作者 主题: 【BESM 4E】章节6:改造  (阅读 1562 次)

副标题: 极大部分3E人(比如我)翻

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【BESM 4E】限制改造:不可逆转(Irreversible)
« 回帖 #20 于: 2020-10-14, 周三 03:46:42 »
不可逆转(Irreversible)

这个限制通常只能分配与改变人物的外貌或结构的特质,如其他形态、其他身份、相变、弹性、或隐身特质。一旦角色从正常状态转换,他或她就不能在不满足某些条件的情况下转换回先前的形式。这可能需要一个神奇的仪式、工程师或实验室技术人员的努力,消耗特定的物质、或只是时间推移。

分配1次 需要几个小时的努力或特殊条件才能使角色转换回到之前的形式。
分配2次 同上,但该过程需要昂贵的(或难以找到)替换组件、配料或其他先决条件。
分配3次 同上,但整个过程需要几天的时间。
« 上次编辑: 2020-10-18, 周日 04:14:54 由 尽点 »
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【BESM 4E】限制改造:局部化(Localised)
« 回帖 #21 于: 2020-10-14, 周三 03:47:48 »
局部化(Localised)

只有角色身体的一部分受到具有此限制的特质的影响,局部化最常用于以下特质:伤害吸收、其他形态、护甲、相变、伤害转换、耐性、怪力、和隐身。例如,一个角色可能只在腹部被攻击时获得护甲的好处,拥有使他或她的左臂隐形的能力,拥有怪力仿生腿,等等。

局部化道具护甲

创造一个分配1次局部化限制的护甲的载具通常意味着角色骑在载具的顶部而不是呆在内部(这与大多数载具的正常使用相反),因此它不能提供完整的护甲保护。例如,摩托车、小型摩托艇、超轻型骑空艇等的护甲都分配有1次局部化限制。

分配1次 该特质作用于身体的大部分(躯干、双腿、双臂等)。
分配2次 该特质作用于身体的小部分(一条腿、一只手臂、腹部、胸部、头部等)。
分配3次 该特质作用于身体的微小部分(一只手、脸、一只脚、腹股沟、膝盖等)。
« 上次编辑: 2020-10-18, 周日 10:41:24 由 尽点 »
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【BESM 4E】限制改造:无法调节(Maximum)
« 回帖 #22 于: 2020-10-14, 周三 03:48:50 »
无法调节(Maximum)

限制的特质无法以更低强度使用,只能在最大强度下使用(参考有效等级,而不是实际等级)。这可能代表了一个太有天赋而不能为自己利益服务的角色,一个只在特定参数内起作用的物品,一个经常挑战特质极限以至于忘记如何在较低级别使用它的强大角色,或者其他。

这种限制通常只适用于以下特质:相变、动态能力、弹性、飞行、地面速度、幻觉、弹跳力、植物操控、投影、太空飞行、神速、传送、转化和水域速度。GM必须决定其确切的作用以确保它有足够的限制。

分配1次 角色特质等级为2,并以最大效果发挥作用
分配2次 角色特质等级为3-4,并以最大效果发挥作用
分配3次 角色特质等级为5+,并以最大效果发挥作用
« 上次编辑: 2020-10-18, 周日 05:52:16 由 尽点 »
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【BESM 4E】限制改造:物品(Object)
« 回帖 #23 于: 2020-10-14, 周三 03:50:02 »
物品(Object)

这个限制通常分配给道具包含的特质,这些特质与道具的“正常用途”相反,并且只对道具本身有用,而不是对使用它的角色有用。例如,一个带有物品限制的护甲的魔法戒指将更难摧毁,但不会给角色任何护甲(具有护甲特质的物品的正常用途)。类似地,一件带有物品限制的飞行的斗篷可能会在穿戴者的命令下飞向他或她,但是穿戴者不能在穿着斗篷的时候飞行(正常用途)。当你对一件物品的“正常用途”有疑问时,咨询GM。

分配1次 道具的特质仍然为角色提供一定的好处。
分配2次 道具的特质只对角色有轻微的好处。
分配3次 道具的特质几乎不能给角色带来任何好处。
« 上次编辑: 2020-10-18, 周日 06:29:52 由 尽点 »
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【BESM 4E】限制改造:永久(Permanent)
« 回帖 #24 于: 2020-10-14, 周三 03:51:16 »
永久(Permanent)

