作者 主题: 建卡教学(Ver 2.1)新人必看  (阅读 7258 次)

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离线 凌楓

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建卡教学(Ver 2.1)新人必看
« 于: 2014-04-17, 周四 16:37:55 »
由于上一版的建卡教学已经有点时日,而且人物卡的格式也更改了不少,所以就在此再写一个
为了省时,教学会以旧帖为基础写

以下是1.9.4版的新格式

空白人物卡
-姓名:
-性别:
-年龄:
-身高/体重/三围: / /
-发型/瞳色/外貌/特征: / /
-衣着习惯:
-种族/出生地/国藉: / /
-母语:
-个性:
-婚姻、家庭状况:
-工作、学校环境:
-生活娱乐/品味喜好:
-内心深处最想实现的愿望(即进入梦魇世界的理由):
-个人经历概述:
以上是人物的背景资料,可以随便填,但最好能够详细一点,因为如果通用技能在建卡时就要达到4级以上的话,需要背景支持,5级的话更需要特殊背景点,而如果配点和详细背景符合的话,可经由球球猫同意,获得1-5点自由属性点奖励





▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
基本属性 职业加成 装备加成 临时属性加成 其他
▓力量
▓敏捷
▓体质
▓精神力

以上是王牌进化TRPG最基本的四大人物属性,一个成年男子的基本属性是四维5点,可以下调,但不会有什么好处,建卡时每人有7点自由点,提升第一点属性要用1点自由点,提升第二点就要2点自由点,如此类推,例如力量起始是5点,我想要加到7点就要1+2=3点自由点,比较常见的加点是两项7,一项6,最后一项5,但不乏极致流的玩家加到一项8,一项6,两项5




▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识     ▓运动     ▓驯兽 
▓电脑     ▓肉搏     ▓理解 
▓工艺     ▓驾驶     ▓表达 
▓调查     ▓枪械     ▓胁迫 
▓医学     ▓盗窃     ▓说服 
▓神秘     ▓隐藏     ▓交际 
▓政治     ▓生存     ▓黑街 
▓科学     ▓白刃     ▓掩饰 
专业一:技能-专业
专业二:技能-专业
专业三:技能-专业

通用技能主要作用于非战斗的时候以及特别的装备/职业要求,共有20点自由点,加点方面不同于人物属性,通用技能的加点是1自由点提升1级,不过限制了pc在三类技能(即上面的三直行技能)中至少每类投入5点自由点,最后5点可以任意支配,注意如果要在建卡就将某项通用技能提升到4级或以上的话,需要人物背景支持,再由st认可,要达到5级更要消耗1点特殊背景点(特殊背景點即建卡時用於基本技能及專長的5點自由點)
专业可以参考玩家手册的例子或自己填写,只要st觉得可行就可以





▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):
▓回避(敏捷+调整值):
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):
▓抗性(0+调整值):
▓防御力(体质X60%/70%+调整值): /
▓生命值(体质X10+调整值):
▓感知距离(精神力X5+调整值):
▓视觉距离(精神力X10+调整值):
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):
▓体积:

有不少新来到王牌进化TRPG的朋友在填写这一栏时就碰到了问题,所以我会详细一点说一下
命中的关键属性一般是敏捷,但不一定是敏捷,比较常见的做法是因应现时装备的武器去填这栏,而调整值是指装备,技能和基本技能等等的加值或减值
回避的调整值同样是指装备,技能和基本技能等等的加值或减值
而速度在1.9的规则中就改为以裸装属性计算,即是在不穿装备的情况下的属性,更精细的定义建议去看玩家手册的游戏名词说明
但如果有增减速度的装备和技能,仍然能影响到这一栏
奔跑是指人物持续进行双移奔跑的最长持续时间,每点体质可以支持人物持续3轮,简单来说这一栏就是体质x3
防御之所以有两个算法是因为分别对应近战防御和远战防御,前者为体质的60%,后者为体质的70%





▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值) =
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) =
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值) =

远程攻击和近程攻击的算法请看玩家手冊中关于不同武器的计算法
平时防御力要加的调整值同样是指装备,技能和基本技能等等的加值或减值
全力防御力只是将体质改成100%,而且防御+2
格挡防御力的调整值除了装备,技能和基本技能等等的加值或减值,还得算上相关的基本技能等级,例如格挡近战攻击就加基本近战等级,格挡远战攻击就加基本远战等级,用拳掌腿格挡则不与基本近战的加成叠加,但不用武器(拳套护腿除外)时视为空手格挡,可额外加上相应的基本技能等级,详见玩家手冊中的常用动作




▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
基本拳法 基本腿法 基本步法 基本腰力
基本擒拿 基本近战 基本远战 基本掌法

▓▓▓专长
▓专长1: ▓专长2: ▓专长3: ▓专长4: ▓专长5:


专长可以参考玩家手册的专长列表,而基本技能和专长是共用5点自由点的,即特殊背景點,1点自由点可以选择1个专长,而基本技能的自由点使用规则跟人物属性一样,升第一级要1点,第二级要2点

而套装效果以及其他特别的加成(如生命值或精神力值恢复速度),各位可以自行找个位置另外写上,但记得要加到最上方的战斗能力及其他能力中,方便计算

特别提醒,王牌进化的人物卡数据均以四舍五入至整數位的原则计算

« 上次编辑: 2018-09-01, 周六 08:43:43 由 凌楓 »

离线 凌楓

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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #1 于: 2014-05-24, 周六 19:30:18 »
推啊推 :em032

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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #2 于: 2014-07-09, 周三 09:43:58 »
凌风威武霸气

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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #3 于: 2014-08-25, 周一 15:55:21 »
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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #4 于: 2014-09-27, 周六 21:49:44 »
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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #5 于: 2014-12-05, 周五 11:22:02 »
你好,我想问一下新手建卡时候有特殊背景点吗?

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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #6 于: 2014-12-05, 周五 19:51:57 »
你好,我想问一下新手建卡时候有特殊背景点吗?
暫時不設特殊點設定,你想爭取可以建卡後向球球貓爭取

离线 631296510

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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #7 于: 2014-12-07, 周日 09:22:59 »
就是某个普通技能一开始可以分配5点吗?

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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #8 于: 2014-12-07, 周日 12:04:41 »
就是某个普通技能一开始可以分配5点吗?
你指通用技能還是基本技能?
通用技能在建卡時要達到4級或以上的話就要在人物背景中寫出相稱的說明
基本技能在建卡時不夠自由點達到4級

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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #9 于: 2015-02-19, 周四 22:19:32 »
没有魅力这种东西是吗?
比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!

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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #10 于: 2015-02-19, 周四 23:11:44 »
沒有
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #11 于: 2015-07-07, 周二 20:53:07 »
推推推

离线 凌楓

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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #12 于: 2015-08-25, 周二 00:03:29 »
繼續推上

离线 凌楓

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Re: 建卡教学(新)
« 回帖 #13 于: 2015-09-11, 周五 02:04:20 »
最近新人多,無限頂

离线 凌楓

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Re: 建卡教学(新)新人必看
« 回帖 #14 于: 2016-05-11, 周三 01:54:26 »
新人多,出了新版本,我再頂