作者 主题: 资源审核区  (阅读 50232 次)

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离线 dollboss

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Re: 资源审核区
« 回帖 #30 于: 2018-05-02, 周三 09:22:41 »
劇透 -   :
天风云烟珠(X系列药剂秘药1号),使用次数1/1:对着精英及以上怪物的尸体使用,有几率拓印一个怪物的技能,最多只能存储一个怪物技能,一旦存储不能更换。拓印结束,可使用天风云烟珠,学习其记录的技能,该技能占用战斗技能栏位,可升级。拓印:投1D10骰子,1-3无技能,4-7随机抽取技能,技能等级(f-d),8-9随机抽取技能,技能等级(c-b),10自由选择怪物在战斗中使用过的技能或被动技能进行拓印。投到10可加投,加投后的数字越大,拓印后的技能变异概率更大,变异的更强,更符合使用者未来方向(由st定)。价值2000积分。

劇透 -   :
葬心:金色枪管,枪械配件,A级黄金道具(1/1),价值5000积分+1潜能点:
装上枪械之后增加枪械武器攻击力5点,命中5点,破甲5点。
技能:每次攻击,可格外花费1点精神力,该次攻击命中目标,敌人需要进行精神力对抗,DC=人物精神力值,对抗失败目标精神崩溃值+2,如果精神崩溃值累计大于10,则每回合需进行D10判定,结果1-5,该回合无法行动。
« 上次编辑: 2018-09-30, 周日 14:45:09 由 球球猫 »

离线 yuzzxx

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« 回帖 #31 于: 2018-09-06, 周四 04:50:53 »
纳垢者
简介:战锤40k中信仰纳垢Nurgle之后,你将会得到永生,每日的生活都是幸福快乐的,身边的朋友也都会对你坦诚相待,但前提是能够接受这一身腐烂的身体和无处不在的病毒瘟疫。
纳垢者是无数世界中接受病毒感染而存活的幸运者,病毒已经和他们融为一体,甚至屈服于他们的意志。
需求:
1.至少受到过一种病毒的感染,受多种病毒感染,从中选择一种成为主体。
2.2500点积分和3点潜力点(病毒能力强大可以适当提价,可以用高昂的价格更换病毒种类)
3.体质达到20点
隐藏:亚空间邪神纳垢的祝福(获得净化重生或者瘟疫方面的额外技能,并且直接成为纳垢者。)
转职成功后,战斗技能栏+1,病毒抗性+50,对疾病净化类攻击-50抗性。外貌发生巨大变化,会使社交类技能判定结果-10
获得被动技能:瘟疫之躯lv1
被动技能
瘟疫之躯
病毒已经与你融为一体。升级瘟疫之躯会使你的病毒能力觉醒。
level---1:你的生命值上限增加该技能等级*体质(基础属性)/5(最小为1,向下取整)。获得病毒特质(例如:生化危机T病毒,身体素质提升。)
level---4:近战攻击你的敌人有一定几率受到病毒的感染。(例如:生化危机T病毒,获得战时回复能力,回复20%的生命值,本次游戏减低10%的生命上限。)
level---7:受到你近战攻击的敌人,有一定几率受到病毒的感染。中距离攻击的敌人也有小概率受到病毒影响。(例如:生化危机T病毒,获得一个有能力的突变器官。)
level---10:选择三种特效中的一种:1,。增殖,使得病毒的感染能力大大提高。2.进化,使你体内的病毒获得新的能力。(例如:生化危机T病毒,返祖成为C病毒,G病毒。)
主动技能:
病菌蔓延(1000点开启)
病毒的愿望就是感染。
level---1:标准动作+消耗5%的生命,分离出一个有感染能力的病毒球。病毒球可以接触生物后引爆,也可以被投掷。(病毒球可以使环境中病毒浓度升高)
level---4:整轮动作,吞噬被感染的单位,为自己补充消耗生命值的30%。(可以被打断,吞噬需要没有反抗的状态。)
level---7:每有一个被你感染的普通单位,你的全属性提升1%,每有一个被你感染的精英单位,你的全属性提升10%。
level---10:选择两种特效中的一种:主宰意识:你是病毒的主宰,控制所有被你感染的生物。最终感染:使你的病毒获得连锁感染能力。
(所有的病毒感染只对有机生命体有效)

