作者 主题: [极恶苦露]贝托:青铜龙,宝宝龙,敌人  (阅读 5027 次)

副标题: 踩蘑菇的龙宝宝

离线 brainfish

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[极恶苦露]贝托:青铜龙,宝宝龙,敌人
« 于: 2005-01-27, 周四 22:30:22 »
黑影逐渐逼近,那是一头龙。。。确切的说,是你们的朋友,贝托
发现了这一事实的你们松了口气,手里的武器也慢慢垂了下去,飞光甚至挥起了他的手
然后,回答他的,却是一道闪电。。。是的,一道货真价实的闪电
那么,反射豁免

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贝托是一头青铜龙,你可以选择Juvenile或者Young adult作为他的年龄层,选择其他年龄层将需要做出较大的修改。

[背景]
由于某些原因,贝托的童年和青年时代都是独自在一个狭小的地域度过的,直到最近才得以接触这个广阔的世界。因此,贝托的心理年龄显的很幼稚,并且有一些独特的爱好。

@范例@
贝托在它刚离开父母开始游历这个世界的时候,被某个入口狭小的洞穴里海水的气味引了进来,住了一小段时间厌倦了低矮的空间,没完没了的蘑菇后想离开,却发现长大的身体已经通不过狭小的通道了,虽然有与生俱来的变形能力,却不能有效的利用,直到最近,才在一队冒险者的帮助下离开了没完没了的和蘑菇打架的日子。

[爱好]
贝托的爱好提供了与pc友好遭遇(见下文)的动机,在设定爱好时,请注意贝托的幼稚心理和长期独居的特性。

@范例@
1. 蘑菇憎恶
由于长期和蘑菇打架,贝托对此类生物异常厌倦,只要看到蘑菇就会不耐烦的上去踩扁= =
2.劣质魔杖
在无所事事的生活中,贝托常靠制造魔杖来打发时间。然而,由于没有专业的指导,再加上制作材料的缺乏,贝托制作出来的魔杖看上去和烧火的木柴并没有什么区别,并且其他人使用这种魔杖将有20%的几率mishap。你可以参照卷轴说明中关于mishap的部分,也可以简单的设定为每法术等级对使用者造成1d6伤害。更可怕的是,贝托热衷于向他人推销他制作的魔杖,这也许是他唯一乐意与他人分享的财富。如果贝托用魔杖与pc交易,可以参考的价格是市价的1/3,并且每根魔杖都必须投骰确定剩余发数。
3.熊宝宝
在漫长的洞穴生活中,贝托的一大爱好就是变成棕熊在洞里的水潭抓鱼吃,这一爱好被保留了下来。。。
[关于为什么能变成棕熊却不能变成其他东西钻出去...据说是因为贝托学狩猎的时候对象都是大型野兽]
4.精灵之友
贝托喜欢精灵,这是因为救贝托的一个半精灵讲了很多有趣的故事给他听,还告诉他精灵都是闪闪发光和宝石一样漂亮。
[请无视这条...]

[遭遇]
和贝托的遭遇可以分为三种,如下:
1.拯救宝宝龙
你的pc就是把贝托救出来的英雄!
pc们因为某些原因来到了贝托的洞穴,在解决了一些蘑菇之后见到了贝托。
[如果贝托得知了pc们来到(比如安排些尖叫蘑菇),它可能会变成棕熊来偷偷观察他们(当然很显然的,pc会发现洞里出现棕熊不是什么正常的事情),这会带来一些有趣的场景]
[注意,贝托的阅历非常有限,充满好奇,它甚至可能不知道pc是什么东西]
pc可能通过指导贝托法术,抓中型动物或者一切其他合理的方法来帮助贝托出去。
[如果你想给pc点麻烦,那么当pc试图让贝托变成他们的样子出去时,你可以以双腿直立行走过于复杂为理由,让贝托无法用类人生物的形态行走]
[注意,尽管贝托很幼稚,但他仍然是一头骄傲的龙,一切猥琐的办法,比如变成老鼠,都绝对会被拒绝]
[贝托此时的财宝收藏极为有限,因此,他绝对不会同意用财宝来换取pc的帮助,不过他的魔杖是可以用来交换的...]
由于闷的太久,获得解放之后的贝托急切的盼望着"参加与邪恶斗争的战斗"。pc可能会试图留下他,你可以用高额的报酬要求(贝托:我妈妈说的,5w gp是底线...)来阻止他们获得这样一个强力的帮手。

