作者 主题: 阴影位面的浮世绘  (阅读 51647 次)

副标题: 图楼,兼做杂用

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #135 于: 2017-06-29, 周四 00:13:17 »
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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #136 于: 2017-06-29, 周四 00:23:06 »
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« 上次编辑: 2017-07-10, 周一 20:45:36 由 傻豆 »

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« 回帖 #137 于: 2017-07-20, 周四 17:23:01 »
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« 上次编辑: 2017-09-10, 周日 08:55:41 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #138 于: 2017-09-10, 周日 08:33:34 »
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« 上次编辑: 2017-09-10, 周日 08:38:15 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #139 于: 2017-09-12, 周二 13:28:49 »
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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #140 于: 2017-10-04, 周三 10:43:11 »
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« 上次编辑: 2017-11-20, 周一 12:18:14 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #141 于: 2017-11-20, 周一 12:18:41 »
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« 上次编辑: 2017-12-06, 周三 14:04:56 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #142 于: 2018-03-20, 周二 21:18:18 »
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« 上次编辑: 2018-03-24, 周六 22:16:27 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #143 于: 2018-04-05, 周四 13:08:24 »

A Monster inside, a World dying, a Reality shifting, a Memory twisted, a Dream broken, a Eden lost
« 上次编辑: 2018-05-01, 周二 17:45:13 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #144 于: 2018-05-01, 周二 10:27:12 »
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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #145 于: 2018-08-05, 周日 09:26:41 »
劇透 -   :
男性乌尔芬人类 战士1
混乱中立 中型人型生物(人类亚种)
感官: 察觉+3(专家+2,感知+1)


防御能力

AC17,接触15,措手不及15(受训+1,+4护甲,+2敏捷)
HP20
强韧+4(专家+2,体质+2),反射+4(专家+2,敏捷+2),意志+2(受训+1,感知+1)


攻击能力

速度 20尺(链甲)
近战:
手斧+6(1d6+4 单手S),灵巧(agile),横扫(Sweep),投掷(Throw)10
铁手套+6(1d4+4 单手B),灵巧(agile),空手(Freehand)
弯刃大刀+6(1d10+4 双手S)强击(Forceful),横扫
轻钢盾击+6(1d4+4 单手B),灵巧
长矛+6(1d8+4 双手P),触及(Reach)
远程:标枪+4(1d6+4 单手P)30尺


属性
   
力量  18(+2职业加成,+2自由加成,+2背景加成,+2种族加成)
敏捷  16(+4自由加成)
体质  14(+2自由加成,+2背景加成)
智力  10
感知  12(+2种族加成)
魅力  10

调整值:力量+4,敏捷+2,体质+2,智力+0,感知+1,魅力+0


专长

Lv 1背景专长: 额外学识(Additional Lore)
Lv 1战士专长: 双割(Double Slice)
Lv 1战士专长: 战斗擒拿(Combat Grab)
Lv 1人类种族专长 素质教育(General Training)


职业能力

武器与护甲擅长:所有的简单武器和军用武器(专家),异种武器(受训),所有的护甲和盾牌(受训)

借机攻击(一个反应)- 战士
触发:
一个生物在你的触及范围内使用一个操作性质的动作或移动动作,发动一次远程攻击,或是使用一个移动动作离开你威胁的方格。
对触发该动作的生物发动一次承受-2减值的近战攻击。如果攻击模组且该动作是一个一个操作性质的动作,则你打断该动作。本攻击不计入你每轮发动的多次攻击,且不承受你已经受到的多次攻击减值。

战斗擒拿(一个动作)- 攻击,战士,后招
需求:
你在一只手持有一把单手近战武器,另一只手为空手
-   发动一次攻击,并获得下列增强和失败效果。
- 增强:在你的下回合开始前,只要你攻击的目标仍然处于你的触及范围内,他便处于措手不及状态。如果他离开你的触及范围,那么本效果结束。
- 失败:在你的下回合开始前,只要你攻击的目标仍然处于你的触及范围内,他便处于措手不及状态。如果他离开你的触及范围,那么本效果结束。

双割(两个动作) - 战士
需求:
你在双手各持有一把近战武器
-   你可以使用两件需求的武器各进行一次攻击,两件武器都要承受当前的多次攻击减值。如果你的第二把武器没有灵巧特性,那么你还要在攻击检定上额外承受-2环境减值。如果两次攻击都命中,那么你可以将伤害和任何可用的增强效果叠加计算。在计算目标的抵抗能力和弱点时,双割攻击视为一次单次的攻击,只有在计算多次攻击减值时才视为两次攻击。



技能

特色技能:特技(敏捷),运动(力量),手艺(智力),自然(感知),潜行(敏捷),生存(感知)。
当前受训技能: 6点(护甲减值:-3[链甲])

运动+5(受训+1,力量+4)
生存+2(受训+1,感知+1)
手艺+1(受训+1)
额外奖励:学识(狩猎)+1(受训+1)
额外奖励:学识(探索者协会)+1(受训+1)