离线 水无月1519

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« 回帖 #32 于: 2018-11-05, 周一 14:15:18 »
劇透 -   :
劇透 -   :
主动技能:入魔(前提要求:体质14+,精神力14+)
每提升一级4/7/10 两项衍生属性临时提升+3/两项主要属性临时提升+1,两项衍生属性临时提升+3/两项主要属性临时提升+2,两项衍生属性临时提升+4
Level—-1: 消耗3点精神力值+一个迅捷动作进入入魔状态,你的最高两项衍生属性+5(如果不止两项就从中选择两项,除了生命值,感知距离和视觉距离)。开启入魔状态立刻获得两点魔性,每维持2回合额外获得一点魔性,击杀任意敌人获取(敌人全属性总和/20)点魔性(四舍五入),当魔性超过你的精神力数值时,你需要每回合过一个精神力对抗,dc为(入魔回合数+魔性数值),失败则不受玩家控制,攻击最近的生物,成功则本回合依旧由玩家控制。当魔性超过两倍精神力数值后,人物进入完全入魔状态。结束入魔需要三轮动作,在其期间人物防御力归零,魔性每天0点清零,或者花费100积分减去魔性。(完全入魔:人物不受玩家控制,全属性变成原来的两倍,成为类似于剧情人物的存在。)
Level—-4:开启入魔状态的同时两项最高的主要属性+3。
Level—-7:开启入魔所需的精神力值-1,动作下降为自由动作,魔性需要超过(耐力+两倍精神力)才会进入
完全入魔状态。结束入魔减少为两轮。
Level—-10:在入魔状态后可以再额外消耗15精神力值+移动动作进入真魔状态,两项主要属性和两项衍生属性翻倍(先乘再加),每维持一回合增加十点魔性(替换入魔状态的2回合1魔性),需要五轮结束真魔状态(在此期间魔性不再增加,防御力归零)。
« 上次编辑: 2018-11-07, 周三 12:40:13 由 球球猫 »

离线 徐十三

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« 回帖 #33 于: 2019-03-06, 周三 14:40:57 »
劇透 -   :
技能:
C+级主动技能,风神腿(2000积分1潜能点,学习风神腿将占用2个战斗技能栏,学习前提:基本腿法3+,基本步法2+,肉搏3+)
风神腿为风中之神聂风的成名绝技,共有七式,最后一式失传,学习风神腿将自动习得所有招式,风神腿不能直接升级,只能每个招式单独进行升级,每个招式升级消耗和D级技能相同
捕风捉影lv1:速度无影快若流星,消耗1精神力+移动动作,在本场景中敏捷+1,冷却时间15秒
每提升一级4/7/10敏捷+1/+2/+3
风中劲草lv1:绝快之速巨大之劲,消耗2精神力+标准动作,以腿法进行的高速踢击,攻击力由敏捷代替力量进行判定
每提升一级4/7/10技能攻击力+1/+2/+3
暴雨狂风lv1:腿点如暴雨腿势如狂风,消耗3点精神力+整轮动作,以腿法如暴雨般密集的踢击,攻击力+5并且进行两次命中判定,取最高值作为命中判定结果
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+3
雷厉风行lv1:力道如雷腿快如风,消耗2点精神力+标准动作,腿法如雷电般击出,此次攻击破甲+3,攻击力+2
每提升一级4/7/10攻击力+1/破甲+1攻击力+1/破甲+2攻击力+2
风卷楼残lv1:身形旋转,消耗2精神力+标准动作,快速旋转身体带起狂风阻碍对手行动,有效距离50米,与对手进行1d20+敏捷的对抗,若成功则对手移动速度减半,敏捷-3,若失败则无任何效果
每提升一级4/7/10对抗时自身敏捷+1/对抗时自身敏捷+2/对抗时自身敏捷+3
神风怒嚎lv1:神风之怒无人能挡,消耗3+x点精神力+整轮动作,腿法带动呼啸的风声,腿法引发的巨大气劲射向对手,命中判定仅使用自身敏捷一半的属性进行判定但可以附加基本腿法的加成,攻击力由敏捷代替,攻击距离为10+5x米,攻击距离每超过20米5米则命中-2,伤害dp-2,冷却时间18秒
每提升一级4/7/10判定时命中+2/技能攻击力+2/技能攻击力+2判定时命中+2

