作者 主题: PFの东方画皮计划:武功  (阅读 2154 次)

副标题: 一颗陨石在这里砸开第一个坑

离线 背叛者之殇

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PFの东方画皮计划:武功
« 于: 2012-12-18, 周二 14:04:28 »
拓展规则:武功

十步杀一人,千里不留行。古老而优雅的武术总是能在瞬息间取对手性命于无形,没有坚不可摧的铠甲,没有削铁如泥的宝刀,只凭一人一剑白手浪迹江湖的侠客就是这种致命技巧的使用者。然而武术的传承者并不只是江湖侠客,久经沙场的勇将可能是少林的传人,衣衫褴褛的乞丐可能是身负唐门绝艺的杀手,正襟危坐的带刀武士可能在下一瞬间割破对手喉咙。武术拓展规则适用于东方背景的冒险,也允许扮演东方人物(不是那个东方)的玩家有更多选择来塑造角色。

一、招式篇

说明:
1、招式规则基本同PF战技规则,除非特别注明,否则正常使用CMB/CMD进行判定,体型调整值等亦同正常战技调整。
2、所有招式及相关专长都必须满足该武术先决条件才能使用,例如你双手握持长剑时,无法获得剑术及剑术专长带来的任何好处。
3、一般而言,门派专长必须加入相应门派方可获得(但门派这块还是个巨坑)
4、影响战技检定的能力、专长、效果对招式检定同样适用


招式分类:

剑术
劇透 -   :
先决条件:单手刃器擅长(细剑、短剑、重剑、长剑、弯刀、八斩刀、九环刀、武士刀),相应单手刃器的专攻专长。使用剑术时必须空着一只手。只有持用有专攻专长的单手刃器时方可使用剑术
效果:
·万用剑技:你可以用剑术检定进行卸武、破武和虚招,但卸武和破武依旧会受到借机攻击。
·剑道:当使用标准动作用剑攻击时(包括准备动作、跳跃攻击、暴击),可以作一个剑术检定,如果成功,在攻击命中后获得1d6的额外伤害,此伤害基于精准。BAB+5时,额外伤害变成2d6,如此类推,最高到+20时5d6。

相关专长:

精通剑术(战斗)
先决条件:能使用剑术 寓守于攻
效果:剑术检定及对抗剑术的CMD+2,使用万用剑技时不会受到借机攻击。

剑术大师(战斗)
先决条件:能使用剑术,精通剑术,BAB+6,寓守于攻
效果:剑术检定及对抗剑术的CMD+2。当使用防御式战斗、寓守于攻或全防御时,每轮一次,通过一次成功的剑术检定,你能格挡一次命中你的攻击。(注:可以格挡机会攻击)

剑神(战斗)
先决条件:能使用剑术,精通剑术,剑术大师,BAB+10,寓守于攻
效果:你可以在全回合攻击时使用【剑道】。当你用【剑术大师】专长格挡对手的攻击后,你能消耗一次机会攻击来反击你的对手,如果反击命中,该对手失去该轮余下所有动作。
(注:如果是针对机会攻击使用【剑神】,如果对手在该轮尚未行动,则会失去该轮的所有动作;如果对手回合已经结束,则不会影响其下轮的动作)

拳术
劇透 -   :
先决条件:精通徒手击打,专攻武器【徒手击打】,BAB+1。使用拳术时双手都不能握持物品(武僧也必须满足这条件)
效果:
·拳路莫测:你可以用拳术战技检定进行冲撞、摔绊和擒抱,但冲撞、擒抱、摔绊依旧会受到借机攻击。
·拳劲:当使用标准动作进行徒手攻击时(包括准备动作、跳跃攻击、暴击),可以作一个拳术检定,如果成功,在攻击命中后获得1d6的额外伤害,此伤害基于精准。BAB+5时,额外伤害变成2d6,如此类推,最高到+20时5d6。

相关专长:

精通拳术(战斗)
先决条件:能使用拳术 猛力攻击
效果:拳术检定及对抗拳术的CMD+2,使用【拳路莫测】时不会受到借机攻击。

拳术大师(战斗)
先决条件:能使用拳术,精通拳术,BAB+6,猛力攻击
效果:拳术检定及对抗拳术的CMD+2。如果你使用拳劲对敌人造成伤害,在你下一轮结束前,你对该敌人的摔绊、擒抱、冲撞检定有+4加值。

