作者 主题: YY人物,乱七八糟法师  (阅读 2920 次)

副标题: 实在不想说什么了......

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YY人物,乱七八糟法师
« 于: 2004-04-23, 周五 23:01:30 »
只剩下法术和钱没有完成了......



姓名:克里奥.里昂 性别:男
玩家:Huang  身高:6英尺
种族:人类     体重:145磅
年龄:20     瞳色:黑色
阵营:收序中立   发色:黑色
信仰:尊敬密斯特拉 肤色:棕黄
语言:通用语,龙语,天界语,精灵语,木族语
职业:牧师/法师/超魔咒使/科米尔战法师/战斗法师/博学士/大法师
职业等级:1/5/2/3/4/3/2
人物外貌描写:
人物背景:
冒险动机
—————————————————————————————————————————
属性 数值 修正值 购买花费 最终数值 最终修正值 
力量 12  +1   0    12   + 1         
敏捷 18  +4   6    30   +10
体质 16  +3   4    22   + 6
智力 28  +9  21    36   +13
感知 14  +2   2    18   + 4
魅力 16  +3   4    16   + 3             
—————————————————————————————————————————  
生命骰类型:1d8+18d4+1d6 
生命值:195  
速度:30尺

       总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值  
防御等级   37=  13+   4+   10+    0   

奥术失效:10%   
防具检定减值:0               
       总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值:14=   10=    4(精通先攻)


豁免检定  总值 基本值 属性调整值 缺陷 其它
强韧(体质)19= 12+  6  - 3 +4
反射(敏捷)18=  4+ 10      +4
意志(感知)32= 22+  4      +6            
—————————————————————————————————————————
              近战武器
近战攻击加值:8
武器名称     攻击加值总计 伤害值   重击       距离 重量 大小 特性
博学士之杖(+1)    12 1d6+2 19-20/*2 -- 2磅 中等 穿刺/挥砍 
—————————————————————————————————————————
               盔甲
防护物品    类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性 
中立大法师之袍 盔甲   +5     0    0    0% 30 10 法术抗力+18 所有豁免+4
防护戒指+5  戒指   +5     0    0
防御护腕+8  护腕   +8     0    0        

————————————————————————————————————————— 
               盾牌
盾牌      防具加值 重量 检定减值 法术失效 
密银小圆盾+3   +4  5    0   0%

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本职技能最高级数/跨职技能最高级数: 23/11.5(185)

技能名称       关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
攀爬          力量     1=   1+ 0+   0
跳跃          力量     1=   1+ 0+   0
游泳          力量     1=   1+ 0+   0
脱逃          敏捷    10=  10+ 0+   0
平衡感         敏捷    10=  10+ 0+   0
躲藏          敏捷    10=  10+ 0+   0
潜行          敏捷    10=  10+ 0+   0
绳技          敏捷    10=  10+ 0+   0
专注          体质    29=   6+23+   0 
估价          智力    13=  13+ 0+   0
搜索          智力    13=  13+ 0+   0
手艺(雕刻)      智力    35=  13+22+   0
文书解读        智力    13=  13+ 0+   0
伪造文书        智力    13=  13+ 0+   0
知识(炼金术)     智力    20=  13+ 7+   0
知识(神秘)      智力    41=  13+23+   5
知识(地下城)     智力    20=  13+ 7+   0
知识(地理)      智力    20=  13+ 7+   0
知识(历史)      智力    13=  13+ 0+   0
知识(本地)      智力    13=  13+ 0+   0
知识(自然)      智力    20=  13+ 7+   0
知识(宗教)      智力    20=  13+ 7+   0
知识(建筑与工程)   智力    20=  13+ 7+   0
知识(皇室与贵族)   智力    20=  13+ 7+   0
知识(界域)      智力    36=  13+23+   0
法术辨识        智力    49=  13+23+  13
侦察          感知     4=   4+ 0+   0
听力          感知     4=   4+ 0+   0
医疗          感知     4=   4+ 0+   0
专业(厨师)      感知    26=   4+22+   0
察言观色        感知     4=   4+ 0+   0
生存          感知     4=   4+ 0+   0
唬骗          魅力     3=   3+ 0+   0
交涉          魅力     3=   3+ 0+   0
易容          魅力     3=   3+ 0+   0
搜集信息        魅力     3=   3+ 0+   0
威吓          魅力     3=   3+ 0+   0
表演(歌唱)      魅力     3=   3+ 0+   0
—————————————————————————————————————————
战役名称
经验值/下一等级所需经验值


