作者 主题: 巡者(Seeker)  (阅读 9780 次)

副标题: Power of Nature![8/6,進度:10級輔助,描述補至1級威能]

离线 黎白羽

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巡者(Seeker)
« 于: 2010-03-25, 周四 18:58:04 »
巡者(Seeker)
 「我乃雷電轟鳴,我乃大地震盪,我乃汪洋萬變。我賜予你毀滅。」

職業特性
 職權:控制者。你是原始的獵手,與謎樣的精魂鑄下束約,使它在你追尋獵物時助你一臂之力。根據你所選擇的職業特性,你的第二職權可能是防禦者或是攻擊手。
 力量來源:原始。透過古老的儀式與低語的呼喚,你喚來原初的精魂,並藉助它們的力量來完成你的目標。
 關鍵屬性:睿智、力量、敏捷。

 盔甲熟練:布甲、皮甲
 武器熟練:簡單近程、簡單遠程、軍用遠程
 防禦加值:+1強韌,+1反射

 1級時生命值:12+體質值
 每級獲得生命值:
 每日回覆力數量:7+體質調整值

 受訓技能:自然。1級時,你從下面的職業技能表中再選出3個作為受訓技能。
  職業技能:特技(敏捷),運動(力量),忍耐(體質),醫療(睿智),洞察(睿智),威嚇(魅力),自然(睿智),察覺(睿智),隱藏(敏捷)

 職業特性:必中飛矢,巡者束約

  巡者乃是守護自然的鬥士。為找出玷汙自然之人,尋覓於荒野大漠深處。他們悉於世代相傳的狩獵技巧,長弓拋槍、原初精魂,兩者兼而有之。


巡者職業特性
  巡者擁有下列職業特性。

 必中飛矢
  你獲得必中飛矢威能。你可以在你的遠程攻擊失手時,使用此威能喚來精魂,讓你的箭矢再次呼嘯而去。

 巡者束約
  鮮血束約:你獲得困縛精魂威能。此外,倘若你並未穿著重甲,你可以用一個次微動作進行移步。

  靈魂束約:你獲得精魂斥喝威能。你在用輕投擲或是重投擲武器作出攻擊時,你的攻擊骰有+1加值。並且,你使用你擅長的投擲武器進行投擲攻擊時,你的武器在該攻擊結束後會自動回到你手中。此外,當你並未穿著重甲,你可以將你的力量調整值加到AC上,取代原先的敏捷調整值或是睿智調整值。

創造一個巡者
  所有巡者都依賴其睿智與精魂溝通,換取它們的引導與在攻擊上的援助。巡者透過巡者束約,將自身與精魂相互連結。鮮血束約與靈魂束約則是當中最為普遍的兩種,而你應當在這兩種束約中作出選擇。然而無論你的束約屬於鮮血抑或靈魂,你都應當選擇那些能夠使你與精魂之誓約的威能。

守護巡者
  廣泛存在的無數危機造就了自然世界的步步殺機。你宣示誓言,與原初之精魂鍛鑄連結,發誓守護大地不受侵擾。睿智是你最重要的屬性,也應當是你最高的屬性。力量則使你的攻擊變的沉重,並懲戒那些過於接近的敵人。可以考慮選取召喚精魂的威能以騷擾你的敵人。你的第二職權將是防衛者。
  建議職業特性:靈魂束約
  建議專長:靈魂束約防禦
  建議技能:醫療,洞察,自然,察覺
  建議隨意威能:囓咬蟲群飛鷂守護
  建議遭遇威能:巨蛇箭叢
  建議每日威能:精魂騎兵

復仇巡者
  你曾親眼見証自然遭受破壞,被那些殘忍而魯莽的凡人無情地摧殘。你無須等候太久了;復仇之花需要鮮血灌溉。血之誓言迫使你追獵並滅殺世界之敵。侵毀自然之人,無法從你身上找到半分憐憫。睿智是你最重要的屬性,其次則是敏捷──可讓你總是先敵人一步出擊,並迴避他們的攻勢。妳的第二職權職權將是攻擊手。
  建議職業特性:鮮血束約
  建議專長:鮮血束約迴避
  建議技能:特技,運動,自然,隱匿
  建議隨意威能:囓咬蟲群元素精魂
  建議遭遇威能:閃爍飛羽
  建議每日威能:碎靈風暴

