作者 主题: 【神界原罪2】火法师优化心得  (阅读 538 次)

副标题: Everything burns.

离线 音无筱幽

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【神界原罪2】火法师优化心得
« 于: 2020-11-04, 周三 19:30:03 »
前言:

这篇文章所指的火法师,即主修烈火学派法术,造成火焰伤害的魔法输出手。另外,这篇文章不是一篇“从1级到通关”的手把手教学指南,要是连游戏中会遇到什么人物、获得什么宝藏都说明清楚,那就太不解风情了。
神界原罪的法师职业在各种方面都具有共通性,因此这篇心得实际上与先前写的地法师心得会有不少重复之处。不过,我认为应该让这篇心得成为一篇独立的作品,即不需要阅读额外的内容就可以使用的“手册”,因此请阅读过地法师的手册,感到“两篇心得好像啊”的读者手下留情。尽管如此,不同流派的法职在战术风格和天赋取舍上仍然有非常多的区别,我希望读者能够注意到这一点。



警告:

本文不讨论包括念力重物砸人、近战元素箭头、脱战陷阱、偏斜输出等黑色或灰色build,仅讨论在正常游戏框架内达到最优效率的优化,如果想学习这些东西,请自动右上角另寻他处。
不要被力量蒙蔽了双眼!
OK?→



关于评价:
紫色:非常优秀
蓝色:优秀
黑色:一般
黄色:糟糕
红色:?
« 上次编辑: 2020-11-04, 周三 20:34:19 由 音无筱幽 »

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Re: 【神界原罪2】火法师优化心得
« 回帖 #1 于: 2020-11-04, 周三 19:32:49 »
种族:

各大社区、论坛上有一个非常流行的观点:蜥蜴人是最适合火法的种族。这一观点在某种意义上没有错,蜥蜴人确实是一个很适合火法的种族,但并非就没有和蜥蜴人一样适合火法——甚至更适合——的种族。
话说到这里,我知道很多人又要开口问“又是精灵?”
是,没错,又是精灵。或者严格来说,“在你专注于角色优化时”,最适合火法的种族是精灵。除了精灵和蜥蜴人以外的种族,我认为并没有玩火法的核心竞争力,再加上“最适合火法的种族是蜥蜴人”这一观点实在非常流行,下文会将蜥蜴人和精灵放在一起重点说明,其他的种族只做简单评论。

蜥蜴人精灵
分析:
剧透 -   :
在说明的最开始,我们先将蜥蜴人与精灵的重要种族特性摆出来。
蜥蜴人:10%火抗,天赋技能1AP锥形喷火。
精灵:天赋技能肉身献祭,留下一滩血液,获得1AP和10%的伤害buff,减少体质(随等级提高)。

粗看之下,蜥蜴人相比精灵适合火法是毋庸置疑的。由于火法中期的两个重要输出技能——阳炎射线与火焰鞭——无法在身处高地的情况下对低地进行输出,火法的最优作战位置通常与敌人处在同一水平面上。因此,相比于站位安全的弓手与地法师,火法的作战环境实际上更为恶劣,另外,无论是身处前线站位还是想要获取元素亲和,火法师引火上身几乎是一件必然的事。总而言之,这些情况可以得出一个结论:火法师的生存很成问题,也就是说,火法师非常需要盾牌。

在这个前提下,蜥蜴人的10%火抗可以起到(微不足道的)一点效果,更重要的是,由于精灵的肉身献祭技能会导致体质降低,她相比蜥蜴人更难以装备对体质属性有要求的盾牌。
其次是有关所有法师都非常看重的元素亲和——这一点将在天赋部分详述——由于蜥蜴人拥有喷火这一天赋技能,可以配合轻兵锐卒天赋,花费1AP进入元素亲和状态。这样看来的话,似乎确实是蜥蜴人更适合火法。

然而真的是这样的吗?

……玩笑不开,我们正经地来讲一下精灵和蜥蜴人的优劣。粗浅地去看蜥蜴人和精灵的种族特性的话,精灵最大的竞争劣势实际上是“如何进入元素亲和”,而体质属性实际上是可以用装备去弥补的——寻找那些能够获得体质加值的装备,通常就可以在最需要盾牌的前中期保证自己的持盾状态。(而无论是蜥蜴人的10%火抗,还是体质降低导致的血量下降,实际上带来的影响都微乎其微,保证生存率的决定性要素只有举盾一项)

进入元素亲和是每个法职要考虑的第一个问题,蜥蜴人的喷火+轻兵亲和自然简单,但并不是唯一低消耗AP的亲和方式,这里给出两个典型的前期亲和手段:

1、分出一把灼烧匕首打在脚底(2AP)
2、肉身献祭→剧毒污染→引燃(2AP)

