作者 主题: 新面团贴  (阅读 3418 次)

副标题: 战役结束 感谢大家

离线 selenia

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新面团贴
« 于: 2013-12-26, 周四 23:33:19 »
时间:待定
次数:2-4
规则要求:PF核心为主,无第三方规则 移除火铳相关的道具 职业 其他非核心内容可尝试申请
          起始等级5
              起始资产12000(资产意味着 不管此物品的来源是什么 都用100%的价格计入,不会因为是制作赠送与等原因而降低)
          种族:建议使用核心种族,如有特殊要求可尝试申请
         

背景:淡化世界观 因此无背景优势与地域性专长(种族相关的专长可尝试申请)

核心指:玩家手册1上面的内容 其他所有内容皆为非核心
申请并不会都通过,有些内容开放与否视团队情况而定;有些内容会被拒绝且不会阐述理由。

故事伊始:
当逐渐恢复知觉之后,伴随着疼痛、不适、灼烧感映入眼帘的是一片有轻微烧灼的丘陵,火焰已经熄灭。经过一番短暂的接触后各位确认这次逃离尚称成功 没有带来更多的麻烦
除了只有部分人员成功抵达以外,之后清点了身边尚能使用的物品和简单埋葬了遇难者。
这片土地熟悉但又陌生,虽然气候尚称舒适,并没有过于炎热或者寒冷,在一番寻找之后也发现了经常使用的道路,不过在地图上并没有发现此地具体的信息,当用靴子决定了方向之后
行走了数日之后,发现了人类的活动的迹象,最终来到一座镇子。


这次之前的冒险:
由于各种原因,从各地被某种似人非人的生物抓捕到某地下空间囚禁用于劳役与研究,由于一次偶然的情况 对方用于限制囚徒的防护魔法失效了而从
展开了逃亡,最终幸运的找到了对方使用的传送装置,不过由于启动的十分匆忙且不完全了解运作原理,最终传送到了某处陌生的土地之上。

在丘陵上的情况:幸存6(5)人,残骸3份,碎裂的道具 21件。


镇外环境:
从镇中心开始10英里的土地是稳定的,之外的环境随着时间流逝而可能发生变化,根据从长住居民的信息,2-5天就会发生一次变动,连接到不同的土地。
也因为这种情况,本地经常会遇到外面来的旅行者。

镇内以人类为主,对异族的态度,大部分镇民并没有感到畏惧,也并无觉得有太大差异,通常认知为长相有些区别的人类。
食物供应出自镇外的耕地和狩猎,耕地主要分布在镇的南和西方。本地以种植小麦和玉米为主由于某种特殊的原因可以收获3季,因此食物并无明显的匮乏情况。
狩猎来自外界的不稳定土地,通常是由旅人带来,本地镇民主要是从事相关的业务而并没有直接参与。

固定住民在1000人左右,拥有非常优异的公共设置,手工业较发达,镇民通常拥有复数的维生手段。


尾声:
在经过一番闪光和爆炸之后 每个人都又回到了熟悉又温馨的家乡,虽然隐约记忆着似乎在某地有过什么不愉快的经历 不过细节
已经无法回忆起来了……


若干年之后

罗伯特通过那件卓越不凡的铠甲和天赋神力在数次危险的战斗中幸存了下来,目前被封为爵士在某国军队效力
目前有希望成为男爵的样子

凯刃因为缴获链甲上的其他同伴不认识的信息,获得了莫大的财富 尽管如此 既然被冒险这份事业所
吸引 没有像普通人那样退隐 而是继续将大部分财产带在身上 购置了大量的魔法物品 被同行者戏称为
“圣诞木”

旁人无法念出名字的侏儒 目前在活跃在紐梅利亞,他获得了梦寐以求的奇异法杖,身旁经常会出现一只
宛若四足魔像的奇怪生物 被当地人广为称颂。虽然也因为如此 引起了黑君主和科技联盟的追查 不过
他总是化险为夷。

图洛继续行侠仗义,为了自由和真理而战 目前在切利亚斯的散播自由和希望的种子,尝试让善良的秩序替代
那里偏远区域为了生存而不得不执行的铁腕统治。

古得白比其他人更早一点回到家乡,目前在深邃的山脉中经营了一家酿酒厂 用优秀的产品和适当的价格赢得了
很高的名声,许多矮人都以获得他出产的酒为最高的享受
——————————————————————————————————————————————————


英雄永存...








