作者 主题: 吴苗苗的大冒险  (阅读 50312 次)

副标题: II

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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #20 于: 2014-03-14, 周五 12:23:17 »
林氏兄弟看了看彼此,还是由常德开口发问,“你是说通过‘幻影’系统,让我们像虚拟游戏一样,在现实中进行‘表演’?”
“那么实际行动中,譬如战斗时,我们又该如何表现?譬如攻击,防御这些实际动作。”

“你们的人物默认都有基本的行动”,李经纪激活自己胸口的徽章,使用了【莱薇】的【皮肤】,那是黑礁中的角色。
“即便是我这样的普通人,在激活幻影的人物后,也能做出一些日常无法想象的动作。”李经纪边说,边从她的臀边拔出双枪,对着出现的虚拟移动标靶连射,密集的子弹发射过后,十多个标靶上的红心标记着全中指示。
“就是这样”,李经纪一边给并不存在的手枪换弹夹,一边解释,“系统会根据模拟数据自动判定是否命中,并根据这个结果来‘播放’对应的‘动画’。”
“所以,你们不必担心做不了某些行动,或因此而束手束脚。”
“当然,在你们熟悉了系统和角色后,也鼓励你们做自己的动作设定,录制你们认为不错的行动,并加入到条件播放中去。”
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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #21 于: 2014-03-14, 周五 14:45:55 »
“其实那不光是幻影系统的效果。”吴苗苗小声对小圃说。

“总之就是像SAO那样划连续技吧。那伪回合制是什么?别人行动的时候需要等着么?”

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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #22 于: 2014-03-14, 周五 16:02:46 »
小圃随着苗苗的提示仔细看了附加说明,“苗苗,这里面还有【手势】和【关键字】系统啊。”
“也就是说,可以把大段的【声明】缩减为几个字,一个动作就能触发的行动。譬如这里:‘玩家若想释放基础法术【火矢】,除了通过语音和眼球轨迹追踪外,还可以划出预设的手势来发出(两个嵌套的三角形图形)’。这些都只是方便【演员】的表演,通常并不强制需求。【演员】们也可以通过普通的描述,譬如‘我要向西北偏西的豺狼人小群落释放一枚火球,角度是斜向上四十五度,算上风速和重力作用,通过这个抛物线正好打到墙后的小屋,火珠从半开的窗户穿过落入室内,从而利用火球的爆炸半径和杀伤,还有狭窄空间伤害加倍等加成解决里面的生物’。这种老式的描述在【幻影III PLUS+】版本后便已可交由电脑自行处置,不需要【演员】来进行详细说明和设置了。”

“你们也可以自己设置【触发器】”,李经纪接上话题继续说明,“所谓的伪回合,因为这依旧是在现实中发生的行为,所以周边环境不可能【等待】你完成行动。你只有3-5秒的思考时间。你们的徽章会发出短促的[BI~]声来提醒你们一个回合的逝去,和新一个回合的到来,就像是秒针一样。”

“而这个3-5秒一回合的设置,是在测试了大量普通人,人……后得来的数据。【幻影】这套系统的一大作用,就是辅助演员,每个徽章也会根据佩戴者的特性而进行细微的调整,使之能同步契合。”

“你们现在一个【回合】一般只能进行一个主动动作,这是参考你们的实际情况后所作出的相对对应。”
“相对的,你们也可以【集中精神】*,试图作出额外的行动。系统会根据你们的完成度来进行评估。走形的行动不但不算成功,还会有对应惩罚。”

“有了【幻影】的辅助,【演员】表演起来也就更有自信,更得心应手,驾轻就熟,就像是呼吸一样自然。”
“你们可以把她当做是学舞初始的老师,她会引领着你们的舞步。”


*支付WP,或者类似等同的【其他】。
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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #23 于: 2014-03-15, 周六 00:04:25 »
"嗯,那我来试试看。"
吴苗苗作了一个击剑的起手式,然后按照示意图演练了一下招式

[召唤假人]-用手画一个简笔人形
[刺击]-直接刺出
[弱点刺击]-用右眼观察然后刺出
[格挡]-把剑折向自己方向
[推理]-大声讲出自己的推理并指出凶手。推理过程中所有人没有动作

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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #24 于: 2014-03-15, 周六 21:41:30 »
苗苗用手在空中划出一个简单的图案,一个假人随之从虚空中受召而来,它的头部还戴着一个安全头盔,上面还有核标志,就像是车辆撞击耐受测试里的假人。
苗苗拔出剑杖,众人只见一道流畅的白色残影向前突出,假人被刺的向后一个趔趄。

但是在之后,苗苗遇到了一些小问题,假人因为对刺击没有明显的弱点,所以弱点攻击依旧和普通刺击一样
当苗苗做格挡尝试时,因为没有攻击方而只是做出了一个动作,并无法测试是否可行
当苗苗试图做推理时,也因为没有指定犯人目标而得到了“请给出对象”的提示。
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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #25 于: 2014-03-17, 周一 01:20:11 »
“嗯,也就这样了。”
吴苗苗点了点头,看了看另外三个人的技能

