    --    --
 4      6     6     3    --    --    --    --    --    --    --
 5      6     6     4    --    --    --    --    --    --    --
 6      6     6     5     3    --    --    --    --    --    --
 7      6     6     6     4    --    --    --    --    --    --
 8      6     6     6     5     3    --    --    --    --    --
 9      6     6     6     6     4    --    --    --    --    --
10      6     6     6     6     5     3    --    --    --    --
11      6     6     6     6     6     4    --    --    --    --
12      6     6     6     6     6     5     3    --    --    --
13      6     6     6     6     6     6     4    --    --    --
14      6     6     6     6     6     6     5     3    --    --
15      6     6     6     6     6     6     6     4    --    --
16      6     6     6     6     6     6     6     5     3    --
17      6     6     6     6     6     6     6     6     4    --
18      6     6     6     6     6     6     6     6     5     3
19      6     6     6     6     6     6     6     6     6     4
20      6     6     6     6     6     6     6     6     6     6

职业特性

擅长武器及防具:侠客擅长使用所有简单武器,军用武器以及轻型防具。
 
内功:侠客可以施展的内功列表等同牧师法术列表。若要施展某等级的内功,侠客的感知值必须达到10+该内功等级,同时侠客的额外内功也由感知值决定。侠客内功的豁免DC等于10+该内功等级+侠客的感知调整值。侠客可以施展的内功相当有限,在1级时,只能施展4个0级内功。侠客提升等级后,可以按照表2-2发掘出1个或是多个新内功(侠客的感知奖励不影响表2-2给出的数据,侠客每级能够掌握的内功数量固定不变)。侠客每日能够施展的内功数量(见表2-1)标志着侠客御驾内力的能力。侠客不需要事先准备内功,感知值决定角色的额外内功数量。侠客可以选择使用高级别内功栏位施展低级别内功。但施展的内功级别视为低级别内功,而并非栏位级别。

表2-2:侠客掌握内功
等级  0级  1级  2级  3级  4级  5级  6级  7级  8级  9级
  1     4    2+d   --    --    --    --    --    --    --    --
  2     5    2+d   --    --    --    --    --    --    --    --
  3     5    3+d   --    --    --    --    --    --    --    --
  4     6    3+d   1+d   --    --    --    --    --    --    --
  5     6    4+d   2+d   --    --    --    --    --    --    --
  6     7    4+d   2+d   1+d   --    --    --    --    --    --
  7     7    5+d   3+d   2+d   --    --    --    --    --    --
  8     8    5+d   3+d   2+d   1+d   --    --    --    --    --
  9     8    5+d   4+d   3+d   2+d   --    --    --    --    --
 10     9    5+d   4+d   3+d   2+d   1+d   --    --    --    --
 11     9    5+d   5+d   4+d   3+d   2+d   --    --    --    --
 12     9    5+d   5+d   4+d   3+d   2+d   1+d   --    --    --
 13     9    5+d   5+d   4+d   4+d   3+d   2+d   --    --    --
 14     9    5+d   5+d   4+d   4+d   3+d   2+d   1+d   --    --
 15     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   2+d   --    --
 16     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   2+d   1+d   --
 17     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   3+d   2+d   --
 18     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   3+d   2+d   1+d
 19     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   3+d   3+d   2+d
 20     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   3+d   3+d   3+d

领域:侠客的内力需要由某种人性驱动,例如善良与邪恶,知识与热情,守护和毁灭。侠客必须参阅《玩家手册》,由牧师领域中选择1项领域。若侠客选择阵营领域(混沌,邪恶,善良或是秩序)则必须于自己的阵营相符,但没有任何其他的限制。侠客领域使角色从1级起可以每等级掌握1项额外内功,同时也能够获得神赋能力。但与牧师不同,侠客不需要准备领域内功,而是直接自由施展包括领域内功在内任何掌握的法术。选择太阳领域的侠客可以通过神赋能力驱散亡灵,但无法进行强力驱散(Greater Turning)。

