作者 主题: 【瓜田】持续收录更新的约100个值得尝试的模组,附简单点评  (阅读 5830 次)

副标题: 【私人观点】单人,中段逃生,调查中团,沙盒,原旨向,日系向……

离线 锤子

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 130
  • 苹果币: 0
所有模组放置在石墨文档链接中,内容持续更新,首次发布于魔都模组微博。

(1)总数约100个,根据带团偏好和难度进行了大致分类,不求分类合理,但求查询方便。
(2)模组附带轻剧透短评。
(3)收录模组绝大部分为运行稳定的翻译模组,其中大半来自官模。
(4)少部分原创模组挑选的是比较好的作者的代表作。感兴趣可以根据作者寻找其他模组,不作额外推荐。
(5)列举了少数适合私下游玩的邪道模组,建议仅限熟人私下交流,并且在开团前对模组类型进行说明。
(6)列表持续更新,欢迎提议,以做补充备选。
(7)请享用。


https://shimo.im/docs/WtvCgwKPTKQQrrV6/ 《模组推荐和简评(持续更新)》
« 上次编辑: 2019-12-16, 周一 22:06:59 由 锤子 »
哪里会有人喜欢咕咕,不过是不喜欢失望罢了。

离线 tangys

  • 绝对萌新
  • 工程組
  • ***
  • 帖子数: 1369
  • 苹果币: 4
  • Ahhh~Our blood runs cold
Re: 持续收录更新的约100个值得尝试的模组,附简单点评
« 回帖 #1 于: 2019-12-13, 周五 13:39:19 »
从点评的内容来看,我觉得点评人的水平有待提高。

且不论小细针模组集被列为了单人短篇,或者说王和黑暗边缘放到了一个分类下这样奇怪的事情。
点评内容大多泛泛而谈,像冰激凌商人这样有明显缺陷的模组都也得上了一个“以怪物为创作核心的模组。怪物的形式变得稍微有趣了一些”。
透特的匕首更是写了一个黑幕的名字作为点评,实在是摸不清楚这样的点评有什么意义。

此外像一些海明威侦探社第三章这样明显的原创私货,拿来和coc d20的模组放在一起作为coc模组的点评。
把自己写的趋光性吹了一通,然后说韦尼克的盒子是一个有缺陷的翻译模组。

我觉得这个点评放在私人专区或者魔都唬唬新人还行,一定要发到译文专区的话,那我觉得不行。
« 上次编辑: 2019-12-13, 周五 13:42:41 由 tangys »
> 化外缉凶 美剧风coc中长团(文字转语音)已结团
> 死者的顿足舞 coc7e 准备开团!
> 斯特拉德的诅咒(Curse of Strahd) d&d5e 论坛团进行中
> 午夜之境 pf2e团试水菜鸡中
> 野兽之日 coc7th irc文字长团 明年暂定
> 风暴君王之雷霆(SKT)d&d5e 语音团准备中(已招满!)
> 见证PL因结婚/生娃退团退圈(2/2)
> 收到过PL赠送的八方旅人(1/1)
> 组织过一次5天的跑团合宿(1/1)
> 开始尝试写语音团/面团团报(3/3)
> 连续蹭了快3年PL家的团餐(N/N)