拳豪(战斗)
先决条件:能使用拳术,精通拳术,拳术大师,BAB+10,猛力攻击
效果:你可以在全回合攻击时使用拳劲。你如果成功使用【拳路莫测】摔绊、擒抱、冲撞对手,你可以对该对手进行一次徒手攻击(如果是擒抱则是马上造成一次徒手伤害),并在这次徒手伤害上获得拳劲的伤害加值(注意,这不算作一次拳劲判定成功)。

分筋错骨手(战斗·门派)
先决条件:能使用拳术,精通拳术,医疗5级
效果:当你使用拳路莫测成功擒抱对手后,在下一轮结束前,你能进行一次-4减值的拳术检定,如果成功,你将对方的关节错位。如果对手握持着武器,他将被迫丢掉武器;如果对手并无握持武器,则在1d4轮内攻击骰和伤害骰受-4减值。不论如何,对手的施法专注检定受-4减值。

暗器
劇透 -   :
先决条件:即时备战,巧手等级3。只有使用轻型投掷武器时才能使用暗器,如果敌人察觉你藏的武器则暗器战技无效。
特殊:暗器检定使用敏捷调整值而非力量调整值
效果:当你用藏起来的武器向敌人进行远程攻击时,可以作一个暗器战技检定,如果成功,敌人对你的远程攻击视为措手不及。

相关专长:

精通暗器(战斗)
先决条件:能使用暗器,近程射击
效果:暗器检定及对抗暗器的CMD+2。你使用暗器战技时,投掷武器的射程加倍。

暗器大师(战斗)
先决条件:能使用暗器,精通暗器,近程射击,专攻投掷武器
效果:暗器检定及对抗暗器的CMD+2。你在有专攻专长的投掷武器的伤害骰上使用敏捷调整值代替力量调整值。

漫天花雨(战斗)
先决条件:能使用暗器,精通暗器,暗器大师,近程射击,速射或疾风连击职业特性,BAB+7
效果:以一个全回合动作,通过一个成功的暗器检定(针对范围内CMD最高的生物),你可以对30尺内的所有敌人投掷一把暗器,他们均视为措手不及。

打穴
劇透 -   :
先决条件:精通徒手击打,专攻徒手击打,医疗等级5
效果:打穴是一个标准动作。如果没有精通打穴专长,发动打穴将引发对方的借机攻击。打穴针对不同部位会有不同的效果,一次打穴检定只能针对一个部位,见下。但无生命的生物(好拗口,其实就是构装、不死、元素),或者没有该部位的生物(包括泥形生物和植物)对打穴免疫。
·手腕:检定成功时,目标手中的一件物品掉落,如果目标双手握持一件物品,则对抗打穴的CMD+4。如果目标双手分别握持一件物品,你可以指定任意一件物品掉落
·腿部:检定成功时,目标必须作一个反射检定,DC等于你打穴检定的结果,如果目标检定失败则倒地。有超过两条腿或以上的生物在反射检定上有+4加值,免疫摔绊的生物免疫此效果。
·膻中:检定成功时,目标必须作一个强韧检定,DC等于你打穴检定的结果,如果目标检定失败则在这一轮无法施法或攻击。
·头部:检定成功时,目标必须作一个意志检定,DC等于你打穴检定的结果,如果目标检定失败则震慑一轮。

相关专长:

精通打穴(战斗)
先决条件:能使用打穴,寓守于攻
效果:打穴检定及对抗打穴的CMD+2。打穴不会引发机会攻击。

居合
劇透 -   :
先决条件:擅长武士刀或胁差,专攻武士刀或胁差,即时备战。居合只对武士刀或胁差生效。
效果:以一个标准动作(包括准备动作、跳跃攻击、暴击),你可以出其不意地拔刀攻击一个对手。在攻击检定前,你可以作一个居合检定,如果检定失败,则你正常地拔刀攻击没有任何效果。如果成功,你在该次攻击检定获得完美打击专长效果(骰两次攻击骰取一个,如果其中一个是重击,则另一个视为重击确认骰),同时对手对你这次攻击视为措手不及。

相关专长:

纳刀术(战斗)
先决条件:能使用居合,战斗反射
效果:居合检定及对抗居合的CMD+2。你在居合成功后能以一个不引发机会攻击的迅捷动作收刀入鞘(如果是准备动作攻击则用直觉动作)。