似乎还缺了谁?



如果您说的是雅萨尔·冷星的话,她在送走了其他伙伴之后 卸去了凡人的伪装 用超凡之力扫荡了
Hound of Tindalos 并且清除Mi-Go 建立的实验基地 让那里成为巨大的池塘
虽然毁灭终将到来,不过为了她对抗那些不可名状的兄弟的以及他们的仆从的任意妄为清除那些孽物产生的影响
她仍然在不为人知的地方继续帮助着现在的诸神们 。



« 上次编辑: 2014-01-30, 周四 20:13:07 由 selenia »

离线 鬼畜王

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Re: 新面团贴
« 回帖 #1 于: 2013-12-27, 周五 01:06:08 »
姓名 图洛(Tural)“NOBODY”
年龄 80岁
男性
5尺10寸
150磅
信仰:黛丝娜(DESNA)
有着梦幻般的发色和蓝宝石一样的瞳孔,俊美高贵。
职业:4圣骑士/2游侠

生物类型:神裔属于异界生物,本地子类。
·体型:神裔属于中型生物,不从体型上获得任何加值和减值。
·基础速度:神裔的基础速度为30英尺。
·语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,地侏语,半身人语和木族语。查看语言学技能的说明以获得关于这些语言的更多信息。
防御性种族特性:
·天界抗力:神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力
视觉种族特性:
·黑暗视觉:神裔拥有60尺黑暗视觉。(他们在黑暗中至多能看到60英尺远)

爱塔血脉(艺术之民)
Azata-Blooded (Musetouched)
艺术之民崇尚自由和快乐,他们周游世界,帮助那些不幸的人们。
祖先:爱塔天族(Azata)
典型阵营:混乱善良
替换属性加值:+2敏捷,+2魅力
替换技能加值:易容,表演
替换类法术能力:艺术之民获得闪光尘(glitterdust)作为类法术能力
无论是在繁华的城市还是荒凉的边疆,这些以随心所欲著称的神裔们都在进行着自己的冒险旅程。由于血液里携带着的不可抑制的游荡癖,艺术之民们喜欢不断探索新的地方,结交新的朋友,顺便破坏掉当地那些幕后的邪恶阴谋。
以大多数人的审美标准,艺术之民是所有的神裔中最为美丽的一种。他们拥有不可思议的魅力,梦幻般清澈颜色的浓密长发和宝石般的眼睛。艺术之民通常具有与生俱来的音乐天赋和对旋律的热爱,而他们中也有很多在旅行中受训成为一名吟游诗人。
他们痛恨压迫和热爱美景的天性让很多艺术之民都对Andoran和River Kingdoms流连忘返,而他们的美貌和自由的灵魂也让他们在Varisia当上占卜师和流浪者;不过他们的探索欲望使他们可以出现在Golarion任何角落。来自内海(Inner Sea)的艺术之民通常可以在Vudra和Tian Xia找到,而在南部Garund的水晶城Dehrukani里,他们被当做圣者崇拜着。


力量17  13  18  4
敏捷14  5   16  3
体质14  5   14  2
智力10  0   10  0
感知10  0   10  0
魅力12  2   14  2
生命:40
速度:30地面
强韧 5 2 1 2 10
反射 2 3 1 2 8
意志 4 0 1 2 7