这两个亲和方式看似都消耗2AP,但请读者注意一点:由于精灵可以通过肉身献祭来获得1点AP,她在完成亲和后依然有3点AP可供施法,这和喷火+轻兵锐卒后的蜥蜴人实质上是一样的!不但如此,精灵还获得了肉身献祭的10%伤害buff,这对于一个魔法输出手来说是不可忽视的伤害加成。更重要的是,这两个亲和思路并不需要一个专门的天赋位来学习轻兵锐卒,可以更早选择其他的关键天赋。一个3级的蜥蜴人有两个天赋位用在了轻兵锐卒与元素亲和上,直到8级才可以选择同样对火法具有质变的“拷问大师”,这会让角色在这段时间内战斗力骤减。

这还不是精灵能做到的极限,我们来看看精灵专属的亲和方式2。当我们讨论元素亲和时,我们不应该因为“元素亲和对法师很重要”这一定式就去不加思考地选择该天赋,一个前期的火法能被元素亲和复盖的实用技能仅有灼烧匕首、火球术与自燃三个,即使火法快速地利用元素亲和甩出了这些技能,剩下的时间里她能做的事也非常有限。

而上文提出的方式2实际上具有一种隐藏效应,它是一个地火双亲和的手段。在前期辅修地卜学派的精灵火法,可以在剧毒污染期间穿插使用地卜学派的技能,随后再将毒素地表引燃,以下是操作范例:

4级精灵火法,(烈火学派2,地卜学派2,刺杀学派1)。(元素亲和、拷问大师)
肉身献祭(5)→剧毒污染(4)→毒镖+落石术,或蠕虫温床(2)→肾上腺素(4)→引燃(3)→灼烧匕首、火球术、自燃(0)

这样一轮技能释放,能造成的伤害远比火焰单亲和来得高,这样一个火法是没有3~8级的真空期的,无论是输出还是控制都能做到最优。而9级之后,精灵可以选择更加多元的亲和方式,改头换面+肉身献祭带来的AP提高和爆发也是蜥蜴人火法无论如何都追不上的。

当然,我们也不能否认除非精灵法师认真寻找合适的装备,否则她将在前期面对严峻的生存问题。如果你的队伍里有一位被大家用所有资源养着的hime,并且她并不是你,那蜥蜴人火法无疑可以有效提高你的游戏体验。而如果你是独狼,由于属性点富裕、天赋位紧缺(意味着蜥蜴人的亲和方式至少也需要8级)以及资源更集中(二人队伍),蜥蜴人相比起精灵而言就毫无竞争力了。

结论:
剧透 -   :
1、蜥蜴人在精灵的统治力面前并没能占到便宜,精灵依旧是最适合火法师的种族。
2、在独狼Build中蜥蜴人相比精灵而言毫无竞争力。
3、如果你感到自己获取体质装备有困难,那么在前期(1~9级),蜥蜴人在某种意义上优于精灵,中后期会再次落后。


自定义种族:
剧透 -   :
矮人:意味不明的种族能力。

人类:暴击对于法师而言要有野蛮施法天赋才有效。

亡灵:虽然可以装死,但躺在火里还是挺痛的。



起源角色:
剧透 -   :
猩红王子:蜥蜴人,蜥蜴人部分不再赘述,源力技能对于魔法护甲通常会很高的火法而言有一定意义。

希贝尔:是精灵。

伊凡:是人类

比斯特:是矮人。

洛思:即使是还算适合法师的秘源技能也无法弥补亲和困难带来的损失——

费恩:——扭曲时空也不行。不过,愿意变成精灵的费恩可以。要注意,拿回你的面罩之前,你依旧是一个火焰亲和最少也要2AP,还不能地火双亲和的火法。
« 上次编辑: 2020-11-05, 周四 12:34:06 由 音无筱幽 »

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Re: 【神界原罪2】火法师优化心得
« 回帖 #2 于: 2020-11-04, 周三 19:33:05 »
属性:

神界原罪的属性分为影响伤害的主属性(力量、敏捷和智力)以及影响其他效果的附属属性(体质、记忆和智慧),主属性直接影响到相应职业的输出,通过升级和天赋获得的点数最多可以将属性堆叠至40。

剧透 -   :
力量:虽然有一些生活上的用途,但火法几乎只能成为队伍的主输出手,东西无论如何都不该让你背!

