作者 主题: [极恶苦露]诺德克·布拉德浩恩(Noordek·Bloodhorn)  (阅读 2225 次)

副标题: 先占地方 等待FC羽的魔像加装器。。。

离线 陈先生在沈阳

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姓名   诺德克·布拉德浩恩(Noordek·Bloodhorn)
年龄   20         体形   中体型
性别   男性         体重   550磅
种族   牛头人        身高   8英尺5英寸
身份   角魔教派武僧     肤色   浅灰色
阵营   守序邪恶       毛发色  灰棕色(遍部全身)
信仰   犄角巨神沙苟斯    眼睛   黑色
惯用手  右手         基本速度 30英尺+20英尺
语言   通用语,巨人语,地底通用语.
种族特性 见专长.
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属性   最终属性   天生属性   种族调整   装备调整   其他调整  属性修正   
力量    22     10     +8     +4     -     +6    
敏捷    12     12     +0     -      -     +1
体质    16     12     +4     -      -     +3
智力    10     14     -4     -      -     -1
感知    21     18     +0     +2     +1    +5
魅力    06     08     -2     -      -     -2
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总等级    14    职业1  武 僧   种族  牛头人
经验值   3000   等级    6    等级   8
升级要求  6000
兼职罚值  牛头人兼职时,战士职业不计入经验值减值.
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负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
 轻载     58磅  无上限   正常   无上限
 中载    116磅  上限3   -3   上限*4
 重载    175磅  上限1   -6   上限*3
负重能力   175磅
搬离地面   380磅
推/拉    875磅
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特殊攻击   命中合计       每日使用次数       其它
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冲锋抵撞   +17         -       伤害值2D6+9 自身AC-2(持续1轮)
疾风连击 +14/+14       -          -
精通擒抱   +14         -          -
猛力攻击 +11/+15       -       额外伤害值+5/+1
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防御    合计  基本值  等级  种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    23  10   -   +5  +1  -   +6  +2  -1
命中   +15  -    +4  +6  +6  -   -   -   -1
反射   +14  -    +5  +5  +1  -   -   +3  -
强韧   +15  -    +5  +2  +3  -   +2  +3  -
意志   +18  -    +5  +5  +5  -   -   +3  -
先攻    +1  -    -   -   +1  -   -   -   
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当前HP  114
最大HP  114
生命骰数  6HD
生命值   6D8+18+6D8+18=114
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人物专长  等级2+职业3
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霸王掷鼎  当牛头人成功的用冲锋抵撞命中敌人之后,可以选择尝试用犄角将其扔出战团.与目标进行力量对抗检定,若成功即可将其扔
      向左方或右方.若目标未受到墙壁,树木之类物体所阻挡,便会飞出10尺.着地后目标受到1D6点淤伤并倒地,直到下一
      轮行动时才可起身.若目标在飞开10尺距离之内撞上其它物体(包括其他角色),便会受到2D6点伤害.在撞到其他角色
      的情况下,两人都会倒地.
擒抱锁喉  在擒抱中压制住对手,你可以选择对其进行锁喉.无法呼吸空气的角色每具有1点体质值就能够屏息2轮.在此之后该角色必
      须进行强韧检定(DC10)以求继续屏息.每轮都必须重复以上检定,而且每次成功通过检定后,下次检定的DC+1.只
      要角色在检定中失败,便会陷入窒息状态.窒息第1轮,角色昏迷(0HP),窒息第2轮,角色生命值低降至-1,濒临死
      亡.窒息第3轮,角色便会窒息而死.要成功进行锁喉,就必须一直维持压制状态.你每成功压制一轮,将在擒抱对抗检定上
      获得+1的加值.这种技巧无法对体形比你大出一级以上的生物使用,而它对正常情况下不受重击影响的生物也无法生效.
精通擒抱  当你以接触攻击启动擒抱时不会引起借机攻击.你同时在所有擒抱检定中获得+4加值,无论是否是你启动的擒抱.
战斗反射  你可以拥有数量等于你敏捷加值的额外借机攻击次数.拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击.
精通拌摔  在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击.你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值.你在近战中成功拌摔对手时,可以
      马上对其获得一次额外近战攻击的机会,就如同你没有使用过一次攻击机会尝试拌摔一般.

