作者 主题: [4E]PHB-第四章,游荡者(Rogue)  (阅读 9485 次)

副标题: 译者:isotone|未校对、无排版

离线 Anacius

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[4E]PHB-第四章,游荡者(Rogue)
« 于: 2008-09-10, 周三 13:33:18 »
“看起来,见到我让你很惊讶。如果你更当心点的话,可能你还能活下来。”  
                  
职业特征:
角色:打击者。你快速打击,造成大量伤害,然后退到安全的地方。当和一个防御者配合着夹击对手时,你做得最好。
威能来源:武术。你的天赋基于广泛的训练、持续的实践、内在的技能以及天然的协调性。
   关键属性:敏捷、力量、魅力。

   盔甲熟练:布甲、皮甲。
   武器熟练:匕首、手弩、手里剑、投石索和短剑。
   防御加值:+2反射

   1级时生命值:12+体质值
   升级获得生命值:5
   每天的复原力次数:6+体质调整值
   
   受训技能:隐秘和偷窃。1级时,从下面的技能表里,选出另外四个受训技能。
   职业技能:杂耍(敏捷)、运动(力量)、唬骗(魅力)、地城(智慧)、洞察(智慧)、胁迫(魅力)、侦查(智慧)、隐秘(敏捷)、街头智慧(魅力)、偷窃(敏捷)

   做卡选项:肉搏型游荡者,诡术型游荡者
   职业特性:先行打击,游荡者战术,游荡者武器天赋,偷袭。

游荡者是狡猾和难以捉摸的对手。游荡者一时念起就会从阴影中穿进穿出,他们从战场的任何地方穿过而不惧报复,突然出现只为了递出致命一剑(drive home a lethal blade?)。

作为一个游荡者,你或许会遇到对你的动机的偏见,但是你的本性只能由你自己塑造。你可以是一个下台国王情报网络中的新手特工,一个希望澄清自己罪名的在逃嫌犯,一个表现征服整个舞台的尖嗓门的表演者,一个试图扭转艰涩命运的孩童,一个大胆的期待更多促进肾上腺分泌的冲突发生的刺激追寻者。或者,你根本只是想多赚些金子而已。

袖中藏着致人死地的利刃,肩上披着隐藏身形的披风,双目透着洞察之光,你大步前行。前方有多少奇迹与奖励在等你见识和领取!


创建一个游荡者
诡术型游荡者和肉搏型游荡者是两个游荡者构建方向,一个依靠唬骗与虚招,另一个依靠肉搏的力量。敏捷、魅力和力量是游荡者最重要的属性值。

肉搏型游荡者
你喜欢在你的力量值的帮助下造成足够伤害的威能,以及震慑、无法移动、击倒和推远你的对手。你的命中使用敏捷,所以让它成为你最高的属性值。力量是第二重要的——它能直接增加你的伤害,并且它还决定了攻击中的其他效果。魅力是一个不错的第三高的属性,尤其当你想要涉及另一种游荡者构建类型的时候。选择无情暴徒这项游荡者战术,并且选取能在每击中造成大量伤害的威能。

建议专长:武器专攻(人类专长:坚韧)
建议技能:运动,地城,胁迫,潜行,街头智慧,偷窃
建议随心威能:穿刺击,还击
建议遭遇威能:苦痛击
建议每日威能:显著目标

诡术型游荡者
你喜爱能欺骗与误导你的敌人的威能。你在战场上穿进穿出,躲过敌人的攻击或是将它们引到其他敌人的身上。你的大部分攻击威能依赖敏捷属性,所以那应该成为你最高的属性值。魅力在某些攻击中很重要,你会在某些攻击中用到基于魅力的技能,也会有一些命中后的其他效果依靠魅力,所以让魅力成为你第二高的属性。如果你想要选择为另一个构建类型的游荡者设计的威能,力量也会很重要。选择狡猾欺诈者战术。选取那些从你的高魅力中获益和提升你的诡术者特性的威能。

建议专长:背刺者(人类专长:人类坚定)
建议技能:杂耍,唬骗,洞察,侦查,潜行,偷窃
建议随心威能:灵巧击,狡猾挥舞
建议遭遇威能:移位击
建议每日威能:诡诈击

边栏:游荡者概述
   特性:战斗优势提供给你的威能以完全的益处,技能与威能的结合帮助你获得并保持对你的敌人的优势。你是一个技能的宗师,从潜行和偷窃到唬骗与杂耍无一不精。
   信仰:游荡者偏爱和夜晚、幸运、自由以及冒险有关的神祇,例如瑟安涅(Sehanine)和艾凡卓(Avandra)。邪恶和混乱邪恶的游荡者通常喜爱罗丝(Lolth)和扎赫(Zehir)。
   种族:那些自发地喜爱暗地里交换的秘密和变化的种族是理想的游荡者,包括精灵、提夫林和半身人。

小天最厉害了!!