敏捷:没用。

智力:紫得发黑,火法师最为重要的属性。

体质 :DOS2最为无用的属性,但如果你是精灵,它有可能是橙色的。

记忆:需要多少就点多少的属性,但你如果在前期辅修地卜学派,记忆空格会有些紧缺,这时就要注意该分配一些记忆点了——不要太害怕投入太多技能点降低你的输出,因为对于没有技能就没有输出的法师而言,记忆在某种情况下就是输出。

智慧:影响先攻与暴击。尽管暴击对于中后期的火法来说效果不错,但放火容易灭火难,火法最好是在最后行动才不会影响到其他法师队友的操作。另外,身为主C的火法也非常依赖队友的掩护和辅助,你应该尽可能让自己的先攻排在队友后面。
« 上次编辑: 2020-11-05, 周四 00:48:24 由 音无筱幽 »

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Re: 【神界原罪2】火法师优化心得
« 回帖 #3 于: 2020-11-04, 周三 19:33:27 »
学派:

神界原罪的学派技能不能简单地理解为“什么build就加多少”,它实际上有两个作用:第一,它是一些技能的学习前提,第二,投入它的每一点都会增强一些被动能力。通过投入点数学习的学派技能最多可以达到10,而即使是16级终极技能也只要求5点学派,因此在学派加点上要将“获得某技能”和“获得某被动”两种功能区分开来。

剧透 -   :
战场技艺:学派被动每一级提高5%物理伤害,无用。给这个学派标黑是因为战场2的“凤凰俯冲”是火法师的一种优秀亲和手段,另外,它也是“处刑专家”的前置。

神射技艺:学派被动提高身处高地获得的伤害加成,对于平地作战的火法来说很少用得上。有一些固定火伤的补输出技能(神射1烈火1的陷阱,和神射2烈火2的多重陷阱)需要神射技艺,效果非常不错。由于可以获得神射技艺的两个优秀通用技能,这个学派对火法师而言值得考虑。

刺杀学派:学派被动提高暴击系数和移动力,几乎没用。所有人都会辅修的学派,肾上腺素技能对火法来说太过重要。它是轻兵锐卒的前置学派,而轻兵锐卒是一些亲和手段的要求。

烈火学派:学派被动提高火伤,核心被动。本家学派,它应该是你优先学满的学派。

水占学派:学派被动提高冰霜伤害和获得的魔法护甲,无用。无论如何,都不会让火法去修水占的。

大气学派:学派被动提高雷伤,无用。传送术的强大无需赘述,但这里要指出一点,火法分出两点点数来修大气学派是非常伤DPS的,我个人建议在前期依赖队友,中期再找机会补出2级大气——无论如何,自己拥有这两个位置调整技能实在是太方便了。

地卜学派:学派被动提高大地和毒素伤害,效果有限。由于毒和油地面可以被点燃造成伤害,地卜学派几乎是烈火学派的天然盟友。尤其是在前期,烈火学派的可用输出技能数要远小于地卜学派,辅修地卜来补充自己的输出和控制是火法师的基本——你是精灵的话,使用起来会更显得心应手。

死灵学派:学派被动提高吸血,你就忘了它吧。

召唤学派:学派被动提高召唤物强度,这个也忘掉吧。

变形学派:学派被动提供一点属性,注意独狼在学变形学派时无法投1得2,但获得的属性还是可以翻倍。对于精灵火法师来说,变形3的“改头换面”技能具有特殊的意义,它能大幅度提高火法师的爆发。
« 上次编辑: 2020-11-05, 周四 12:46:31 由 音无筱幽 »

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Re: 【神界原罪2】火法师优化心得
« 回帖 #4 于: 2020-11-04, 周三 19:33:40 »
天赋:

剧透 -   :
五星食客:食物效果加倍。与地法师一样,虽然它效果还行,但对天赋位紧缺的法师来说不够质变。

体格强健:状态持续时间-1回合,不能减到0。自然不会选,但值得一提的是,火法非常讨厌敌人拥有这个天赋。

元素亲和:站在特殊地表上时减相应法术1AP,不能到0。火法的元素亲和具有其独有的优势,正如我们对火焰的了解,熄灭火焰要远比放出火焰来的困难。让水变毒只需要一次污染,而让毒和油燃烧只需要一颗火星,到最后一切都会化作熊熊烈焰。它自然是火法的核心天赋之一,我会在这里提出一些典型的元素亲和方式以供参考。
剧透 -   :
1、喷火+轻兵锐卒(蜥蜴人)(1AP)该方式的劣势是蜥蜴人,而蜥蜴人的优势是该方式。

2、分出一把灼烧匕首(通用)(2AP)胜在灵活,随时都可以启动。

3、肉身献祭→剧毒污染→引燃(精灵)(2AP)最大优势是精灵,实质1AP的地火双亲和,若你有拷问专家天赋,在亲和过程中就能给敌人附上debuff,对天赋没有硬性要求也是一大亮点。可以接受的缺点是会吃两次地形伤害。