离线 锤子

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 130
  • 苹果币: 0
Re: 持续收录更新的约100个值得尝试的模组,附简单点评
« 回帖 #2 于: 2019-12-13, 周五 14:19:59 »
感谢评论。我的看法就不一样了,这位朋友一看就是老派玩家,经验老道又阅读仔细,太值得我这种入圈不长的萌新玩家学习了。个人自以为也写过些模组,读过的模组也不在少数,当然模组质量这个东西吧确实不看写的次数。像厨师没下过蛋就不配点评别人工作这种吹毛求疵的话我更是说不出口。
关于这个朋友的意见我全盘接受,觉得说的很有道理,但是我也补充一二,就事论事而已,请不要误以为是指桑骂槐,含沙射影。毕竟天天瞪大眼睛挑别人错这种事我可做不出来www
关于模组分类,开头说的清楚,不求合理,但求查阅方便。区区几句评价聊胜于无,目的更在于筛选模组。原则上说一些官方模组也会说调整后可供单人运行,但是大部分轮篇幅和规模都难以实现。小细针划入此类不是因为单人定制而是在时长和篇幅上适应寻找单人团kp的需求。余下分类考虑多半出于类似理由,模组玩就是了,何必在乎这个?
海明威一二章和续作来源不同显而易见,何必拿出来显摆。非要说两者谁好谁坏可未必清楚。要是有明确理由谁前两章就比第三章好,不妨列举原因。听语气说的好像coc d20的东西就是比原创好,私以为有点教条主义?模组推荐里还包括了toc,要不要也挑出来说说?修改一下作为coc带有何不可?
韦尼克文中的说法是缺点不明显,这里被强调是有缺点,这个思路转换,啧,浑然天成,恐怕我还得学习一个。私以外凡事都有优缺点,官方不官方,翻译不翻译都不例外,根据这个朋友的意思怕不是翻译模组就不可能有错,这个思路我理解不深,恐怕也得学习一下。
最后拙作能被人记住已经不甚感激,能得些坏名已经是受宠若惊。请容我在这里再致以由衷谢意。
文短思长,能得到这位朋友百忙中回复,是我的荣幸w
« 上次编辑: 2019-12-13, 周五 14:23:28 由 锤子 »
哪里会有人喜欢咕咕,不过是不喜欢失望罢了。

离线 tangys

  • 绝对萌新
  • 工程組
  • ***
  • 帖子数: 1369
  • 苹果币: 4
  • Ahhh~Our blood runs cold
Re: 持续收录更新的约100个值得尝试的模组,附简单点评
« 回帖 #3 于: 2019-12-13, 周五 14:31:50 »
阴阳怪气,如果觉得自己的大作被我侮辱了直说就是。酸唧唧的发言只会显得有些智商欠费。

另外一方面,我自认没有这个实力点评天下模组,对于你夹杂其中的一些个原创模组更是不屑一读。
但我认为这些所谓模组点评,还到处发帖回复推荐,属于又菜又跳的行为。

引用
魔镜怪谭
比较经典也比较老套的模组,尚可。

畜生美少女
名字并不是很正经但是内容完备。推荐给喜欢美少女的PL。

赞拉基的复苏
开头拍卖的情节还挺有意思的。

封铁盒
西方人眼里的日本背景模组……有种吴老爷娶亲的感觉。

然后是你对自己写的模组的评价。
引用
趋光性
DG风格模组,美剧风格。怪物的解释非常的科学……我觉得在兼顾自由度的同时塞进一套有实用性的童谣谋杀应该也算是创新吧= =

要点脸吧。
> 化外缉凶 美剧风coc中长团(文字转语音)已结团
> 死者的顿足舞 coc7e 准备开团!
> 斯特拉德的诅咒(Curse of Strahd) d&d5e 论坛团进行中
> 午夜之境 pf2e团试水菜鸡中
> 野兽之日 coc7th irc文字长团 明年暂定
> 风暴君王之雷霆(SKT)d&d5e 语音团准备中(已招满!)
> 见证PL因结婚/生娃退团退圈(2/2)
> 收到过PL赠送的八方旅人(1/1)
> 组织过一次5天的跑团合宿(1/1)
> 开始尝试写语音团/面团团报(3/3)
> 连续蹭了快3年PL家的团餐(N/N)

离线 小狼希诺

  • 白狼天狗
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1027
  • 苹果币: 7
  • 愿星星给予仰望者光芒
Re: 持续收录更新的约100个值得尝试的模组,附简单点评
« 回帖 #4 于: 2019-12-13, 周五 14:37:27 »
你这还真是“简单”点评啊。
不,我觉得点评都算不上,你这是吐槽吧。

敢问楼主发这个贴的目的是什么?是想要增加自己在圈子里的权威和逼格,还是想要帮助广大玩家和KP选择模组?
如果是前者的话,那你这个做的不太好,文字不够高深莫测,评价不够不可名状。缺乏那种一看就让玩家献上膝盖高呼大佬的要素。

如果是后者的话,那么你做的就更不好了。
引用
白色圣诞节
喜欢卡森德拉的可以玩玩看,起码这个模组写完整了……
像这种简评我真的不知道有什么意义,告诉大家这个模组好歹是个完整版??
不说别的,至少就模组风格,战斗要素、调查要素,故事性如何,易用性如何做一个全面的阐述,然后再来一句话评价吧。
至少对于一个没有了解过的模组来说,如果我能事先了解上面这些情报的话,也更好进行阅读前的筛选。
大多数问题都可以归根结底到一句话上:你不够强。

