作者 主题: 法术总论  (阅读 5945 次)

副标题: (附古典秘传炼金师)

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法术总论
« 于: 2010-06-22, 周二 19:57:17 »
法术
*为避免歧义,本文中以“能量池”或“能源”指称人物所拥有的魔力、真元力等,而以“能量”指称火焰,闪电,寒冷等。

法术是一类能力的总称,它代表着你以自己的能量池或其他来源的能源为基础,按照特定的方式排列、组合和运转而形成各种效果。它可能是如数学公式一样精密的运算,也有可能是像雕塑一样将能源在“意识海”中组合成形,又或者是将带有能量的语句按一定规则进行拼接。法术有以下共性:

·一般来说,法术是魔幻来源的技艺。
·法术的基本是拼接组合能源的“规则”,因此使用法术时,必须以某种方式将这一法术包含的规则“表述”出来,依法术体系不同,可以是特定的语言、音律颂唱、动作、绘画、材料组合等。
·法术的效果是能源组合的结果,拥有产生某效果的法术并不代表你自身拥有产生该效果的能力。若你能够用法术做到:产生/操控某能量、产生/操控某物质、产生/召唤/操控生物/非生物、创造幻觉/精神感应、影响空间/时间,你并不能以此满足“你拥有XX能力/能产生XX效果”类型表述的专长或强化项目前提,也不能被“你所制造的XX效果获得……”类型表述的专长或强化项目影响,除非这些专长或项目针对且只针对法术。反之亦然。
·例如,“超电磁炮”是一个超能技艺,前提是“你能够创造并操纵电流或磁场”,魔法“疾风迅雷”不能让你满足这个条件。
·但法术组合产生的效果是真实有效的,与外界如常互动。
·法术的“规则”可以被记录。这意味着在特定情况下,法术可以被制造成储法物品。(通常需要施法者职能强化和专长/专门强化)
·每个法术是一套“组合”所构成的完整结构,它只有一个效果(即一个主动能力,包括一个主动效果和若干辅助效果,或几个被链接的主动效果和辅助效果),并且它本身难以被改变。
·法术只是规则,它本身的强度部分依赖于施展者的能力。因此,如果施法者拥有施法者职能强化,则法术的威力值可能受到施法者职能品级威力的影响。
·法术强化分为施法者职能强化和单一法术强化。它们分别有以下特性:

施法者职能强化:

施法者职能强化(例如西洋魔导师强化、道法士强化等)包含了施展某系统法术所必须的能力和研究法术的知识等。这个强化一般是一组魔幻本质的技艺。购买某个等级的施法者职能,你可以:

·获得施法者职能强化自身的好处。
·打开该施法者职能对应法术体系必须的能量池。
·从该级别该系统的法术中选择两个,你只需要支付分数就可以获得它。
·你可以自己研究法术构造。当你获得了记录[你的施法者职能对应法术体系中某法术的规则或详述]的记录品(包括但不限于法术书、卷轴、密文等),且法术等级比你的施法者职能等级低,则你可以支付相当于其构筑分的经验来习得它。你也可以在没有记录的情况下自行研究出一个法术,但这额外需要你花费相当于构筑分十分之一的天数。
·你可以撰写上例中所述的记录品,除非特别说明,否则它没有任何能力或效果,也不是储法物品。
·施法者职能强化令你能够更有效地进行能源组合,并更有效率地使用能量池。当你施展一个法术时,若你对应的施法者职能等级比法术等级高一级或二级,则你可以增幅法术:该法术中依赖威力值的效果依你施法者职能等级的威力值计算。若法术效果所用的射程/范围/重量/体积表会因品级改变而改变,则同样换用你施法者职能的品级。这不会改变法术本身的品级。若你这样做,你需要额外支付1点或2点能量(因应你高出一级或二级)。
·上例中,若你的施法者职能等级比法术等级高三级或更多,视为你高出二级。若你的施法者职能等级与法术等级一样,你不需额外支付能量,便可以用施法者职能的威力代替法术自身的。

单一法术强化:

单一法术强化是指一个法术。这也许是一道咒文,一个法诀等。如果你没有强化施法者职能,或者你的施法者职能强化等级不足,你依然可以用以下方法获得一个法术:

·你拥有该法术及其体系所需要的能量池,你必须支付支线和分数来获得这个法术。
此时,你:
·仅仅能够使用这个法术,你无法改动它,也无法增幅它,或者将它抄录为一个记录品。事实上你并不知道它是怎么运作及生效的。
·如果有必要衡量对应该法术的你的施法者职能等级,则它视为该法术的品级。但事实上你并不拥有这个等级。

常见的法术体系包括:
魔法。使用魔力的法术,常见于西方或日本故事中。
仙术。使用东方修真能量池的法术。常见于仙侠故事。
方术。方士所使用的法术,比仙术相对原始和实用化。
古典炼金术。为物质赋与灵魂、为灵魂赋与物质形态的法术。
近代炼金术。用魔法解析物理学和化学、进行物质重组与置换的法术。常见于日本故事。
鬼道。尸魂界的贵族们使用的法术。
阴阳术。日本阴阳尞的成员们所使用的法术。
灵咒。灵能力者所使用的法术,多见于日本漫画。
« 上次编辑: 2010-06-22, 周二 20:03:19 由 性感子弹 »