4、凤凰俯冲+轻兵锐卒(通用,9级,战场2)(1AP)由于火法的输出技能“阳炎射线”并非常规圆形AOE,而该亲和方式可供寻找输出位置,实战出场率极高,具有超强竞争力,但战场2的需求也成了它的劣势,寻求获得战场技艺点数的装备是常用的解决手段。

5、天才法师+火焰风暴手雷、灼烧匕首卷轴等(1AP)很有趣的思路,它不应该作为一个通用起手,而应该作为一种特殊情况下的应急亲和方式。可惜的是,由于火法经常需求举盾,天才法师实际上很难触发。

6、队友协助亲和。(0AP)虽然将这种亲和方式列出来不大合适,但对于先攻靠后,依赖队友辅助的火法来说,这确实是一个常见战术。

动物密友:可以和动物对话,不再多提,但最好不是由天赋紧缺火法来选它。

博闻强记:获得3点记忆。天赋获得等级是1、3、8、13、18,而属性点每一级都获得两个,因此除非是前期实在紧缺记忆空格的职业,通常都不会去点它。尽管它可以起到“节省3点记忆,以获得额外主属性”的作用,但法师不可能空出天赋位学习它。

命不该绝:死亡时20%HP复活,遭遇中限制一次。唉,如果你真的喜欢用超新星的话……

处刑专家:回合内击杀时恢复2AP,一回合一次,要求战场技艺前置,和轻兵锐卒冲突。对于需要亲和的火法来说,在处刑与轻兵的天赋竞争中,处刑实际上要略占劣势,但不可否则的是它仍然是一个强大的天赋,如果你的亲和方式不需要轻兵,那就选择它吧。

轻兵锐卒:每回合内,总计消耗1AP以内的移动行为不需要AP,刺杀学派前置,和处刑专家冲突。轻兵锐卒实在是非常好用的天赋,一来许多优秀的亲和方式都仰仗于它,二来它可以让火法灵活地调整位置以利用战场上的火焰,三来它可以让火法在改头换面的爆发后离开火焰,通过变色龙斗篷避开双肾上腺素debuff的脆弱回合。

天才法师:技能和卷轴的施法距离增加2m。对于中近距离作战的火法来说,它实在是没什么用处。

拷问专家:一些负面效果不会被魔法、物理护甲阻挡,持续回合+1。火法核心天赋,越早获得越能提高游戏体验。拷问专家对于火法具有特殊意义,由于火焰技能带来的“燃烧”debuff能减少敌人的火抗,因此在敌人的魔法护甲还未被击穿前,火法师就能通过拷问专家获得一段增伤,对于某些亲和方式而言,更是可以在亲和过程中就可以附加燃烧效果。另外,火法师的“自燃”技能的使用和伤害依赖燃烧状态和其持续时间,拷问专家也能大幅提高这一技能的实用性和输出。

早起之人:复活时生命值完全回复。不要在战斗前就先假设自己会死嘛。

活体护甲:额外获得35%魔法护甲。法师的护甲已经很高了。

灵活左手:副手无装备时撕卷和投掷-1AP,不能低于0,双手武器(如法杖、双手剑、弓等)也算作“副手无武器”。由于前中期火法需要持盾保证生存率,后期又需求双持魔杖的符文孔和输出被动,灵活左手实际上只在中期的很短一段时间内有效。

玻璃大炮:每场战斗开始时拥有最大行动点,但拥有护甲时就会被控制,和踽踽独狼冲突。强大的双刃剑,会让游戏变得很累人。

踽踽独狼:+2AP和AP上限,投入1点属性点数和学派点数就会获得2点加成,另外提高一大堆的双甲和生命值,队伍必须是双人或者单人才生效,与玻璃大炮冲突。无需多谈的强大天赋,尤其在你有一个想要二人世界的朋友时更加强大。

背水一战:生命值低于50%时+1AP和AP上限。除了开战麻烦和容易被穿刺伤害秒以外没有太大缺点。

臭气熏天:大幅降低近战敌人攻击你的欲望,减少25点所有人的好感度。说实话,由于火法的作战半径是中程,这个技能对火法的提升没有其他角色那么明显——有时候虽然其他角色的仇恨更高,但你离得更近,这也是会影响敌人的进攻顺序的。不过即使如此,这也是一个优秀的自保天赋。

野蛮施法:法术可暴击。简单粗暴刚正朴实!……不过火法师点智慧是很晚的事了。

鲁莽之人:生命值全满时获得10%暴击与命中。对法师来说有隐藏前置野蛮施法,很难说一个火法在选择完核心天赋和野蛮施法后还没有额外的位置学习鲁莽之人,不过它毕竟是一个还算不错的输出天赋。