AC 10+7盔甲+3敏捷=20
接触 13
措手不及 17
DR
CMD 10+6+4+3=23,破武=25
CMB 6+4=10 破武=12
巨剑攻击 6+4+1=11/6(对宿敌【异界生物:邪恶】+2)(对制裁邪恶目标+2)
巨剑伤害 2D6+7 19-20/X2(对宿敌+2)(对制裁邪恶目标+4)
巨剑猛力攻击攻击 11/4 (对宿敌【异界生物:邪恶】+2)(对制裁邪恶目标+2)
巨剑猛力攻击伤害 2D6+13 19-20/*2(对宿敌+2)(对制裁邪恶目标+4)
匕首攻击 6+4+1=11/6
匕首伤害 1d4+3 19-20/X2 10尺
复合长弓攻击 6+3=9/4 110尺
长弓伤害 1D8/×3

专长
猛力攻击
精通击破武器
沉着暴怒
顺势斩

猛力攻击(Power Attack)[战斗]
  通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
  先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的基本攻击加值达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
  专长效果:每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高基本攻击加值进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高基本攻击加值攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。


精通破武(Improved Sunder)[战斗]
  你善于攻击对手的武器和盔甲。
  先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
  专长效果:当你使用破武战技时不会引发对手的借机攻击。此外,你在破武检定上获得+2加值,在对抗破武的战技防御上也获得+2加值。
  通常状况:你使用破武战技时会引发借机攻击。

沉着暴怒(战斗专长)
Furious Focus (Combat)
即使是在激烈的狂怒攻击中,你仍旧可以专注于眼前的屠杀,使用你那野蛮的攻击切中要害。
先决条件:力量13,猛力攻击(Power Attack),基本攻击加值+1
好处:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用猛力攻击专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。

破武(Sunder)
使用一个攻击动作但取代一次正常的近战攻击,你可以尝试击破对手持有或穿着的一件物品。如果你没有精通破武(Improved Sunder)专长或是类似的能力,那么你会受到进行战技攻击目标的借机攻击。
如果你的战技攻击成功命中,你就会对这件物品的生命值造成伤害。伤害的数值需要受到物品硬度的减免。如果物品的生命值被降至等于或小于其总生命值的半数,它将获得破损状态(见本书“状态”描述)。如果你的破武攻击将物品的生命值降至0或更低,你可以选择是否将之完全摧毁。如果你选择不摧毁它,物品将保留1点生命值且处于破损状态。

技能
职业技能:圣武士的职业技能包括手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识[贵族与王室](智力),知识[宗教] (智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)和法术辨识(智力)。
游侠的本职技能是攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),知觉(Perception)(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),隐秘(Stealth)(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
特技动作 -3 敏捷 6+3=6(跳跃8)
攀爬 -1    力量 4+4+3 =10
骑术 -3    敏捷 1+3+3=4
游泳 -3    力量 2+4+3=6
医疗 无    感知 1+0+3=4
生存 无    感知 2+0+3=5(追踪时6)
知觉 无    感知 6+0+3=9
宗教知识   智力 1+0+3=4
表演(歌剧) 无    魅力 1+2+2=5
盔甲      價格  AC 敏捷上限 盔甲罰值  法術失敗率     速度      重量(1)
靈巧胸甲  400GP  6   3   -4    25%  20英尺  15英尺  25磅

地城探险工具箱
类型 价格 重量
豪华 130 GP 15磅
这套用于探索废墟和废弃城市的豪华版地城探险工具箱包括了两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的丝绳,两个麻袋,三根照明棒,四盒火柴和一根永燃火把。

圣武士工具包
价格 10金币; 重量 20磅。
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽

复合长弓 100G 1D8/*3 110尺 3磅
箭×40   2G                6磅
+1精致灵活胸甲 1550 减值2 攀爬跳跃减值0  25磅
+1精金巨剑『枷锁切』 7050  8磅
精制炼银匕首 322 1磅
抗力披风 1000    0磅
旅行者服装 1G   5磅
治疗轻伤魔杖×2 1500G 0磅
圣武士工具包 10G 20磅
地下城豪华包 130G 15磅
指南针 100G 1/2磅
银质圣徽 25G 1磅
圣水*1 25G  1磅