物品:              价格 重量
旅行者服装           0GP 0磅  
治疗重伤魔杖(50发) 11250GP 0磅    
智力头带+6      36000GP 0磅
艾恩石(橘黄)     30000GP 0磅
艾恩石(灰绿)     30000GP 0磅
艾恩石(深红和蓝)    8000GP 0磅
健康护符+6      36000GP 0磅
防护戒指+5      50000GP 0磅 
防御护腕+8      64000GP 1磅
敏捷手套+6      36000GP 0磅
博学士之杖       65640GP 0磅
密银小圆盾+3     10015GP 5磅 
中立大法师之袍     75000GP 1磅
忏悔斗篷        24000GP 0磅
大师腰带        32000GP 0磅
纠缠绳         21000GP 5磅  
速度护腿        24000GP 0磅 
速度靴         12000GP 1磅       
霍华的便利袋       2000GP 5磅 
强身手册+4(已使用)110000GP 0磅 
健骨手册+4(已使用)110000GP 0磅 
灵巧手册+4(已使用)110000GP 0磅 
通晓卷册+4(已使用)110000GP 0磅 
统驭卷册+4(已使用)110000GP 0磅 
静思卷册+5(已使用)137500GP 0磅 
 -----------------------
便利袋里:(共计??磅)
次元袋(型号4)    10000GP 60磅
法术材料包           5GP 3磅 
墨水              8GP 0磅
笔               1SP 0磅
卷轴盒             1GP 0.5磅
纸               4SP 0磅
钱币              -- 约1.5磅
博卡布祝福书      12500GP 1磅
 次元袋内
燧石与铁片           1GP 0磅
睡袋              1SP 5磅
迪恩的折叠要塞     55000GP 0磅 
莫林汤匙         5500GP 0磅
无尽水源         9000GP 2磅
黄金狮子雕像      16500GP 0磅
不灭火把           90GP 1磅
钱币              -- 约1.5磅
 卷轴盒内
-----------------------
总负重:18磅 轻载 

制造奇物           制造价格 重量
速度靴          6000GP 1磅       
无尽水源         4500GP 2磅
黄金狮子雕像       8250GP 0磅
迪恩的折叠要塞     27500GP 0磅 
中立大法师之袍     37500GP 1磅
博卡布祝福书       6250GP 1磅
大师腰带        16000GP 0磅
速度护腿        12000GP 0磅        
霍华的便利袋       1000GP 5磅
次元袋(型号4)     5000GP 60磅
健康护符+6      18000GP 0磅 
智力头带+6      18000GP 0磅
敏捷手套+6      18000GP 0磅
防御护腕+8      32000GP 1磅
艾恩石(橘黄)     15000GP 0磅
艾恩石(灰绿)     15000GP 0磅
艾恩石(深红和蓝)    4000GP 0磅
强身手册+4(已使用)  5000GP 0磅 
健骨手册+4(已使用)  5000GP 0磅 
灵巧手册+4(已使用)  5000GP 0磅 
通晓卷册+4(已使用)  5000GP 0磅 
统驭卷册+4(已使用)  5000GP 0磅 
静思卷册+5(已使用)  6250GP 0磅 
-----------------------
共计         275250GP

耗去:412760GP6SP
剩余:347239GP4SP
——————————————
负重能力:
轻度:     43磅
中度:  44-86磅
重度: 87-130磅
举过头顶:  130磅
抬离:    260磅
拖行:    650磅

    钱币
铜币(cp) 
银币(sp) 
金币(gp) 
白金币(pp)