离线 锤子

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 130
  • 苹果币: 0
Re: 持续收录更新的约100个值得尝试的模组,附简单点评
« 回帖 #5 于: 2019-12-13, 周五 14:40:52 »
抱歉抱歉,我这么说也不是想打您脸,请别放心上。
点评啥都是我个人看法瞎说。也知道您那里官方和翻译好比天上,也不屑于看我们这些原创写的二道模组w

写这个是列些值得跑的模组,现在不讨论里面有没有特别好的模组,或者是不是大部分模组好不好,还有大部分模组点评合理不合理,以及列表的核心意义在于模组单还是点评,单单深挖其中一个两个模组的点评如何如何。这个攻其一点的套路我是非常佩服的,也学习了。

我觉得还是就此打住吧?我还是更喜欢建设性评论的气氛

本来不想特意说,现在既然提出了,那我这里给《趋光性》打个广告,也感谢大佬宣传~
哪里会有人喜欢咕咕,不过是不喜欢失望罢了。

离线 锤子

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 130
  • 苹果币: 0
Re: 持续收录更新的约100个值得尝试的模组,附简单点评
« 回帖 #6 于: 2019-12-13, 周五 14:46:32 »
你这还真是“简单”点评啊。
不,我觉得点评都算不上,你这是吐槽吧。

敢问楼主发这个贴的目的是什么?是想要增加自己在圈子里的权威和逼格,还是想要帮助广大玩家和KP选择模组?
如果是前者的话,那你这个做的不太好,文字不够高深莫测,评价不够不可名状。缺乏那种一看就让玩家献上膝盖高呼大佬的要素。

如果是后者的话,那么你做的就更不好了。
引用
白色圣诞节
喜欢卡森德拉的可以玩玩看,起码这个模组写完整了……
像这种简评我真的不知道有什么意义,告诉大家这个模组好歹是个完整版??
不说别的,至少就模组风格,战斗要素、调查要素,故事性如何,易用性如何做一个全面的阐述,然后再来一句话评价吧。
至少对于一个没有了解过的模组来说,如果我能事先了解上面这些情报的话,也更好进行阅读前的筛选。

谢谢,诚如你所说。说是点评吐槽的成分更多些。非常个人向。我也有些更加详细全面的点评,但是只能针对数量更少的模组上。私以为这个板块内也有不少只是简单提问和评论的帖子吧。如果能做到让kp看过知道还有这个模组,不妨看一眼,如果好玩就带一下的程度,个人目的就达到了。一个速沉帖子而已,可能朋友定位有些太高了。不过还是很感谢

抱歉文章写的很轻浮。我也有严肃的分析文。如果有严肃看法倒不妨说说这篇
《如何把灵感变成模组:两种构成,六种元素和八种范式》
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404338095322459079
《死光评价》
http://wiki.cnmods.org/doku.php?id=user:照夜:死光
« 上次编辑: 2019-12-13, 周五 14:56:18 由 锤子 »
哪里会有人喜欢咕咕,不过是不喜欢失望罢了。

离线 tangys

  • 绝对萌新
  • 工程組
  • ***
  • 帖子数: 1369
  • 苹果币: 4
  • Ahhh~Our blood runs cold
Re: 持续收录更新的约100个值得尝试的模组,附简单点评
« 回帖 #7 于: 2019-12-13, 周五 14:55:58 »
我指出了出于友情夹杂的私货,但被扣上看不起原创也确实在意料之中。
毕竟也是顶遮羞帽 :em021

单说我前面提到过原创与翻译齐飞的模组,我来做一个点评。
引用
海明威(天堂之水,林中阴影,噩梦之石)

经典侦探系模组,前两作排版和叙述感觉怪怪的,第三作倒是舒服多了,但是竟然变成了原创,神秘……

林中阴影我并没有看过,但是天堂之水我看过。
一方面这是一个coc d20的模组,场景塑造上颇为不错,但是他有很明显的老模组通病,例如在先期的导入上玩家的占比不足,或者是说中期的打电话报警都存在设置问题。
另外一方面,翻译有夹杂私货,有一些排版看起来十分有问题的图片和边栏都是翻译者加进去的私货,因为这是最早翻译的几个模组,我觉得有这种问题也无可厚非。
在事发之后的timeline和,翻译者更是直接漏翻了,我在带团的时候才发现的这个问题。