天资聪颖:获得额外1点战斗和生存能力。太缺天赋位啦。

精益求精:获得两点属性,参考博闻强记。

伺机而动、人肉炸弹、吸血水蛭、弹弓投手、招架大师、游击队员、生机勃勃、箭矢回收、脱逃专家、元素游侠、冰王护佑、恶灵附体、抓鬼游戏:你清醒点!.jpg
« 上次编辑: 2020-11-05, 周四 01:49:27 由 音无筱幽 »

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Re: 【神界原罪2】火法师优化心得
« 回帖 #5 于: 2020-11-04, 周三 19:34:49 »
法术:

一些明显不会去学习的技能就不去评价了,只评价本家和可能学的辅修技能。
由于烈火学派在1级时缺乏有效输出技能,合理的建议是烈火1地卜1开局,利用地卜技能补充技能空窗。在4级时通过加点拥有至少烈火2,地卜1和刺杀1(还多余的一点,可以根据喜好加给地卜或神射)。

本家:
剧透 -   :
烈火1:

引燃:亲和手段,在有拷问专家的情况下是大范围附加燃烧Debuff的好法术,会点燃范围内一切易燃物,Everything burns!

灼烧匕首:扔出可以选择三个目标的三把飞刀。开局唯一能拿到的可怜输出技能,不知道为什么伤害会这么低,横向完全比不过地卜的开局技能……但值得一提的是它是一个亲和手段,并且在亲和了之后,1AP打出的伤害性价比尚可接受。

心静神宁:增加主属性、智慧和命中率,解除/免疫心智debuff。火法实际上不大需求智慧属性,但主属性加成效果还不错。这个技能作为buff的优先度并不算高,实际战斗中火法缺少使用它的时机,由辅助来使用会更好——但它同时也是一个驱散技能,可以用来支援你的队友,因此你手上有一个的话能起到救急作用。

加速:2回合加速buff,每回合多1AP,存AP的好技能,战前buff能让火法在第一回合多出1点可用AP。

投掷爆炸陷阱:烈火1神射1,扔出一枚爆炸陷阱,1回合后、被引爆或者敌人进入范围后爆炸。这个技能是不受智力加成的固定伤害,但胜在消耗低,并且伤害优秀,对前期伤害技能少的火法来说是补伤害的好技能,值得纳入考虑范围。

尸爆:烈火1死灵1。引爆尸体,造成物理伤害。这个技能的伤害受到智力加成,伤害很高,可惜是打物理甲,大多数情况还是死灵法去用。不过因为只要1AP,你有记忆空格的话可以用来补充队伍的物理输出。

血流成火:烈火1变形1,范围内敌人获得流血时创造火地表的debuff,火抗减少20%,并在他们脚下创造火地表。受到这个debuff的单位在流血时由于会创造出火焰地表,所以会吃一次地表伤害——但魔法伤害是不会让人流血的,因此这个法术的重点在于1AP减少20%的火抗,很可惜的是这个技能是会被魔法护甲抵抗的,破甲后才有效大大降低了它的实用性。

火花飞溅:烈火1战争1,每次近战攻击弹出一个AOE火星。其实火法确实可以给自己上个这样的buff,拿个单手剑上去砍人,火星伤害还挺高的……也有专门特化它的火法构筑,我感觉那更像是双持战士,这里就不细谈了。

破坏:烈火1刺杀1,引爆目标身上一个箭头或手雷,由于你不知道敌人身上的手雷和箭头到底是什么,它的效果非常不稳定。这其实是一个非常妖的亲和方式,你用这个法术引爆身上只带火焰箭头/火焰手雷的队友,然后轻兵锐卒走上去获得亲和……队友:就不能想点阳间的亲和手段吗!


烈火2:

火球术:扔出火球造成AOE伤害,创造燃烧地表。伤害高,亲和后仅需1ap,施法距离与范围都非常良心,谁会不喜欢天下第一的火球术呢?

