作者 主题: [MESHAL规则手册] 0.10.2.0e(build 63)  (阅读 3023 次)

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离线 某瞎子

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[MESHAL规则手册] 0.10.2.0e(build 63)
« 于: 2008-03-20, 周四 19:19:00 »
[全局规则]
-周期效果的生效规则被修改了. 现在周期效果将在拥有者的行动轮初始时首次生效.
-新增了失去对自身控制的规则说明.
[主要属性与衍生属性]
-负重能力上限的最小值被更改为0了.
-修正天赋点数中的连接错误.
-有关法术容量的说明被详细化了.
-有关如何获得后天点数的说明被单列为一个节点了.
-后天点数中新增了经验点数, 并且现在将可以通过花费经验点数来换取天赋点数和训练点数了.
[战斗]
-格挡与介入格挡的行动点数被重新调整了.
-原本在轮初始时所有状态的持续时间-1轮, 在这个版本中, 这条规则被修改为当轮结束时, 除了在本轮中获得的新状态, 所有状态的持续时间-1轮. 同时这条规则中的链接错误被修正了.
-改变姿势不再作为可选规则了.
-现在闪避检定值将不能通过额外支付行动点数获得修正了.
-现在闪避动作, 招架动作, 格挡动作, 介入招架动作和介入格挡动作都无需在命中检定之前声明了.
[异能]
-坚韧躯干, 坚韧头部, 坚韧四肢的天赋点数花费被下降为1+(异能等级/2)了.
-快攻的天赋点数花费被上升为1+(异能等级/2)了.
-反射训练的天赋点数花费被上升为2了.
-更多伤害吸收系列异能的天赋点数花费被下降为1+(异能等级/2)了.
-新增渊博学识: 这将使人物的法术容量+3.
[魔法]
-新增了法术因子的说明.
-在巫术派系中新增了2级法术: 创造黑暗迷雾
-在秘法派系中新增了2级法术: 创造黑暗迷雾
-在元素派系中新增了3级法术: 变化泥沼, 火球术, 次级元素逆流, 积累燃素, 集束气流, 冻气新星, 制造元素魔束(3级)
-在自然派系中新增了3级法术: 变化泥沼, 风语术, 初级再生术, 初级魔化孢子, 次级毒刺, 艾弗史的流星雨, 制造自然魔束(3级)
-在巫术派系中新增了3级法术: 次级扰语术, 削弱术, 初级力能榨取, 弱效鲜血权能, 创造初级血池, 溃烂术, 制造巫术魔束(3级)
-在神圣派系中新增了3级法术: 次级神恩, 次级愈合, 中级恢复, 弱效护佑加持, 镜像意图, 弱效神圣干预, 制造神圣魔束(3级)
-在奥法派系中新增了3级法术: 力能消散(2级), 初级能量活跃结界, 奥森的能量爆发, 能量震荡, 制造奥法魔束(3级)
-在符咒派系中新增了3级法术: 书录符文(3级), 印法咒缚(3级), 次级药师咒, 制造遗忘符记, 灵能武器, 预示术, 制造符咒魔束(3级)
-在秘法派系中新增了3级法术: 次级崩坏, 心灵震爆, 恶意术, 初级分解祷言, 初级裂解力场, 迅敏咒颂, 制造秘法魔束(3级)
-修改音爆术: 现在这个法术将不仅对生物产生作用了.
-修改初级扰语术: 现在这个法术的法术特效中包含了附着特效.
-修改迸发治疗: 现在这个法术的效果中, 施法者神圣掌握每2技能等级将额外恢复1点生命点数, 而非原先的每1技能等级额外恢复1点生命点数了. 并且这个法术增加了临界效果.
-修改书录符文(1级), 书录符文(2级): 现在这些法术的部分说明被移至其他说明栏中了.
[魔法创造物]
-新增了魔法创造物的创造者和拥有者的说明.
-补充了魔法创造物持续时间递减的规则.
-修改初级火焰图腾: 现在这个创造物的发射范围提升为20格了.
-新增泥沼, 黑暗迷雾, 初级血池, 初级能量活跃结界, 符咒(3级), 遗忘符记, 元素魔束(3级), 自然魔束(3级), 巫术魔束(3级), 神圣魔束(3级), 奥法魔束(3级), 符咒魔束(3级), 秘法魔束(3级)
[武器]
-现在备战花费和装填行动点数花费合并了.
-现在招架花费和介入招架花费在每件武器上标明了.
[防具]
-现在盾牌格挡花费和介入格挡花费在每件盾牌上标明了.
[环境]
-新增空间环境.
-空间环境中新增了室内与室外环境.
[状态]
-现在对(效果刷新)进行了重新定义: 当人物再次获得本状态时, 所产生的效果取新结果, 而非原先的取较高值.
-现在如果人物拥有某个已经生效过的状态, 且这个状态在本轮中被再次获得, 因而造成时间累加、时间刷新、效果刷新或重置的效果, 这个状态依旧会在轮结束时减少1轮持续时间.
-现在状态将总是在首次生效后的轮结束时减少持续时间,但是在本轮中未生效的新状态将不会被减少持续时间
-修改初级寒霜穿刺: 现在主动取消这个状态将使人物立即对距离10格内的1个目标造成寒冷伤害, 而非原先的14格了.
-修改初级强化毒刺: 现在这个状态将同时属于伤害状态了.
-修改受到擒拿压制: 现在拥有这个状态的人物可以选择在轮初始时不进行擒拿对抗检定了. 并且进行擒拿对抗检定的行动点数花费被统一为3了.
-修改擒拿压制: 现在拥有这个状态的人物在轮初始时进行的擒拿对抗检定所需花费的行动点数被下降为3了. 并且拥有该状态的人物在执行任何动作时的额外行动点数花费被下降为2点, 而非原先的3点了.
-修改初级神恩: 现在这个状态增加了对立状态.
-修改愈合轻伤: 现在这个状态的效果来源被补充说明了, 并且治疗效果被提升为3点了.
-新增身陷泥泞, 风语, 次级元素逆流, 风鸣消散, 初级紊扰自然, 初级再生, 初级孢子附着, 漆黑一片, 次级扰语术, 削弱, 次级神恩, 愈合伤势之手, 愈合伤势, 积累燃素, 燃素, 初级力能流失, 弱效权能治愈, 初级鲜血泉涌, 弱效护佑加持, 镜像意图, 弱效神圣干预, 次级毒刺, 次级强化毒刺, 印法咒缚(3级), 控制印法咒缚(3级), 次级药师咒, 灵能武器, 预示术, 惊恐失神, 初级耗竭, 迅敏咒颂, 冰冷
[其他]
-修订了一些文字错误.
-补充了一些关键字的链接.

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