建议熔炉
« 上次编辑: 2019-03-22, 周五 16:53:56 由 球球猫 »

离线 J

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« 回帖 #34 于: 2019-03-18, 周一 19:18:58 »
英雄聯盟世界  萌新嘗試賺PT

劇透 -   :
E級被動技能-雙重打擊 (學習條件:基本近戰2+,敏捷12+,白刃2+,卷軸可換取300積分)
LEVEL-1:在一戰鬥場景中以同一把武器命中3次後,下回合以相同武器攻擊時攻擊力+2.
每提升一級4/7/10,攻擊力+2/4/6
LEVEL-4:雙重打擊發動時,可額外觸發攻擊及命中特效一次.
LEVEL-7:雙重打擊發動時,暴擊骰+1,不可與其他同類效果疊加.
LEVEL-10:雙重打擊發動時,可額外進次一次攻擊並獲得相同攻擊力加成.

B級被動技能-冥想  (學習條件:體質20+,精神力25+,卷軸可換取7500積分,3點潛能點)
LEVEL-1:花費全回合動作及10點精神力值發動,持續期間獲得5點全屬性抗性,防禦力+2,每回合結束時恢復5點HP,持續兩回合,持續期間無法行動,可主動消失,冷卻時間一小時.
每提升一級4/7/10,防禦力+2/4/6,HP恢復+5,10,15.
LEVEL-4:持續期間獲得全屬性抗性+10
LEVEL-7:持續期間獲得30點物理傷害減免
LEVEL-10:精神力值消耗-5,冷卻時間改為30分鐘