缺陷:
营养不良(Meager Fortitude):强韧豁免-3不利
近视眼(Shaky):远程攻击检定-2不利

专长:
精通先攻:先攻权检定获得+4加值.
法术延时:搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍.持续时间为专注、立即或永久的法术,不受本专长的影响.延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位.
战斗施法:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值.
施法天才(奥术):决定奖励法术和你施放的法术的豁免检定困难等级,认为你的主要施法属性值(对于术士和吟游诗人是魅力,对于神术施法者是感知,对于法师是智力)比实际值高2.如果你有多个施法职业,奖励只能附加在其中一个职业上.
特殊:只能在人物1级的时候选择这个特技.如果你选择这个特技不止一次(例如,如果你是人类或者其他在第一级时具有不止一个特技的物种),每次将它附加在不同的施法职业上.你甚至可以在没有任何施法职业的情况下选择这个特技.
法术专攻(塑能):塑能学派的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值.
法术专攻(死灵):死灵学派的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值.
魔宠:法师可以用和术士一样的方法获得魔宠.详见术士说明和之后的魔宠信息.
抄录卷轴:一级时,法师获得抄录卷轴Scribe Scroll作为奖励专长.
法术扩展:你可以增加一个爆发、散发、直线或扩散形状的法术的作用范围.该法术作用范围的任何数值增加一倍.扩展的法术需占用高于原本一个等级的法术位.
法术增远:你可以把一个近距离、中距离或远距离法术的距离增加一倍.搭配本专长后,近程法术的距离将变为50英尺+5英尺/等级,中程法术的距离为200英尺+20英尺/等级,而远程法术的距离为800英尺+80英尺/等级.增远的法术需占用高于原本一个等级的法术位.
特殊:距离不用长度确定的法术以及法术距离不是近、中、远距离的法术不会增加距离.
钢铁意志:所有意志检定获得+2加值
专攻武器(木杖):在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。
法术瞬发:搭配本专长时,施展法术视为即时动作.在同一轮中,你可以进行另一个行动,甚至施展另一个法术.每轮只能施展一个瞬发法术.施法时间超过一整轮的法术,不可搭配本专长.瞬发的法术需占用高于原本四个等级的法术位.施展瞬发的法术不会引发借机攻击.
施法免材:若一个法术的材料成分价值为1金币或更低,你无需该成分就可施展该法术.(法术的施展仍会象平常一样引发借机攻击.)如果法术所需的材料成分价值超过1金币,你必须象平常一样手里持有该施法材料来施展该法术.
法术升阶:搭配本专长时,法术等级比原本等级要高(不可超过9级).与其他超魔专长不同,法术升阶可以确实提升法术等级.法术效果中所有与法术等级有关的变数(如:豁免检定DC和穿透"次级法术无效结界"的能力),都以升阶后的法术等级计算.升阶法术的准备方式视同提升后的法术等级.
技能专攻(知识:神秘):该技能的检定都获得+3加值.
法术强效:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2.强效的法术需占用高于原本两个等级的法术位.
法术极效:搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算.但豁免检定或对抗掷骰不受影响.法术若没有可变数值,则无影响.极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位.
制造奇物:你可以制造任何你已经满足其制造前提的奇物.为奇物附上魔法时,你必须花的时间(以日为单位)相当于其价格的1/1000(以金币为单位).此外,你还需要支付相当于其价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用.只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的奇物.你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间.有些奇物还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中.不论是制造或修复时,都须支付这些额外支出.
技能专攻(法术辨识):该技能的检定都获得+3加值.
法术穿透:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。


武器和防具擅长:
擅长武器(简单)
擅长武器(军用)
擅长盔甲(轻型):当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在"平衡"、"攀爬"、"脱逃"、"躲藏"、"跳跃"、"潜行"、"手上功夫"和"翻滚"技能检定.
擅长盔甲(中型):同上
擅长盔甲(重型):同上
擅长盾牌:使用盾牌时只受到标准减值。