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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」

离线 Anacius

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[4E]PHB-第四章,游荡者(Rogue)
« 回帖 #1 于: 2008-09-10, 周三 13:34:13 »
游荡者职业特性
所有的游荡者都享有这些职业特性。

抢先攻击
在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。

游荡者战术:
游荡者在操作中有着多样的道路。有些游荡者利用他们天生的魅力和狡诈的诡术来操控敌人。其他的那些则依靠暴力胜过他们的敌人。
在以下两者中二选一:
狡猾欺诈者:你在对抗借机攻击时,在防御等级上获得与魅力调整值相等的加值。
无情暴徒:你在偷袭伤害上获得与你的力量调整值相等的加值。
   你的选择也将在某些游荡者威能上提供加值。单独的威能会详述你的游荡者战术选择对它的影响(如果有的话)。

游荡者武器天赋
当你使用手里剑,你的武器伤害骰增大一个等级。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。

偷袭
一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、十字弓或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害,那么直到你下一轮开始前都无法再次偷袭。你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。

等级      偷袭伤害
1-10      +2d6
11-20      +3d6
21-30      +4d6


游荡者威能
你的威能是对你个人的狡猾、敏捷和专攻的大胆运用。有些威能会因高魅力值获得额外效果且适合诡术型游荡者,其他的则从高力量值中获益并适合肉搏型游荡者,但是你可以自由选择任何你喜欢的威能。

等级1随意招术
灵巧击      游荡者攻击1
最终的刺击令你获得优势地位。
随意✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
特殊:你可以在做出攻击前移动2格
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害。
在21级的时候,伤害提升为2[W]+敏捷调整值。

穿刺击      游荡者攻击1
一个针形的点滑过盔甲,刺进柔软的身体。
随意✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 反射
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害。
在21级的时候,伤害提升为2[W]+敏捷调整值。

还击      游荡者攻击1
通过一个精确的攻击,你将你的对手置于如果他胆敢攻击你就会立即遭到还击的不利境地。
随意✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害。如果目标在你下一回合开始前攻击你,作为一个直觉打断,你还击你的目标:一次力量vs. 防御等级的攻击造成1[W]+力量调整值的伤害。
在21级的时候,伤害提升为2[W]+敏捷调整值并且还击伤害为2[W]+力量调整值。

狡猾挥舞      游荡者攻击1
一次令人分心的挥击让敌人忘了剑刃正捅在他的喉咙上。
随意✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:1[W]+敏捷调整值+魅力调整值的伤害。
在21级的时候,伤害提升为2[W]+敏捷调整值+魅力调整值。


等级1遭遇招术


炫目击         游荡者攻击1
老练的攻击令你的对手不知所措,让他头晕目眩地感受痛苦。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:1[W]+力量调整值的伤害,并且目标晕眩直至你下一回合结束。

王車易位      游荡者攻击1
这小子躲在能用牙齿粉碎板甲的盟友的掩蔽后面的时候,还真难靠上去。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 反射
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害。
效果:与自愿的临近盟友交换位置。

移位击      游荡者攻击1
脚下一绊,手上一推,敌人就去了你想让他在的地方。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 意志
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害,且你让目标滑一格。
狡猾欺诈者:你让目标滑开的格数等同于你的魅力调整值。

苦痛击      游荡者攻击1
如果你用你的剑在伤口上这么绞一下,敌人就该疼得嚎起来了。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害。
无情暴徒:你在伤害上获得等同于你的力量调整值的加值。


等级1 每日招术
目盲弹幕   游荡者攻击1
一片快速的投射弹募让你的敌人只能去擦他们眼中流下的血。
每日✦战技,武器
标准动作 近距爆裂3
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:每一个爆裂范围内你能看见的敌人
攻击:敏捷vs. 防御登记
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害,且目标目盲直至你下一回合的结束。
失手:一半伤害,且目标不会目盲。

显著目标      游荡者攻击1
你对敌人做出一次让他蹒跚的挥击,为未来的攻击埋下伏笔。
每日✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被减速并且给予你战斗优势(豁免终止两者)。
失手:一半伤害,且目标给予你战斗优势直到你下一回合结束。


诡诈击      游荡者攻击1
通过一系列的虚招和诱敌,你将你的对手移到你想让他去的地方。
每日✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害,且你可以让目标滑行一格。
效果:直到遭遇结束,每次命中目标,你都可以让目标滑行一格。


等级2 实用

飞驰鬼怪      游荡者实用2
你身形鬼魅又飞驰如电。
随意✦战技
移动动作 自身
必要条件:你必须在潜行上受训。
效果:你可以按你的速度移动并做一个潜行检定。你不需要受到通常移动对此检定的罚值。

大跳      游荡者实用2
你可以原地起跳,跃过很长一段距离。
随意✦战技
移动动作 自身
必要条件:你必须在运动上受训。
效果:做一次跳高或者跳远。决定运动技能的难度等级时视同你已经助跑,跳跃的距离可以超过你的速度。

谎言大师      游荡者实用2
真实与欺骗的界限很微妙,而你能轻易地穿越它。
遭遇✦战技
自由动作 自身
触发:你做一次唬骗检定且不喜欢得到的结果。
必要条件:你必须在唬骗技能上受训。
效果:重投唬骗检定。你在DM宣布结果前决定是否接受重投结果。

快手      游荡者实用2
一眨眼的功夫,一个钱袋已经落到你手中。
遭遇✦战技
次要动作 自身
必要条件:你必须在偷窃技能上受训。
效果:在动作中做一次偷窃检定,即使它通常需要一个标准动作来完成。

滚翻      游荡者实用2
你滚翻出伤害的范围,闪过敌人的借机攻击。
遭遇✦战技
移动动作 自身
必要条件:你必须在杂耍技能上受训。
效果:你可以快步你速度一半的格数。



等级3 遭遇招术
仙人跳      游荡者攻击3
你打击然后摇晃,使对手跌向前方。你矮身躲过他,闪进他先前占据的格子。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 意志
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害。另外,你和目标交换位置然后快步一格。
狡猾欺诈者:你可以快步的格数等同于你的魅力调整值。

