作者 主题: [MESHAL规则手册] 0.9.4.0e(build 58)  (阅读 2914 次)

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离线 某瞎子

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[MESHAL规则手册] 0.9.4.0e(build 58)
« 于: 2008-02-01, 周五 00:19:31 »
[全局规则]
-原先位于状态效果说明下的周期性生效的说明被取消了, 取而代之的是位于本章中的周期效果说明, 详细规定了一个周期效果的生效规则.
[技能]
-修改受训技能等级: 现在训练点数被单列为一个子节点于这个节点之下了, 并且有关本规则被完善了说明. 同时, 现在训练点数中包括了不应获得训练点数的检定行为说明.
[异能]
-现在人物可以在任意时刻用天赋点数换取受训异能了.
-修改疯狗性格: 现在因为这个异能效果获得的行动点数被明确规定将在下一个轮初始时消除了.
-修改力能护盾: 现在拥有本异能的人物在遭受近战伤害时, 有30%几率对攻击者造成5点奥法伤害,人物每1点当前魔法点数将额外造成1点奥法伤害.
[战斗]
-修正站位: 在本项规则中的简便查找页内, 同处1格不会受到任何影响的生物被错误地规定为2个中体型生物, 现在这项错误已经被修复了.
-修改冲撞动作: 现在冲撞动作将使造成的伤害获得1加骰, 而非原先的伤害等级+1了.
-修改缴械动作: 现在这项规则被归为可选规则了.
-修改擒拿动作: 现在这项规则被归为可选规则了.
-修改摔绊动作: 现在这项规则被归为可选规则了.
-修改紧急着装动作: 现在这项规则被归为可选规则, 并被归于着装防具动作之下了.
[魔法]
-修改寒冰箭: 现在施法者元素掌握自20级起, 每20技能等级将使此次施法造成的伤害获得1加骰.
-修改火焰飞弹: 现在这个法术的增幅效果将使目标对抗此次施法时的魔法抗性-20, 而非原先的-10; 同时该法术的临界效果被更改为额外获得1加骰伤害.
-修改寒冷控制: 现在这个法术造成的状态-身处寒冷环境持续时间被延长了3轮.
-修改炎热控制: 现在这个法术造成的状态-身处炎热环境持续时间被延长了3轮.
-修改制造冰石: 现在这个法术所能创造出的冰石额外增加了5个.
-修改初级毒刺: 现在这个法术的将可通过防护等级或闪避动作抵抗了.
-修改初级法力毒刺: 现在这个法术的将可通过防护等级或闪避动作抵抗了.
-修改初级星辰火: 现在这个法术所造成的伤害被提升为2d10il点, 且临界效果造成的伤害被提升为3d10ih点.
-修改暗影箭: 现在施法者巫术掌握每30技能等级将使此次施法造成的伤害获得1加骰.
-修改沉默暗影箭: 现在施法者巫术掌握自40级起,每20技能等级将使此次施法造成的伤害获得1加骰.
-修改迈诺西尼引血咒法: 现在这个法术的行动点数花费被修改为特殊(1轮)了.
-修改初级超度: 现在施法者神圣掌握自40级起, 每10技能等级将使此次施法摧毁目标生物的几率提升1%, 所造成的伤害提升1点.
-修改音爆术: 现在这个法术的抵抗规则被修改为主动了.
-修改赫里托奥能束: 现在施法者奥法掌握每5技能等级将使此次施法造成的伤害提升1点, 且在临界效果中, 施法者奥法掌握每20技能等级将使目标生物额外失去1点魔法点数.
-修改初级克符: 现在这个法术中新增了随机效果, 如果此次施法成功消除了1个魔法状态, 那么将同时对目标造成1d10点灵能伤害.
-修改雷音咒: 现在这个法术将对目标造成1d10点音波伤害, 同时对目标周围3*3*3球形空间内所有生物和/或物体造成3点音波伤害. 施法者符咒掌握每5技能等级可使本次施法造成的每项伤害各提升1点
-修改初级破灵: 现在施法者符咒掌握每5技能等级可使本次施法造成的每项伤害各提升1点.
-修改初级震魔破: 现在这个法术将对目标生物造成1d10点灵能伤害,目标生物每拥有1个符咒魔法状态,将使此次施法造成的伤害获得1加骰.
-修改天命: 现在这个法术的说明中, "本效果对获得天赋点数的检定值无效"的说明被删除了.
-修改朽烂射线: 现在施法者秘法掌握每5技能等级将额外造成1点腐蚀伤害了.