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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #26 于: 2014-03-17, 周一 09:58:38 »
“啊,对了,还有这个”,孙经纪拿出四副太阳眼镜来,“这东西一般是不配给新人的,不过……”他对小圃点了点头。
“你们可以通过这个来查看队友和某些敌人的资料等。”
“不过我觉得这个东西的作用已经越来越小了,以后逐渐可能会是【幻影】来取代它的大多数功能。”
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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #27 于: 2014-03-17, 周一 12:48:10 »
“嗯,我这套服装里因为配了眼镜,所以已经集成了这个功能。”吴苗苗接过眼镜收到怀里,“这副可以下次再用。我查一下启动语……咳咳。
“OK, glass. ”

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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #28 于: 2014-03-24, 周一 16:24:43 »
"苗苗说的没错",李经纪点头赞同,“但在平时不允许使用【幻影】时,这副眼镜的基本功能依然可用。”
她指着眼镜腿一侧的“G”字母,这样解释,“你可以把它当成是地图指引,聊天室等合成功能。”

“聊天室?”小圃试着使用了其中的基本功能。

“TEST?”
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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #29 于: 2014-03-25, 周二 01:10:41 »
四声清脆的“叮”同时从四副眼镜里传来,然后是所有人都能听到的机械合成的电子音“Te-st?”。地图上的几个红点之中,有一个吐出了“Test?”的对话框,名字叫做“正在当勇者的特工”。
吴苗苗又打开菜单,发现和游戏里的菜单一样,战术地图、人物状态、装备、背包等等信息一应俱全。
“少一副耳机吧。”吴苗苗评论到。

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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #30 于: 2014-03-25, 周二 08:17:40 »
“啊,是这样……”李经纪取出四个香烟盒大小的黑色电子物件,“先用这套有线耳机吧,别在背后,把线从背上绕上来,再挂在耳朵上用。”
“另外,按这个键…把合成语音切换成真人记录…”
“然后按‘TEST?’文本。”

小圃的声音从耳机中传来,就像是GAL GAME中的回放一样。
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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #31 于: 2014-03-26, 周三 17:46:25 »
“喵。”
吴苗苗把耳机接上试了一下,等着下一项说明。

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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #32 于: 2014-03-26, 周三 17:58:26 »
"这样就差不多了",李经纪双手合十,满意地轻叹,“然后是【剧本】。”
“虽然之前也说明了部分,场景和行动相对自由,但毕竟还是需要有一个【主题】,你们喜欢什么样的主线呢?”
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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #33 于: 2014-03-27, 周四 02:46:16 »
“校园……神秘……事件?这个主题难道不是预先订好的喵?”

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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #34 于: 2014-03-29, 周六 10:17:46 »
“是的”,李经纪解释说,“但现在的节目,其实都夹杂着各种要素,譬如号称本格推理的某剧,其实只是猎奇杀人。”
“在校园神秘事件这个大范围下,你们希望能有什么要素呢?比如侦探,悬疑,恐怖?”
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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #35 于: 2014-04-03, 周四 13:09:08 »
“咦,这是那种每人选一个关键词的,三题故事的模式么?我想想……悬疑式的吧。”

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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #36 于: 2014-04-03, 周四 16:58:50 »
“悬疑吗?”李经纪想了一想,“他们想要的是有相当战斗分量的踢门,嘛,毕竟是男孩子嘛……”


“一方面是观众的口味越来越奇特和…混合,另一方面,多要素的点到即止也比单纯追寻一条路要方便。”
“就好像你们的模拟属性一样,从力量1加到2要耗费的点数,远没有4到5的高。花费同样的技能点数,选择杂而不精可以有更广泛的涉猎。”


李经纪在她的手机上解开了虚拟锁,“其实,甚至连场景都是可以变化的”,苗苗她们所在的教室瞬时出现了刹那的模糊,然后变成了放有麻将桌的娱乐室,“这些虚拟设备用来玩桌游或是‘杀人游戏’都会很方便,因为不需要道具。”
“不过因为场景太逼真容易和现实混淆,未成年人一般是不能以此进行演出的。”
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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #37 于: 2014-04-04, 周五 17:37:17 »
“没意见,有踢门要素也是好的。”吴苗苗炫耀性地摆弄了一下手里地剑。
« 上次编辑: 2014-04-04, 周五 18:11:16 由 BobbyLiu »

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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #38 于: 2014-04-05, 周六 09:07:17 »
“苗苗,踢门是什么意思,查水表吗?”小圃在边上悄悄地问。
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Re: 吴苗苗的大冒险
« 回帖 #39 于: 2014-04-08, 周二 17:22:59 »
“就是说敌人都是那种身强力壮只会踢门的大块头,所以战斗比较直接爽快。”