AC奖励  当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知奖励(如果有奖励)加在他的AC上.5级武僧AC上可以获得+1奖励.之后
      每5武僧级该奖励都将增加一点(10级+2,15级+3,20级可以获得+4).
徒手击打  武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚.这意味着武僧的徒手攻击要用到他的两只手.对武僧的徒手攻击来说,没有
      副手攻击这个概念.武僧可以将其完整的强壮加值加在所有的徒手攻击上.
疾风连击  当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本命中奖励进行一次额外
      的攻击,但是这次攻击要受到命中-2惩罚,本轮中其他攻击也都要受到同样的惩罚.当武僧等级达到5级时,该惩罚降低到
      -1,9级起,该惩罚消失.武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击.
反射闪避  有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害.武僧只有在穿轻
      甲或不穿甲时才可以进行反射闪避.无助状态下的武僧不能进行反射闪避.
快速移动  三级起,武僧的速度获得增强加值.穿着盔甲或负重达到中载或重载的武僧将失去此额外速度.
心如止水  三级起武僧在对抗附魔系法术和效果时在豁免检定上有+2加值.
斗气击   四级起武僧的徒手攻击中灌注着气.在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器.
轻身坠   四级起武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度.当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺.减缓下坠的效果
      (即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害.
百病不侵  五级起武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病.
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种族专长  牛头人为大体型生物,攻击检定和AC有-1的减值,躲藏技能检定有-4的减值,擒抱检定有+4的加值.
      牛头人拥有6个生命骰,它们拥有+6的基本攻击加值,+2的强韧基本豁免,+5的反射基本豁免和+5的意志基本豁免.
      牛头人在威吓技能技能检定有+6的种族加值,搜索技能、侦察技能和聆听技能检定有+4的种族加值.
      牛头人有+5的天生防御.
      牛头人无论何种职业每他们都能获得"手艺(地宫)"与"手艺(神龛)"作为本职技能.
      牛头人拥有60尺黑暗视觉,黑暗视觉中的影象只有黑白两色,但其它与普通视觉相同.牛头人对低光或无光环境一样适应.
天性狡诈  牛头人不会在迷宫中迷失方向.因为它们对迷宫术免疫,也不会陷入措手不及的状态.
天然武器  牛头人可以用自己的犄角作为天然武器进行抵撞攻击,造成1D6点伤害(附加牛头人的力量调整值).
冲锋抵撞  牛头人能够在冲锋时作出抵撞攻击.牛头人能够将1.5倍力量调整值附加在犄角造成伤害,此时犄角伤害为2D6.
嗅觉灵敏  牛头人能够单单依靠嗅觉来追踪对手.
强韧加强  所有强韧检定获得+2加值.
猛力攻击  当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值
      不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.
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装备铠甲
-------------------------------------------------------------
铠甲名称    铠甲类型  基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值  施法失败  移动速度 
暗红色武僧袍   服装    +0   无限制    -0    0%    30  
-------------------------------------------------------------
装备武器1   握持手   攻击次数  重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型 
锐锋单镰+2   单手    1   19-20   X2    -     挥砍
        命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
军用武器    +17    +1   +13    +4    -1    -
中型      伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
近战     1D6+9   +2    +7    -     -     -
-------------------------------------------------------------
装备武器2   握持手   攻击次数  重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型 
锐锋单镰+2   单手    1   19-20   X2    -     挥砍
        命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
军用武器    +17    +1   +13    +4    -1    -
中型      伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
近战     1D6+9   +2    +7    -     -     -
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装备武器3   握持手   攻击次数  重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型
徒手攻击     双手    1     20    X2    -     正常
        命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
军用武器    +16    -    +13    +4    -     +1
中型      伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
近战     2D6+7   -     +7    -     -     -
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技能点数:   (4-1)*4+(4-1)*2=18
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名称      职业    合计  技能值  能力修正  其他修正  相关属性  未受训  共效修正
估价      跨职   -1    0   -1      -    智力    可
平衡      本职    1    0    1     -0    敏捷    可*
唬骗      跨职   -2    0   -2      -    魅力    可
攀爬      本职    4    0    4     -0    力量    可*
专注      跨职    2    0    2      -    体质    可
交涉      本职   -2    0   -2      -    魅力    可
易容      跨职   -2    0   -2      -    魅力    可
脱逃      本职    1    0    1     -0    敏捷    可*
伪造文书    跨职   -1    0   -1      -    智力    可
搜集信息    跨职   -2    0   -2      -    魅力    可
医疗      跨职    3    0    3      -    感知    可
躲藏      本职    1    0    1      -    敏捷    可*
威吓      跨职    0    0   -2     +2    魅力    可
跳跃      本职    4    0    4     -0    力量    可*
知识(神秘)  本职   -1    0   -1      -    智力   不可
知识(宗教)  本职   -1    0   -1      -    智力   不可
聆听      本职    9    6    3      -    感知    可
潜行      本职    1    0    1     -0    敏捷    可*  
表演      本职   -2    0   -2      -    魅力    可
骑术      跨职    1    0    1      -    敏捷    可
搜索      本职   -1    0   -1      -    智力    可
察言观色    本职    3    0    3      -    感知    可
侦察      本职    9    6    3      -    感知    可
游泳      本职    6    0    4     +2    力量    可**
翻滚      本职    7    6    1      -    敏捷   不可*
绳技      跨职    3    0    1     +2    敏捷    可
生存      跨职    3    0    3      -    感知    可
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说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
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物品:         价格(GP)       重量(磅)
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感知护符+2      4000           -
抗力斗篷+3      9000           1
防御护腕+2      4000           1
巨力腰带+4     16000           1
单镰+1        1002           2
强力复合短弓       225           2
精制箭(20支)     121           3
武僧服装           5           2
背包             2           2
腰包             1           1
水袋(满)          1           8
——————————————————————————————1357GP/20磅
腰包里:
燧石和铁片          1           -
火柴*5           5           -
治疗轻伤药水(5瓶)   250           -
治疗中度伤害药水(3瓶) 900           -
炽火胶*3         60           3        
——————————————————————————————1216GP/3磅
背包里:
口粮(5天份)        1           5
睡袋             1SP         5
匕首             2           1
精致箭(40支)     242           6
绳索(丝绳)        10           5
钱币             -           -
——————————————————————————————255GP1SP/22磅
合计:         2828GP1SP     45磅
剩余资金:        171GP9SP      轻载
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人物外貌:弗金汉·埃·布拉德浩恩的灰色短毛遍部全身,脸部却被极长的灰色毛发严密遮盖,只露出2只类似牛的大眼.浑身肌肉结实
     饱满;头上的双角蜿蜒向上伸展,在中间几乎碰在一起;强健的腿部比人类多出个后弯的关节,脚部完全是公牛般的蹄子,不
     过,这比公牛的要粗大得多.