而反观你的点评,我也不知是啥,关键的点一个没提,反倒是章鱼写的续作先吹上一吹。

我也不是翻译,我也使唤不了别人翻译,我也代表不了官方和翻译。
但是我不想通过吐槽《海中之城》《我的妹妹想让你受苦》这些翻译模组的方式来让你知道我不是在针对你们的原创二道模组。
我只是在看不惯又菜又跳。
> 化外缉凶 美剧风coc中长团(文字转语音)已结团
> 死者的顿足舞 coc7e 准备开团!
> 斯特拉德的诅咒(Curse of Strahd) d&d5e 论坛团进行中
> 午夜之境 pf2e团试水菜鸡中
> 野兽之日 coc7th irc文字长团 明年暂定
> 风暴君王之雷霆(SKT)d&d5e 语音团准备中(已招满!)
> 见证PL因结婚/生娃退团退圈(2/2)
> 收到过PL赠送的八方旅人(1/1)
> 组织过一次5天的跑团合宿(1/1)
> 开始尝试写语音团/面团团报(3/3)
> 连续蹭了快3年PL家的团餐(N/N)

离线 锤子

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 130
  • 苹果币: 0
Re: 持续收录更新的约100个值得尝试的模组,附简单点评
« 回帖 #8 于: 2019-12-13, 周五 14:58:18 »
我指出了出于友情夹杂的私货,但被扣上看不起原创也确实在意料之中。
毕竟也是顶遮羞帽 :em021

单说我前面提到过原创与翻译齐飞的模组,我来做一个点评。
引用
海明威(天堂之水,林中阴影,噩梦之石)

经典侦探系模组,前两作排版和叙述感觉怪怪的,第三作倒是舒服多了,但是竟然变成了原创,神秘……

林中阴影我并没有看过,但是天堂之水我看过。
一方面这是一个coc d20的模组,场景塑造上颇为不错,但是他有很明显的老模组通病,例如在先期的导入上玩家的占比不足,或者是说中期的打电话报警都存在设置问题。
另外一方面,翻译有夹杂私货,有一些排版看起来十分有问题的图片和边栏都是翻译者加进去的私货,因为这是最早翻译的几个模组,我觉得有这种问题也无可厚非。
在事发之后的timeline和,翻译者更是直接漏翻了,我在带团的时候才发现的这个问题。

而反观你的点评,我也不知是啥,关键的点一个没提,反倒是章鱼写的续作先吹上一吹。

我也不是翻译,我也使唤不了别人翻译,我也代表不了官方和翻译。
但是我不想通过吐槽《海中之城》《我的妹妹想让你受苦》这些翻译模组的方式来让你知道我不是在针对你们的原创二道模组。
我只是在看不惯又菜又跳。

我觉得你写的挺好,但是章鱼的模组我是这么评价的,不妨我们也互相学习一下
任性点评

无剧透版

《噩梦之石》是仿写“海明威侦探社系列”《天堂之水》和《林中阴影》的续作。在处理了洛杉矶格里菲斯公园的动物出逃案之后,调查员受委托调查一起发生于加利福尼亚美洲艺术博物馆的失窃案。虽然作者没有刻意强调官方模组写法,但成品却比一众原创模组更加有官模风格。模组前期侧重探索,存在一定“COC式”的推理内容,总体难度较低。在最后阶段模组难度陡增,想要跑出理想的结局对调查员有一定要求。总体上来说,《噩梦之石》相当高的完整性,导通性上细心体贴的设置,比较严谨的考据和详实的细节铺垫,是前期原创模组泥沙俱下状况下的一股清流。即使与部分官方模组相比也不遑多让。适合调查员在完成过一些入门模组后,作为进阶模组游玩。某种意义上,全面的跑团元素(探索,交涉,推理,战斗)也让《噩梦之石》很适合作为调查员的“毕业考试”。