计划打击      游荡者攻击3
你实施一个精确计算的打击,解除敌人的防备,让他更容易受到后续攻击。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且你对目标拥有战斗优势直到你下一回合结束。

天旋地转      游荡者攻击3
平衡和冲劲是你突刺向前时的盟友,灵巧的一击将你的敌人打倒在地。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
   无情暴徒:你在命中上获得等同于你的力量调整值的加值
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害,且目标倒地。

诡术之剑      游荡者攻击3
你做出一次熟练的挥击,接着是一连串让你的敌人不知所措的虚招。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,在你的防御等级上加上等同于你的魅力调整值的加值。


等级5 每日招术
狡黠还击      游荡者攻击5
一次猛烈的攻击之后,你在敌人攻击的间隙追加一系列快速痛苦的打击。
每日✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害
效果:知道遭遇结束,目标每次攻击你都会受到等同与你的敏捷调整值的伤害,并且你可以在对方攻击过后以直觉反应动作快步。

入木三分      游荡者攻击5
每一滴血都在你敌人的棺材上又钉了一颗钉子。
每日✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 强韧
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,以及5+你的力量调整值的持续伤害(豁免终止)
失手:一半伤害,且没有持续伤害。

站着不如躺着      游荡者攻击5
你用断筋裂骨的一击将敌人打到在地,令他只能在战场上蹒跚而行。
每日✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 强韧
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被击倒在地。直到遭遇结束,如果目标在一个动作中移动超过半速,在他移动结束后他立刻倒地。
失手:一半伤害,且目标不被击倒。


等级6 实用能力
变色龙      游荡者实用6
你融入周身环境中。
随意✦战技
直觉打断 自身
必要条件:你必须在杂耍技能上受训。
效果:你做一次潜行检定。如果一个对你有明确视线的生物不能在侦查检定中超过你的结果,你对他保持躲藏直到你下一回合结束。如果在你下一回合结束时你对某个生物没有遮蔽或掩蔽,那个生物自动注意到你。

可耻逃遁      游荡者实用6
你凭借敏捷轻松闪过一个又一个危险的环境。
遭遇✦战技
移动动作 自身
必要条件:你必须在杂耍技能上受训。
效果:如果你被标记,结束那个状态。你可以快步等同于你速度的格数。

暴民心态      游荡者实用6
你凭借敏捷轻松闪过一个又一个危险的环境。
遭遇✦战技
标准动作 近距爆裂10
必要条件:你必须在威吓技能上受训。
目标:你和每个在爆裂范围内的盟友
效果:目标在基于魅力的技能和属性鉴定上获得+2威能加值直到你下一回合结束。

敏捷攀爬      游荡者实用6
你以惊人的轻巧爬过表面。
随意✦战技
移动动作 自身
必要条件:你必须在运动技能上受训。
效果:做一次运动检定来爬过物体表面。你可以在这次攀爬中全速行动。

灵活头脑      游荡者实用6
你用模糊的念头将你的头脑遮蔽起来,使它免受突然的精神攻击。
遭遇✦战技
直觉打断 自身
触发:你被一次针对意志防御的攻击命中
必要条件:你必须在唬骗技能上受训。
效果:对触发该能力的攻击在意志防御上获得+2威能加值。


等级7 遭遇招术
铁云      游荡者攻击7
你向你的敌人倾泻锐器。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近程冲击5
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻型投掷武器或是一个投石索
目标:冲击范围内的每个可见敌人
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害

危害击      游荡者攻击7
你做出一次令人蹒跚的挥击,在敌人的防御上打开一个缺口。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 强韧
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害,且目标在防御等级和反射防御上受到-1罚值直到你下一回合结束。
无情暴徒:防御等级和反射防御上的罚值等同于你的力量调整值。

游荡者之幸运      游荡者攻击7
一个有才干的游荡者能将失败转变成幸运。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害.
失手:对目标再做一次攻击。
   二次攻击:敏捷vs. 防御等级
狡猾欺诈者:你在二次攻击的攻击检定上获得等同于你的敏捷调整值的加值。
   命中:1[W]+敏捷调整值的伤害.

眼中钉      游荡者攻击7
你挑起一把沙石或是小石子,攻击你的对手,并把沙子撒在他的脸上让他两眼一摸黑。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 反射
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害,且目标目盲直到你的下一个回合结束。


等级9 每日招术
深红之刃      游荡者攻击9
你对敌人造成持续流血的恶性伤害,并且如同鲨鱼一般,你转着圈等待着致命一击的机会。
每日✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 强韧
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标受到5+你的力量调整值的持续伤害,并给予你战斗优势(豁免终止两者)。
失手:一半伤害,且没有持续伤害。

致命布置      游荡者攻击9
你敏捷地以机动性牵制你的敌人,每一步每一击都让他站立不住、前俯后仰。
每日✦战技,武器
标准动作 近战1(怀疑这里是wotc没校对- -)
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:你将目标滑动到邻接你的任意一格,然后做一次敏捷vs. 防御等级的攻击。
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害。
效果:直到遭遇结束,每次你邻接目标,都能在攻击前让其滑动一格。

击倒      游荡者攻击9
一个恰到好处的挥击将你的敌人移出战斗。
每日✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 强韧
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被打至无意识(豁免终止)。如果无意识的目标受到任何伤害,它恢复意识。
效果:一半伤害,且目标晕眩直到你的下一回合结束。