语言: 通用语,斯卡德语

物品 (8.4载重),零钱0.7sp

战斗装备(128sp,5.6重量): 手斧(4p),铁手套(2sp),弯刃大刀(30sp),长矛(5sp),配有盾芯的轻钢盾(15sp),鳞甲(60sp),2根标枪(2sp)
杂物(21.3sp,2.6重量) :背包(1sp),腰包(1cp),普通服装(1sp),专家级撬杠(5sp),杯子(1cp),三个刀鞘(3cp),水袋(5cp),燧石和钢片(2cp),铺盖卷(1cp),遮罩提灯(7SP),50尺麻绳(1sp),抓钩(1sp),两包铁蒺藜(6sp)
« 上次编辑: 2018-08-12, 周日 16:12:37 由 傻豆 »

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Re: 阴影位面的浮世绘
« 回帖 #146 于: 2019-09-21, 周六 04:31:28 »
第四章:技能 Skills

  如果你的人物角色的基本属性值代表他天生的体能或是智能天赋,那么技能则代表他经过训练和积累经验以后,利用这些训练去完成特定工作的能力。每一个技能都有一个与之相关的属性以及一系列可以通过这些技能来进行的动作。你的角色是否掌握了特定的技能通常取决于他的职业和角色背景。在本章节中,你可以了解关于各个技能,它们具体的覆盖面和可以通过它们进行的诸多行动。

  人物角色的技能来自各个方面的训练——从体术修行中提升特技(Acrobatic)技能,在学术研究中获得知识,或是反复排练表演能力。当你创建一个新的角色或是这个角色提升等级时,他都会获得一些自由选择的机会去提升已有的技能,或是取得新的技能。有一些职业会倚重于特定的技能,比如炼金术士(Alchemist)职业的许多职业能力会依赖于手艺(Craft)技能——但对于大多数职业来说,技能的选择更多的是用来完善人物的风味,并丰满他在1级时选择的背景(Background)故事。在之后的冒险旅程和休整期(Downtime)中,他们可以逐渐增进自己的技能。

  在1级时,角色可以在特定的技能上受训:通常,他的背景会赋予他两个技能,他的职业会赋予他一定数量的固定技能和几项他可以自选的技能。他在这些技能上会达到受训(Trained)熟练等级而非未受训(Untrained),解锁这些技能的一些特殊动作。在某些情况下,背景和职业赋予你的技能受训会重复——比如,你的背景赋予你在手艺技能上受训,但你同时选择了炼金术士职业,在手艺技能上受训。在这种情况下,如果你已经在一项技能上受训,而有获得了一次该技能的受训,你可以任选另一个技能,在该技能上获得受训熟练等级。


引用
边栏:技能成长 Improving Skills
  当你的人物角色提升等级时,你有两种主要的途径增强这个角色的技能:技能提升和技能专长。根据你的具体职业,你会在特定的等级获得这两种技能提升。

技能提升 Skill Increase
  技能提升可以提高你在你选择的某项技能上的熟练度。通过技能提升,你可以在一项全新的技能上获得受训熟练等级,或是在已经受训的技能上提升到更高的熟练等级(角色在任何等级都可以将技能提升到专家[Expert]熟练等级,7级开始可以提升到大师[Master]熟练等级,15级开始可以提升到传奇[Legendary]熟练等级)。和重复在技能上获得受训熟练度不同,如果你在一项技能上重复被提升为专家,大师或是传奇熟练等级,这种重复提升不会给予你选择其他技能获得提升的机会——额外的提升只会被浪费掉。

技能专长 Skill Feat
  技能专长会允许角色获得一种新的运用他已有的技能的方式,或是让他可以更好的进行一项技能的某一行动。技能专长总是具有“技能”特性。关于技能专长的具体信息见本书第五章:专长。


关键属性 Key Ability
每一项技能都有一个对应该技能的关键属性。在该技能的检定和DC上,加入你在该属性上的调整值。举例来说,在城市夜晚的阴影中潜行 - 使用隐秘技能和你的敏捷调整值;在宫廷政治中理解权力游戏的玩家和规则 - 使用社群技能和你的智力调整值,诸如此类。每一项技能对应的关键属性见下表:技能,关键属性与动作。每个技能对应的关键属性也会标出在该技能详述部分,它的名字后面的括号内。如果GM认为在某个场合中你使用另一个属性调整值而非原本的技能关键属性调整值来进行检定或是决定技能DC更为合适,他有权要求你使用另一个合适的属性调整值。


技能动作 Skill Actions
  为了使用某一技能而需要你进行的动作被分为两类:需要在该技能上受训才能进行的动作和在该技能上未受训即可进行的动作,见下表:技能,关键属性与动作。在技能详述部分,未受训和受训技能动作会分成两个不同部分进行描述。

  任何角色都可以使用各个技能的未受训动作,但你只有在特定技能上达到受训或更高的熟练等级时才能使用特定技能的受训动作。某些特殊的情景、环境或是条件可能会完全禁止你使用特定技能——无论你的熟练等级多高,或是需要你拥有比下表中所列出的“通常”情况更高的熟练等级才能使用特定动作。举例来说,理论上,一个野蛮人(Barbarian)可以裸骰未受训奥法(Arcana)技能尝试回忆知识(Recall Knowledge)去辨识一台构造体,但根据GM的判断,了解构造体这种复杂的生物需要相当程度的奥法理解——至少绝非蛮子拍脑袋就能想到的程度。因此,GM判定使用奥法技能理解构造体必须拥有特定程度的熟练等级