离线 d1641320588

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« 回帖 #35 于: 2019-06-21, 周五 18:47:58 »
八门遁甲(梦魇空间):八门遁甲,缘起于火影忍者世界迈特戴的高级体术修行方式,迈特凯于第四次忍界大战中再次绽放。八门遁甲需要不断的修炼,修炼,在修炼才能达到最大的威力。
开门:八门遁甲第一门,解放脑域的限制,开始对精神造成冲击,大幅提升查克拉度。
前置要求:体质10+,精神力10+,运动4+
兑换:200积分+1潜能点
锻炼:梦魇空间5小时后彻底掌握
消耗:需要一个迅捷动作,爆发时需要2点查克拉,之后每回合需要消耗一点查克拉。
损耗:无
效果:获得临时属性精神+x(x=体质/2)加成,持续到查克拉消耗完毕或者自身结束,上限为4,之后每开一门,当前上限x2。
八门遁甲(梦魇空间):八门遁甲,缘起于火影忍者世界迈特戴的高级体术修行方式,迈特凯于第四次忍界大战中再次绽放。八门遁甲需要不断的修炼,修炼,在修炼才能达到最大的威力。
休门:八门遁甲第二门,彻底掌控全身力量,能够自己身体素质的速度,力量最大的使用。
前置要求:第一门开门开
兑换:200积分+1潜能点
锻炼:梦魇空间10小时后彻底掌握
消耗:需要一个迅捷动作,爆发时需要2点查克拉,之后每回合需要消耗一点查克拉。
损耗:无
效果:获得临时属性力量+x(x=体质/2)加成,临时属性敏捷+x(x=体质/2),持续到查克拉消耗完毕或者自身结束,最多上限加成为8,之后每开一门当前上限x2。
八门遁甲(梦魇空间):八门遁甲,缘起于火影忍者世界迈特戴的高级体术修行方式,迈特凯于第四次忍界大战中再次绽放。八门遁甲需要不断的修炼,修炼,在修炼才能达到最大的威力。
生门:八门遁甲第三门,大幅提升身体素质,突破体内枷锁,过盈查克拉释放,可以释放。
前置要求:休门开
兑换:200积分+1潜能点
锻炼:梦魇空间40小时后彻底掌握
消耗:需要一个迅捷动作,爆发时需要2点查克拉,之后每回合需要消耗1点查克拉,HP-5。
损耗:无
效果:获得临时属性查克拉恢复+x(x=体质早/1),持续到查克拉消耗完毕或者自身结束。
解锁体术:表莲花
表莲花:消耗全部动作10点查克拉,对敌人造成当前力量x1点伤害,并造成浮空效果,体积越大越难
八门遁甲(梦魇空间):八门遁甲,缘起于火影忍者世界迈特戴的高级体术修行方式,迈特凯于第四次忍界大战中再次绽放。八门遁甲需要不断的修炼,修炼,在修炼才能达到最大的威力。
伤门:八门遁甲第四门,大幅提升身体素质,突破体内枷锁,身体开始损伤,过盈查克拉释放,可以释放体术。
前置要求:生门开
兑换:500积分+1潜能点
锻炼:梦魇空间72小时后彻底掌握
消耗:需要一个迅捷动作,爆发时需要10点查克拉,之后每回合需要消耗1点查克拉,HP-5。
损耗:在这一门,都会对自己造成敌方伤害的十分之一。
效果:获得临时属性力量+x(x=体质
/1),敏捷+x(体质/1),持续到查克拉消耗完毕或者自身结束。
解锁体术:影叶舞
影叶舞:消耗全部动作,10点查克拉,对敌人造成当前力量x1点伤害,并造成浮空效果,体积越大越难击飞,可无条件追加表莲花,里莲花。
八门遁甲(梦魇空间):八门遁甲,缘起于火影忍者世界迈特戴的高级体术修行方式,迈特凯于第四次忍界大战中再次绽放。八门遁甲需要不断的修炼,修炼,在修炼才能达到最大的威力。
杜门:八门遁甲第五门,大幅提升身体素质,突破体内枷锁,身体开始损伤,过盈查克拉释放,可以释放体术。
前置要求:伤门门开
兑换:500积分+1潜能点
锻炼:梦魇空间72小时后彻底掌握
消耗:需要一个迅捷动作,爆发时需要10点查克拉,之后每回合需要消耗1点查克拉,HP-5。
损耗:在这一门,都会对自己造成敌方伤害的十分之一。
效果:获得临时属性力量+x(x=体质
/1),敏捷+x(体质/1),持续到查克拉消耗完毕或者自身结束。
解锁体术:里莲花
影叶舞后置技能,消耗20点查克拉在空中利用查克拉进行扭转移动,造成二段伤害力量x1,对方体积每超过你3以后伤害减半。
对方体积小于你3造成一回合挑飞控制


补充上面,从开到第四门起,开始感受到疼痛感,每多开一门,当前痛觉x4


« 上次编辑: 2019-11-18, 周一 14:50:27 由 球球猫 »