巡者威能
  藉由你與原初精魂於彼此間鍛鑄的連結,你的威能擁有喚起魂魄之能。不像其他控制者,你以武器指引精魂盟友,以及它們毀滅性的熾烈怒焰。你向著敵陣射出箭矢、拋擲槍矛,只為見證在敵群中爆發的熾熱閃電,抑或是轟鳴雷霆。你的攻擊更代表著精魂到來的先兆,呼喚它們前行並攻擊敵人。

職業特性
 每個巡者都有必中之矢威能。根據你所選的巡者束約類型,你也會擁有困縛精魂或是精魂斥喝兩者之一。

 縛敵精魂   巡者職業特性
 妳召出一群守護精魂去騷擾你的敵人。
 遭遇◆原始
 次微動作  近距爆發1(11級時候變為2,21級時變為3)
 目標:範圍內所有敵人
 效果:你推移所有目標1格,並且所有目標緩慢到你下回合結束。

 必中飛矢   巡者職業特性
 即便敵人伏身避開你的攻勢,箭矢也會自行尋找新的標的。
 遭遇◆原始
 自由動作  個人
 觸發:你在對一個生物的一次遠程攻擊中失手了
 效果:你對你所失手的生物5格內的另一個敵人進行一次基礎遠程攻擊,用你所失手的生物所佔據的方格作為該攻擊的起始格。
 特殊:當你消耗行動點時,你重新獲得此威能的使用權。

 精魂斥喝   巡者職業特性
 你避開敵人的攻擊。精魂們在你身旁盤旋,對發動攻擊的敵人略施懲戒。
 遭遇◆原始,武器
 直覺反應  近戰武器
 需求:你必須手持輕投擲或是重投擲武器
 觸發:一名敵人在一次近戰攻擊中對你失手
 目標:觸發的敵人
 效果:目標受到1〔w〕+力量調整值點傷害,並且你推移它1格。

等級1 隨意喚魂

 囓咬蟲群   巡者攻擊1
 螫人的蟲群精魂環繞在你的敵人周圍。
 隨意◆原始,武器
 標準動作  遠程武器
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+睿智調整值點傷害,目標與鄰近目標的所有敵人在命中上承受-2減值,直到你下回開始。
  21級:2〔w〕+睿智調整值點傷害。
 特殊:本威能可作為基礎遠程攻擊使用。

 元素精魂   巡者攻擊1
 元素精魂飛射而出,化作閃爍烈火、極度凍寒、熾灼電閃抑或轟鳴雷霆,並重傷敵人。
 隨意◆原始,武器;可變
 標準動作  遠程武器
 目標:一個生物
 特殊:當你使用此威能時,選擇寒冷、火焰、閃電或是雷鳴其中一種屬性。
 攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+睿智調整值點你所選擇的元素類型傷害。到你下回合結束為止,任何在目標身邊開始其回合的生物受到該元素類型的傷害,數值等同於你的敏捷調整值。
  21級:2〔w〕+睿智調整值點傷害。
 特殊:本威能可作為基礎遠程攻擊使用。

 攫敵精魂   巡者攻擊1
 精魂自你的武器中爆出,攫住敵人並限制它的移動。
 隨意◆原始,武器
 標準動作  遠程武器
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+睿智調整值點傷害,目標緩慢且不能移步,直到他下回合結束為止。
  21級:2〔w〕+睿智調整值點傷害。
 特殊:本威能可作為基礎遠程攻擊使用。

 飛鷂守護   巡者攻擊1
 猛禽所化的精魂向著敵人臉龐瘋狂爪擊,直至對方不支後退。
 隨意◆原始,武器
 標準動作  近戰遠程武器
 需求:你必須手持輕投擲或是重投擲武器才能以近戰攻擊方式使用此威能
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+睿智調整值點傷害。如果目標在他下回合結束前沒有遠離他的起始方格至少2格以上的話,他就會受到等同於你力量調整值點的傷害。
  21級:2〔w〕+睿智調整值點傷害。
 特殊:本威能可作為基礎遠程攻擊使用。

 棘雲毒矢   巡者攻擊1
 遍佈荊棘的藤蔓自你擊中的敵人腳下四散蔓延。
 隨意◆毒素,原始,武器,領域
 標準動作  遠程武器
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+睿智調整值點傷害。此攻擊製造出一個以目標為中心點的爆發1領域。此領域持續到你下回合開始。任何在此領域內結束其回合的生物,受到等同於你睿智調整值點的毒素傷害。
  21級:2〔w〕+睿智調整值點傷害。


