作者 主题: [极恶苦露]哈丁·盖兰和他的子弹桶  (阅读 8604 次)

副标题:

离线 krw

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 512
  • 苹果币: 0
[极恶苦露]哈丁·盖兰和他的子弹桶
« 回帖 #15 于: 2005-01-22, 周六 17:44:53 »
低级也很容易一回合就局势明朗
譬如光尘,目盲/耳聋,SLEEP
只不过这些手段更多的是对PC有利(除了目盲/耳聋,这道正好比Remove Blindness/Deafness低一个法术能级的法术对低级PC的杀伤是致命性的)
而到EL7往后
怪物的杀戮手段渐渐增多,怪物和PC一样拥有了一招决定战局的能力(比如Chaos Beast的Corporeal Instability,Bodak的Death Gaze,7头Pryo Hydra的喷吐,风元素的旋风)
低级的时候是PC方决定能否一回合决定胜负
高级的时候就是PC方和怪物方争着谁能先决定胜负
所以战斗时间减少就成了必然……

离线 brainfish

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 5507
  • 苹果币: 1
[极恶苦露]哈丁·盖兰和他的子弹桶
« 回帖 #16 于: 2005-01-22, 周六 19:53:36 »
首先,我们显然寻找的是能和pc斗上一阵子,但是pc最终能够解决的遭遇。对确定的遭遇,这个判断还是比较容易下的,简单的比较pc和怪物的攻击手段和防御能力就可以了,我们不用考虑极端情况,如果pc出1了会死那么就让他死吧,偶尔出现这种事情也可以增加气氛。

至于怎么来制定这样的遭遇,我的感觉:
1.保持神秘感
对于未知的怪物,pc才会采用相对保守的战术。
hp是可以投的,物品是可以加的,模版是可以套的,乱七八糟的资源都是可以用的。
注意,使用额外资源不是为了增加怪物的强度,而是保持应有的神秘感,而特别强的攻击能力附加时更是要非常慎重,而如果有充足的时间的话,customize自然是最棒的。

2.增加数量和种类
通常来说,单一怪物倾向极端化,常常会要么一下子把pc干掉要么一下子被干掉。在同el下有配合的怪物组合往往能使战斗持续更久,而不小心把pc打死的几率也能降低。

3.在战斗中间加入怪物
当pc自以为控制住局面时,突然又冒出来新的怪物,这是相当实用的手段,放不放,什么时候放可以视战局而定,因此不容易造成极端后果,当然,这里需要注意合理性。

4.多样化战局
当消灭敌人不是唯一的目的时,就能迫使pc采用更specialize的战术。
这点我们做的还不错,仓库之战和游行日之战都很好。

其他还有些想说的
1.从低级开始跑就要比直接跑高级容易控制,因dm能够掌握pc的倾向,喜欢用什么法术什么的,也就能够选择合适的怪物。
2.规则。dmg上说遭遇之前仔细研究相关规则非常有道理,除了保持紧凑性外,很多所谓的不平衡其实也是因为规则理解错误造成的。
3.描述和措辞。这东西很重要,要想给pc压力,就要从这方面传递紧张感。

共勉
Chase Dream

离线 brainfish

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 5507
  • 苹果币: 1
[极恶苦露]哈丁·盖兰和他的子弹桶
« 回帖 #17 于: 2005-01-22, 周六 20:46:28 »
引用
低级也很容易一回合就局势明朗
譬如光尘,目盲/耳聋,SLEEP
只不过这些手段更多的是对PC有利(除了目盲/耳聋,这道正好比Remove Blindness/Deafness低一个法术能级的法术对低级PC的杀伤是致命性的)
而到EL7往后
怪物的杀戮手段渐渐增多,怪物和PC一样拥有了一招决定战局的能力(比如Chaos Beast的Corporeal Instability,Bodak的Death Gaze,7头Pryo Hydra的喷吐,风元素的旋风)
低级的时候是PC方决定能否一回合决定胜负
高级的时候就是PC方和怪物方争着谁能先决定胜负
所以战斗时间减少就成了必然……
光尘,是很强,但光尘并非没有缺点,这在于
1.低级的时候时间短 2.范围小 3.豁免过了什么效果都没有(好吧可以反隐)
当然这个法术最好还是改改...
至于blindness/deafness和sleep,我不认为这两个法术很强,事实上除了1级的时候记个sleep其他时候我从来不用,我想并没有什么战斗是因为这两个法术而结束的。