离线 奥尔

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« 回帖 #36 于: 2019-06-25, 周二 09:51:46 »
神偷
转职前置要求
1 无
2 敏捷18+,精神11+,盗窃3+或有过剧情人物的指点,有专长:偷天换日
3支付xxxx积分和xxx潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+3,精神+1,盗窃+1
习得主动技能〔摘星手〕
使用双手武器时不能用职业技能
LEVEL---1:消耗1精神力值和标准动作,以自身敏捷对抗目标敏捷或精神,偷取离自己5米以内的目标身上能看到的但是没有紧密接触的东西(如手里握着的武器和身上穿着的衣服)
提升等级1-2,对抗结果+1,技能距离+1米
提升等级3-4,对抗结果+1,技能距离+2米
LEVEL---4:摘星手视为迅捷动作,可以偷取目标身上任何能看到的东西。
提升等级4-5,对抗结果+2,技能距离+3米
提升等级6-7,对抗结果+2,技能距离+4米
LEVEL---7:使用双手武器时也可使用职业技能
提升等级7-8,对抗结果+3,技能距离+5
提升等级9-10,对抗结果+3,技能距离+6
LEVEL---10:你的盗术已然大成,你甚至可以在目标没有发现的情况下偷走目标的器官,可以偷取目标身上的任何东西,偷取器官需单独掷骰,敏捷投1d20,1-2既视为成功,每一点盗窃可以加大成功几率1点,成功盗取器官后的效果由st确定
神偷职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能 障眼法(xxxx积分+x潜能点)
LEVEL---1:消耗3精神力值,闪避+3,持续2回合
level1-4,每2级闪避+1
LEVEL---4:技能效果期间增加等值的命中
level4-7,每2级闪避+2
LEVEL---7:技能效果期间增加2点摘星手对抗点数,持续回合数+1
level7-10,每2级闪避+3
LEVEL---10:障眼法变为被动技能,闪避和命中加成都变为+12
被动技能 妙手空空(xxxx积分x潜能点)
LEVEL---1:经过长久的锻炼,你的手上功夫可谓出神入化,力量+5,由于神偷的名号传遍整个世界,可谓无人不知无人不晓,如果人物偏向邪恶则受到每个世界官方组织的通缉,同时摘星手成功率+2。如果人物偏向正义则受到每个世界平民的爱戴,任何社交类判定点数+2,同时摘星手对非敌人目标使用成功率-1
« 上次编辑: 2019-06-25, 周二 10:42:04 由 奥尔 »

离线 胡令能

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« 回帖 #37 于: 2019-10-01, 周二 23:11:56 »
金刚法师
你日夜修佛终于获得了佛门金刚的垂青,愿你在金刚的庇佑下降妖伏魔,得取真经
前置条件:
1、精神力14+,知识5+(专业:佛学)
2、习得一个与佛有关的技能
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+5,知识+1
获得主动技能真言波Level---1:消耗1点精神力值+标准动作吟唱佛号向一个人物精神力/M范围内的敌方目标发射一道真言波,造成6dp精神伤害,造成伤害后敌方目标需投掷D10,出目5-8时移动速度-人物知识*3,出目2-4时防御力-人物知识等级*2,出目1时无法使用主动技能,持续1轮。
每提升1级伤害+1dp
Level---4传唱:本技能还可以弹射至目标附近一个人物知识/M内的另一个随机敌方目标,不造成伤害,只判定特效
Level---7加持:本技能可以弹射至友军(包括人物自身),出目3-6时移动速度+人物知识*3,出目7-9时防御力+人物知识等级*2,出目10时所有冷却中的主动技能冷却时间-1回合(最低1回合),持续1轮
Level---10度化:本技能命中的目标需与人物进行一次精神力对抗,失败则本技能特效持续时间+1轮,持续时间不刷新但可叠加不同的加值/减值

金刚法师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能金刚圈(1200积分)Level---1:消耗5点精神力值+全回合动作,以人物为中心划出一个半径为人物知识等级/m的圈,凝聚佛门愿力形成护罩,护罩不可移动,拥有15点结构值,防御力等同于人物知识*5,闪避为0,无弱点,护罩破碎前敌方人物以及敌我双方的攻击不可穿过护罩,而我方人物可以穿过护罩,持续时间3回合,冷却时间60s(技能使用时开始计算)。
每提升一级护罩结构值+5
Level---4金刚护佑:护罩额外获得人物知识等级*5的结构值
Level---7愿力加持:使用本技能时人物可以额外消耗X点精神力值,每额外消耗1点精神力值增加5点额外结构值与3点防御力,X上限为人物知识等级
Level---10人阵合一:使用本技能时可以选择人阵合一,若如此做护罩防御力提升至人物平时防御力,且人物每回合必须消耗3点精神力值+全回合动作进行修复来恢复护罩人物知识等级*5点结构值。但护罩如果在持续期间被击破,人物会受到知识等级*10的精神伤害,并且本技能冷却时间增加到24小时

