作者 主题: 弓箭系的build怎么搞?  (阅读 1403 次)

副标题: 大人,时代变了

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弓箭系的build怎么搞?
« 于: 2019-12-15, 周日 10:39:47 »
首先是专长感觉很固定,三件套加致命射击加集束射击加多重射击基本定死,这就六个专长了。
剩下就是看各个职业的加成。
圣骑打邪恶就是亲爹,而且变体还送专长。
战士专长一大堆,然而射手变体掉武训反而感觉没有用…
游侠感觉和战士差不多,但是不打宿敌的时候就感觉少点战士的武训命中。
血蛮可以狂暴变巨,变体也有加敏捷,感觉主要是在命中和伤害之间做取舍。
我感觉难办的就是,一个是没有办法越型武器,虚星老爷介绍的巨化屠戮斧build不能直接套用给远程,而召唤师的混元学者不满bab,实际算起来少了好几点命中;二个是变巨以后加力量减敏捷,实际还是减命中加伤害。
卡萨达人的游侠变体感觉能射出很多箭,但是命中减值也很可观……
对比起来就觉得还是火枪方便,敏捷命中伤害一体化……时代变了啊
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Re: 弓箭系的build怎么搞?
« 回帖 #1 于: 2019-12-15, 周日 11:00:19 »
远程税重不过好在打起来无脑啊。
战士无变体纯职都能原地射爆,目前还没见过血蛮弓印象中没有特别配合的血脉或变体。
游侠的法术不错不过都被猎人嫖了。
dm足够无脑肯全开的话,屠戮斧同书也有一把2d6的弓,配重压之箭也有3d6了。
远程除了傻逼火器天生就是ab罚值比较多,弓的主要优势是6级多重射击多射一箭,所以配非精准增伤效果会比较明显,比如武器专精,武训,破敌,勇士通灵什么的会比较合适。

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Re: 弓箭系的build怎么搞?
« 回帖 #2 于: 2019-12-15, 周日 11:25:48 »
禪宗射手高等也有辦法做到AC、AB、DAM屬性統一(老鹿頭的傳音者崇神宜典)。不過大多時候其實把徒手傷害上弓就夠痛了。

遠程有集束破DR,弓速射重射多打,或許比火槍稍弱,但論DPS還是沒問題的。

優化好的弓要擔心的最大問題一般不是數據。是風牆風甲和烈風....   最好的反制解操縱風相,還不在法師表。團隊沒有德可能要自己堆UMD撕卷軸(或想辦法搞到魔寵)

另外弓也是特殊彈種和特殊武器最多樣的遠程,專屬福利誓仇弓、相位箭甚麼的,都還蠻不錯的。
所求的,只是故事而已。
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Re: 弓箭系的build怎么搞?
« 回帖 #3 于: 2019-12-15, 周日 11:44:19 »
禪宗射手高等也有辦法做到AC、AB、DAM屬性統一(老鹿頭的傳音者崇神宜典)。不過大多時候其實把徒手傷害上弓就夠痛了。

遠程有集束破DR,弓速射重射多打,或許比火槍稍弱,但論DPS還是沒問題的。

優化好的弓要擔心的最大問題一般不是數據。是風牆風甲和烈風....   最好的反制解操縱風相,還不在法師表。團隊沒有德可能要自己堆UMD撕卷軸(或想辦法搞到魔寵)