方士
方士精通调和五行阴阳,通过修行他们可以使用很多绚丽的法术。

冒险:方士通常会为了寻找上古的秘密知识不惜以身涉险,同时他们也把冒险当作自我修行。

特质:方士的力量就是魔法,其他都是次要的。方士通过研究以及自我修炼可以获得更多更强的法术。
 
阵营:基本上所有阵营的人物都可能成为方士。
 
信仰:因为道家学说接近自然,所以部分方士信仰道家学说。但大部分方士对理论研究没有特别兴趣。
 
背景:无论背景如何,只要有足够的潜质和机缘,每个人都可能成为方士。方士通常需要前辈的教导,否则很难控制自己的内在力量。
 
与其他职业的关系:人们敬畏方士的力量,但通常并不信任他们。而方士自己也没有更多的与普通人交往的欲望。方士之间有时会相互交换心得,但通常每名方士都会保持自己对法术的独特见解。

方士拥有以下游戏数据:
属性:智力值决定方士能够施展法术的等级,每日法术数量,以及法术的豁免难度。魅力对炼妖术影响重大。
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:方士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),解读文书(智力),知识(任意),专业(感知),法术辨识(智力)。
技能的具体介绍详见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)×4
升级可得到的技能点数:4+智力调整值

表2-3:方士
等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1    +0     +0    +0    +2   法术
 2    +1     +0    +0    +3   画符
 3    +1     +1    +1    +3   炼妖术(1只)
 4    +2     +1    +1    +4
 5    +2     +1    +1    +4    
 6    +3     +2    +2    +5
 7    +3     +2    +2    +5   炼妖术(2只)
 8     +4      +2    +2    +6
 9     +4      +3    +3    +6
 10     +5      +3    +3    +7  
 11     +5      +3    +3    +7   炼妖术(3只)
 12     +6/+1    +4    +4    +8
 13    +6/+1    +4    +4    +8
 14    +7/+2    +4    +4    +9
 15     +7/+2     +5    +5    +9     炼妖术(4只)
 16     +8/+3     +5    +5    +10
 17     +8/+3     +5    +5    +10
 18     +9/+4     +6    +6     +11
 19     +9/+4     +6    +6     +11   炼妖术(5只)
 20     +10/+5     +6    +6     +12    

续表2-3:方士
等级  0级  1级  2级  3级  4级  5级  6级  7级  8级  9级
 1      5     3    --    --    --    --    --    --    --    --
 2      6     4    --    --    --    --    --    --    --    --
 3      6     5    --    --    --    --    --    --    --    --
 4      6     6     3    --    --    --    --    --    --    --
 5      6     6     4    --    --    --    --    --    --    --
 6      6     6     5     3    --    --    --    --    --    --
 7      6     6     6     4    --    --    --    --    --    --
 8      6     6     6     5     3    --    --    --    --    --
 9      6     6     6     6     4    --    --    --    --    --
10      6     6     6     6     5     3    --    --    --    --
11      6     6     6     6     6     4    --    --    --    --
12      6     6     6     6     6     5     3    --    --    --
13      6     6     6     6     6     6     4    --    --    --
14      6     6     6     6     6     6     5     3    --    --
15      6     6     6     6     6     6     6     4    --    --
16      6     6     6     6     6     6     6     5     3    --
17      6     6     6     6     6     6     6     6     4    --
18      6     6     6     6     6     6     6     6     5     3
19      6     6     6     6     6     6     6     6     6     4
20      6     6     6     6     6     6     6     6     6     6

职业特性

擅长武器及防具:方士擅长使用所有简单武器。
 
法术:方士可以施展法师法术列表中的法术。若要施展某等级的法术,方士的智力值必须达到10+该法术等级,同时方士的额外法术也由智力值决定。方士法术的豁免DC等于10+该法术等级+方士的智力调整值。方士可以施展的法术相当有限,在1级时,只能施展4个0级法术。方士提升等级后,可以按照表2-4发掘出1个或是多个新法术(方士的智力奖励不影响表2-4给出的数据,方士每级能够掌握的法术数量固定不变)。方士每日能够施展的法术数量(见表2-3)标志着方士御驾五行阴阳的能力。方士不需要事先准备法术,智力值决定角色的额外法术数量。方士可以选择使用高级别法术栏位施展低级别法术。但施展的法术级别视为低级别法术,而并非栏位级别。