主动技能祥云法(200积分+1潜能点)Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,将人物的主手武器化作祥云,为人物知识等级/M范围内的友军(包括自己)提供武器攻击力数值的移动速度与一半数值的闪避加值。每回合需花费标准动作维持,持续3回合,持续期间不可进行攻击与使用其他技能,冷却时间3回合(持续时间结束后计算)
每提升一级4/7/10移动速度+1,闪避+1/移动速度+2,闪避+1/移动速度+3,闪避+1
Level---4云海:本技能范围扩大至人物知识等级*3
Level---7腾云:本技能加持的目标不受近战撤离惩罚
Level---10驾雾:本技能范围内的敌方目标受到人物知识等级*3的命中减值
« 上次编辑: 2019-11-20, 周三 16:02:29 由 球球猫 »

离线 胡令能

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« 回帖 #38 于: 2019-11-22, 周五 21:06:11 »
哨卫赠送技能巨盾精通建议将防御成长和远程吸收成长对调,巨盾提供的防御不如战士的盾牌过于耻辱
冰雪魔法师的前置技能雪崩,转职后会附带3层冰冻效果,似乎球猫你给不小心删了

离线 胡令能

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Re: 资源审核区
« 回帖 #39 于: 2019-11-28, 周四 23:47:22 »
现版本强势资源:刀剑类资源,与其说强势不如说是泛滥了,完全成为了空间主流,不利于多样性的发展

现版本弱势资源:1.双手武器类资源:技能缺乏,装备缺乏,优势不明显,沦为无人问津的资源
                           2.空手类资源:装备缺乏,新人甚至没法在试炼之后找到合适的武器,横向对比刀剑类资源没有任何优势,鲜有人选择的资源
                           3.基础技能:升级方式过于扯淡,S级的升级难度,B级的特效,纯粹卡前置的恶心人设置,强烈要求修改

新版本希望加强的资源:1.双手武器类资源:双手武器的特色可以说是放弃了副手位盾牌的防御,全力进攻的一种武器,但是王牌中并没有感受到双手武器的这种特色,独特的惩罚,过高的前置以及和单手武器差不多的攻击力(参见商店双手武器资源)完全打消了玩家选择双手武器的欲望,仅仅一个可以全力冲锋完全没有足够的吸引力,建议从以下几个方面强化双手武器:
                              (1)改变双手武器规则,例如:使用双手武器时攻击范围扩大至武器体积的一半,并且攻击范围内的敌人撤离时受到撤离惩罚
                                                                               当敌人进入双手武器攻击范围一半的距离时,双手武器使用者受到武器体积*2的命中惩罚(替代原版力量不足惩罚)
                                                                               全力攻击时每4点力量额外增加1点攻击力,同时额外减少1点防御力与闪避
                                                                               格挡时自动获得武器体积值的格挡防御力加成
                                                                               当人物力量属性达到前置要求的双倍时,可以单手使用该双手武器,但使用单手武器攻击规则
                              (2)明确双手武器前置与数值:建议双手武器的前置属性和攻击力加成均为同级别单手武器的1.5倍,体积不得低于4
                              (3)增加双手武器装备,技能,职业资源

                                  2.空手类资源:空手类资源同样属于优势不明显的资源,对比刀剑类资源没有特色,同时空手格挡过于贫弱使得空手角色经常带盾格挡的搞笑状况,建议从以下几个方面强化空手武器:
                                  (1)改变空手武器规则。例如:使用空手武器时必须与敌人近身(即处于同一格)
                                                                                   当与非空手类敌人近身战斗时,敌人的攻击需额外花费一个迅捷动作
                                                                                   空手类武器全力攻击每6点力量额外增加1点攻击力,同时额外减少1点防御力
                                                                                   角色处于空手状态时额外获得10-人物体积的闪避与移动速度加成,同时额外获得一个迅捷/反射动作,移动动作消耗时间减少0.1s
                                  (2)明确空手类武器的前置与数值:建议空手类武器的前置属性要求与数值加成不得超过同级别单手武器,体积不得超过2
                                  (3)增加空手武器资源,方便新人兑换
                             