职业能力:
牧师:
  领域和领域法术:如果牧师没有特定信仰神祗,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。
  每个领域都提供一个法术,从一级法术等级起,牧师在他所能施展的法术等级上都可以在其中选择一个作为领域法术。与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。
领域1:时间领域(Time)神授力量:获得“精通先攻”专长。
时间领域法术:1、克敌先机;2、遗体防腐;3、加速术;4、行动自如;5、魔法恒定术;6、触发术;7、集体加速术;8、预警术;9、时间停止
领域2:规划领域(Planning)神授力量:获得“法术延时”专长。
规划领域法术:1、观命术;2、卜筮;3、锐耳术/鹰眼术;4、雕像术;5、侦测探知;6、英雄宴;7、高等探知;8、感知位置;9、时间停止
  驱散不死生物(Su):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)引导信仰来影响不死生物的力量。
善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)则可以斥喝或命令这些生物。中立神祗的中立牧师则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师自发施法时施展治疗类法术还是造成伤害类法术上(见之间)。
牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值.
超魔咒使:
  学派专研(Ex):在第1级的时候,超魔咒使必须放弃一个魔法学派以便于专心的研究其他学派.她必须选择一个对立学派但是这个学派不能是防护系和预言系.已经对立过的学派不能再次选择,因此,一名专精法师成为这个职业之后将获得第三个对立学派.(对立幻术)
牐犘力超魔(Su):从第2级开始,超魔咒使获得这项能力.她可以将把自己所会的一项超魔专长(比如默发,定发,瞬发)运用到愿意接受的同伴所施展出来的法术上.施法者本身无需在法术中搭配超魔专长,也无需占用更高等级的法术位,超魔咒使仅仅是在法术施展的时候改变法术的状态.使用这项能力是标准动作,并且会引发借机攻击.但是超魔咒使可以采用防御式施法来施展这项能力,通过专注鉴定避免借机攻击.超魔咒使必须进行准备动作进行协力超魔,并且目标在施法时必须在她身边.超魔咒使必须进行法术辨识鉴定(DC=18+[3*修正后的法术等级])才能成功."修正后的法术等级"指的是已经准备好的搭配了超魔专长之后的法术位所在的法术等级.法术等级的增加视施法者决定搭配哪一种超魔专长来决定.举例来说,如果一位超魔咒使决定施展一个搭配了法术极效专长的连环闪电,那么修整后的法术等级为9级(6级法术,搭配1个法术极效),于是协力超魔的法术辨识DC为18+(3*9)=45.如果她还想为同伴再搭配一个默发专长,修正后的法术位为10级,其法术辨识DC=48.超魔咒使每天能使用协力超魔的次数为3+智力调整值.
科米尔战法师:
  专攻武器:科米尔战法师可选择一种自己擅长的军用武器,并获得其专攻武器专长.
  超魔专长:战法师致力于更有效率地使用法术.为达此目的,他们精研各种超魔技巧.在第2级与第4级,科米尔战法师可以各获得一项超魔专长.
  法术扩展:战法师的训练中,包括了对魔法本质的研究.在这些训练里,他会学到如何适应瞬息万变的战场情况.尽管超魔法术多半为事先准备的,有时也会因事出突然,而须要临时调整法术.第3级起,科米尔战法师可以临时在施法时附上法术扩展专长:他不用事先准备超魔,也不用花更高的法术位或更多的施法时间.他每天能使用本能力的次数等于1+魅力调整值(若为正值).
战斗法师:
牐犐衩鼗ざ埽⊿u):战斗法师能够指定自身30尺以内的任意一位同伴,使他的AC获得等于自身魅力调整值(如果为正值)的士气奖励.在第3级和第5级,能指定的对象数量分别再+1
牐犝蕉纺Хǎ‥x):1级的战斗法师能够有效的增加战斗用法术的威力.只要是能够造成实际伤害的法术,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励.这个奖励在第3级时+2,在第5级时+3.
牐犈甲施法(Ex):战斗法师比其他施法者更懂得如何穿着护甲施法.2级的战斗法师在穿着护具施展法术时,其奥术失效几率降低5%.在第4级时变为降低10%.并且这项能力可以和其他职业的同样能力相叠加(比如荆刺骑士降低奥术失效几率的职业能力).
牐牻崩超魔专长(Ex):战斗法师懂得如何有效提高自己法术的威力.因此,在第2级和第4级时,战斗法师能够获得一项超魔专长作为奖励.这些超魔专长必须从以下中选择:法术强效,法术增远,法术极效和法术延展.
博学士:
  秘闻(Secret):1级开始,可选择一项秘闻,之后每升两级(达3级、5级、7级、9级时),可各再选择一项.博学士等级加上智力调整值决定其可选择的秘闻,已习得的秘闻不能重复选择.
密闻1:强身秘闻(+3生命值)
密闻2:专长知识()
  传奇(Lore):2级开始,博学士可从传说中获得新知,效果如同吟游诗人的逸闻知识.博学士进行"知识"检定时的加值,等于博学士职业等级+智力调整值.此外其作用与逸闻的"知识"检定相同.
大法师
  高等奥术能力(High Arcana):大法师在升级时有选择并得到下列特殊能力的机会,代价是永久失去一个已有施法位(他无法消除高于其所能施展的最高法术等级的法术位).
高等奥术能力1:元素掌控(Mastery of Elements):大法师可以把奥术由一种元素转变为另一种。大法师进行元素转化的范围只有五种,即火、电、寒、酸与声。被转化的奥术的施法时间不受影响。施法者必须在开始施法前指定这个奥术的元素种类。掌握元素掌控的代价是永久失去一个八级施法位。
高等奥术能力2:法术强效(Spell Power):这个特殊能力将大法师的有效施法者等级提升了1级(仅作用于视等级决定法术效果变化的法术属性,如伤害投掷骰、射程以及施法者等级检定)。掌握这项能力代价是永久失去一个五级施法位。