chaos beast可以用来吓唬吓唬pc,因需要过个ac,dc也不算很高,而且这时候也有restoration了
Bodak最好不要用,这是典型的要么秒杀要么被秒
冰火hydra可以用,不过要给pc点提示(这东西那么大就是仅仅在远处发现也很说的通),要是不做准备死了活该
风元素这东西适合配合其他怪物放,嗯,一般总是有点智商的那种
风元素可以很好的分割pc,这也是个造成压力,延长战斗时间的好办法
至于飞的很高扔下来嘛...看情况使用吧...不过这个可以教会pc飞行药水/羽落戒指的重要性...

个人看法,嗯
Chase Dream

离线 末日守卫

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 291
  • 苹果币: 0
[极恶苦露]哈丁·盖兰和他的子弹桶
« 回帖 #18 于: 2005-01-24, 周一 10:05:27 »
要不要拖延战局,关键是DM怎么出怪物,你若是一次就把火力全部派上,被人一回合连锅端了自然无话可说,要不想搞秒杀就把战线拉长,战场放大,游击战和阵地战配合,3D空间摆开,自然这么做DM会很累。。。
黯夜女王莎尔的骑士;
崩坏之熵最后的保镖;
万物之主穷神的马甲;
坚持不做苦力的废柴。

让纯美崩坏吧!

离线 缪兹

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 467
  • 苹果币: 0
[极恶苦露]哈丁·盖兰和他的子弹桶
« 回帖 #19 于: 2005-01-25, 周二 21:20:12 »
嗯,我没跑过多少网团,所以不知道网团的战斗是怎样的。
但是从我跑真人团的经历来看,高等级以后要在有限的几轮内解决全部玩家是很难的。就像末日哥哥说的,你不能禁止PC把战线拉长,也不能阻止他们搞游击战,DM不能把优势都占尽啊。就我带真人团的经验来说,一个CR10以上的挑战,通常没有5轮以上10轮左右的时间是打不完的。我如今带的一个10级团,打一场基本上耗时都在两个小时以上。

离线 greatweak

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 41
  • 苹果币: 0
[极恶苦露]哈丁·盖兰和他的子弹桶
« 回帖 #20 于: 2005-02-05, 周六 09:16:08 »
引用
嗯,我没跑过多少网团,所以不知道网团的战斗是怎样的。
但是从我跑真人团的经历来看,高等级以后要在有限的几轮内解决全部玩家是很难的。就像末日哥哥说的,你不能禁止PC把战线拉长,也不能阻止他们搞游击战,DM不能把优势都占尽啊。就我带真人团的经验来说,一个CR10以上的挑战,通常没有5轮以上10轮左右的时间是打不完的。我如今带的一个10级团,打一场基本上耗时都在两个小时以上。

 
真人团没办法偷偷查怪物图鉴,自然会降低战斗速度.........网团我估计大部分人都会开着MM跑.......那些PC最长干的就是从外貌,攻击检定,特殊技能上判断怪物的种类,强度,职业.
有一些人真的不会去看,但他们基本上不需要看也能知道怪物的种类,强度和职业了...
EL10+的冒险1~3轮内解决战斗很正常...别的不说,战士/法师2轮战下150点HP很容易...如果对抗的是类人,战士自己就能1~2回合解决一个...或者就被解决..法师类的就别说了..1轮被清出战斗很经常.只要少了一个关键职业,战斗就等于结束了..后面的就是怪物清扫战场了.
比如打魔象的时候战士被车翻,打WISP的时候法师被放趴..5回合没解决问题的战斗,肯定是PC或者怪物出了问题,比如遭遇CM这类的...

回正题:这家伙着实强了点,因为是构造体,有拥有远程大范围攻击(10D8+30 平均70,这是多么恐怖的伤害.12级的时候最经常用的强伤害魔法冰锥也不过12D6 平均36)
还有一点,构造体本身是有硬度的吧?再来个伤害减免干什么?又不是GOLEM
« 上次编辑: 2005-02-05, 周六 09:18:29 由 greatweak »