作者 主题: 【Reddit】SIN,数据库,执照与罪犯:暗影狂奔中的证据  (阅读 834 次)

副标题: SR世界观杂谈第三期

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原文链接:https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/6sy6fq/sins_databases_licenses_and_criminals/

关于SIN这个系统的运作原理的资料很少。我们知道它是一个经过注册的复杂数字,包含着若干重要的基础数据、执照还有一些其他附加的条目与信息。这个数字可以从你的通讯链或是另外一个专门用来存储SIN的小型设备上读取到。

我们还知道“伪造”一个SIN是完全可能的,同样的官方也可以把一个SIN“标注”为伪造品。最后,我们还知道有些罪犯会留下不少明显能和他们的SIN关联起来的证据,但是却不会被抓。那么在游戏中,我们应该怎样在游戏中合理的运作这一切呢?

首先,我们需要重新审视一下《暗影狂奔》中的科技。在1980年代,很多现存的计算机科技:图像识别,规律分析,大数据预测,能够搜索多个不同数据类型的高效搜索算法这些都还远在人们的知识范围之外。这也就意味着设计师们在设计第六纪时,很可能在这些方面的想像水平也不甚高明——或是压根点歪了科技树。

这也就解释了为什么SIN是一串数字——仅仅是一串字符:1980年代也是有数据库的。而数据库这个东西的性质很有意思,它可以让一部分操作异常简单,而让另一部分难于登天。在数据库中,内容是按照索引排列的:按照索引的条件查找某个信息是很容易的,反之则很可能意味着要把整个数据库都调阅一遍。这个过程有点像在一条街上找人:“13号住的人叫什么”是个容易的问题,因为你只要顺着大街走到13号,再从门牌上读出名字就行了;可想要知道“约翰住在几号房”则要费劲的多:你可能得走过每间房子门口把所有门牌都读一遍。

SIN很可能就是这个数据库的索引,这也符合我们已知的很多SIN的特点:查号码本身很简单,因为只要查阅“这个条目存不存在”即可;从SIN获得信息也并不难:只要你知道号码,就能很轻松的找到执照、背景这些信息;添加购物记录同样轻松:读取号码,添加信息到对应条目即可。一言以蔽之,以SIN为起点的行动都是比较容易的。

但是相对的,我们也知道其他一些事情做起来就十分费力了。比如说,尽管四处都是摄像头,而长相/面部特征也很可能是SIN附带的信息的一部分,在规则内却从未明示或暗示过以下的情况:摄像头拍下的长相会被用来追查对应的SIN——因为如果真的有这种事的话,有“注册者”特质的角色跟就废了差不多了。除此之外,规则内同样没有提到过安保会利用DNA或血液去寻找对应的SIN。换言之,依赖证据去寻找SIN的行为难度很高,或者是根本不可能。

那这与狂奔本身有什么关系呢?

证据不是直接附带在SIN上的,而是装在证据文件里的。而尽管证据可以整理也可以添加,要将某一个特定的证据与某个特定的SIN联系起来却是极其困难的。换句话说,即使我们手里有一个罪犯买东西的监控录像,我们手里有的也仅仅是一张脸,和一个SIN。为了把这两者联系起来,那个公司的售货员首先要翻阅出当晚的SIN交易记录(假如这个部分没有被当成垃圾数据清理掉),再手动调阅出那个SIN条目下存储的外形图片,然后才能轮到图像识别出场——这还得是那个罪犯在使用他的真SIN的情况。要是他用的是一张低级的假SIN,那依靠这段录像把他本人和他的SIN联系起来就成了根本不可能的任务。

这也就意味着在犯罪时,使用一张低等级的假SIN很可能好过使用高等级的货色——你使用的SIN等级越低,你和那张SIN的相似之处就越少,也就意味着安保越难把SIN的记录和你本人对应起来。但是相对的,SIN检查对于你来说就会更难通过。

在犯罪时使用一张高等级的假SIN是会带来一个缺陷的:随着你留下的证据逐渐增加,它们和你这张加SIN里符合你本人描述或是“比较接近”的那些个人信息吻合上的可能性就越来越大。举个例子:发生了一场抢劫案,而现场留下了某个狂奔者使用的4级假SIN的记录:
引用
4级:性别,年龄与国籍相符;支持数据仅在粗略检查下可能有效
门口的SIN读取器并没有认出这张SIN是假的,但是他们能读到有几张SIN进入了建筑物内。如果这些狂奔者犯下的事足够大,安保很可能会调阅出整个访问记录并对比其中有没有符合罪犯外形特征的SIN,并在这个过程中发现那个狂奔者在用一张假SIN。

好了,出事了,你的假SIN号码落到条子的手里了,现在呢?嗯,安保公司可能会把你的SIN标注为假SIN,犯罪者SIN,或是其他什么符合当时状况的东西。当条子手里只有一个孤零零的证据档案时,要有效的让其他团体通缉你是几乎不可能的;但是,一旦你的SIN进了档案,那每次你用到这张SIN的时候,所有人立马就都知道了。所以赶快把那张SIN扔掉,砸碎,永远不要再用到它。这也是为什么在一张假SIN里投资太多并不明智:这种事情总是有可能发生的。

换句话说,留下在你SIN上有记载的证据并不意味着给这张SIN判了死刑——安保没有能力依靠这些证据立刻搜索到你的SIN。类似的,有一两张假SIN进了条子的档案也并不会给你带来什么直接的危险,但是一张高级的假SIN或是一张真SIN则可能会被用来把证据和你本人联系起来。

那无SIN者呢?

在安保等级较高的哪些地区身为无SIN者本身就是一种罪,因为没有SIN意味着系统失去了追踪你的手段:你犯了罪,在监视摄像头上留下了你的脸孔,关于你的证据被单独建档……但是除了SIN之外没有其他能简单的将你的数据公开给大众的手段。没有一个能用来标注为“犯罪者”的号码,因为它压根就不存在。除此之外,单凭外观也很难从人群中挑出一个无SIN者,因为技术上几乎不可能用图片去反向搜索出对应的SIN。扫描仪可以锁定某个已经登录了外形的无SIN者,也可以扫描出穿过拱门的SIN的数量与人数不对等,但是要确定具体哪一个是无SIN者则几乎不可能。

这也就是为什么狂奔者总是倾向于不使用他们的SIN:只要没有记录,你就不可能被找到,也就不需要你忍痛放弃这个你花了一大笔钱的复杂号码。但尽管如此,时有时没有SIN却几乎一定是会引起注意的。

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总而言之,SIN在《暗影狂奔》的世界观下设计的其实是很差劲的。从机制上来讲,它们处理起来足够简单,但是在游戏中它们会产生很多可能会无意中伤害到或是限制了玩家的效果。

把它们想象成一个数据库的索引,是弥合我们已知的背景信息和游戏机制之间裂隙最简单也是强行程度最低的一个方法。在尽量减少了对SIN的使用做出的假设的前提下,这一解释让SIN成为了一种可以轻松获取信息,却很难从信息反推出的东西。

通过这一解释,我们在细化背景设定的同时也给予了狂奔者们更多的自主权,并合理的解释了为什么要多买几张备用的假SIN,而不是把钱全都砸进一张你能买得起的最高级的SIN里去的理由——即使你的SIN没有被发现为假,它也可以被标记为犯罪者。

成为无SIN者是一个很好的脱离监视与控制系统的方法,这也是它成为一种犯罪行为的原因。

希望以上的内容可以帮助你在你的游戏中更好的使用SIN,从而创造出更多第六纪的有趣互动。


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