等級1 遭遇喚魂

 閃爍飛羽   巡者攻擊1
 隨著一陣閃爍,原初光之精魂照亮你的目標,而使周圍的敵人頭暈目眩。
 遭遇◆原始,武器
 標準動作  遠程武器
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+1d6+睿智調整值點傷害。到你下回合結束為止,目標不會因掩蔽、隱蔽、全隱蔽而獲益,且身在目標2格內的敵人在進行攻擊時承受-2減值。
  鮮血束約:身在目標「1+你的敏捷調整值」格內的敵人在攻擊骰上承受-2減值。

 淘氣精魂   巡者攻擊1
 淘氣的原初精魂在周圍閃爍飄移。若敵人膽敢移動,精魂便會讓他摔個四腳朝天。
 遭遇◆原始,武器
 標準動作  遠程武器
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+1d6+睿智調整值點傷害。如果目標在他的下一回合中進行移動,則在該回合結束時,他被擊為倒臥。
 特殊:你可使用本威能作為基礎遠程攻擊。

 操靈精魂   巡者攻擊1
 操靈精魂自敵人的傷口鑽入,使其回身攻擊同伴。
 遭遇◆魅惑,原始,武器
 標準動作  遠程武器
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vs意志
 命中:1〔w〕+睿智調整值點傷害,目標對鄰近他的一個敵人做一次基礎近戰攻擊。如果攻擊命中,則目標與該敵人都暈眩,直到你下回合結束為止。

 巨蛇箭叢   巡者攻擊1
 
 遭遇◆原始,武器
 標準動作  近戰遠程武器
 需求:你必須手持輕投擲或是重投擲武器才能以近戰攻擊方式使用此威能
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+1d6+睿智調整值點傷害。在目標下一回合結束時,你可以滑移他與鄰近他的所有敵人1格。
  靈魂束約:你可以滑移目標與鄰近目標的所有敵人「你的力量調整值」格。

 蜘蛛精魂   巡者攻擊1

 遭遇◆毒素,原始,武器
 標準動作  遠程武器
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+1d8+睿智調整值點毒素傷害。目標緩慢並在所有防禦上承受-2減值,直到你下回合結束。


等級1 每日喚魂

 真菌叢生   巡者攻擊1

 每日◆咒法,毒素,原始,武器
 標準動作  遠程武器
 主要目標:一個生物
 主要攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+睿智調整值點毒素傷害,且目標定身(豁免終結)。
 效果:你在鄰近目標的四個不同方格內召喚出四個真菌叢。真菌叢可進行下列次要攻擊,並用它所在的方格作為起始格。一旦真菌叢作出攻擊,它便消失,否則它將持續存在直到遭遇結束。
  藉機動作  近程爆發1
  觸發:一個生物踏入了真菌叢所在的方格
  第二目標:所有爆發範圍內的敵人
  第二攻擊:睿智vs強韌
  命中:睿智調整值點毒素傷害。

 霜霧矢   巡者攻擊1

 每日◆寒冷,原始,武器,領域
 標準動作  遠程武器
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+睿智調整值點寒冷傷害,且目標定身(豁免終結)。
 失手:一半傷害。
 效果:本攻擊製造出一個以目標為中心,近程爆發1的困難地形領域。此領域持續到遭遇結束。任何踏入此領域,或是在領域內開始其回合的生物受到5點寒冷傷害。以一個次微動作,你可以結束此領域。

 精魂騎兵   巡者攻擊1

 每日◆原始,武器
 標準動作  近戰遠程武器
 需求:你必須手持輕投擲或是重投擲武器才能以近戰攻擊方式使用此威能
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vsAC
 命中:2〔w〕+睿智調整值點傷害。
 效果:直到本遭遇結束,目標在每一輪中第一次失手時,所有鄰近它的敵人承受「你的睿智調整值點」傷害。

 碎靈風暴   巡者攻擊1

 每日◆原始,武器
 標準動作  區域 武器射程內爆發1
 目標:爆發範圍內所有敵人
 攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+2d6+睿智調整值點傷害。
 失手:一半傷害。