另外弓也是特殊彈種和特殊武器最多樣的遠程,專屬福利誓仇弓、相位箭甚麼的,都還蠻不錯的。
魔宠umd这事儿…不晓得有没有实例,我之前简单琢磨了了一下感觉不靠谱
虽然进阶魔宠里面有魅力不低的几个,然而光靠技能点、属性值和劝诱头饰,缺少专长和背景支持的情况下,莉拉妖精还是很难稳定撕卷的
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Re: 弓箭系的build怎么搞?
« 回帖 #4 于: 2019-12-15, 周日 11:48:02 »
远程税重不过好在打起来无脑啊。
战士无变体纯职都能原地射爆,目前还没见过血蛮弓印象中没有特别配合的血脉或变体。
游侠的法术不错不过都被猎人嫖了。
dm足够无脑肯全开的话,屠戮斧同书也有一把2d6的弓,配重压之箭也有3d6了。
远程除了傻逼火器天生就是ab罚值比较多,弓的主要优势是6级多重射击多射一箭,所以配非精准增伤效果会比较明显,比如武器专精,武训,破敌,勇士通灵什么的会比较合适。
目前想用卡萨达人的四只手持双弓,但我不晓得双武开弓是卡萨达游侠的独门绝技,还是选了双武器战斗的都可以双武开弓加速射(虽然这个方向ab惩罚太高几乎没法实际使用
借鉴屠戮斧的思路,四级血蛮(都市变体)+深渊血脉在4级时可以血怒时吹大(当然嗑吹大药效果也差不多啦),兼职游侠到重压之箭,兽人角弓可以有4D6的伤害。再往上就不知道有啥提升体型的方法了(而且提升体型掉敏捷,我不确定是否值得
« 上次编辑: 2019-12-15, 周日 11:56:37 由 万物皆神 »
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Re: 弓箭系的build怎么搞?
« 回帖 #5 于: 2019-12-15, 周日 12:24:58 »
禪宗射手高等也有辦法做到AC、AB、DAM屬性統一(老鹿頭的傳音者崇神宜典)。不過大多時候其實把徒手傷害上弓就夠痛了。

遠程有集束破DR,弓速射重射多打,或許比火槍稍弱,但論DPS還是沒問題的。

優化好的弓要擔心的最大問題一般不是數據。是風牆風甲和烈風....   最好的反制解操縱風相,還不在法師表。團隊沒有德可能要自己堆UMD撕卷軸(或想辦法搞到魔寵)

另外弓也是特殊彈種和特殊武器最多樣的遠程,專屬福利誓仇弓、相位箭甚麼的,都還蠻不錯的。
魔宠umd这事儿…不晓得有没有实例,我之前简单琢磨了了一下感觉不靠谱
虽然进阶魔宠里面有魅力不低的几个,然而光靠技能点、属性值和劝诱头饰,缺少专长和背景支持的情况下,莉拉妖精还是很难稳定撕卷的
假設主人ECL9 點出進化魔寵UMD+8
基礎9+5屬性=14  14+勸誘3+進化魔寵8+1破損艾恩石=26
裸骰可以穩定撕4環(26+1骰值=27)
買個內西斯神壇和主人一起拜,UMD+2就有29了。  可以和穩撕五環捲,和團內的主施一樣。

另外如果繳不出專長,最後的解決方案是魔具啟動環,不過較不泛用。

有開科技書的話,可以不點進化魔寵,使用技能晶片。或是技能晶片搭進化魔寵,做隻能在9等撕九環的莉拉妖精
« 上次编辑: 2019-12-15, 周日 15:52:59 由 Kh »
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Re: 弓箭系的build怎么搞?
« 回帖 #6 于: 2019-12-15, 周日 13:07:50 »
其实可以考虑混元学者丢标枪,就只强化这一段。。。

从1级开始丢标枪,一直丢到结束……,缺点是,并不强力……
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


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Re: 弓箭系的build怎么搞?
« 回帖 #7 于: 2019-12-15, 周日 13:23:59 »
玩远程升体型基本都是亏,远程一般情况下ab都比近战低。但也不是绝对。毕竟有魔法战术箱里面的敏锐射击,ab减值变伤害减值。
四手外星人双弓流的话有闹鬼书里面的鬼手系列专长也能降很多罚值。
专长够多都好说。