等级10 实用能力
绝对自由      游荡者实用10
你和鳗鱼一样油滑。
每日✦战技
移动动作 自身
必要条件:你必须在杂耍技能上受训。
效果:你在一个逃脱擒抱或摆脱束缚的杂耍检定上自动成功。

近距离      游荡者实用10
你伏身在一个甚是巨大的生物之下以获得掩蔽,使它很难击中你。
每日✦战技
移动动作 自身
必要条件:你必须在杂耍技能上受训。
效果:移动到邻接一个比你更大且至少是大体型的生物所占的空间内部(你离开这格时,它对你进行正常的借机攻击)。你对该生物具有战斗优势,且它在对你的攻击骰上受到-4罚值。当该生物移动时,你和它一起移动,保持相对静止。该生物可以做一次力量或敏捷 vs. 反射的攻击(以一个标准动作,不受任何罚值),来将你滑动到任何邻接的格中并终止这个效果。
特殊:该生物的盟友可以正常攻击你,不受任何罚值。

危险盗窃(飞龙探云手)      游荡者实用10
你在战斗中从一个敌人身上偷一件物品。
遭遇✦战技
自由动作 自身
必要条件:你必须在偷窃技能上受训。
效果:在你的下一个动作中,你可以做一次偷窃检定在战斗当中偷一次东西,并忽略正常的-10罚值。

影行      游荡者实用10
你悄无声息地从阴影移动到阴影中,从你的对手身边无声无息地飘过。
随意✦战技
移动动作 自身
必要条件:你必须在潜行技能上受训。
效果:你在使用此威能时必须正在躲藏。你可以全速移动但必须在能保持躲藏的地方结束移动。然后你可以无视移动罚值做一次潜行检定。如果检定成功,你在移动中保持躲藏状态,即使途中你并没有掩蔽或隐蔽。


等级13 遭遇招术
愚者之机运(以彼之道还施彼身)      游荡者攻击13
你诱骗你的对手攻击你,然后将攻击原封不动地返还给他。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 意志
命中:目标如同被它自己的近战基础攻击集中一样受到伤害。如果你对目标具有战斗优势,你可以加上你的偷袭伤害。

震慑击      游荡者攻击13
一次时间上拿捏得很准的攻击在关键的几秒中让你的对手只能无助地挥舞。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被震慑直到你的下一回合结束。

旋风击      游荡者攻击13
你的剑在快速的一扫一退间变得模糊。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个或两个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级,每个目标一次攻击
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且你滑动目标2格。
   狡猾欺诈者:你可以滑动目标的格数等同于1+你的魅力调整值。
效果:你可以在攻击之后移动3格。

踉跄击      游荡者攻击13
矮身晃动,你命中精确的一击,令你的对手脚步蹒跚,并伏下摔绊的杀招。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害,且目标不能快步直到你的下一回合结束。如果目标在你的下一回合开始前引发了你的借机攻击,你在借机攻击的命中与伤害骰上获得等同于你的力量调整值的加值,且如果借机攻击命中,你将目标击倒在地。



等级15 每日招术
血路      游荡者攻击13
你冲过战场,身后尽是昏乱与流血的敌人。
每日✦战技
标准动作 自身
效果:你可以全速移动。每个可以因这次移动对你做出借机攻击的敌人以这次借机动作攻击自己而不是你。任何在这次移动中可以对你借机攻击的敌人必须这样做。它不能不做出攻击从而避免伤害自己。

绞索紧勒      游荡者攻击13
你的敌人越是挣扎,你越不想让他逃脱。
每日✦战技,依赖,武器
标准动作(特殊) 近战武器
特殊:如果你已经擒抱了一个生物,你可以用一个次要动作使用本威能。这样做不需要攻击检定。
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 反射
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且你擒抱住目标。知道目标逃脱前,你都拥有掩蔽,且针对的未命中的近战或是远程攻击都会命中目标。
次要动作维持:维持擒抱另一轮。当使用本威能后第三次维持擒抱,目标无意识。如果无意识的目标受到任何伤害,它不再无意识。

杀戮击      游荡者攻击13
无情的一击大有斩获,因为之后,死亡就要前来收割。
每日✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害。
失手:一半伤害。
特殊:如果目标浴血,这次攻击命中将造成5[W]+敏捷调整值+力量调整值的伤害(失手则只有一半伤害)并且这一击的重击范围是17-20.


等级16 实用能力
挫锁      游荡者实用16
你前后鼓捣了几下锁,它就啪的一声开了。
每日✦战技
次要动作 自身
必要条件:你必须在偷窃技能上受训。
效果:在你的下一个动作中,你可以在一次开锁的偷窃检定中获得+10威能加值。如果检定成功,锁应声而断。

影藏      游荡者实用16
你隐身着站在战场中心,从你躲藏的地方攻击。
遭遇✦战技
次要动作 自身
必要条件:你必须在潜行技能上受训。
效果:你在使用此威能时必须已经处在躲藏状态。你可以隐形直到你离开当前所在格。除此以外的其他动作都不会导致你显形。

跳跃闪避      游荡者实用16
你跳出危险的地方,正好躲过一次攻击。
遭遇✦战技
直觉打断 自身
触发:一个敌人以你作为一次攻击的目标
必要条件:你必须在运动技能上受训。
效果:做一次跳跃的运动检定,该检定获得+5的威能加值,然后移开合适的距离。

