想到哪儿写到哪儿,我也懒得排版。房规BGM:
In the Court of the Crimson KingLarks Tongues in Aspic
本房规我的自设团和费伦团通用,感谢朋友与前辈们的指教。
本房规初版攥写过程中作者没有摄入任何形式的substance。
核心思想:
这是给我用的房规,里面有不少我的喜好。我目的是维持简化,强化职业和种族里我不喜欢的地方。平衡关我jb事(除非你的确能)。我一般都是开全扩,但世设书(剑湾,拉尼卡,塞洛斯,荒洲)之类的资源默认不开,除非你能说服我。UA也可以向我申请(一般来说我翻译的UA我都会无脑开)。一般来说pc也可以向我推荐私设,但我对私设的要求异常严格(例如:不能与已有职业撞画风,不能过于复杂,不能完爆已有职业,画风要能融入团里,etc),所以请准备好碰壁的准备。
职业通用房规:
战士,游侠,圣武士战斗风格统一。
点评:我想看巨剑游侠,徒手游侠,双刀圣武士,徒手圣武士,就这么简单。SA是傻逼,JC也是。
自定义职业,例如DMG里的例子:
改变职业的熟练项是让职业适应世界而采取的一种简单安全的修改方法。将一项技能或工具的熟练项替换为另一项并不会使角色变得更强或更弱,但这样做可以微妙的改变一个职业的风格。
例如,你的世界里某个著名的游荡者公会可能会崇拜某个守护神,并以该神灵的名义执行秘密任务。为了反映这个文化的细节,你可以把宗教Religion技能添加到游荡者角色的可选技能熟练项中。你甚至可以把这项技能定为成为该工会游荡者的必选条件之一。
你还可以改变护甲和武器的熟练项来反映该世界某些方面的内容。例如,你可以决定一名特定神祇的牧师们都属于一个禁止囤积原材料商品的教团,但对其神圣使命有用的魔法物品却排除在外。这些牧师带着一根法杖但不得着装护甲或使用其他武器。为了反映这点,你可以移除追随该信仰的牧师其护甲和武器熟练项,让其只具有长棍的熟练项。你可以再给他们赋予一项增益来弥补缺失的熟练项——比如以神圣祝福的名义加一项类似武僧“无甲防御Unarmored Defense”职业特性的选项。
例如,一名有过军旅生活,并非化外之民而仅仅是内心有着强烈情感并依此战斗的野蛮人可能会想要放弃无甲防御职业特性,而换取重甲熟练项与其他特性改动。同时,一名没那么“野性”的野蛮人可能会放弃“险境感知”特性,并换取一个战斗风格。一名圣武士可能想要他的至圣斩造成其他的伤害类型,或是对不同的生物类型有增伤,或是可以应用在远程武器攻击上!与你的DM讨论你的角色,并让一切不可能成为可能。
奇械师:我没咋见过我咋写啊,呜呜呜。不过说实话我觉得UA版应该更好玩。
野蛮人:野蛮人
狂暴之后的额外伤害在1级时为2点,之后每提升4级野蛮人等级增加1点,到17级时为6点,即对于未兼职的野蛮人而言等同于熟练加值。
凶蛮重击多一个额外效果。骰出19,20就可以重击。
狂战士道途的狂怒不再承受力竭,狂暴即狂怒。也就是你现在每次狂怒都可以附赠干人了。
风暴使者道途使用UA版本。
点评:野蛮人后期成长和傻逼一样。狂战士不论我怎么改我发现都不会有人选,那行,不力竭吧,让战士上吊去吧。
吟游诗人:扩表
吟游诗人熟练于鞭子
完美职业,我能说什么呢?算了还是给个扩表吧
牧师:牧师每日准备法术时,神赐予他的法术可能与他所请求的法术完全不同。神既有可能只赐予一名战争领域牧师来传播自己希望他今天救死扶伤的旨意,也可能预知到了牧师将要面对的敌人并赐予他对抗那个敌人最为有效的法术。扩表
牧师的
17级子职特性滚到14级。
知识领域引导神力:读心删除,替换为14级的透视过去。14级特性改为:满腹经纶,你在使用法术卷轴上可以无视职业的限制。
诡术领域从知识领域那里偷学了几招,从巧手、隐匿、欺瞒、威吓、和游说里选俩拿专精吧。
战争领域的引导神力:战神祝福特性改为以下特性:
战斗虔诚:当你完成一次短休息或长休息时,你重新获得战争祭司特性的全部使用次数。此外,当你30尺内一个你可见的生物进行一次攻击检定时,你可以以反应动作对其使用你的引导神力。
解释:勉强先这样。后两项我直接复制粘贴的浅间白。牧师有更多改动在实验性房规里。给了扩表与新的变体职业特性(见后文),算是暂时了却了我对邪恶牧师的心愿。
德鲁伊:扩表
德鲁伊如今还熟练于所有简易武器。
德鲁伊在穿着非金属护甲时获得1的AC加值。
德鲁伊的起始装备不再是皮甲了,而是兽皮甲。
德鲁伊获得短弓的熟练。此外,德鲁伊可以使用任何材质的护甲或盾牌。
德鲁伊的戏法数量改为和牧师一致(也就是粗暴+1)。
孢子结社使用
UA版,但是其中的所有毒素伤害改为黯蚀伤害。
解释:有什么要大改的等我开了高级团再说。
战士:不屈变成短休资源...说到底为啥不是啊?