                                  PS:针对上述两种资源规则改变的其他适应性规则变化:
                                      1.名词解释:近身:与敌人贴身的状态,即与敌人同处于一个格子中,同一格中最多存在两名角色(即每个角色同时只会与一个其他角色近身),此状态下除了持有武器体积不大于2的角色,每次攻击需额外消耗一个迅捷动作
                                                         撤离:近战及远程人物,在撤离敌人的近战攻击范围时,只能以半速移动,当处于多位敌人的近战攻击范围时叠加计算
                                      2.单手武器:单手武器体积默认为2(匕首,短剑类)或3(普通刀剑类),体积为2者攻击距离默认为近身,体积为3者攻击距离默认为1并且被近身时额外受到武器体积*2的命中惩罚

                                3.基础技能:高昂的升级费用,完全不匹配的加成,导致了基本技能成为了单纯限制相关前置的无用设计,同时进阶基本技能也处于报废状态,关于基础技能的修改有以下几种方案:
                                         方案一:大幅下调基础技能的成长,升级条件改为通用技能升级条件
                                         方案二:轻微下调基础技能的成长,升级条件改为2-4级等同于D级技能,5-7级等同于C级技能,8-10级等同于B级技能
                                         方案三:大幅下调基础技能的成长,引入经验值系统,在每次主线任务和小结中加入经验值奖励,主线任务根据世界进度决定具体数值,小结时可根据玩家的RP与跑团中的活跃程度由ST决定给予适量经验值奖励,经验值只能用于提升基础技能与进阶基础技能

离线 凌楓

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« 回帖 #40 于: 2019-12-08, 周日 02:35:54 »
假面騎士世界

飛鷹加特林者,藍色手槍武器,武器攻擊力8,最大射程30米,同時視為輕機槍類槍械武器,使用精神力子彈,裝填數10/10(不可以任何形式改裝增加),可以消耗1點精神力值+一個任意動作進行裝填,消耗自由動作裝填時補充1發裝填數,消耗迅捷動作裝填時補充2發裝填數,消耗移動動作裝填時補充3發裝填數,消耗標準動作裝填時補充4發裝填數,每裝填數可發射一次,每次射擊發出1d10顆子彈,每顆子彈擁有1點攻擊力,裝備後敏捷+2,命中+5。裝備前置條件:敏捷15+,基本遠戰1+
裝備自帶主動技能Full bullet Level---1:僅能在滿裝填數的情況下使用,消耗全部十發裝填數+整輪動作對一個直徑三米的球形區域擊出100連發子彈,造成(10d10+使用者敏捷屬性)點範圍傷害,冷卻時間45秒

手掣麥林,藍色手槍武器,武器攻擊力10,最大射程25米,使用精神力子彈,彈數6/6(不可以任何形式改裝增加),可以消耗1點精神力+迅捷動作進行裝填,裝備後敏捷+1,精神力+1,命中+3。裝備前置條件:敏捷12+,基本遠戰1+
裝備自帶主動技能來福槍模式Level---1:消耗1點精神力值+迅捷動作可以在麥林模式和來福槍模式之間切換,來福槍模式和麥林模式共享武器強化效果,來福槍模式最大射程75米,武器攻擊力8,彈數和其他加成與麥林模式一樣,武器種類改變為步槍。

高達科技COSPLAY系列

特捷來福槍,藍色步槍武器,武器攻擊力12,最大射程150米,使用通用能量彈匣,裝填數10/10,造成光屬性傷害,裝備後命中+5,破甲+10,無視少許掩護,裝備前置條件:力量10+,敏捷10+,基本遠戰1+
裝備自帶被動技能螺旋突破Level---1:本武器攻擊時可以直接擊破結構值不足20點的護盾/護罩類效果而不受影響。