 蝙蝠成群   巡者攻擊1

 每日◆原始,武器,領域
 標準動作  區域 10格內爆發2
 目標:爆發範圍內所有敵人
 命中:1〔w〕+睿智調整值點傷害。
 效果:你滑移所有目標1格。此爆發創造出一塊困難地形,持續到你下回合結束。對飛行生物來說,此領域範圍內也必須視為困難地形。身在此領域中的敵人會給予戰鬥優勢。以一個移動動作你可以移動此領域4格。
 次要動作維持:此領域持續存在。


等級2 輔助喚魂

惱人精魂   巡者輔助2
 每日◆原始
 自由動作  近距爆發10
 觸發:一個你可見的敵人正在對一個可以豁免中止的效果進行豁免
 目標:爆發範圍內除了觸發者以外的另一個敵人
 效果:直到遭遇結束,一旦目標對你進行攻擊,則它給予戰鬥優勢直到它下回合結束。

獵手本能   巡者輔助2
 在戰鬥之中,你知道要怎麼攻擊才能造成最大的傷害。
 每日◆原始,架勢
 次微動作  個人
 效果:直到架勢結束,你在對你2格內的敵人進行遠程攻擊時,你只需投出19-20便會重擊。

雄鹿之優雅   巡者輔助2
 遭遇◆原始
 次微動作  個人
 效果:選擇一個可為你所見的敵人。直到你下回合結束,你不會招致它的藉機攻擊。

巖魂守護   巡者輔助2
 遭遇◆原始
 次微動作  個人
 效果:直到你下回合結束,你對所有傷害獲得等同於「你的力量調整值點」的抗力。


等級3 遭遇喚魂

脫逃射擊   巡者攻擊3
 遭遇◆原始,心靈,武器
 標準動作  遠程武器
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vs意志
 命中:1〔w〕+睿智調整值點心靈傷害,且目標暈眩直到你下回合結束。
 效果:你移步1格。
  鮮血束約:你可以移步的格數等同於你的「敏捷調整值」。
 特殊:進行此攻擊不會導致目標的藉機攻擊。

魂蠍螫咬   巡者攻擊3
 遭遇◆咒法,毒素,原始,武器
 標準動作  近戰遠程武器
 需求:你必須手持輕投擲或是重投擲武器才能以近戰攻擊方式使用此威能
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vsAC
 命中:2〔w〕+睿智調整值點毒素傷害。你在一個鄰近你且未被佔據的方格內召喚出一條幽魂毒蠍。毒蠍會存在到你下回合結束。任何在鄰近毒蠍的方格內開始其回合的敵人,要是在結束其回合時不鄰近毒蠍,將承受5點毒素傷害。

蜂群射擊   巡者攻擊3
 遭遇◆原始,武器
 標準動作  遠程武器
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vs強韌
 命中:1〔w〕+1d6+睿智調整值點傷害,且你推移目標2格,然後推移每個鄰近目標的敵人2格。
  靈魂束約:你可以推開目標的格數等同於你的「力量調整值」。

寒冬之靈   巡者攻擊3
 遭遇◆凍寒(Cold),原始,武器
 標準動作  遠程武器
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vs強韌
 命中:1〔w〕+睿智調整值點凍寒傷害,且目標被定身直到你下回合結束。
 特殊:你可使用本威能作為基礎遠程攻擊。


等級5 每日喚魂

包圍射擊   巡者攻擊5
 每日◆原始,可靠,武器
 標準動作  遠程武器
 主要目標:一個生物
 主要攻擊:睿智vsAC
 命中:2〔w〕+睿智調整值的傷害。進行第二攻擊。
  第二目標:一或兩個身在第二目標5格內的其他生物
  第二攻擊:睿智vsAC
  命中:1〔w〕傷害,然後將第二目標滑移5格到鄰近主要目標的方格內。

誘捕射擊   巡者攻擊5
 每日◆原始,武器,領域
 標準動作  遠程武器
 主要目標:一個生物
 主要攻擊:睿智vs反射
 命中:1〔w〕+睿智調整值點傷害,且主要目標被束縛(Restrained)(豁免終結)。
 效果:本攻擊創造出以主要目標為中心,近程爆發1的困難地形領域。本領域持續到你下回合結束。直到領域結束為止,你可以進行下列的第二攻擊,以領域內的一個方格做為該攻擊的起始格。
  機會動作  近程爆發1
  觸發:一個敵人進入領域或在領域內開始其回合
  第二攻擊:睿智vs反射
  第二目標:觸發的敵人
  命中:5點毒素傷害,目標定身(豁免終結)。
 次要維持:領域繼續存在。