拔刀术【技】(战斗)
先决条件:能使用居合,寓守于攻,BAB+6
效果:居合检定及对抗居合的CMD+2。你在居合成功后,敌人在该轮只能进行一个单动作(如果敌人回合已结束,则在下一轮受到这个惩罚)。如果你在居合成功后的攻击造成重击的话,则敌人失去该轮所有动作。

拔刀术【力】(战斗)
先决条件:能使用居合,猛力攻击,BAB+6
效果:居合检定及对抗居合的CMD+2。在居合成功后的伤害骰上,你使用2倍力量加值取代原来的1倍,并在决定猛力攻击等效果时视为握持双手武器。

枪术幸运E
劇透 -   :
先决条件:擅长长枪,专攻长枪,BAB+3。只有在穿着轻甲或中甲且不装备盾牌时方能使用枪术。
效果:
·娴熟枪技:你可以使用枪术检定进行闯越、破武或冲撞,但依然会引发机会攻击。
·扎枪:当使用标准动作用枪攻击时(包括准备动作、跳跃攻击、暴击),可以作一个枪术检定,如果成功,在攻击命中后获得1d6的额外伤害,此伤害基于精准。BAB+5时,额外伤害变成2d6,如此类推,最高到+20时5d6。

精通枪术(战斗)
先决条件:能使用枪术,力量15
效果:枪术检定及对抗枪术的CMD+2。使用娴熟枪技时不会引发机会攻击。

枪术大师(战斗)
先决条件:能使用枪术,力量15,敏捷13,BAB+6
效果:枪术检定及对抗枪术的CMD+2。你将长枪视为双头武器,除了枪头以外,你能用枪身攻击敌人(视同棍棒),你可以自由决定使用枪头还是枪身来攻击威胁范围内的敌人。

枪术·梨花(战斗)
先决条件:能使用枪术,力量17,敏捷13,精通枪术,枪术大师,闪避
效果:你在握持长枪时,你获得10尺移动增强加值以及+2闪避加值在AC与CMD上。以一个全回合动作,通过一个成功的枪术检定(对抗范围内最高CMD的生物),你可以对威胁范围内的所有对手进行一次用最高BAB的攻击,命中的话可以造成扎枪的伤害。

枪术·山冲(战斗)
先决条件:能使用枪术,力量17,精通枪术,奋力冲锋
效果:你能在骑乘冲锋的时候使用扎枪,如果扎枪检定成功,你成功将敌人击退5尺,枪术检定结果每比对手的CMD高5,则再推后5尺。

枪术·碎骨(战斗)
先决条件:能使用枪术,力量17,猛力攻击,精通枪术,BAB+8
效果:你在破武的伤害最多忽略5点硬度,破坏无主物体时最多忽略10点硬度。以一个标准动作,你能作枪术检定来击破对手的防御,这视为一次特殊的破武战技检定。如果成功,你不会造成伤害,但你接下来的近战攻击可以无视对手的盔甲加值与天生防御,此效果持续到遭遇结束或对手更换了盔甲。但对手的盾牌依旧起作用(你可以用另一次破武检定来击破盾牌)。

枪术·贼枪(战斗)
先决条件:能使用枪术,力量15,敏捷15,精通枪术,枪术大师
效果:当你夹击敌人或敌人失去AC上的敏捷加值时,通过一次成功的枪术检定,你该轮对此敌人的所有攻击能造成扎枪的额外伤害。

枪术·死棘(战斗)
先决条件:能使用枪术,力量15,敏捷13,精通枪术,枪术大师,精通重击【长枪】
效果:你在长枪的重击确认骰上有+2加值。当你使用长枪造成重击时,作一个有-4减值的枪术检定,如果成功,枪会刺穿对手的心脏,对手会即时死亡。免疫重击或死亡效果的生物无视此效果。你每日能使用此专长一次,15级获得额外一次每日使用次数,你可以在重击确认后决定是否使用此能力。
« 上次编辑: 2012-12-18, 周二 23:04:53 由 背叛者之殇 »

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Re: PFの东方画皮计划:武功
« 回帖 #1 于: 2012-12-18, 周二 23:03:45 »
二、内功心法篇

暂坑 :em032