11815
85.5磅

表3–12:游侠
等级    基本攻击加值      强韧  反射  意志 职业能力          1级 2级 3级 4级
1       +1        +2  +2  +0 第一宿敌,追踪,野性认同   -  -  -  -
·宿敌(Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗,知识,知觉(Perception),察言观色和生存检定上获得+2加值。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得+2加值。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
·追踪:游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少1)作为加值加到生存检定上。
·野性认同(Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定(见第4章)。游侠投一个1d20,再加上他的游侠等级和魅力调整来决定野性认同检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。
游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
雙手武器大師:如果巡林客選擇雙手武器戰鬥流派,那他可以在獲得戰鬥流派專長能力時從以下專長表中選擇:猛力攻擊,順勢劈,推薦突擊*和利刃屏障*.

等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                     每日法术1st  2nd  3rd  4th
1st  +1               +2    +0  +2   善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶1/day     —  —  —  —
2nd  +2               +3    +0  +3   神恩,圣疗                                        —  —  —  —
3rd  +3               +3    +1  +3   勇气灵光,神佑,恩惠                         —  —  —  —
4th  +4               +4    +1  +4   正能量引导,制裁邪恶2/day                  0  —  —  —

善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。

侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):
圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。圣武士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣武士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil,超自然能力):
每天一次,圣武士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣武士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣武士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力调整值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣武士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣武士等级2点。无论受制裁目标为何,圣武士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要制裁邪恶依旧生效,圣武士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力调整值(若为加值)的偏斜加值。若圣武士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。
制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣武士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第四级,以及之后的每三个等级,圣武士每天可以多使用一次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay on Hands,超自然能力):
从第二级起,圣武士可以通过接触治疗她自己或他人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于她圣武士等级的一半加上她的魅力调整值。每次使用圣疗可以治疗每两个圣武士等级1d6点的生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣武士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣武士也可以使用圣疗伤害不死生物,造成每两个圣武士等级1d6点的伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):
3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health,特异能力):
3級時,聖武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及木乃伊腐屍病。

恩惠(Mercy,超自然能力):
在第三级和之后每三个等级,圣武士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为圣疗带来额外的好处。当圣武士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣武士所拥有全部恩惠的额外好处。诅咒,疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒,治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续一小时
在第三级,圣武士可以从以下基础恩惠中进行选择。
         移除恶心:目标不再恶心。

正能量引导(Channel Positive Energy,超自然能力):
第4级起,圣武士获得正能量引导的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发圣疗次数。在引导正能量时,圣武士使用她的人物等级(her level,咱希望不是笔误……)作为有效牧师等级。本能力基于魅力调整值。

法术(Spells):
从4级开始,圣武士可以施展少量神术,见圣武士法术列表。圣武士必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,圣武士的魅力值必须达到10+法术等级。对抗圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+圣武士魅力调整值。
和其他施法者一样,圣武士每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:圣武士。另外,如果有较高的魅力值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:圣武士中指出圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高魅力值提供的额外法术。
每个圣武士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣武士可以准备和施展任何圣武士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。
直到3级为止,圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他圣武士等级-3。

核心
祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。
祝福圣水M(Bless Water):制造圣水。
祝福武器(Bless Weapon):武器能更有效的打击邪恶敌人。
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8 + 1/等级(最高+5)点伤害。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物品所带的毒性。
侦测死灵(Detect Undead):侦测出60尺内的不死生物。
神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
忍受环境(Endure Elements):能够在寒冷或炎热的环境中舒适地生存。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
防护混乱/邪恶(Protection from Chaos/Evil):对抗所选阵营时,AC与豁免+2并获得额外的保护。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时生命值。


APG
挑战邪恶(Challenge Evil):使拒绝攻击你的生物恶心。
镇魂曲(Ghostbane Dirge):虚体生物会受到非魔法武器一半的伤害。
优雅步伐(Grace):移动不会触发借机攻击。
英雄不屈(Hero's Defiance):允许你在倒下之前使用圣疗。
甜言蜜语(Honeyed Tongue):当你交涉时可以丢两次骰,并取较好结果。
骑士的召唤(Knight's Calling):强迫目标向你靠近并与你战斗。
集结点(Rally Point):五尺方格给善良生物提供加值。
圣能面纱(Veil of Positive Energy):对抗不死生物AC+2,豁免+2。