表2-4:方士掌握法术
等级  0级  1级  2级  3级  4级  5级  6级  7级  8级  9级
  1     4     2    --    --    --    --    --    --    --    --
  2     5     2    --    --    --    --    --    --    --    --
  3     5     3    --    --    --    --    --    --    --    --
  4     6     3     1    --    --    --    --    --    --    --
  5     6     4     2    --    --    --    --    --    --    --
  6     7     4     2     1    --    --    --    --    --    --
  7     7     5     3     2    --    --    --    --    --    --
  8     8     5     3     2     1    --    --    --    --    --
  9     8     5     4     3     2    --    --    --    --    --
 10     9     5     4     3     2     1    --    --    --    --
 11     9     5     5     4     3     2    --    --    --    --
 12     9     5     5     4     3     2     1    --    --    --
 13     9     5     5     4     4     3     2    --    --    --
 14     9     5     5     4     4     3     2     1    --    --
 15     9     5     5     4     4     4     3     2    --    --
 16     9     5     5     4     4     4     3     2     1    --
 17     9     5     5     4     4     4     3     3     2    --
 18     9     5     5     4     4     4     3     3     2     1
 19     9     5     5     4     4     4     3     3     3     2
 20     9     5     5     4     4     4     3     3     3     3

画符:当方士达到2级时,可以获得抄写卷轴这项专长作为奖励专长。

炼妖术:等方士达到3级时,可以使用特别的炼妖术收化怪物,作为自己的护驾。方士每日可以使用炼妖术的次数等于(3+角色魅力调整值)。启动炼妖术时,角色可以选择以下功能:

·收化护驾:角色只能收化60尺范围内的怪物。收化怪物时,角色必须首先进行收化检定,决定是否能收化目标。检定结果对照《玩家手册》表8-16(驱散不死生物)。如果角色所能影响的生物生命骰数超过目标两倍或以上,则角色可以成功收化目标。三级时,角色可以收化一名生物,此后每四级角色可以多收化一名生物。如果角色全部收化栏位已满,则无法收化新的生物。收化护驾为整轮动作,并且会引发借机攻击。

·召唤护驾:角色消耗一次当日炼妖术使用次数召唤护驾,持续时间为每施法者等级一分钟。如果召唤生物死亡,角色需要承受等同所召唤生物生命骰数的伤害。在持续时间之内,角色可以花费一个整轮动作收回所召唤的护驾,回收护驾不耗费当日炼妖术使用次数。如果持续时间过后护驾未被回收,该护驾会永久消失。召唤护驾为整轮动作,并且会引发借机攻击。

·炼化护驾:如果角色拥有多名护驾,可以选择炼化增强生物能力,视为进化目标生命骰数。玩家选择消耗一名护驾,提升另外一名护驾的生命骰数。目标生物可能提升0-2HD,具体结果由生物相性决定。炼化护驾耗时10分钟,期间方士不能受到任何外界干扰,否则炼化失败,被选择消耗掉的护驾将永久消失。

由于死亡,时限内未回收,炼化等原因空出的护驾栏位在24小时内无法重新使用。


策士

策士通常辅佐在主君身边,出谋划策。

冒险:在野的策士通常为了增进知识或者寻求明主而四处冒险。侍奉主君的策士则有时会为了执行任务外出冒险。
 
特质:策士虽然自身作战能力偏低,但是他们能依靠敏锐的头脑运筹帷幄,决胜于千里之外。三寸不烂之舌更是有可能左右一国的政局。

阵营:要成为一个策士,必须懂得考虑各方面的想法,预测事务的各种可能性,所以阵营必须带有中立性质。
 
信仰:策士可能信仰各种理论,并常常相互对立。
 
背景:策士可能来源社会各个阶层,但必须能说会道,头脑精明。
 
与其他职业的关系:策士通常会比较自我为中心,有时会看不起头脑简单的野蛮人或者行为怪异的阴阳师。策士之间也有可能互相排挤,特别是当他们拥护不同理论的时候。

策士拥有以下游戏数据:
属性:智力值决定策士计策的成功率。魅力则可以强化策士的交涉能力。
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:策士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):估价(智力),唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),解读文书(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃(敏捷),伪造文书(智力),收集情报(魅力),威吓(魅力),知识(任意),聆听(感知),表演(魅力),专业(感知),观言察色(感知),使用魔法装置(魅力)。
技能的具体介绍详见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(6+智力调整值)×4
升级可得到的技能点数:6+智力调整值

