作者 主题: 【UA】伤残点系统  (阅读 1742 次)

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【UA】伤残点系统
« 于: 2014-05-17, 周六 19:57:57 »

UA伤残点/活力点系统简述

伤残点和活力点

活力点的数值与正常的hp相同,代表角色忽视伤害的能力。
伤残点等于体质值,代表角色能承受的伤害。
例如:一个2级16体质野蛮人的活力点为24vp,伤残点为16wp

重击规则

重击与正常攻击造成的伤害相同,但该伤害直接从目标的伤残点中扣除。由于重击不再造成额外伤害,该系统中武器不再有重击乘数这一属性。
任何重击确认后都会自动无视生物的伤害减免。
大部分武器的威胁范围都与原来相同,如果武器的重击乘数比2大,每多一点增加1点额外的威胁范围。

负伤与死亡

角色的生存能力由活力点和伤残点共同决定。

非致命伤害

该系统不再区分致命和非致命伤害,一般造成非致命伤害的攻击现在会扣除活力点,出现重击时则扣除伤残点。

活力点清零

剩余活力点为0的角色无法再避免受伤,任何额外的伤害都会减少他的伤残点

伤残伤害

任何受到伤残伤害的角色强制进入疲乏状态。他无法奔跑或冲锋,并且在力量和敏捷属性上受到-2惩罚直到休息8小时或伤残点伤害被治愈。额外的伤残点伤害不会使疲乏的角色力竭。

伤残点清零

伤残点不能降低到0以下,任何使角色的伤残点降到0以下的攻击会使角色的伤残点清零。
伤残点清零的角色进入瘫痪(Disable)状态并需要进行一次DC15的强韧检定,如果成功则维持瘫痪状态,检定失败则会失去知觉(unconscious)并且进入濒死(Dying)

濒死

濒死的角色每一轮要进行一次强韧检定(DC10,每轮+1)来稳定
如果角色豁免失败则直接死亡
如果豁免成功但是在5以下他不会死亡但是也不会改善。角色仍然在濒死状态还需要每轮继续进行强韧豁免。
如果角色豁免成功且高于5点以上10点以下,则伤势稳定,但仍然无知觉
豁免超过DC10或以上的角色恢复知觉并进入瘫痪(Disabled)状态
其他角色可以通过一次DC15的医疗检定用一个引发借机的标准动作来使一个濒死角色稳定

稳定和回复

稳定的角色每小时需要进行一次强韧检定(DC10,每小时+1)来维持稳定状态
豁免失败则回到濒死状态
豁免成功5点以下:没有变化
豁免成功5点以上:角色恢复知觉并进入瘫痪(Disabled)状态
自我稳定的角色在该日有10%的可能性开始自然回复伤残点,开始恢复伤残点的角色不再需要进行濒死检定。

受助回复

濒死角色可以被其他人以一个DC15的医疗检定稳定。被护理的稳定角色在一小时后进行d100检定,有10%的概率恢复知觉进入瘫痪状态。如果检定失败,每小时还可以重新尝试一次检定。该角色仍然会正常回复伤残点,如果伤残点回复到了1或者更高,该角色就会恢复知觉并正常进行活动。

特殊的伤害

CDG:致命一击仍然自动命中且确认重击。如果受攻击者承受住了伤害,他必须进行一次DC10+造成伤害值的强韧豁免否则死亡

治疗

任何回复手段都不能把角色的vp和wp恢复到最大值以上

自然医疗

角色每小时回复等同于角色等级的活力点。
正常的一整夜睡眠后,角色回复每角色等级1点的伤残点,如果是在床上休息24小时则可以恢复双倍的量。期间任何严重的打扰都会阻止该角色的此次回复。

协助医疗

长期护理下的角色回复vp和wp的速度x2

魔法医疗

治疗数值为变量的法术(例如clw)将骰点加到活力点,固定加值加到伤残点
例如:一个10级牧师的治疗中伤可以恢复2d8的vp和10点wp
如果法术不通过骰点来决定治疗量,例如治愈术(HEAL),则先加wp额外的再加vp。例如,一个11级的牧师释放的HEAL可以回复110点伤害,对于一个受到12点伤残和104点活力伤害的角色,该法术将医疗全部的伤残和98点的活力,目标还剩下6点的未回复活力伤害。

NPC与怪物

活力点只适用于玩家职业,NPC职业不会提供活力点,这样的角色只会有等同于体质的伤残点。因此,一个标准的1级兽人武者是0vp12wp。
另一方面,大部分怪物都有wp和vp。小型、中型和大型的怪物wp等同于他们的体质。更小或更大的生物wp总量要根据他们的形体调整。
如下表:
超微型x1/8     超巨型x8
微型x1/4        巨型x4
超小型x1/2         超大型x2
怪物的vp总值等于它们正常的hp。对于那种对pc基本没威胁的生物,dm可以不给其附加vp

没有体质的怪物

亡灵和构装体这类没有体质值的生物则没有活力点。它的伤残点等于对应HD和种类下应有的生命值。这些生物不会因wp伤害而疲乏或震慑。

额外生命值

如果生物有种类带来的额外hp,将这些视作额外wp。该条对于任何永久增加角色hp总量的效果都适用(例如健壮专长就会为角色提供3点额外wp)

伤害减免

伤害减免规则基本没有变化,不过当生物受到重击时,任何重击都自动无视生物的伤减,不管一般情况下是否满足条件。例如,一把非钝击武器对骷髅的重击一样会无视骷髅的DR5/钝击伤减。

快速恢复

有快速恢复的生物可以极快地恢复vp,一般是每回合1点或更多。
如果该生物没有体质,则快速回复将为它回复wp。没有vp但有体质的生物无法从快速回复中获益。

再生

有再生特性的生物受到的伤害均为vp伤害——即便收到的是重击。该生物每回合以恒定速度回复vp伤害。失去所有vp的再生能力生物进入疲乏,额外的伤害不会降低wp,但是例如火焰和酸这样的特殊攻击可以直接对该生物造成wp伤害,不过它可以进行强韧豁免(DC10+收到的伤害)来将其转为vp伤害。此外,再生能力与基本规则中作用相同。

怪物的CR

超巨型和巨型生物的CR+1,除非该生物没有体质
小数CR的怪物CR提升一档。比如,狗头人(CR1/4)的CR变为1/3,地精(CR1/2)的CR变为1

« 上次编辑: 2014-05-17, 周六 20:08:59 由 巫虚子 »
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Re: 【UA】伤残点系统
« 回帖 #1 于: 2014-05-17, 周六 19:58:44 »
 :em013我的想法是房规修改一下之后开放这个系统,不知道团员们意见如何.....
以及感谢神奇p桑的翻译(
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