-修改阻喝咒令: 现在这个法术的将无需花费行动点数, 并且在先前的版本中, 这个法术的前提法术被错误地规定为一个已经被取消的法术, 现在这个前提法术被正确地修改为战栗了.
[魔法创造物]
-修改图腾创造物: 现在所有图腾创造物的生命点数都增加了10点, 防护等级、魔法抗性和抵抗检定值都增加了20点.
-修改初级火焰盾: 现在这个魔法创造物抵御伤害的几率被提升为50%了, 且对近战攻击者造成的伤害被提升为2d10点, 焚毁武器的几率被提升为25%
-修改初级冻气图腾: 现在冻气图腾中心7*7*7球形空间中将处于寒冷环境了.
-修改初级静电图腾: 现在静电图腾所产生的伤害效果将可被主动抵抗了, 同时该效果的生效检定值被提升了10点.
-修改初级磐石图腾: 现在这个创造物效果的范围被扩大为7*7*7了.
-修改初级诱引结界晶石: 现在这个创造物将对毒素伤害免疫了.
-修改瘟疫毒虫: 这个魔法创造物被错误地定义为唯一, 现在这项错误已经获得了更正.
-修改魔束: 现在所有2级魔束所造成的伤害都被提升为2d10了.
[状态]
-状态效果中新增了关联说明.
-新增咒缚状态类型.
-新增咒缚控制状态类型.
-修改初级寒霜穿刺: 现在拥有本状态的人物在造成寒冷伤害时所额外造成的寒冷伤害被提升为1d10点, 且主动取消这个状态所能造成的寒冷伤害被提升为1点, 但拥有者元素掌握每5技能等级将使这个效果造成的伤害额外提升1点.
-修改初级毒刺: 现在这个状态同时也属于伤害状态了.
-修改初级毒素: 现在这个状态同时也属于伤害状态, 且持续时间被延长为5轮了.
-修改被催眠: 现在这个状态中对闪避技巧的错误引用被修正了, 同时消除该状态所需的累计伤害被提升为10点了.
-修改初级复仇诅咒: 现在这个状态的效果中, 继承自状态造成者的巫术掌握每5技能等级将额外造成1点暗影伤害.
-修改愈合轻伤: 现在这个状态的效果中, 额外恢复的生命点数将依据状态造成者的隐因.
-修改初级赐福武器: 现在这个状态所提供的额外神圣伤害被提升为1d10点了.
-修改影像折射: 现在这个状态所提供的防护等级额外修正将依据状态造成者的奥法掌握技能等级.
-修改初级奥法附着: 现在状态造成者奥法掌握自20级起, 每15技能等级将使本状态效果造成的伤害获得1加骰.
-修改初级防护增强: 现在这个状态的持续时间被延长为1轮了.
-修改初级抗性增强: 现在这个状态的持续时间被延长为1轮了.
-修改初级灵刺: 现在拥有本状态的人物在受到近战伤害时, 有30%几率对攻击者造成3点灵能伤害, 人物每3点当前魔法点数将额外造成1点灵能伤害.
-修改诡秘仪式: 现在拥有本状态的人物在本状态生效期间所施展的所有法术的魔法点数花费都将改为数量等于魔法点数花费*3的生命点数, 而非花费魔法点数.
-修改屠戮成性: 现在这个状态将使造成切割、穿刺、钝击和劈砍伤害时,所造成的伤害获得1加骰
-修改控制印法咒缚(1级): 现在这个状态被归入咒缚控制类型中, 并且具有唯一性了.
-修改控制印法咒缚(2级): 现在这个状态被归入咒缚控制类型中, 并且具有唯一性了.
-修改印法咒缚(1级): 现在这个状态被归入咒缚类型中了.
-修改印法咒缚(2级): 现在这个状态被归入咒缚类型中了.
-修改初级嫁祸术: 现在这个状态被归入咒缚控制类型中, 并且具有唯一性了.
-修改受到初级嫁祸: 现在这个状态被归入咒缚类型中了.
-修改初级护卫术: 现在这个状态被归入咒缚控制类型中了.
-修改受到初级护卫: 现在这个状态被归入咒缚控制类型中, 并且具有唯一性了.
-修改弱效无形干涉: 现在这个状态被归入咒缚控制类型中, 并且具有唯一性了.
-修改受到弱效无形干涉: 现在这个状态被归入咒缚类型中了.
-修改血桥: 现在这个状态被归入咒缚类型中了.
-修改伤害增强: 现在在造成切割、穿刺、钝击和劈砍伤害时, 所造成的伤害将获得1加骰了.
[武器]
-现在伤害强度的英文及其缩写被修改为dr(Damage Radix), 以更好地表示其实际含义.
[可选规则]
-额外重击效果规则增加了不建议与肢体规则同时采用的说明.
-肢体规则增加了不建议与额外重击效果规则同时采用的说明.
-跳跃攻击动作增加了应与跳跃动作规则同时采用的说明.
-攻击肢体动作增加了应与肢体规则同时采用的说明.

引用
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