具有此限制的特质总是在起作用,而角色不能关闭它。这个限制只适用于特质总是处于激活状态时,会给角色带来不便的特质,如相变、力场、无效化或隐身。玩家和GM应该讨论与永久激活特质相关的问题和限制。

分配1次 该特质给角色带来了轻微不便。
分配2次 该特质给角色带来了次要不便。
分配3次 该特质给角色带来了一定不便。
« 上次编辑: 2020-10-18, 周日 11:16:13 由 尽点 »
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【BESM 4E】限制改造:冷却(Recovery)
« 回帖 #25 于: 2020-10-14, 周三 03:52:14 »
冷却(Recovery)

具有此限制的可持续特质在被使用之后,不能在特定的时间内再次使用。该特质被使用的时间越长,恢复时间就必须越长。例如,具有怪力的角色的肌肉在使用后可能需要时间来恢复,或者赋予飞行能力的道具可能需要在使用之间重新充能。只有在特殊情况下(并且付出了巨大的牺牲,由GM决定),角色才能在等待期结束之前再次使用该特质。这种限制通常与耗能或次数限制不兼容。

分配1次 角色每使用该特质1分钟,他或她必须之后多恢复1分钟才能再次使用该特质。特质一次最多可被启用12小时。
分配2次 角色每使用该特质1分钟,他或她必须之后多恢复10分钟才能再次使用该特质。特质一次最多可被启用4小时。
分配3次 角色每使用该特质1分钟,他或她必须之后多恢复1小时才能再次使用该特质。特质一次最多可被启用1小时。
« 上次编辑: 2020-10-18, 周日 06:34:32 由 尽点 »
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【BESM 4E】限制改造:半永久(Semi-Permanent)
« 回帖 #26 于: 2020-10-14, 周三 03:53:34 »
半永久(Semi-Permanent)

具有此限制的特质会一直发挥作用,虽然角色可以通过消耗能量值来短期关闭它(从而在短期内享受正常生活)。这个限制只适用于特质总是处于激活状态时,会给角色带来不便的特质,如相变、力场、无效化或隐身。玩家和GM应该讨论与永久激活特质相关的问题和限制。

分配1次 该特质给角色带来了次要不便,关闭成本为1能量值/分钟。
分配2次 该特质给角色带来了一定不便,关闭成本为10能量值/分钟。
分配3次 该特质给角色带来了主要不便,关闭成本为10能量值/轮。
« 上次编辑: 2020-10-18, 周日 11:15:58 由 尽点 »
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【BESM 4E】限制改造:独特限制(Unique Limiter)
« 回帖 #27 于: 2020-10-14, 周三 04:02:18 »
独特限制(Unique Limiter)

这涵盖了角色可能具有但规则中没有详细说明的任何和所有可能的限制。这提供了几乎无穷无尽的限制,因此玩家和GM应该讨论所选择限制的后果。

引述: 表13

独特限制范例

需要检定来保持控制只能裸体使用
容易被反制限制移动
效果有瑕疵时间限制
有先攻减值有条件
部分起效使用会痛
需要保持不动使用会削弱角色


分配1次 对特质有次要限制。
分配2次 对特质有一定限制。
分配3次 对特质有主要限制。
« 上次编辑: 2020-10-18, 周日 11:15:43 由 尽点 »
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【BESM 4E】限制改造:难以控制(Unpredictable)
« 回帖 #28 于: 2020-10-14, 周三 04:04:57 »
难以控制(Unpredictable)

具有此限制的特质当需要时常常不起作用,必须进行一次成功的属性检定来使用。如果特质没有“关联属性”条目,则使用角色的灵魂属性作为默认值。
在GM和玩家的自由决定下,难以控制也可以代表一个特质并不总是以期望的方式发挥作用。例如,具有植物操控的角色可能控制错误的植物,或者力场可能并不总是出现在正确的位置。对于这个选项,属性检定将确定特质是否正确运作,而检定失败表明它以一种意想不到的方式起作用。

分配1次 角色必须在普通(TN12)属性检定中成功来使用它。
分配2次 角色必须在困难(TN15)属性检定中成功来使用它。
分配3次 角色必须在高难(TN18)属性检定中成功来使用它。
« 上次编辑: 2020-10-18, 周日 06:47:36 由 尽点 »
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