UM
诊断疾病(Diagnose Disease):侦测并识别疾病。
集结号(Horn of Pursuit):创造三声能够传递2英里的巨响。
知己知彼(Know the Enemy):对怪物的知识检定获得+10加值。
尸体圣化(Sanctify Corpse):防止尸体变为不死生物。
战斗坐骑(Wartrain Mount):动物获得通用战斗技巧。
决意真言(Word of Resolve):盟友重骰对抗魅惑或恐惧的豁免检定。

UC
弓杖(Bowstaff):将短弓作为木棒,或长弓作为木棍使用。
强迫敌对(Compel Hostility):迫使敌人攻击你,而非你的盟友。
脱困指令(Liberating Command):目标可以以直觉动作进行逃脱检定并获得加值。
怠惰祷言(Litany of Sloth):单一目标在1轮内无法进行借机攻击。
长距射击(Longshot):你可以在使用任何远程武器攻击时,射程增量提高10尺。
阳炎武器(Sun Metal):接触到的武器燃起火焰。
战术敏锐(Tactical Acumen):你的攻击检定与AC从战场阵型中额外获得+1加值。

« 上次编辑: 2014-01-24, 周五 18:52:57 由 鬼畜王 »

离线 性感子弹

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Re: 新面团贴
« 回帖 #2 于: 2013-12-27, 周五 01:08:32 »
 妮雅短团女巫人物卡
姓名:雅萨尔·冷星
种族:精灵
性别:女
年龄:
等级:女巫6

属性:
力量 10
敏捷 15(种族+2)
体质 12(种族-2)
智力 20(种族+2,4级+2)
感知 10
魅力 14

先攻+2敏捷+2魔宠=+4
生命髁:d6
生命:6+5d6+5=28

AC=10+2敏捷+1天生(+4法师护甲)=13(17),接触12,措手不及11(15)
强韧=1基础+1体质+1抗力(+2士气)=+3(+5)
反射=1基础+2敏捷+1抗力=+4
意志=5基础+1抗力=+6

BAB=3
CMB=基本攻击加值+力量调整+体型调整
   =3+0+0=3
CMD=基本攻击加值+力量调整+敏捷调整+体型调整
   =3+0+2+0=5

匕首近战AB=3BAB+1增强=+4,1d4
近战接触AB=3BAB+0=+3
头发近战AB=3BAB+5力量=+8,1d3+5
远程AB=3BAB+2敏捷

种族特性:
中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:精灵的基本速度为30尺。
感官:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法:精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官:精灵的察觉检定获得+2种族加值。
专攻奥术(Arcane Focus):有些精灵家族经常会出现成为法师(或其他奥术施法者)的成员,这些家族在养育年轻的族人时会以她们注定要成为强大的施法者为前提,因此她们不需要过多地关心寻常的技巧——比如武器技巧。拥有该种族特性的精灵在进行防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。

技能:飞行6+3,知识(奥秘,自然,位面)6+3,法术辨识6+3,使用魔法装置6+3,特技动作6,生存3

专长:
(24小时生效一次的巫术被抵抗时可重来一次的那个)
额外巫术
女巫之刃

职业能力:
魔宠:蝎(先攻+2)

繁星(Stars)庇护主
2级妖火(faerie fire)
4级暮光之尘(dust of twilight, APG

巫术1 巧言

巫术2 槛发(Prehensile Hair, Su):女巫可以立即使她的头发(甚至是眉毛)生长达10尺或缩回正常,并能操纵她的头发,如同其为一个力量属性等于她智力属性的肢体。她的头发触及为10尺,她可以将其作为次要天生武器攻击并造成1d3点伤害(小体型女巫为1d2)。她的头发可以操纵物品(但非武器)如同人手般灵巧。头发不会如同独立生物般被攻击或破武。从女巫的头上断落的长发将消失归于虚无。使用〖槛发〗并不会伤害女巫的头颈,即使它吊起很重的东西。女巫每天可以操纵头发的分钟等同于女巫等级,这些时间不必连续,但必须以1分钟为单位。