有剧透版

《噩梦之石》给笔者的第一印象是非常接近官模的风格。尽管有很多作者宣称借鉴了官方模组风格,但实际写出的模组往往不自觉地融入了相当多的个人色彩(当然,这未必是坏事)。而在这方面,《噩梦之石》官方写作风格显得要更加浓厚。无论是突出调查员主体性的探索路线,相对静态和独立的人物和场景布局,强调刻板印象但同时又简略传神的人物设置,对调查员卡关的周到细致处理,从日常切入逐渐浮现的恐怖风格,以及将故事引入高潮的终关战斗,挑出任何一个环节都可以作为原创作者学习本格模组的教科书。《噩梦之石》采用了相当经典的委托式线性模组结构,与大家熟悉的《鬼屋》,《失落的缴款》,《归于尘土》等模组在结构上有着相当的相似之处。细微上的区别,官方模组的线性模组往往是采用了接受委托后分线的扁平化设计。即使出现了合流的情节,但总是包括了相当多调查不分先后顺序的场景。相对来说,《噩梦之石》的单线性特征要更加突显。这种相对严格的单线风格在削弱了模组的自由度的同时一定程度上提高了模组的深度,相对于扁平化模组,《噩梦之石》有着更高的推理难度(当然,COC模组的“推理”本身并不同于推理小说式的推理模式)。单线性模组需要格外注意的方面是,需要考虑调查员在关键探索受阻后如何推动剧情发展,维持故事的流畅性。做好这方面需要模组作者有着比较全面周到的设计,而《噩梦之石》确实做到了。作者在模组推进的几个关键推理情节,增加了强制性事件和助拳人。即使调查员一时思路受阻停滞,守秘人也可以根据模组设置的情节和人物自然的给予推进。个人认为《噩梦之石》胜过了一些常见官模的一个亮眼点是前后呼应线索的设置。前期很多看似无关的小细节,在后期很严整的与浮现的线索串联出来。这样广泛的呼应是很难在缺乏深度的扁平化模组展现的。而在提高自由度和强调扁平化的模组里进一步加深模组的厚度将会不可避免的引起模组内容的膨胀。某种程度上,保持这样的线性结构是该模组在控制体量的前提下提供足量推理要素和戏剧性的取舍。

《噩梦之石》在很多方面都有着原创作者值得借鉴的地方,这里着重讨论一下模组人物性格的设置。依据笔者的个人理解,美系模组相对来说更加偏向于叙述情节,强调调查员的主体作用和相互直接的互动。NPC的设置上侧重于为故事情节服务,相当多的NPC往往只在某个固定场景出现一次到两次。在这种情况下,相对于人物的厚重,突出人物的色彩并在最短的时间给调查员留下深刻的印象是该类型模组更加需要侧重的方面。《噩梦之石》在这边可以为需要学习这方面技巧的作者提供借鉴。模组提供了鲜明的人物装束和扮演风格,人物之间也有着相当高的区分度。即使只是接触一遍,也颇令人难忘。保证了在维系模组真实感的同时最大限度的让守秘人将精力集中于对调查员的探索和互动上。

最后,基于笔者对模组的节奏和难度的粗浅理解对模组存在的一个算不上问题的问题进行一些不成熟的讨论。调查类模组普遍存在着前期情节相对来说更加平淡的特点,《噩梦之石》也不例外。如果我们假想自己是一个调查员,直到剧情推进到圣迭戈之前,模组从日常切入到恐怖的节奏稍嫌缓慢。牵动调查员主要依靠悬念的设置,而在紧张气氛上稍有欠缺。这方面对初次进入COC世界,即使是探索本身都可以维持兴奋感和紧张感的新手调查员来说或许没有什么问题。但是对于有经验的调查员来说,气氛稍显平淡,单线的设置,缺少操作的空间,推理的难度也算不上很有挑战性。加上从羽蛇和当地印第安相关传说的设置,很容易让对规则和原著有了解的调查员联想到常常托羽蛇现身的蛇神伊格。在进入圣迭戈后,模组对调查员的交涉和探索的要求陡增。无论是与黑幕交涉骗取线索、迂回调查探索秘门,还是面对可怕的怪物时明知的选择撤退,都是可以令有经验的调查员感到紧张和有趣的情节。然而这些内容对新手调查员来说又过于有挑战性。总结一下,前期的情节可能维持足够新人调查员的兴趣,难度和提示也比较合理,但是未必能调动有经验调查员的兴致。后期无论是气氛和难度都适合有经验的调查员,但是对新手来说又挑战过大。当然总的来说,委托类模组前期平淡算是很常见的情况,即使很多官模也不能免俗,算不上什么真正意义的缺陷。最后笔者愿意将这个模组推荐给完成过《屠路》、《科比特先生》这种短篇封闭模组的新手调查员。本模组接近本格的本格,对调查员全面而完整的考验,很适合作为调查员的“毕业考试”而无需担心被带偏的问题。
哪里会有人喜欢咕咕,不过是不喜欢失望罢了。