自燃:以目标为中心引发小范围火焰伤害,对方身上的燃烧状态提前结算并造成额外伤害。由于拷问专家可以在不破法甲的情况下附加燃烧,还能额外增加一回合燃烧的持续时间(提高了自燃的结算伤害),因此只要你有拷问专家——火法不可能没有——这个技能就是紫色的。由于伤害极高又不好控制范围,要注意容易被误伤的队友。因为自燃会结束燃烧debuff,而燃烧这一状态会降低敌人火抗,所以将它留在最后才能打出最高输出。

超新星:自身身周一定范围内创造超高伤害火焰爆炸。这个技能消耗3AP,范围不大,必须近身而且会伤害自己,由于会伤害自己,所以高伤害本身也成为了一个缺点!我强忍着没有把这个技能打上红色是因为,火法在具有高火抗的时候它可能具有一定实用性(蜥蜴人的10%只是杯水车薪,你还需要装备、符文和药剂来提高这个数值)。有句话说得好,只有打在自己身上的时候,你才知道自己打人有多疼。更糟糕的是,它的伤害倍率其实没有比其他火法技能高出特别多,打在敌人身上可能看不出来,对你自己才会显得特别致命,换句话说,超新星伤敌八百自损一万。
还在探索这个技能时,我曾经一个超新星把满血的自己炸出“抵抗了死亡”五个大字。别用,别花时间和AP去堆火抗,用你的记忆空格干点正事吧。

阳炎射线:射出一道光柱,在路径上留下火云。3AP技能,可以创造伤害地形(要注意火云是不能进入元素亲和的)。这个技能的主要劣势是无法从高地打击低地,这决定了火法最好与敌人处在同一高度进行输出,而柱形的技能范围有优点也有缺点,我个人在实战中认为射程远的优势大于打击范围窄的劣势。射线的AOE伤害非常足,不比需要自损的超新星低多少,而且演出效果非常帅气。阿比盖尔充能光线!.jpg

火焰鞭:对单体造成高额伤害,给予燃烧与致盲debuff。与阳炎射线一样也是3AP技能,距离勉强可称得上中程,也无法身处高地打击低地,本身还是单体技能。这个技能在对单体时伤害略高于阳炎射线,但真正的优势在于它是烈火本家技能中少有的附加控制(虽然是软控)的技能。

火舌环绕:所有在身周移动的敌人受到火焰伤害,这个技能有些类似于神射技艺的反应射击,位移等手段是不会触发火舌环绕的。把希望寄托在敌人的行动身上实在不是一个明智的选择,不过横向对比反应射击,火舌环绕还是有其优势的:没有伤害次数限制,而且仅需1AP(重点),这就给了它些许“在没有合适技能的回合末随便放一个吧”的可能性。另外,我觉得这个法术对于持刀近战的火法而言可能更有价值。

多重爆炸陷阱 :烈火2神射2,见爆炸陷阱,可以扔出四枚。这个技能虽然也是固定伤害,但是却是火法中期马上就可以获得的强力源力技能,其伤害也让人相当满意,在属性更高,感到其伤害性价比不如火系法术后再换下也不迟。不过,在这时就辅修了2级神射是一个抉择点,最好根据你的亲和方式、学派分配来决定是否使用它——因为在你仅有1点源力上限的时候,这一点源力无论是使用爆炸陷阱还是改头换面,其爆发力都是相当不俗的,火法也因此有了更自由的选择空间。

群体尸爆:烈火2死灵2,上文尸爆的群体版,尸体堆叠时毁天灭地般的伤害,但是问题在于这个法术是以自身为中心引爆所有尸体,火法使用尸爆还可以说是补充队伍物理伤害,用群体尸爆就有些“事已至此只能自爆”的味道了。

火花大师:烈火2战争2,上文火花飞溅的升级版,首先这个buff对范围内全部队友有效,其次它飞溅出的火星可以再多弹射一次。给双持武器的近战火法真的很强,可以说是核心中的核心技能,但对于这个等级的正常火法而言,已经不需要使用这种技能来补充伤害了。

群体破坏:烈火2刺杀2,见上文破坏。一样效果不稳定,引爆的是范围内每个敌人身上两个手雷或箭头。


烈火3:
召唤火焰蛞蝓:召唤一个魔界花,受召唤学派加成,蛞蝓会使用阳炎射线。因为不受你自己的智力和烈火加成,所以有些可惜了,比起地卜的同类技能,召唤火焰蛞蝓消耗的AP更少,但毕竟人家用的源力技能更强。

燎原之焰:放出一道在敌人中弹射的死灵之火。火法的源力大招之一,有AOE效果,而且火焰索敌范围非常优秀,无论是聚怪打出超高输出还是对松散的敌人进行复盖都很趁手,死灵之火也是个好debuff,可以造成更多伤害。虽然吃两点源力,但只需3AP,亲和后2AP的性价比很高。

爆炸诅咒:给目标一个debuff,在目标下一回合结束时爆炸。这个技能的隐藏特性是目标死亡时会直接引爆,这让它的实用性大增,对人群中状态最差的目标释放爆炸诅咒是有效的AOE手段。仅需1AP,伤害奇高,试用的时候当场把自己比血条还厚的蓝条炸空,出暴击可能直接就被送走了。