巫术3 水息(Water Lung, Su):让呼吸空气的目标生物能够在水中呼吸,或使水栖的目标生物能呼吸空气,持续1分钟。如果女巫对自己使用此巫术,她可以在睡眠中维持效果,使她能够安全地睡在水下。

巫术4 邪眼(Evil Eye, Su):女巫能够引发距离她30尺内、并且她所能看见的敌人心中的迷惘。目标的以下一项数据遭受-2减值(由女巫选择):AC、属性、攻击、豁免或技能检定。此巫术持续轮数为「3+智力修正」,成功的意志豁免可以将其减至1轮。这是一项[影响心灵]的效果。8级时,此能力给予的减值提升至-4。

巫术5 飞行

魔宠(见下)
法术(见下)
法术位:
零级法术:4
一级法术:4,DC=10+5+1(+1)=16(17)
二级法术:3,DC=17(18)
三级法术:2,DC=18(19)

已知法术:
零级:
一级:初始7+7+
命令术 恶心射线 法师护甲 冻伤 鉴定术 治疗轻伤 衰弱射线 妖火
刺耳尖啸 诊断疾病 强迫凝视 移除恶心 魅惑人类 人类缩小 变巨术
二级:5+
蛛网术 占卜术 目盲/耳聋 识破隐形  喷吐虫群 鬼灵迷雾 暮光之尘
幽灵伪装 变身术 共享记忆 侦测思想 治疗中度伤 闪光尘 幽灵手 飞虫走兽 画皮
三级:2+
降咒 解除魔法
飞行术 锐耳/鹰眼 移除目盲 移除疾病 移除诅咒 暗示术 四季守护 闪电束 力竭射线 尖叫 灰烬风暴 傀儡凭依 时之沙 探寻思想

购物:
次级延时权杖:3000
天防护符+1/+2:1000
+2抗力斗蓬:2000
6000
魔杖:
刺耳尖笑 750
治疗轻伤 750
7500
卷轴
一级
移除恶心 扭曲嗓音 人类缩小 变巨术 诊断疾病 防护巫术 魅惑人类 各*2
350
二级
识破隐形*2 占卜术*2 幽灵伪装 共享记忆 侦测思想 治疗中度伤*2 延缓痛苦 魅力四射 暮光之尘
900
8750

三级
解除魔法 飞行术  移除目盲 移除疾病 移除诅咒  灰烬风暴 时之沙 探寻思想
11800

其他
精致品匕首
普通匕首*3
投石索
« 上次编辑: 2014-01-23, 周四 14:09:52 由 性感子弹 »

离线 clockwork

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Re: 新面团贴
« 回帖 #3 于: 2013-12-27, 周五 09:02:12 »
 :em003报名,求带
« 上次编辑: 2014-01-24, 周五 09:30:53 由 clockwork »

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Re: 新面团贴
« 回帖 #4 于: 2013-12-27, 周五 09:21:12 »
报个名,预计贼


« 上次编辑: 2014-01-20, 周一 10:11:04 由 garland »
佛见三千破,渡生斩罪!
儒见天下残,覆生归一!
道见万物灭,杀生始元!

离线 soma

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Re: 新面团贴
« 回帖 #5 于: 2013-12-27, 周五 11:12:19 »
« 上次编辑: 2014-01-25, 周六 01:49:19 由 soma »

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Re: 新面团贴
« 回帖 #6 于: 2014-01-08, 周三 13:39:33 »
新人报名,求带!

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Re: 新面团贴
« 回帖 #7 于: 2014-01-08, 周三 18:04:17 »
新人报名,求饭!
« 上次编辑: 2014-01-08, 周三 19:57:53 由 selenia »
………和空气朋友跑团中……

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« 回帖 #8 于: 2014-03-02, 周日 22:47:43 »
...
« 上次编辑: 2014-03-03, 周一 23:26:48 由 selenia »