魂狼呼喚   巡者攻擊5
 每日◆咒法,原始,武器
 標準動作  近戰遠程武器
 需求:你必須手持輕投擲或是重投擲武器才能以近戰攻擊方式使用此威能
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+1d6+睿智調整值點傷害。
 效果:你在鄰近目標且未被佔據的一個方格內召喚出幽魂狼。這頭狼佔據它的方格,並持續存在到你下回合結束。你的盟友可以用狼來對敵人形成夾擊,且他們與狼夾擊並成功命中敵人時,可以額外造成2d6傷害。
 次要維持:狼繼續存在,且所有鄰近它的敵人在攻擊骰上承受-2減值,直到你下回合結束。

護身精魂   巡者攻擊5
 每日◆原始,武器
 標準動作  近程爆發
 目標:爆發內的每個敵人
 攻擊:睿智vs意志
 命中:1〔w〕+1d6+睿智調整值點傷害,且你推移目標1格並擊倒他。
 失手:一半傷害,且你推移目標1格。

野火射擊   巡者攻擊5
 每日◆火焰,原始,武器
 標準動作  遠程武器
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vs反射
 命中:1〔w〕+睿智調整值點火焰傷害,且目標承受5點持續火焰傷害(豁免終止)。每當目標受到此持續傷害時,所有鄰近它的敵人都受到5點持續火焰傷害(豁免終止)。
 失手:一半傷害,且目標承受5點持續火焰傷害(豁免終止)。



等級6 輔助喚魂

朦朧步伐   巡者輔助6
 每日◆幻術,原始
 次要動作  個人
 效果:你進入朦朧型態直到你下回合結束。直到此型態結束,如果你在離你原來所在方格至少3格的地方結束你的移動,則你獲得隱蔽直到你下回合結束。
 次微維持:型態繼續存在。

飄羽披風   巡者輔助6
 遭遇◆原始
 次要動作  個人
 效果:直到你下回合結束,當敵人以藉機攻擊命中你的時候,該敵人受到「你的力量調整值」點傷害。

鷹眼精準   巡者輔助6
 遭遇◆原始
 次要動作  個人
 效果:直到你下回合結束,你不會因攻擊距離過長而在攻擊骰上承受減值。

大地贈禮   巡者輔助6
 遭遇◆原始
 次要動作  個人
 需求:你必須正處於淌血或是虛弱狀態
 效果:你獲得「你的睿智調整值的兩倍」點暫時生命值。如果你正處於虛弱狀態,你也可以針對虛弱你的效果進行一次豁免檢定。


等級7 遭遇喚魂

精躍射擊   巡者攻擊7
 遭遇◆原始,傳送,武器
 標準動作  遠程武器
 目標:一個或是兩個生物
 攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+睿智調整值點傷害,且你傳送目標3格。
 效果:如果你命中了兩個目標,你可以在傳送它們的時候選擇互換它們的位置,而非將它們皆傳送3格。如果你如此做,則兩個目標皆暈眩到你下回合結束。

雷鳴精魂   巡者攻擊7
 遭遇◆原始,雷鳴,武器
 標準動作  遠程武器
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+睿智調整值點雷鳴傷害,且目標被擊倒和耳聾(Deafened)到你下回合結束。
 鮮血束約:所有鄰近目標的敵人承受「你的敏捷調整值」點雷鳴傷害,且耳聾到你下回合結束。

震顫射擊   巡者攻擊7
 遭遇◆原始,武器
 標準動作  遠程武器
 主要目標:一個生物
 主要攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+睿智調整值點傷害。進行以主要目標為中心,範圍爆發1的第二攻擊。
  第二目標:除了主要目標外,所有身處爆發範圍內的敵人
  第二攻擊:睿智vs強韌
  命中:你滑移第二目標1格,且它給予戰鬥優勢直到你下回合結束。

蜂螫射擊   巡者攻擊7
 遭遇◆毒素,原始,武器,領域
 標準動作  遠程武器
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+1d6+睿智調整值點毒素傷害。此攻擊製造出一個以目標為中心,爆發1的領域。此領域持續到你下回合結束。任何進入此領域或是在領域內開始其回合的敵人受到「你的睿智調整值」點毒素傷害。
 特殊:你可使用本威能作為基礎遠程攻擊。