火灵附魔:给范围内队友武器加火伤,火法自己是用不上的。


烈火5:
流星火雨:大范围内降下火流星。这个技能的选取机制是“在该范围内落下火流星”,而火流星本身又是AOE,这意味着当火流星砸在技能边缘时,伤害会波及到你最开始选取范围以外的地面。这个技能并不算弱,输出和范围都值得称道,但3源力的消耗意味着你会打光自己的源力,也就失去了改头换面刷新肾上腺素的爆发权利,4AP的要求也有些高。不过,若你真的有点数学习化身成神——或者打算使用化身成神和改头换面的卷轴——这个法术自然应该是蓝色




辅修:
剧透 -   :
落石术:地卜1,扔出一块创造油地面的巨石并造成范围伤害,前期火法师用来补充技能空窗的好法术,只可惜伤害低了点。

剧毒污染:地卜1,一种亲和手段,相比引燃范围比较小,但因为火法的站位,还是很有可能伤害到目标的。

毒镖:地卜1,扔出一枚毒镖造成小范围伤害,伤害很高,因此可以用很长一段时间,打亡灵的时候就用不上了。

魔盔甲:地卜1,获得物理护甲并免疫传送。地卜1都是好技能,魔盔甲提供自保能力的价值对火法来说无需多言,不过你的记忆空格较为紧缺,可以交给辅助或直接使用卷轴应急的该技能会是最先被你淘汰的那个。

扬尘:地卜1神射1,小范围AOE,熄灭火焰,附带致盲。很不错的技能,但辅修的目的终究还是补充火法前期的法术空窗,专门去学扬尘似乎有些过头了。而且与地法师不同,火法难以通过扬尘来多次刷新地面伤害。

尖刺地狱:地卜2,创造一圈土刺并留下油地面,附带的断足特效被物理护甲抵抗所以有些鸡肋。这个技能的范围和伤害都超过落石术,对于火法来说本质是落石术的上位替代,也可以在敌人是亡灵时放弃毒镖而选用尖刺地狱+落石术的组合。

蠕虫温床:地卜2,大范围低伤害并附带缠绕。由于火法几乎必修拷问专家,这个技能等于一个大范围的无视魔甲控制,在前期效果极强。当然,若你的亲和方式不能创造地亲和,3AP的消耗就实在有些高了,这时它只是一个蓝色法术。

传送术:大气2,把一个角色或物品丢到目标位置,造成物理伤害,不能丢自己。火法天生不适合辅助,但只要有传送术,谁都能辅助——也可以让你自己很舒服。

幽冥换位:大气2,选两个角色交换位置,可以选尸体,可以选自己。调整位置,和传送术一样纯靠技能质量上了辅修列表。

弹射盾牌:战争1,如果你铁了心要选处刑专家天赋,这个技能可能可以让你用来补充一下队伍的物理伤害。

凤凰俯冲:战争2,Blink后自带一圈火焰。这个Blink与其说适合战士,不如说是给火法量身定做的,它的额外效果对其他职业而言毫无意义,对火法来说可就相当重要了。凤凰俯冲+轻兵锐卒可以让你仅用1AP就完成切入战场和元素亲和两项任务,即使你选择了处刑天赋不善微调位置,这个技能本质也是一个2AP亲和+位移,击杀目标后就能收回成本。唯一可惜的是2战争的要求不算低,最好是通过装备来堆上。

偏斜屏障:战争2,获得护甲,反弹有弹道的攻击。根据该手册的主旨,我不会给这个技能高评分。它的自保能力较为一般,神界2也更倾向于进攻而非自保,即使你拥有2点战场技艺,并且还真的在回合结束时有2AP用不上,也不大会选择开启这个技能来保护自己。
剧透 -   :
……但仍然有必要讲清楚偏斜火法究竟是一种怎样的构筑:开启偏斜屏障后,向自己投掷具有弹道的AOE法术(火球术、爆炸陷阱)会让法术凭空增殖,以此翻倍法术伤害。这个判定过程中最让人觉得怪异的是陷阱的伤害判定,尽管陷阱已经被投掷在了地面上,但它被引爆的时候会被算做一个“具有弹道”的技能,所以如果你用处于偏斜状态的盾牌顶着它们,爆炸的伤害也会因为偏斜而翻倍(这甚至不会显示在你的战斗日志中,但从护甲和血量的损失上你可以看出它确实造成了双倍伤害)。
这就是这个Build的核心思路,其他一些需要解决的问题(自己的火抗等)这里就不再详细指导。它自然有些灰色,我相信我也讲清楚了它为何会显得灰色。尽管仍然会有许多玩家去使用它,但我觉得一个愿意享受优化乐趣的人自己就会在某条“线”内进行她的游戏。