此遭遇适合3-5级的pc
贝托的参考心理年龄:8岁

2.友好遭遇
无论是否使用1类遭遇,pc都可能在一些较为和平的场合遭遇贝托,不过1类遭遇可以使2类遭遇显得更合理一些。
·魔杖试验
pc意外被一个火球击中,作为补偿,贝托执意要将火球wand送给pc...
·聪明的棕熊
pc发现一头熊再抓鱼吃,然而它的手段似乎先进了点...
·没风度的精灵
pc遇到了一个精灵,然而这家伙走路歪歪扭扭没有一点精灵的风度...
·合作
你也可以让贝托和pc偶然的共同对抗邪恶,注意不要让贝托做太多的事情。

这些遭遇没有特别的等级要求,可以作为随机遭遇出现
贝托的参考心理年龄:8-14岁

3.极恶苦露
虽然以上遭遇都可以独立存在,但这里我将把他们作为这个遭遇的铺垫
你需要通过他们使pc和贝托建立起友好关系,但又不能过于亲密,这样,这个遭遇才能获得最佳的效果
当一头强大,然而幼稚的善良巨龙被邪恶的魔王利用,我们的英雄们该怎么应对呢?
3.1 非魔法手段的利用
魔王使贝托相信pc是坏人,同时给予高额报酬(可以是假的钻石...)雇用贝托消灭pc
作为一个例子,魔王隐匿了自己的阵营,同时通过动过手脚的scrying使贝托看到了pc的'恶行',并且侦测到pc是邪恶的
贝托的战术:
在战斗前,贝托会给自己加上mage armor以及Bull's Strenth,Mirror Image(如果可以并且有时间的话)
贝托缺乏实战经验,因此,除了尽量有效的利用闪电喷吐外,他往往会直接扑向看上去最强悍的战士进行'刺激的战斗',但是如果其他人给了他重大的威胁,他也会予以优先解决。
如果总是打不中,贝托会使用ts然后pa,贝托在战斗中一般不会使用其它法术,但如果占有一定的优势,他会有兴趣试验一下自己的魔杖。
贝托并非很想杀死pc,如果有人看上去快不行了,贝托会暂时不去管他,除非对方继续攻击贝托并造成伤害。不过贝托下手不知轻重,一旦他选定了某个对手,往往会把所有的火力倾泻过去。
除非hp降到1/10以下或者受到了其他相当的严重伤害,否则贝托不会主动撤退。
交流:
贝托在攻击的同时会指责pc为坏人,简单的解释无法让贝托停止攻击,以下事实将有助于说服贝托
·pc中有精灵
·pc使用了calm emotion或类似手段
·pc知道贝托的背后是魔王,更好的情况是知道付的是假钻石
·pc在战斗中处于上风
·pc用某些事情激起了贝托的好奇心
·也许pc可以变出个蘑菇来吸引贝托的注意力以争取解释的时间...
无论如何,你都要给予pc的交流一定的回报,适当的激发pc对贝托的感情,同时暗示幕后黑手的存在,以免这次遭遇变为单纯的屠龙
魔王在哪里:
魔王可能会通过scring监视这次攻击,如果可以的话,还将利用teleport在适当的时候出现。
你可以通过teleport的失误几率来避免压力过大。

此遭遇适合lv7(Juvenile),lv9(Young adult)左右的pc
如果你想让魔王参加战斗的话,那么需要更高等级的pc才能解决
贝托的参考心理年龄:12-16岁

3.2 使用魔法手段利用
这样的设计会使解决的方法过于单纯,同时无法充分利用贝托的个性,因此不推荐
Suggestion和Charm monster是比较可行的两个方案
如果采用Charm monster的话,魔王可能会采用龙骑将的形式共同参与到遭遇中

数据:
你可以直接采用mm上的相关数据,只需要注意以下几点
贝托随身携带了大量"自制"魔杖
贝托还携带了大量卷轴,不过这只是制作魔杖时用的,在战斗中贝托几乎不会使用卷轴
推荐的专长:
Power Attack,Cleave,Imp.Init,Hover,Craft wand,Blind-Fight
推荐的法术列表
Juvenile:MA,TS,CLW
Young adult:MA,TS,CLW,Divine Favor;Bull's Strenth,Mirror Image

青铜龙的通用个性:好奇,嗜水,着迷于[有报酬的]正义战争
« 上次编辑: 2005-01-27, 周四 22:37:04 由 brainfish »
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[极恶苦露]贝托:青铜龙,宝宝龙,敌人
« 回帖 #1 于: 2005-01-28, 周五 08:08:57 »
蘑菇……
这龙难道是姐姐化成的……
◇   ◇   ◇   ◇


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はやく死んだほうがいいよ....

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[极恶苦露]贝托:青铜龙,宝宝龙,敌人
« 回帖 #2 于: 2005-01-28, 周五 15:26:26 »
这设计很好啊,而且还可以扩展运用。
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[极恶苦露]贝托:青铜龙,宝宝龙,敌人
« 回帖 #3 于: 2005-01-28, 周五 22:21:03 »
有一天,青铜龙宝宝贝托在采蘑菇

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