技能检定和技能DC Skill Checks and Skill DCs
  当你主动使用一项技能 – 通常是使用一个该技能的动作时,你需要进行一个技能检定:进行一次d20投骰,将结果加上你的技能调整值(Skill Modifier)。你的技能调整值由这几部分组成:你在这项技能的对应关键属性的属性调整值、你在这项技能上的熟练加值(Proficiency Bonus),以及其他可能的加值或是减值。

技能调整值=技能关键属性调整值+熟练加值+其他加值+其他减值

  当你在角色卡上记录你的1级角色的技能调整值时,你只要记录下那些通常永久存在的调整值——也就是你的关键属性调整值加上熟练等级加值。在你的角色提升到较高等级时,他可能会获得一些可以穿戴或是使用的物品,为角色在技能上提供会永久存在的加值。在这种情况下,将它们也记录在你的角色卡上。

  GM会使用本书第十章:主持游戏(Chapter 10: Game Mastering)的规则参考来决定某一技能检定的DC。一般来说,最为重要和简单的五个技能DC是下面对应5个难度等级的检定DC。
引用
通常行动难度通常DC
未受训10
受训15
专家20
大师30
传奇40

  如果其他人或者事物需要挑战你的技能水平,它们会进行一个检定来对抗你的技能DC。你的技能DC总是等于10+你的技能调整值。在决定你的对手使用技能动作对抗你时,你的技能DC和其他检定DC生效方式相同。

  见本书第444页,第九章:进行游戏(Chapter 9: Playing the Game)来了解更多关于调整值,加值和减值的内容


护甲与技能 Armor and Skills
  有一些种类的护甲(Armors)在使用时会对特定技能的检定和DC造成减值。如果生物穿戴着一件具有护甲减值特性的护甲,这个减值会被应用到该生物所有的的关键属性为力量和敏捷属性的技能检定和技能DC上,除非这些技能动作具有“攻击”(Attack)特性。见第六章:装备(Chapter 6: Equipment)了解更多关于护甲减值的内容。


暗骰检定 Secret Check
  有时候,你自己也不能肯定你的一次技能检定结果究竟如何。在这种情况下,你的GM为你进行技能检定投骰,他会告知你技能检定导致的后果,但不会公开具体的投骰结果或是成功等级(Degree of Success)。GM暗骰检定通常因为你对于某一技能检定的结果不可能达到完美无缺的预见——比如你尝试找出某个隐藏起来的生物或是物品,尝试欺骗他人,或是尝试翻译一段古老而晦涩的文本,又或是尝试回忆起某些知识。如果某件事情你的人物角色不会知道,那么你作为玩家也不会知道。通常具有“暗骰”特性的技能动作会需要GM进行暗骰,但GM也可以决定某些或是全部原本拥有暗骰特性的动作可以公开进行检定。


探索和休整期行动 Exploration and Downtime Activities
  某些技能行动具有“探索”或是“休整期“特性。探索行动通常需要至少一分钟时间进行,而休整期行动则会需要至少一天时间甚至更久。通常来说,这些行动不能在战斗遭遇中进行。但根据GM的判断也可能可以。如果你不确定你在目前的情况下是否可以进行探索或是休整期行动,请询问你的GM的意见。


引用
技能,关键属性与动作

技能关键属性未受训技能动作受训技能动作
特技敏捷保持平衡(1);翻滚(1)空中机动(1);挤入空间E
运动力量攀爬(1);破拆(1);擒拿(1);跳高(2);跳远(2);推撞(1);游泳(1);摔绊(1)卸武(1)
手艺智力回忆知识(1)G;修理E制作D;赚取收入DG;辨识炼金术E
欺骗魅力分神(1);乔装E;说谎虚招(1)
交涉魅力搜集信息E;打动E;提出请求(1)-
威吓魅力胁迫E;挫败士气(1)-
学识智力回忆知识G(1)赚取收入DG
医疗感知急救(2);回忆知识G(1)治疗疾病D;治疗中毒(1);治疗伤害E
自然感知指挥动物(1);回忆知识G(1)辨识魔法EG;学习法术EG
神秘智力回忆知识G(1)解译文书EG;辨识魔法EG;学习法术EG
表演魅力表演(1)赚取收入DG
宗教感知回忆知识G(1)解译文书EG;辨识魔法EG;学习法术EG
社群智力回忆知识G(1);求生DG伪造文书D;解译文书EG
隐秘敏捷隐藏物件(1);躲藏(1);潜行(1) -
生存感知辨识方向E;求生DG掩饰踪迹E;追踪E
贼活敏捷手上功夫(1);盗窃(1)解除装置(2);开锁(2)

D:这是一个休整期行动
E:这是一个探索行动
G:这是一个通用技能动作,见通用技能动作章节而非个别技能详述章节