挑战:战争3。都堆上2了,再堆上3代价也可以接受嘛。0AP的白嫖伤害buff,还算可以。

催眠药剂:刺杀1,破敌人法甲,附加受法甲抵抗的沉睡。由于火法的控制能力堪忧,催眠药剂也是前期一个良好的补控制手段,中期自然会被淘汰。使用它的时候要注意回合顺序。

肾上腺素:刺杀1,获得2AP,下回合减少2AP,0消耗。不需要多提的强力爆发技能。

金蝉脱壳:刺杀2,不打破潜行的Blink。优势也是投入需求少,并且在布阵和潜入过程中效果良好。如果你不是那种修了2级神射的火法,金蝉脱壳是你的最好选择。

急救术:神射1,回血,驱散debuff,给精力充沛效果。强驱散,应对倒地的最好办法,但由于火法的先攻顺序,一般是队友用急救救你,而不是你用急救救队友。

战术位移:神射2,获得一回合加速效果的blink。战斗中的最强blink,学不学取决于你有没有去修神射。

变色龙伪装:变形1,隐形2回合。对于打完爆发的火法来说非常实用,但你如果正站在火焰中,下回合开始会被烧掉隐形状态,是个大弊端,使用时要多加注意。

展翅高飞:变形2,背后长出翅膀进入浮空状态,获得一个一回合CD的飞行技能,和其他背部变形冲突。会让你脱离元素亲和!

美杜莎之首:变形2,头部变成美杜莎,获得石化技能。如果你非要打控制的话,这不算一个特别糟糕的选择,但要注意石化状态下的抗性——尽管如此,我还是认为死亡就是最好的控制,在元素亲和下的AP非常宝贵,转化为输出可能更好。

蜘蛛形态:变形2,背后长出蜘蛛脚,获得吐网技能,和其他背部变形冲突。变形0AP,吐网2AP,是一个不吃法甲的控制,但是对火法来说实在难用——燃烧中的单位是免疫网缚的,而你最终要把整个战场都点燃。

地表转换:变形2,交换两个位置的地形效果。只要1AP,好用,但出场率不高,记下来的目的更倾向于以备不测。

炙热肌肤:变形2烈火2,获得100%火抗。这个技能要吃秘源,一般来说火法不会真的烧死自己,还是说你想用超新星?

改头换面:变形3,刷新全技能,一场战斗一次。这个技能对精灵火法来说相当重要,刷新肉身献祭和肾上腺素后等于凭空获得了两点可在回合内支配的AP,这对于一个元素亲和状态下的火法而言又是一套新的技能。改头换面的火法爆发真的很高,以至于可以成为一种每场遭遇都使用的常规作战思路。

抗性剥离:变形3,魔法伤害,减少大量全抗。首先是变形学派受力量加成,其次伤害本身不高,如果是1AP的话可能还会用一用。

化身成神:变形5,增加全属性,使用秘源技能不消耗秘源。如果你想要刷新燎原之焰或流星火雨,这是唯一的解决办法。
« 上次编辑: 2020-11-05, 周四 18:23:12 由 音无筱幽 »

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Re: 【神界原罪2】火法师优化心得
« 回帖 #6 于: 2020-11-04, 周三 19:46:29 »
来了来了来了

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Re: 【神界原罪2】火法师优化心得
« 回帖 #7 于: 2020-11-05, 周四 10:35:13 »
感觉实际上精灵是绿维珑最强种族,唯一神
坚决维护精灵霸权! :em014

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Re: 【神界原罪2】火法师优化心得
« 回帖 #8 于: 2020-11-05, 周四 12:25:35 »
感觉实际上精灵是绿维珑最强种族,唯一神
坚决维护精灵霸权! :em014
柳:从玩家角度来看在被放死亡之雾前就会反杀神谕教团的种族
« 上次编辑: 2020-11-05, 周四 18:24:39 由 音无筱幽 »

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Re: 【神界原罪2】火法师优化心得
« 回帖 #9 于: 2020-11-05, 周四 12:35:26 »
精灵为什么还没统治绿维珑.jpg

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Re: 【神界原罪2】火法师优化心得
« 回帖 #10 于: 2020-11-05, 周四 15:04:14 »
咦,不讨论召唤陷阱流的火法吗
伪装成可口饮品的CR1陷阱泥怪

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Re: 【神界原罪2】火法师优化心得
« 回帖 #11 于: 2020-11-05, 周四 16:54:07 »
咦,不讨论召唤陷阱流的火法吗
这个思路因为要主修召唤所以还是比较像召唤学派的Build
其实召唤陷阱流有点小灰,陷阱根据引爆者的等级来算很难不让人产生违和感,直觉上当然是谁扔算谁的233