离线 水明子

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 117
  • 苹果币: 0
Re: 持续收录更新的约100个值得尝试的模组,附简单点评
« 回帖 #9 于: 2019-12-13, 周五 15:00:52 »
为什么有的模组评价是“还没看”?
那么你是怎么知道它值得尝试的?

保持警觉!
不要信任任何人!
保证你的护卫大军触手可得!


愿望单:
1. 跑一次高级程序员团(0/1)
2. 开一次高级程序员团(0/1)
3. 听到别人讨论高级程序员规则(0/1)
4. 发现有人知道高级程序员这个规则(1/1)

离线 锤子

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 130
  • 苹果币: 0
Re: 持续收录更新的约100个值得尝试的模组,附简单点评
« 回帖 #10 于: 2019-12-13, 周五 15:02:52 »
为什么有的模组评价是“还没看”?
那么你是怎么知道它值得尝试的?
比较信赖的kp推荐,因为是持续更新,又准备跑,所以准备玩完再补充
哪里会有人喜欢咕咕,不过是不喜欢失望罢了。

离线 奇妙妙妙屋

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 70
  • 苹果币: 0
Re: 持续收录更新的约100个值得尝试的模组,附简单点评
« 回帖 #11 于: 2019-12-13, 周五 15:03:12 »
为什么有的模组评价是“还没看”?
那么你是怎么知道它值得尝试的?
通灵或是心电感应

离线 tangys

  • 绝对萌新
  • 工程組
  • ***
  • 帖子数: 1369
  • 苹果币: 4
  • Ahhh~Our blood runs cold
Re: 持续收录更新的约100个值得尝试的模组,附简单点评
« 回帖 #12 于: 2019-12-13, 周五 15:08:06 »
劇透 -   :
我指出了出于友情夹杂的私货,但被扣上看不起原创也确实在意料之中。
毕竟也是顶遮羞帽 :em021

单说我前面提到过原创与翻译齐飞的模组,我来做一个点评。
引用
海明威(天堂之水,林中阴影,噩梦之石)

经典侦探系模组,前两作排版和叙述感觉怪怪的,第三作倒是舒服多了,但是竟然变成了原创,神秘……

林中阴影我并没有看过,但是天堂之水我看过。
一方面这是一个coc d20的模组,场景塑造上颇为不错,但是他有很明显的老模组通病,例如在先期的导入上玩家的占比不足,或者是说中期的打电话报警都存在设置问题。
另外一方面,翻译有夹杂私货,有一些排版看起来十分有问题的图片和边栏都是翻译者加进去的私货,因为这是最早翻译的几个模组,我觉得有这种问题也无可厚非。
在事发之后的timeline和,翻译者更是直接漏翻了,我在带团的时候才发现的这个问题。

而反观你的点评,我也不知是啥,关键的点一个没提,反倒是章鱼写的续作先吹上一吹。

我也不是翻译,我也使唤不了别人翻译,我也代表不了官方和翻译。
但是我不想通过吐槽《海中之城》《我的妹妹想让你受苦》这些翻译模组的方式来让你知道我不是在针对你们的原创二道模组。
我只是在看不惯又菜又跳。

我觉得你写的挺好,但是章鱼的模组我是这么评价的,不妨我们也互相学习一下
任性点评

无剧透版

《噩梦之石》是仿写“海明威侦探社系列”《天堂之水》和《林中阴影》的续作。在处理了洛杉矶格里菲斯公园的动物出逃案之后,调查员受委托调查一起发生于加利福尼亚美洲艺术博物馆的失窃案。虽然作者没有刻意强调官方模组写法,但成品却比一众原创模组更加有官模风格。模组前期侧重探索,存在一定“COC式”的推理内容,总体难度较低。在最后阶段模组难度陡增,想要跑出理想的结局对调查员有一定要求。总体上来说,《噩梦之石》相当高的完整性,导通性上细心体贴的设置,比较严谨的考据和详实的细节铺垫,是前期原创模组泥沙俱下状况下的一股清流。即使与部分官方模组相比也不遑多让。适合调查员在完成过一些入门模组后,作为进阶模组游玩。某种意义上,全面的跑团元素(探索,交涉,推理,战斗)也让《噩梦之石》很适合作为调查员的“毕业考试”。