表2-5:策士
等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1    +0     +0    +0    +2   见识广博,阵法1,计策
 2    +1     +0    +0    +3   交游广泛
 3    +1     +1    +1    +3  
 4    +2     +1    +1    +4   计策
 5    +2     +1    +1    +4     阵法2
 6    +3     +2    +2    +5
 7    +3     +2    +2    +5   计策
 8     +4      +2    +2    +6
 9     +4      +3    +3    +6   阵法3
 10     +5      +3    +3    +7   计策
 11     +5      +3    +3    +7  
 12     +6/+1    +4    +4    +8
 13    +6/+1    +4    +4    +8   阵法4,计策
 14    +7/+2    +4    +4    +9
 15     +7/+2     +5    +5    +9    
 16     +8/+3     +5    +5    +10   计策
 17     +8/+3     +5    +5    +10   阵法5
 18     +9/+4     +6    +6     +11
 19     +9/+4     +6    +6     +11   计策
 20     +10/+5     +6    +6     +12    

职业特性

擅长武器及防具:策士擅长使用所有简单武器,所有军用武器,所有盾牌(包括塔盾)。不擅长任何防具。

见多识广:有的策士云游四方,有的策士埋头苦学。但不管哪种类型的策士都必须拥有广博的知识,才能为主君出谋划策。效果等同于《玩家手册》中吟游诗人的轶闻智识。

交游广泛:本能力与“恳请”相同。

阵法:策士可以在战场上通过一个即时动作,有效地指挥周围60尺范围内的友军,使他们的能力得到一定调整。同一时间只能有一种阵法起作用。
一级阵法:
锥形阵:基础移动速度+10,防护等级-2
车悬阵:骑乘冲锋时获得额外+2的攻击加值
二级阵法:
鹤翼阵:夹击敌人时额外再获得+2的攻击加值。
雁行阵:远程攻击获得+2攻击加值,射击距离增加一半。
三级阵法:
方圆阵:增加+2防护等级
锋矢阵:增加2点武器伤害
四级阵法:
箕形阵:友军获得2/-的伤害减免
长蛇阵:所有友军不受夹击。
五级阵法:
八卦阵:指定一种能量伤害类型,所有人对该类型伤害有10/-的减免。
偃月阵:攻击+2,伤害+2,防护等级+2

计策:策士可以用一个标准动作使用计策,目标需要与策士做智力检定对抗来判定计策是否成功。策士一级掌握一项计策,此后每提升3级可以多掌握一项计策。计策影响视为精神效果。所有计策使用距离为60尺,持续轮数为策士的智力调整值。持续时间内,中计者每轮都可以进行智力对抗以避免继续中计。每日能使用的计策为策士等级的一半(至少一次)。计策效果无法被魔法手段驱散。在智力对抗时,如果防守方没有任何人懂得该计策,则施展计策的角色可以获得+5的加值。不同计策的效果可以叠加。

瞒天过海:使单体目标隐身。攻击受术者的人需要与策士做智力对抗检定,失败则不能做出攻击。效果类似圣域术。
借刀杀人:使单体敌方目标攻击某个特定目标。如果指定被攻击目标死亡,该计策效果自动解除。目标中计后会对该计策经过有所记忆。
以逸待劳:范围内敌方全体疲劳,同时己方所有人摆脱疲劳状态。敌方每个目标都可以进行智力对抗以避免该效果。
趁火打劫:己方所有队员对敌方单体目标进行借机攻击时,不耗费当轮借机攻击次数。
声东击西:中计者陷入措手不及状态。
无中生有:范围内敌方全体陷入混乱状态,每个目标都可以进行智力对抗以避免该效果。
笑里藏刀:范围内敌方全体受到类似媚惑术影响,每个目标都可以进行智力对抗以避免该效果。
李代桃僵:使一名己方队员生命降为0,并使他周围5尺内的全部敌人生命降低相等的数值。每个敌人都可以进行智力检定对抗,成功者可以减半伤害。
顺手牵羊:己方单体目标可以每轮以自由动作做一次卸除武器行动。
« 上次编辑: 2004-07-15, 周四 20:34:31 由 Ellesime »

离线 章霁诚

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« 回帖 #1 于: 2004-07-15, 周四 20:53:41 »
:D a 个人认为炼妖术过于强大
建议改成只能针对一类生物的(如同游侠的宿敌一样指定一类生物)
不然等于牧师驱散的超级强化版 还附带召唤能力啊

b 方士的法术列表是奥术还是神术啊
有没有失败几率?如果是奥术的话那么是否还应有神术使用者?