提高赌注      游荡者实用16
你不顾防御上的破绽,以此交换攻击的准确度。
每日✦战技
次要动作 自身
必要条件:你必须在唬骗技能上受训。
效果:直到你的下一回合结束,你的任何攻击骰的重击范围变为17-20,且任何针对你的攻击骰的重击范围变为19-20。



等级17 遭遇招术
龙尾击(神龙摆尾)      游荡者攻击17
你先将他们举起,然后重重扔下来。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 强韧
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害。如果目标在你的下一回合前攻击你,你可以用一个直觉打断攻击它,并在命中后造成2[W]+敏捷调整值的伤害。
   无情暴徒:你用直觉打断动作做出的攻击在伤害上获得等同于你的力量调整值的加值。

猎犬击(神龙摆尾)      游荡者攻击17
带着咆哮的残暴,你做出攻击。你的武器深深咬进敌人的肉里,让他的心中充满疑虑。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 意志
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害。知道你的下一回合结束,你对目标拥有战斗优势并在对它的攻击的所有防御上获得+1的威能加值。
   狡猾欺诈者:威能加值等同于你的魅力调整值。

刺与抱      游荡者攻击17
与你的朋友接近,将你的敌人放到刃尖。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 反射
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害,且你擒抱住目标。如果你已经擒抱住目标,它被限制住,而非不能移动,直到它逃脱你的擒抱。目标可以如常试图逃脱擒抱。



等级19 每日招术
虚招疾风      游荡者攻击19
一系列机灵的虚招让你的敌人玩完并且成为一个活靶子。
每日✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 意志
命中:5[W]+敏捷调整值的伤害.
效果:直到你的下一回合结束,目标针对你攻击的所有防御都受到等同于你的魅力调整值的罚值。
次要动作维持:维持该罚值额外一轮。

吹飞攻击      游荡者攻击19
对你的对手反应的掌握让你将它像个布娃娃一样扔来扔去。
每日✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 强韧
命中:4[W]+敏捷调整值的伤害,且你滑动目标等同于你的力量调整值的格数。如果一个障碍物(包括一个生物)阻碍了这次滑动,目标和障碍物都要受到1d6的伤害,且目标停在它撞上障碍前占据的那一格里。
失手:你滑动目标等同于你的力量调整值的格数,但不会有因为障碍物受到的伤害。

蛇之撤退      游荡者攻击19
大胆攻击之后,你在对手正要攻击你的时候快步离开,让他万分沮丧。
每日✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:6[W]+敏捷调整值的伤害.
效果:当目标对你做一次近战或是远程攻击时,你可以以一个直觉打断动作快步一格。目标可以投一个豁免骰来终止这个效果。


等级22 实用能力
梯云纵      游荡者实用22
你跳过一段惊人的距离。
遭遇✦战技
移动动作 自身
必要条件:你必须在运动技能上受训。
效果:连续做两次跳跃的运动检定,每次都加上+5威能加值。你在两次跳跃间不需着地,且可以超过你的正常移动距离。

目眩杂技      游荡者实用22
以非人的速度和精确度,你躲过一次对手的攻击。
遭遇✦战技
移动动作 自身
必要条件:你必须在杂耍技能上受训。
效果:你可以快步两倍速度。你可以在这次移动中全速攀爬。如果一个敌人在你快步时攻击你,你对这次攻击在防御等级上获得+4加值。

影遁      游荡者实用22
只要你肯花时间,就能隐身穿过战场。
每日✦战技
次要动作 自身
必要条件:你必须在潜行技能上受训。
效果:你在使用此威能时必须已经处在躲藏状态。你可以保持隐形直到遭遇结束,或是你一轮移动超过两格,或是你使用除了基础攻击与随意攻击以外的攻击。


等级23 遭遇招术
流氓开局      游荡者攻击23
你做一次决定性的攻击。失手以后,你使震惊中的敌人打击另一个附近的对手。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:4[W]+敏捷调整值的伤害。
失手:该目标以一个自由动作对除你以外的一个临近目标做一次近战基础攻击。你可以选择它攻击的目标
   狡猾欺诈者:你失手造成的攻击在命中和伤害骰上获得等同于你的魅力调整值的加值。

蝎击      游荡者攻击23
你的一个盟友对你的敌人做出一次及时的挥击,如同蝎子一般,你补上一击。
遭遇✦战技,武器
直觉打断 近战1
触发:一个盟友对邻接你的一个生物造成伤害
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:你的盟友伤害到的生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害。
   无情暴徒:无论命中与否,攻击后快步等同于你的力量调整值的格数。

钢铁陷阱      游荡者攻击23
闪着寒光的利刃压制住你的对手,没人来得及眨一下眼睛,更遑论逃脱。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近程冲击5
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:每一个冲击范围内的可见敌人
攻击:敏捷vs.强韧
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害,且目标无法移动直到你的下一回合结束。


等级25 每日招术
牙突      游荡者攻击25
你的攻击带着致命的残暴,抽走对手的力量。
每日✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 强韧
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害,且目标受到10点持续伤害并虚弱(豁免同时终止两者)。
失手:一半伤害,且目标受到10点持续伤害(豁免终止)。

风中鬼魅      游荡者攻击25
你消失不见,然后从虚空之中发动攻击。
每日✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 意志
命中:6[W]+敏捷调整值的伤害,且你隐形。你快步到任何邻接目标的格里,然后在你的下一回合开始重新显形。直到你的下一回合结束,你对目标具有战斗优势。
失手:一半伤害,你可以快步到邻接目标的另一格里,且你对目标具有战斗优势直到你的下一回合结束。