人物形象:弗金汉·埃·布拉德浩恩的胸甲严实的保护住上身重要部位,腿部并没有特意去装备防具,只是用布条简单的遮盖下而已,而
     手中拿的巨镰刀看起来犹如普通人拿长剑一样,头顶的一双犄角被染暗红色,没有人愿意知道那到底是用什么染成的.

人物简历:暂无
« 上次编辑: 2005-01-20, 周四 11:13:19 由 陈先生在沈阳 »
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[陈先生的相册]<--内有邪恶又纯洁之物 不喜勿进 谢谢 新增暴力美学至上的血腥进行曲~~欢迎同好来欣赏~~

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« 回帖 #1 于: 2005-01-20, 周四 12:06:53 »
呃……希望最后放出的时候是简卡…………= =

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[极恶苦露]诺德克·布拉德浩恩(Noordek·Bloodhorn)
« 回帖 #2 于: 2005-01-20, 周四 12:55:38 »
这里要的是NPC用的简卡,而非一般人物卡。

参见下表(或多数职业表后的范例人物)

姓名 身份:性别种族职业;CR ;体型生物种类;HD ;hp ;先攻权 ;速度 尺;AC ,接触 ,措手不及 ;基本攻击 ;擒抱 ;攻击/全回合攻击 ;SA ;SQ ;阵营 ;SV强韧 ,反射 ,意志 ;力量 ,敏捷 ,体质 ,智力 ,感知 ,魅力 
技能与专长: ; 

以及具体说明(例如特殊攻击,特性,法术准备,财产等等),按照Boss的惯例,你还需要加上一小段描述性文字,人物的偏好战术,是否有特殊习性等等。

此外如果能有华丽的人物背景就更好不过了 :lol:
 
黯夜女王莎尔的骑士;
崩坏之熵最后的保镖;
万物之主穷神的马甲;
坚持不做苦力的废柴。

让纯美崩坏吧!

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« 回帖 #3 于: 2005-01-20, 周四 19:42:13 »
受教了....

这个不是最后版本(是给AC羽用的...)
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