風暴打擊   巡者攻擊7
 遭遇◆原始,武器
 標準動作  區域 武器射程內爆發1
 目標:爆發範圍內的每個敵人
 攻擊:睿智vs強韌
 命中:1〔w〕+睿智調整值點傷害,且你推移目標2格。
  靈魂束約:你可以推開目標的格數等同於你的「力量調整值」。


等級9 每日喚魂

藤縛射擊   巡者攻擊9
 每日◆原始,武器
 標準動作  遠程武器
 目標:兩個在彼此5格內的生物
 攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+1d8+睿智調整值點傷害。
 失手:一半傷害。
 效果:如果兩次攻擊皆命中,你將其中一個目標滑移5格到鄰近另外一個目標的方格內,且兩個目標皆被藤蔓所束縛(豁免終止)。直到此效果在一個目標身上結束前,該目標無法用任何方式移動到一個不鄰近另一目標的方格。當目標試圖對此效果進行豁免檢定時,它可以選擇承受10點傷害,並在該豁免檢定上獲得+5加值。

自然的復仇   巡者攻擊9
 每日◆原始,武器
 標準動作  近戰遠程武器
 需求:你必須手持輕投擲或是重投擲武器才能以近戰攻擊方式使用此威能
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+1d6+睿智調整值點傷害,且你滑移目標1格並使其定身(豁免終結)。
 失手:一半傷害。
 效果:本攻擊創造出以主要目標為中心,近程爆發1的領域。本領域持續到你下回合結束。當敵人身處此領域內,並作出一次造成傷害的攻擊,該目標定身(豁免終結)。如果該目標已經被定身,則它受到5點傷害,且它變為被束縛(豁免終結)而非定身。
 次微維持:領域繼續存在。

霜與焰之精魂   巡者攻擊9
 每日◆凍寒,火焰,原始,武器
 標準動作  遠程武器
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vsAC
 命中:1〔w〕+睿智調整值點火焰傷害。選擇目標或一個鄰近目標的生物。該生物受到5點持續寒冷傷害且定身(豁免皆終結)。每當該生物受到此持續傷害時,所有鄰近它的敵人受到5點寒冷傷害。
 失手:一半傷害,且目標受到5點持續寒冷傷害(豁免終結)。

暴風精魂   巡者攻擊9
 每日◆雷鳴,原始,閃電,武器
 標準動作  遠程武器
 目標:一個生物
 攻擊:睿智vs強韌
 命中:1〔w〕+2d8+睿智調整值點閃電傷害,且所有鄰近目標的敵人受到5點雷鳴傷害。
 失手:一半傷害。


等級10 輔助喚魂

掘地滑移   巡者輔助10
 每日◆原始,架勢
 次要動作  個人
 效果:直到架勢結束,你可以用一個移動動作穿越「你的速度」格鬆軟地面,或是「你的速度的一半」格堅實地面。你必須在一個未被佔據的方格內結束此移動。

精之沃野飛步   巡者輔助10
 遭遇◆原始
 移動動作  個人
 效果:你從遊戲中被移除。在你下回合開始時,你重新出現在一個你所選擇且未被佔據的方格內。你出現的方格不能距離你消失的方格超過「你的速度」格。

飛燕成群   巡者輔助10
 每日◆變形,原始
 直覺反應  個人
 觸發:你被一次攻擊所傷害
 效果:你化為飛行群燕的型態直到你下回合開始,且你可以用「你的速度」飛行且不會引起藉機攻擊。當身處此型態中,你是虛體,且不能進行攻擊,也不能拾起或操作物體。如果你在你下回合開始時仍在空中,你將緩緩降落而不會受到墜落傷害。

庇護密林   巡者輔助10
 每日◆原始,領域
 次要動作  近程爆發2
 效果:此爆發創造出一個持續到你下回合結束的領域。當身在此領域內,你與盟友獲得掩蔽,且該領域對你的敵人而言是困難地形。
 次微維持:領域繼續存在。
« 上次编辑: 2012-12-17, 周一 00:57:57 由 沉淪皇 »
小丑就做好小丑該做的事就行了。沒錯,我正是在說你。
自命不凡也得有个本钱。你谁?你配么?