断筋      游荡者攻击25
你在对手的腿上无情地划过一击,令他蹒跚到近乎不能走路。
每日✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.防御等级
命中:4[W]+敏捷调整值的伤害,且目标受到10点持续伤害并被减速(豁免同时终止两者)。
失手:一半伤害,且目标受到5点持续伤害并被减速(豁免同时终止两者)。



等级27 遭遇招术
死亡之舞      游荡者攻击27
你矮身闪过敌人的攻击,熟练地闪躲针对你的攻击时抓住机会打击对方。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近程爆裂1
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:每一个爆裂范围内的可见敌人
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害。如果目标在你的下一回合结束前对你做出一次近战攻击,你可以指定让它攻击另一个生物,包括它自己
   狡猾欺诈者:目标由该威能引起的攻击在命中和伤害骰上获得等同于你的魅力调整值的加值。

血之飓风      游荡者攻击27
你无情地刺进并划开敌人的身体,溅出大量鲜血。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
   无情暴徒:这次攻击在命中骰上获得等同于你的力量调整值的加值。
命中:5[W]+敏捷调整值的伤害。

完美打击      游荡者攻击27
你的敌人不知道什么打中了它。
遭遇✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级,强韧,反射
特殊:你投一次命中骰,如果结果等于或超过三项防御中任何一项,你击中目标。
命中:4[W]+敏捷调整值的伤害。如果命中超过两项防御,增加额外1[W]伤害。如果攻击命中全部三项防御,目标被震慑直到你的下一回合结束。


等级29 每日招术
刺客的靶心      游荡者攻击29
切开的喉咙、心脏上插着的箭矢——这些都是好的。
每日✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.防御等级
命中:7[W]+敏捷调整值的伤害。
失手:一半伤害。
特殊:如果你对目标用拥有战斗优势,将任何偷袭或是重击带来的额外伤害翻倍。

迟滞击      游荡者攻击29
以骇人的轻巧,你划开敌人暴露的脚腱,使他无法移动,在痛苦中哀号。
每日✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.强韧
命中:5[W]+敏捷调整值的伤害,且目标无法移动(豁免终止)。如果目标豁免成功,它被减速(豁免终止)。对这些效果的豁免骰受到-5罚值。
失手:一半伤害,且目标被减速(豁免终止)。对这个效果的豁免骰受到-5罚值

移动靶      游荡者攻击29
一次针对你的攻击击中另一个生物。
每日✦战技
直觉打断 近战或远程武器
触发:一个生物对你进行一次近战或是远程攻击。
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:发动攻击的生物
攻击:魅力vs.意志
命中:目标攻击一个离你2格以内的生物而不是你。你必须选择一个目标能够攻击到的生物。
失手:目标的攻击正常击中你,但是只造成一半伤害。
« 上次编辑: 2009-01-24, 周六 13:46:53 由 donkey »
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[4E]PHB-第四章,游荡者(Rogue)
« 回帖 #2 于: 2008-09-10, 周三 13:34:28 »
典范之道
猫之夜盗
“我是游荡杂耍者,以惊人的敏捷翻腾跳跃。我拥有猫的优雅和快速。”

先决:游荡者职业

你在刀锋上磨练你的身体,在你的游荡者诡术技巧中加上更高的运动技能等级。作为一个运动方面的宗师,你在坚持小偷与流氓的根源的同时,更擅长以难以置信信的移动和惊人体能专长突袭敌人。

猫之夜盗道路特性
杂耍动作(11级):当你使用一个行动点来做额外动作时,你同时获得一个移动动作。

身体控制(11级):当你被推动、拉动或是滑动时,你可以将你移动的格数减少1格。

运动宗师(16级):当你做运动检定时,投两次骰子。取你更喜欢的那个结果。

猫之夜盗能力

猫之夜盗开局           猫之夜盗攻击11
你突然行动,熟练地打击,然后侧身将你自己置于某种荣耀或是逼近的毁灭之中。
遭遇✦战技,武器
标准动作   近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物。
特殊:你可以在发动攻击前快步3格。
攻击:敏捷vs.防御等级
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害。
效果:快步到任何邻接目标的格里。


即时逃遁         猫之夜盗实用12
以极大的努力,你逃走了。
遭遇✦战技,武器
直觉反应   自身
触发:你无法移动、受限或是被减速。
效果:你结束任何上述正影响你的效果。然后你可以快步2格。


转向之死亡(乾坤大挪移)         猫之夜盗攻击20
武器冲你扑来,但是以一个轻微的移动和剑头一拨,你将这次攻击导向一个不同的目标。
每日✦战技,武器
直觉打断   近战武器
触发:一个敌人在一次近战攻击中命中你且能触及另一个敌人
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:击中你的敌人
攻击:敏捷vs.反射
命中:目标的攻击对你失手,且击中目标的攻击范围内你指定的另一个敌人
失手:对目标2[W]+敏捷调整值的伤害。
效果:快步1格。