奥法骑士的武器联结特性增加描述:“联结武器可以作为你施法的法器,并且在攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,该武器将视为魔法武器。
魔射手范型的魔法箭次数等同于智力调整值。
紫龙骑士使用我翻译的
重修版。
紫龙骑士角色获得特性:战法师在看着你武士不再限定为具有卡拉图风味的Samurai,而是任何意志坚决且受过社交训练的战士都适合选择武士。
比如第十三军团的极限战士。解释:说实话我想直接删了勇士,但我自己还挺喜欢玩勇士的。魔射手随便增强一下,反正没人用。武士随便改改,反正啥战士都不如战技战。
武僧:武僧熟练于所有没有重型和特殊属性的简易和军用近战武器。
武僧的起始装备改为:
(a)一个地城套组或(b)一个探索套组
任意一把简易武器,任意一把军用武器
武僧的武艺骰全部增大1号。我喜欢d6开始的武僧。
武僧的武艺和疾风连打特性带来的附赠动作额外徒手攻击改为可以使用武僧武器发动近战武器攻击,但此时必须使用武艺骰作为武器伤害骰。
醉拳宗武僧可以用临时武器作为武僧武器。
剑圣宗武僧(英文名改成Way of the Weapon Master):
灵巧格挡改为:当你持用一把武僧武器时,若另一生物对你发动的近战攻击命中你,则你可执行反应并将你的熟练加值添加到本次攻击的 AC 中,此举还有可能导致本次攻击变为未命中。
持弓审固的额外加伤改为与武艺骰一致。
日魂宗武僧进行徒手攻击时可以把伤害类型改为光耀。
解释:没啥可说的,我就是喜欢永恒之柱的武僧。有人觉得徒手被完爆了老子给你写圣拳魔法物品就是了。而且我以为这个能减少很多人诟病的“徒手人狂暴轰入西幻”的问题。
圣武士:扩表
圣武士可以选择让自己所有造成光耀伤害的法术与特性改为造成黯蚀伤害,而且还可以管自己叫黑卫或者什么反圣武士...说实话我不在乎。
圣武士6级的守护灵光特性提供的豁免加值变为熟练加值的一半(向下取整)。
圣武士10级的勇气灵光不再使友方获得恐慌免疫,而是对恐慌的豁免具有优势。
奉献之誓7级的奉献灵光不再使友方获得魅惑免疫,而是对魅惑的豁免具有优势。
费伦(和我正在子宫里的世设)的圣武士可以不遵守誓言信条,而追随一位神祇并追随其教义。具体教义与DM商定,以剑湾书和被遗忘的国度维基为准。
解释:巴尔复仇骑来了,燃起来了!给了一堆邪恶画风的圣武士的扩表,也算是铺路。
游侠:扩表
宿敌使用UA重置版。14级时再获得一个宿敌。
夙敌(TCE)6级无专注 14级无次数限制 固定d6。
新子职:
墓穴行者猎人游侠的巨人杀手特性可以对任何比游侠体型大的生物起效。
驯兽师可以用我写的
原初伴侣新选项妖精游侠可以用UA版
20级的屠灭众敌改成,游侠武器攻击的伤害掷骰可以加上感知调整值。
解释:垃圾5e设计师。夙敌被增强了。驯兽师我塞私货因为我喜欢明斯克。妖精游侠UA版自带魔武很酷。屠灭众敌给你们一个不兼职的理由。
游荡者:游荡者熟练于军用武器
解释:结果和别人扯淡让我有了想法,请看实验性房规。
术士:扩表:
术士可以获得法师法术列表中所有带有人名的法术。术士获得所有简易武器的熟练,可以用自己的肉体作为法器。
解释:?
邪术师:扩表
获得中甲熟练。刃契3级魅力打人。
邪术师的契约法术位的增长改为:6级获得第三个,11级获得第四个,16级获得第五个旧日支配者邪术师1级特性多个效果,若你以此方式进行魅力检定,则该检定具有优势。
咒剑失去巫咒战士特性。
那些随意释放xx法术的魔能祈唤都视为你直接有恒定效果。比如你一直能和动物说话,一直无甲AC是13+敏调,自带8临命,etc。。具体例子问我。
解释:认识我的人都知道我有多讨厌咒剑,诺。
法师:变化学派法师6级的
变化师之石可以选择两种增益,而非只有一种。
剑咏者法师2级时可以选择任意一种造成挥砍或穿刺伤害,没有重型或特殊属性的简易与军用近战武器作为自己的剑歌武器。使用剑歌武器时视为其具有灵巧属性。
每当法师的等级提升,核心学派的法师可以改为学会一个任意法师法术和两个对应学派的法师法术,以取代学会两个任意法师法术。
解释:想了想xx学者替换特性还是放实验性房规里吧。
种族房规:
龙裔改动:
吐息武器的伤害骰获得等同于龙裔等级的加值。
新特性:
龙族皮肤:未着装护甲时,你的AC等于13+你的敏捷调整值。
新特性:
龙族利爪:你的爪子是一件天生武器,可以用来进行徒手攻击。如果你击中了目标,你造成1d4+你的力量调整值的穿刺伤害,而不是普通徒手攻击所造成的钝击伤害。
法术变体:
以下的法术变体适用于同名或类似法术,施法者在施法时可以选择一种施法方式。
兼职:
原则上,一切形式的兼职的目的都必须是完善角色的画风(即,能纯职业做到的画风就只许纯职),同时DM将根据玩家的需要来适当地改变规则以鼓励PC以兼职达成自己渴望的角色。
例如,规则中邪术师的契约法术位不能用于圣武士的至圣斩特性,原理上通常可以理解为这两种魔力并不互通。但一名侍奉扎瑞尔的邪魔宗主邪术师&征服誓言圣武士,完全有可能使用九狱之力所赐予的契约法术位来驱动至圣斩。