西格瑪西斯步槍,銀色劇情步槍武器,武器攻擊力20,最大射程400米,使用通用能量彈匣,裝填數10/10,造成光屬性傷害,裝備後破甲+15,破魔+10,無視部份或以下掩護,裝備前置條件:力量15+,體質15+,基本遠戰2+
裝備自帶被動技能光子爆裂Level---1:本武器攻擊時額外佔用迅捷動作,攻擊時可以直接擊破結構值不足30點的護盾/護罩類效果而不受影響(優先性)。

通用能量彈匣,消耗品,可用於補充光束武器裝填數10發。

破滅魔劍,銀色劇情小型火炮,武器攻擊力30,最大射程500米,使用專用KEP動能穿甲彈頭,彈數1/1,裝填消耗標準動作,裝備後命中-10,破甲+30,無視硬度低於高強度合金的掩體,裝備前置條件:力量25+,基本遠戰3+
裝備自帶被動技能禁忌兵器Level---1:本武器在狙擊時射程增加250米,目標在計算傷害時基本防禦力由體質的90%改為80%,被命中的目標將會陷入裝甲破壞效果,防禦力-10,持續3輪。
裝備自帶被動技能地形破壞者Level---1:本武器對機械類目標、構裝體、建築攻擊時傷害+20dp。

破滅魔劍專用KEP動能穿甲彈頭,彈藥,攻擊力+10,破甲+10。

複合兵裝倉肩甲,藍色肩部裝備,裝備後體質+1,防禦力+3,載有二連裝發射器及對艦火神炮,二連裝發射器可以裝填任何種類的火箭彈、小型飛彈、榴彈,對艦火神炮武器攻擊力8,使用5.56mm子彈,彈藥20/20,每次射出1d6顆子彈,射程20米。
裝備前置條件:力量12+,體質12+,基本遠程1+

殺戮都市GANTZ世界

X-GUN,藍色手槍武器,最大射程10米,命中+2,裝填數10/10,可使用2點精神力值+移動動作進行裝填,命中後不會馬上造成傷害,會在你下輪行動完畢時進行判定,被命中的目標進行一次DC40的體質檢定,失敗則受到30點力場傷害,如果命中的是特定部位則DC增加與命中減值同等的數值。

Z-GUN,銀色劇情小型火炮,最大射程20米,命中+5,裝填數5/5,可使用4點精神力值+移動動作進行裝填,命中後不會馬上造成傷害,會在你下輪行動完畢時進行判定,被命中的目標進行一次DC50的體質檢定,失敗則受到30dp土屬性重力傷害,如果命中的是特定部位則DC增加與命中減值同等的數值。

SAO世界

小P(粉紅色塗裝P90衝鋒槍),銀色劇情雙持衝鋒槍,裝備前需靈魂綁定,武器攻擊力15,最大射程150米,使用5.56mm子彈,彈數50/50,可選擇單發或連發,連發每次最多發射1d10發子彈,裝備後敏捷+5,命中+5,回避+5,移動速度+5,裝備前置條件:敏捷25+,基本遠戰2+,基本步法2+
裝備自帶被動技能嬌小的粉紅惡魔Level---1:面對體積比你大的目標時本武器射出的複數子彈將擁有全部攻擊力。

MGL-140六發肩射型榴彈發射器,藍色小型火炮,單手握持,武器攻擊力40,最大射程200米,使用低速榴彈,造成範圍傷害,彈數6/6,可跟步槍一樣裝備握把和瞄準具,裝備後力量+1,精神力+1,命中+5,裝備前置條件:力量16+,基本遠戰2+,槍械3+
裝備自帶被動技能拋物線投射Level---1:本武器用於狙擊時可選擇使用拋物性式彈數無視掩體,部份或以下掩護無法生效,大量掩護在計算彈道時DC+2,完全掩蔽在計算彈道時DC+5。

低速榴彈,彈藥,攻擊力+10。
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