匕首大师
“看匕首如何在我指尖跳舞,看它如何旋转。我忘掉的匕首的用法比你能想到的还多。“

先决:游荡者职业

你掌握用剑战斗的精妙之处,自此人剑合一。你是使用匕首的大师,能够用鲜少其他游荡者可以匹及的方式使用你的武器。

匕首大师特性:
匕首大师动作(11级):你可以花费一个行动点,重投一次使用匕首攻击的攻击骰或伤害骰,以代替做一个额外动作。

匕首精准(11级):你使用匕首时重击范围变为18-20。

匕首优势(16级):当你用匕首投出重击时,目标给予你战斗优势直到你的下一回合结束。

匕首大师能力
重击借机         匕首大师攻击11
你的第一击造成严重的伤口,所以你追加另一击。
遭遇✦战技,武器
次要动作   近战武器
必要条件:你必须手持一把匕首且在这一回合用匕首对一个敌人造成重击。
目标:被重击的敌人
攻击:敏捷vs.防御等级
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害。

剑之沉思         匕首大师实用12
集中精力一阵后,你用意志指导剑刃。
每日✦战技,武器
次要动作   自身
效果:直到遭遇结束,你的匕首的伤害骰增大一个级别。


匕首深创         匕首大师攻击20
你的匕首突刺向前,深深扎进你的对手身体。
每日✦战技,武器
标准动作   近战武器
必要条件:你必须手持一把匕首。
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.防御等级
命中:4[W]+敏捷调整值的伤害,以及10点持续伤害(豁免终止)。在重击中,20点持续伤害(豁免终止)。
失手:2[W]+敏捷调整值的伤害,且没有后续伤害

渗透大师
“混进去?没问题。”
先决条件:游荡者等级


你对隐形着进进出出颇有心得。不仅如此,你有着面对任何渗透情形下所需要的技能和训练,无论是侦查、巡逻还是狙击和暗杀。

渗透大师特性
渗透大师动作(11级):当你使用一个行动点做一个额外动作时,你同时获得一个移动动作。

灵巧渗透者(11级):你在杂耍、运动和潜行技能上获得+2加值。

隐形渗透者(16级):当你让一个与你等级相同或更高的敌人的生命值降至0或更低时,或者对它造成重击时,你变得隐形直到你的下一回合结束。

渗透大师能力
分神创痛         渗透大师攻击11
你从阴影中攻击,造成伤口,从而转移你的对手的注意力并使他卸下防备。
遭遇✦战技,武器
标准动作   近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索。
目标:一个你具有战斗优势的生物
攻击:敏捷vs.防御等级
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标给予你以及你的所有梦游战斗优势直到你的下一回合结束。


无影遁踪         匕首大师实用12
以老练的轻灵,你走入阴影,消失在视线中。
遭遇✦战技
次要动作   自身
效果:你变得隐形直到你的下一回合开始。

苦痛之刺(三刀六洞)         渗透大师攻击20
你的武器咬得很深,猛刺你的敌人并留下线形的伤口。
每日✦战技,武器
标准动作   近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.防御等级
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害,以及10点后续伤害(豁免终止)。
失手:一半伤害,且没有后续伤害。

影子杀手
“你需要某些要人命的东西时,很难发现干得比我好的。”

先决条件:游荡者等级

你是一台杀戮机器,从阴影当中做出致命血腥而有效率的打击,想将针对你的攻击变为敌人的苦痛。你相信先下手为强,而且你深知只有打击者知道的惩罚之道。

影子杀手道路特性:
影子杀手行动(11级):当你花费一个行动点取得额外行动时,你可以同时在攻击骰上获得+4加值直到你的下一回合开始。

影子杀手之还击(11级):任何邻接你且在对你的攻击中失手的敌人都要受到等同于你的敏捷调整值的伤害。

开膛剖腹(16级):当你攻击一个浴血的敌人时,获得额外1d6的偷袭伤害。

影子杀手能力
杀手之眼         影子杀手攻击11
你打击的同时用杀手之眼审视,希望尽量又快又有效率地做掉你的敌人。
遭遇✦战技,武器
标准动作   近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索。
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.防御等级
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害
特殊:如果这次攻击在目标在该遭遇活动前做出,将武器伤害增加到3[W]。

“请不要可笑了,朋友!”(“别傻了,朋友。”)         影子杀手实用12
当敌人第一次攻击你时,就会发现他有多可笑。
每日✦战技
直觉打断   自身
触发:一个邻接的敌人在该遭遇中第一次对你做出近战攻击
特殊:如果你正给予战斗优势,你不能使用该威能。
效果:对这个敌人的攻击在所有防御上获得+10威能加值。如果攻击失手,这名敌人受到两倍你的影子杀手之还击的伤害。


最后一击         影子杀手攻击20
你的敌人受伤了。这一发会将他了结。
每日✦战技,武器
标准动作   近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索。
目标:一个浴血的生物
攻击:敏捷vs.反射
命中:5[W]+敏捷调整值的伤害,且你可以快步等同于你的魅力调整值的格数。你的这次移动终止时你必须邻接一名敌人。
失手:一半伤害,且没有快步。
« 上次编辑: 2009-01-10, 周六 19:59:18 由 donkey »
小天最厉害了!!