离线 肉垫君

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尋者(Seeker)
« 回帖 #1 于: 2010-03-25, 周四 19:30:27 »
个人倾向于翻译成斥候
寻径者有点硬造的感觉 斥候本身和seeker的技能风格、名字都很搭

离线 依文小鯛

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尋者(Seeker)
« 回帖 #2 于: 2010-03-25, 周四 20:29:33 »
叫作"尋者"好了 :em008  

离线 Alimus

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尋者(Seeker)
« 回帖 #3 于: 2010-03-25, 周四 20:46:40 »
"探索者"如何
H什么的最讨厌了!


[21:49] <假面的微笑> “那汝之所愿?”
[21:50] <巴伦德|木头贼> “遍历多元宇宙无穷位面!”
[21:50] <巴伦德|木头贼> “体察世间万象风土人情!”

离线 Alanryan

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尋者(Seeker)
« 回帖 #4 于: 2010-03-25, 周四 21:00:26 »
考虑到是个渣职业,还是叫稀客吧
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 依文小鯛

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尋者(Seeker)
« 回帖 #5 于: 2010-03-25, 周四 22:19:35 »
職業走向感覺比較類似精類/星辰系戰鎖,單體控制型 :em003  

离线 Alanryan

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尋者(Seeker)
« 回帖 #6 于: 2010-03-25, 周四 23:00:35 »
作为一个控制者,它拥有不如战锁(打击者)的控制力……以及,不如德鲁伊(控制者,且之前是最弱职业)的伤害力,这太让人心寒了
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 peren717

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尋者(Seeker)
« 回帖 #7 于: 2010-03-25, 周四 23:32:50 »
叫追寻者怎么样,正好与守望者呼应。

离线 ayacohiruse

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尋者(Seeker)
« 回帖 #8 于: 2010-05-02, 周日 13:12:43 »
探索者吧

现在有个奇幻电视剧叫探索者传奇,就是说的seeker……

约定俗成翻译成探索者不错。

离线 黎白羽

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尋者(Seeker)
« 回帖 #9 于: 2010-05-16, 周日 00:21:07 »
好吧…實在是累了,這個坑就先暫時宣布坑了…抱歉,請有志者填上它吧,實在抱歉。
小丑就做好小丑該做的事就行了。沒錯,我正是在說你。
自命不凡也得有个本钱。你谁?你配么?

离线 维婕丝

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尋者(Seeker)
« 回帖 #10 于: 2010-05-16, 周日 22:28:58 »
话说,我实在是很讨厌卫生纸搞出这么多的基础职业
在我沉睡不醒的那些年,依然记得的只有烧烤

离线 迷乱

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尋者(Seeker)
« 回帖 #11 于: 2010-05-16, 周日 23:02:22 »
这是因为基于威能的职业体系是互相独立的,所以不得不搞出很多基础职业。3版的职业体系是按性质划分,同类职业有很多共性,而且进阶职业的特性可以堆很多。4版各职业被划分开了,而且进阶职业能够获得的特性偏少。所以不得不搞很多基础职业。

离线 dnlas

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尋者(Seeker)
« 回帖 #12 于: 2010-06-03, 周四 14:12:29 »
引用
这是因为基于威能的职业体系是互相独立的,所以不得不搞出很多基础职业。3版的职业体系是按性质划分,同类职业有很多共性,而且进阶职业的特性可以堆很多。4版各职业被划分开了,而且进阶职业能够获得的特性偏少。所以不得不搞很多基础职业。
其實只是想讓4E繼續發展而已,不出新書的規則無法持續吸引話題(譬如3R)

雖然說我也覺得這樣不斷堆職業並不是可取的作法,有時間作新的原力控場倒不如把小D威能革新:em005

我提議叫尋者  因為說不定哪天又出了一個叫 Scout的職業
« 上次编辑: 2010-06-03, 周四 14:14:11 由 dnlas »
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

离线 其实

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尋者(Seeker)
« 回帖 #13 于: 2010-06-07, 周一 09:40:57 »
:em005 总是让我想起seeker
因为很怀念,所以才有未来。

离线 xiang0987

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Re: 尋者(Seeker)
« 回帖 #14 于: 2010-08-04, 周三 19:28:06 »
叫追寻者怎么样,正好与守望者呼应。
探寻者更好,O(∩_∩)O哈哈~