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法术总论
« 回帖 #1 于: 2010-06-22, 周二 20:00:21 »
施法者职能范例
古典炼金师秘传者
古典炼金师是那些试图将物质、灵魂与神性相统一的学者。虽然俗人们只认为他们是追求黄金与寿命的世俗之徒,但他们真正追求的,是让物质与灵魂变的更加纯粹,让灵性在物质世界得到展现。而其中的秘传者是一些真正掌握了灵性与物质结合之奥秘的人。古典炼金师所使用的法术系统称为“古典炼金术”。
优点:古典炼金师的所有法术都是物品创造(本强化会提供合适的器材),如无特别说明,它们可以交由他人使用。没有古典炼金师秘传者强化的人物(即那些没有得到秘传奥秘的炼金者)若购买古典秘传炼金术,他不需要魔法能量池作为前提.
缺点:古典炼金师的法术往往需要数分钟或更长的时间,必须有一套炼金器材。没有古典炼金师秘传者强化的人物(即那些没有得到秘传奥秘的炼金者)若购买古典秘传炼金术,他需要30倍的时间才能完成法术。

注意:古典炼金术的耗能和增幅是在施法时(也就是物品创造或强化时),而非使用时,当它使用时,要使用施法者(物品炼制者)制造时的数值。

古典秘传炼金师学徒
前提:神秘学2
价格:D+600
威力:6
描述:你进入了古典炼金术的最初阶段,理解物质与灵性之结合的最初原理,同时对物质的把握也是进入到超越常人的阶段。
数据:你获得了魔力作为能量池。其数值为“智力+感知+决心”。
   选择两个D级古典炼金术,你只需支付分数就能获得它们。
   使用1体能,你对物体体量的感受达到超常的精准,可以凭感觉确定长度、重量和容积的细微差别。你可以选择是针对微小单位还是宏大单位。你无法得出非常精确的数值,但你可以以此确定你的行为所需要的合适的数量或程度,并得出一般人观感中的精细单位数值(例如克和毫米),持续一个场景。
   使用1体能,你可以感知到6米之内物质与灵性能量结合的状态。这使你可以感知拥有超自然能量的生物或物品,以及该区域是否具有强化/弱化魔法的特性。这一效果只持续片刻,你可以据此进行一次侦察判定。
构筑:精确:5,特殊感官:10,近距范围10:15[/white]
« 上次编辑: 2010-06-22, 周二 20:06:11 由 性感子弹 »

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« 回帖 #2 于: 2010-06-22, 周二 20:01:24 »
D级古典炼金术:

圣神水
价格:D+500
学习:25经验
威力:6
专业:炼金
炼制:器材,5分钟时间
能耗:1
使用:3AP
目标:12米锥形内所有生物
描述:中世纪的贵族从炼金师的手中购买这种红宝石色的液体代替薰香,用于安神。但由于它的效果太过强力,直接使用会使人立刻入睡。
效果:创造出一剂圣神水。泼溅一剂圣神水使它弥散12米锥形范围,对每个目标投[智力+神秘学+6VS强韧],胜出则令对方睡眠。
增幅:C,+1能耗,判定+6.B,+2能耗,判定+18
特殊:这个法术创造了一剂消耗品。如有必要计算,一剂圣神水的价值相当于55分。
构筑:睡眠:10,12米锥形:15

炽温油
价格:D+380
学习:19XP
威力:6
专业:炼金
炼制:器材,5分钟时间
能耗:1
使用:3AP
射程:25米
目标:单一生物
描述:炼金师燃烧这种半固态油作为燃料以获取更高的温度,用作实验加热,或者烧毁敌人。
效果:投出一剂炽温油,对25米内一个目标投[智力+神秘学+6VS反射],造成火焰伤害,伤害有2点附加成功。
增幅:C,+1能耗,判定+6.B,+2能耗,判定+18
特殊:这个法术创造了一剂消耗品。如有必要计算,一剂炽温油价值62分。
构筑:射程:5,放出:2,增加伤害12.

慈爱水
价格:D+360
学习:18XP
威力:6
专业:炼金
炼制:器材,5分钟时间
能耗:1
使用:3AP
射程:接触
目标:最多5KG固体,非超自然
描述:炼金师用这种溶剂来提纯物质。慈爱水的名称有两个含义,其一是“爱能融化万物”,其二则基于这种溶剂对生物(几乎)无害的特性。
效果:一剂慈爱水可以令最多5KG非超自然的固体减少4点硬度。若目标物体被人持有,则必须进行一次成功的近战攻击。
增幅:C,+1能耗,额外减少2硬度(共6),B,+2能耗,额外减少8硬度(共12)。
特殊:这一法术创造了一剂消耗品。如有必要计算,一剂慈爱水的价值是40分。
构筑:减少硬度:7,额外减少硬度:6,5KG:5