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离线 donkey

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[4E]PHB-第四章,游荡者(Rogue)
« 回帖 #3 于: 2008-09-10, 周三 21:15:39 »
勘误整合完毕

离线 依文小鯛

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[4E]PHB-第四章,游荡者(Rogue)
« 回帖 #4 于: 2008-11-30, 周日 14:26:38 »
王车易位 游荡者攻击1
这小子躲在能用牙齿粉碎板甲的盟友的掩蔽后面的时候,还真难靠上去。
随意✦战技,武器
标准动作      近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 反射
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害。
在21级的时候,伤害提升为2[W]+敏捷调整值+魅力调整值。   :em012
原文没有这句,另外记得这招好似可以换位子 :em004  
« 上次编辑: 2008-11-30, 周日 14:28:12 由 依文小鯛鯛 »

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[4E]PHB-第四章,游荡者(Rogue)
« 回帖 #5 于: 2008-11-30, 周日 14:32:07 »
已修正

离线 无名亡者

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[4E]PHB-第四章,游荡者(Rogue)
« 回帖 #6 于: 2008-11-30, 周日 15:02:36 »
这篇的翻译问题还不止这一点,1级“遭遇”威能大部分都写成“随意”了。就我的感觉,游荡者部分可能是所有职业翻译里最不可靠的一篇,使用者最好自己小心。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
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[4E]PHB-第四章,游荡者(Rogue)
« 回帖 #7 于: 2008-11-30, 周日 15:08:34 »
改了

离线 donkey

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[4E]PHB-第四章,游荡者(Rogue)
« 回帖 #8 于: 2009-01-24, 周六 13:47:54 »
勘误整合完毕  

离线 BCatYan

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[4E]PHB-第四章,游荡者(Rogue)
« 回帖 #9 于: 2009-04-13, 周一 20:10:46 »
引用
等级5 每日招术
狡黠还击 游荡者攻击5
一次猛烈的攻击之后,你在敌人攻击的间隙追加一系列快速痛苦的打击。
每日✦战技,武器
标准动作 近战武器
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害
效果:知道遭遇结束,目标每次攻击你都会受到等同与你的敏捷调整值的伤害,并且你可以在对方攻击过后以直觉反应动作快步。

直到-----知道

不只这一个,还有一些,也是这个问题~~

离线 BCatYan

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[4E]PHB-第四章,游荡者(Rogue)
« 回帖 #10 于: 2009-04-13, 周一 21:18:36 »
引用
等级15 每日招术
血路 游荡者攻击13
你冲过战场,身后尽是昏乱与流血的敌人。
每日✦战技
标准动作 自身
效果:你可以全速移动。每个可以因这次移动对你做出借机攻击的敌人以这次借机动作攻击自己而不是你。任何在这次移动中可以对你借机攻击的敌人必须这样做。它不能不做出攻击从而避免伤害自己。

绞索紧勒 游荡者攻击13
你的敌人越是挣扎,你越不想让他逃脱。
每日✦战技,依赖,武器
标准动作(特殊) 近战武器
特殊:如果你已经擒抱了一个生物,你可以用一个次要动作使用本威能。这样做不需要攻击检定。
必要条件:你必须手持一把轻剑
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 反射
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且你擒抱住目标。知道目标逃脱前,你都拥有掩蔽,且针对的未命中的近战或是远程攻击都会命中目标。
次要动作维持:维持擒抱另一轮。当使用本威能后第三次维持擒抱,目标无意识。如果无意识的目标受到任何伤害,它不再无意识。

杀戮击 游荡者攻击13
无情的一击大有斩获,因为之后,死亡就要前来收割。
每日✦战技,武器
标准动作 近战或远程武器
必要条件:你必须手持一个十字弓、一把轻剑或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs. 防御等级
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害。
失手:一半伤害。
特殊:如果目标浴血,这次攻击命中将造成5[W]+敏捷调整值+力量调整值的伤害(失手则只有一半伤害)并且这一击的重击范围是17-20.
这是等级15 每日招术

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[4E]PHB-第四章,游荡者(Rogue)
« 回帖 #11 于: 2009-04-24, 周五 14:46:35 »
无影遁踪 匕首大师实用12
以老练的轻灵,你走入阴影,消失在视线中。
遭遇✦战技
次要动作   自身
效果:你变得隐形直到你的下一回合开始。
 

离线 Donnie_Brasco

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[4E]PHB-第四章,游荡者(Rogue)
« 回帖 #12 于: 2009-05-07, 周四 21:45:05 »
Chameleon Rogue Utility 6
You blend into your surroundings.
At-Will ✦ Martial
Immediate Interrupt Personal
Trigger: You are hidden and lose cover or concealment
against an enemy
Prerequisite: You must be trained in Stealth.
Effect: Make a Stealth check. You remain hidden from the
triggering enemy if your check beats its passive Perception
check. Until the end of your next turn, you can remain
hidden without needing any cover or concealment.

这个是勘误前的?跟翻译的对不上。
[20:54] <桃乐茜> .r d 笑笑的?
[20:54] <DiceBot> 桃乐茜进行笑笑的?检定: d20=14
[20:54] <MeLL> .r d 笑笑的智商
[20:54] <DiceBot> MeLL进行笑笑的智商检定: d20=14
[20:54] <可爱的胖胖> -.-
[20:54] <桃乐茜> ...
[20:54] * MeLL 高兴地跳入桃乐茜的怀里.
[20:54] <MeLL> 和桃子姐姐同步了
[20:55] <桃乐茜> 看来db知道不少内情呢
[20:55] <MeLL> 安多爷爷大能
[20:55] * MeLL 拜
[20:55] <Mirna> 你们就跟着胖胖不学好吧
[20:55] <可爱的胖胖> 安多爷爷不在..
[20:55] <欧芬> .r d 我真正的智商
[20:55] <DiceBot> 欧芬进行我真正的智商检定: d20=14
[20:55] <MeLL> ……
[20:55] <欧芬> ....
[20:55] <可爱的胖胖> ...............

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[4E]PHB-第四章,游荡者(Rogue)
« 回帖 #13 于: 2009-07-14, 周二 08:44:30 »
传奇偷袭5d6吧..