       DC调整值
法术穿透检定 1D20+22

—————————————————————————————————————————
法术豁免检定DC 法术等级 每日法术数量 额外法术
  24        0    4     -     
  25        1    4     4
  26        2    4     3
  27        3    4     3
  28        4    4     3
  29        5    4     3
  30        6    4     2
  31        7    4     2
  32        8    4     2
  33        9    4     2
—————————————————————————————————————————

       已知法术
0:
1:
2:
3:
4:
5:

—————————————————————————————————————————
       已准备法术
0:
1:
2:
3:
4:
5:
—————————————————————————————————————————
魔宠:卡门(猫头鹰) 
生命骰:1d8
生命值:7HP
先攻调整:+3(DEX)
AC:20(+2体型,+3敏捷,+5天生) 接触 18 措手不及 17
攻击形式:+5爪抓(1D4-3)
全回合攻击:+5爪抓(1D4-3)
特殊能力:低光视觉
面宽触及:2英尺/2英尺
特殊能力:低光视力
豁免:强韧+2,反射+5,意志+2
属性:STR 4,DEX 17,CON 10,INT 8,WIS 14,CHA 4
技能:聆听+14,无声移动+17,侦察+6(+14在低光状态下)
特技:武器娴熟
阵营:总是中立
魔宠能力:
警觉(特异能力):当魔宠在一臂之距内时,主人获得警觉专长。
精通反射闪避Improved Evasion(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享Share Spells(特异能力):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。
如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在魔宠离开5尺范围后该法术将无法影响此魔宠,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到主人身边也是如此。另外,主人可以对魔宠施展那些法术目标为“自己”("You")的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。
即使某些法术通常不会影响魔宠同类生物(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感链接Empathic Link(超自然能力):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。
因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术Deliver Touch Spells(超自然能力):如果主人等级达到三级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
与主人交谈Speak with Master(特异能力):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。

 
没跑网团好多年……

离线 破魔.路西菲尔

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YY人物,乱七八糟法师
« 回帖 #1 于: 2004-08-12, 周四 16:00:05 »
......妖怪么?

离线 tyfon

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YY人物,乱七八糟法师
« 回帖 #2 于: 2004-08-12, 周四 21:43:53 »
楼上的,您也考虑一下其他看贴的人罢......灌水又灌不出+5剑来