c 计策系统设计的很欣赏
建议像诗人战歌一样让计策分高低级别 有的计策要高级才能习德(或者知道一个技能作为关键技能 要求达到一定级数才能习得)

d 关于侠客的领域
个人觉得改成流派比较好 每个侠客指定一个流派
各自对应不同的能力(概念基本上和领域差不多但是 可以多融入一点东方特色啦 马路姐姐辛苦下 :P

e 关于机关师
这个这个不能没有啊..... :D  :D
 

离线 Ellesime

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« 回帖 #2 于: 2004-07-17, 周六 10:31:22 »
a。炼妖术是按照牧师驱散的2倍算的。也就是说必须有能力turn到死或者rebuke那种。

b。方士是奥术,有失败率。侠客是神术

c。事实上……计策还没写完……- -

d。主要是懒得设计太多新东西,真正跑团的话,还是拿大家都熟悉的跑起来方便。

e。还没想好,目前打算以专长的形式。

离线 章霁诚

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轩辕剑职业设定
« 回帖 #3 于: 2004-07-17, 周六 12:29:49 »
a 已经收化的怪物可以解雇么?如何防止玩家用位面绑定法术召唤异界生物 然后一直收化到死的行为?还是鼓励这样做?理论上怪物hp越少 越容易被收化,这种设定是否能在收化规则中体现?有没有可以学习天书内怪物所知法术的设计?

b 关于侠客 是否可以取消盔甲和盾牌熟练 用monk的感知到ac奖励 和等级ac奖励取代之。必尽印象中侠客都是不穿甲的。

c 侠客的内功列表是否和牧师或者德鲁依法术列表相同呢?或者添加部分能力且取消部分能力?或者是全新设计的?内功是否有姿式组件?是否需要法术材料?是否需要法器?或者特点内功需要搭配特定武器或者专长施展?如何让玩家感受到他们是在用内功而不是祈祷呢?

d 个人感觉侠客的所知内功数不应该随着等级提升而提升而应该买秘笈习得,类似于抄卷,也可以设计不同秘笈对应不同属性要求。(既然方士是有掌握法术限制(术师学习模式)的那么侠客用抄卷(法师学习模式)可能会感觉丰富一点,而且因为神术强度本本就不如奥术可以付钱学习任何神术应该不至于破坏平衡,或者甚至这个过程付出一点xp也是可以的)

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轩辕剑职业设定
« 回帖 #4 于: 2004-07-17, 周六 13:03:02 »
a。合理解雇的方法就是放出来等怪物消失。位面绑定术也不低吧,而且愿意空耗炼妖次数收化无所谓啊。hp的那个么……懒了。天书系统枫之舞里还未涉及,无视,无视。

b。参见鲁肃子敬,嗯,我承认有点恶搞。

c。内功列表与神术列表相同,具体改动在跑团的时候由DM决定吧。至于内功的感觉而非祈祷的感觉,嗯,这个我想很多人可以通过RP来体现吧。(事实上我觉得中国人RP祈祷的感觉很不班的,因为没有体验吧,so,也没必要在规则上区分了)

d。可以考虑,嗯,其实侠客的表是抄的秘术师的……- -

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« 回帖 #5 于: 2004-07-18, 周日 20:07:19 »
不要管天书,那只是为了增加建设乐趣才加入的建造系统。相比之下,还不如考虑更适合RPG的炼妖或者是木甲系统。

但是要加入枫之舞和轩4的符咒亚,需要风符云符当媒介什么的...

然后

1。策士为何会擅长盾牌,连塔盾都(说起来,塔盾这东西中国有么?)...

2。侠客无论怎么看都应该是满BAB职业才对呀,是不是施法能力削弱一下,或者...当软炸那样好了......

3。把牧师的盾甲擅长换成武僧AC,做个施法的和尚如何?
« 上次编辑: 2004-07-18, 周日 22:35:13 由 tyfon »

离线 破魔.路西菲尔

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« 回帖 #6 于: 2004-08-12, 周四 15:48:50 »
觉得不合理,但保留意见

离线 MoonGate

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« 回帖 #7 于: 2004-08-26, 周四 22:08:50 »
我觉得应该把方士分为两个职业,一种是专门炼夭的,一种使用5行力量的
-When all the strings of my life will be tuned, my Master, then at  every touch of thine will come out the music of love.
I cannot choose the best.The best chooses me.