另外就是faq有说明双手武器除非有特殊能力否则不能进行twf,faq里的例子是巨剑+甲刺无法twf

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Re: 弓箭系的build怎么搞?
« 回帖 #8 于: 2019-12-15, 周日 15:02:32 »
引用
集中開火(Focused Fire,Ex):在6級時,遊牧獵手必須選擇多重射擊作為她6級的流派專長。除了多重射擊的通常好處,遊牧獵手可以指定副手持用的弓射出第二支箭(精準傷害和重擊傷害仍然只計算1次)。當使用這個能力時,遊牧獵手不會承受雙武器攻擊的罰值,但是她也不能在同一輪中同時此能力和使用雙武器格鬥專長。遊牧獵手仍然可以選擇以正常方式來使用多重射擊。

在11級和16級,遊牧獵手可以對BAB成長的每個多次攻擊(iterative attacks)應用此能力。

卡薩達人變體的遊牧獵手,我覺得重點是在這個能力,而非TWF。
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Re: 弓箭系的build怎么搞?
« 回帖 #9 于: 2019-12-15, 周日 16:07:31 »
遁地土操念光能弓传导箭,用过一次爽歪歪。
虽然主要不靠弓。

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Re: 弓箭系的build怎么搞?
« 回帖 #10 于: 2019-12-15, 周日 17:50:42 »
遁地土操念光能弓传导箭,用过一次爽歪歪。
虽然主要不靠弓。
……长人是想穿墙?
用光能附魔是不成立的,光能武器只有攻击部位是由光构成的,对箭来说只有箭头是光其他部分还是实体,所以没人这样用……
要真穿墙应该用相位箭Phase Arrow,虽然要916gp一发。
劇透 -   :
相位箭Phase Arrow
位置:无  施法者等级:5  重量:1/20磅
灵光:微弱变化系  价格:916gp
发射出这只半透明的+2箭后,它会在飞到目标区域前变为灵体。相位箭忽视所有种类的掩蔽,包括全掩蔽,并且可以用来射击与持用者之间没有效果线的目标。当然,若持用者无法看见或瞄准目标,依然有可能击中错误的区域;若此种状态下命中正确的区域,目标依然可以拥有全隐蔽抵抗该次攻击(50%失手率)。
制造条件:制造魔法武器和防具、闪现术
制造成本:461gp

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Re: 弓箭系的build怎么搞?
« 回帖 #11 于: 2019-12-15, 周日 20:13:24 »
话说弹药补给对这种特殊箭应该是无效的吧?
先上指名狙杀再上弹药补给呢?
劇透 -   :
Abundant   Ammunition   
弹药补给 (Abundant Ammunition)
学派            咒法系 (召唤)
环位            吟游诗人 1, 牧师/先知 1,   游侠 1, 术士/法师 1
施法时间    标准动作
成分            语言, 姿势, 材料/法器 (一枚弹药)
目标            一个接触到的容器
持续时间    1分钟/等级
豁免           
法术抗力   
  当这个法术被施放在一个容器——例如箭袋和装着未附魔弹药或手里剑的标囊——时,在每一轮的开始,法术效果都会重置容器内前一轮被取出的弹药。这些弹药在被拿出容器一轮后将会消失。
  在被施放该法术后,如果该容器被施放了另一个法术,例如阵营武器和高等魔化武器,本法术生产的所有的弹药都会受到相同效果影响。
« 上次编辑: 2019-12-15, 周日 20:54:59 由 万物皆神 »
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Re: 弓箭系的build怎么搞?
« 回帖 #12 于: 2019-12-15, 周日 20:21:17 »
问出明文相关问题的时候能不能先自己去看,什么东西都。
还是你就想得到一句 大佬说过可以?
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Re: 弓箭系的build怎么搞?
« 回帖 #13 于: 2019-12-15, 周日 20:55:49 »
问出明文相关问题的时候能不能先自己去看,什么东西都。
还是你就想得到一句 大佬说过可以?
哇,污了发帖警察的眼睛真是对不起呢
建议您赶紧右上角,不要浪费时间回帖了
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Re: 弓箭系的build怎么搞?
« 回帖 #14 于: 2019-12-15, 周日 21:16:15 »
对对多写点,让人看看有多看图说话。
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