有剧透版

《噩梦之石》给笔者的第一印象是非常接近官模的风格。尽管有很多作者宣称借鉴了官方模组风格,但实际写出的模组往往不自觉地融入了相当多的个人色彩(当然,这未必是坏事)。而在这方面,《噩梦之石》官方写作风格显得要更加浓厚。无论是突出调查员主体性的探索路线,相对静态和独立的人物和场景布局,强调刻板印象但同时又简略传神的人物设置,对调查员卡关的周到细致处理,从日常切入逐渐浮现的恐怖风格,以及将故事引入高潮的终关战斗,挑出任何一个环节都可以作为原创作者学习本格模组的教科书。《噩梦之石》采用了相当经典的委托式线性模组结构,与大家熟悉的《鬼屋》,《失落的缴款》,《归于尘土》等模组在结构上有着相当的相似之处。细微上的区别,官方模组的线性模组往往是采用了接受委托后分线的扁平化设计。即使出现了合流的情节,但总是包括了相当多调查不分先后顺序的场景。相对来说,《噩梦之石》的单线性特征要更加突显。这种相对严格的单线风格在削弱了模组的自由度的同时一定程度上提高了模组的深度,相对于扁平化模组,《噩梦之石》有着更高的推理难度(当然,COC模组的“推理”本身并不同于推理小说式的推理模式)。单线性模组需要格外注意的方面是,需要考虑调查员在关键探索受阻后如何推动剧情发展,维持故事的流畅性。做好这方面需要模组作者有着比较全面周到的设计,而《噩梦之石》确实做到了。作者在模组推进的几个关键推理情节,增加了强制性事件和助拳人。即使调查员一时思路受阻停滞,守秘人也可以根据模组设置的情节和人物自然的给予推进。个人认为《噩梦之石》胜过了一些常见官模的一个亮眼点是前后呼应线索的设置。前期很多看似无关的小细节,在后期很严整的与浮现的线索串联出来。这样广泛的呼应是很难在缺乏深度的扁平化模组展现的。而在提高自由度和强调扁平化的模组里进一步加深模组的厚度将会不可避免的引起模组内容的膨胀。某种程度上,保持这样的线性结构是该模组在控制体量的前提下提供足量推理要素和戏剧性的取舍。

《噩梦之石》在很多方面都有着原创作者值得借鉴的地方,这里着重讨论一下模组人物性格的设置。依据笔者的个人理解,美系模组相对来说更加偏向于叙述情节,强调调查员的主体作用和相互直接的互动。NPC的设置上侧重于为故事情节服务,相当多的NPC往往只在某个固定场景出现一次到两次。在这种情况下,相对于人物的厚重,突出人物的色彩并在最短的时间给调查员留下深刻的印象是该类型模组更加需要侧重的方面。《噩梦之石》在这边可以为需要学习这方面技巧的作者提供借鉴。模组提供了鲜明的人物装束和扮演风格,人物之间也有着相当高的区分度。即使只是接触一遍,也颇令人难忘。保证了在维系模组真实感的同时最大限度的让守秘人将精力集中于对调查员的探索和互动上。

最后,基于笔者对模组的节奏和难度的粗浅理解对模组存在的一个算不上问题的问题进行一些不成熟的讨论。调查类模组普遍存在着前期情节相对来说更加平淡的特点,《噩梦之石》也不例外。如果我们假想自己是一个调查员,直到剧情推进到圣迭戈之前,模组从日常切入到恐怖的节奏稍嫌缓慢。牵动调查员主要依靠悬念的设置,而在紧张气氛上稍有欠缺。这方面对初次进入COC世界,即使是探索本身都可以维持兴奋感和紧张感的新手调查员来说或许没有什么问题。但是对于有经验的调查员来说,气氛稍显平淡,单线的设置,缺少操作的空间,推理的难度也算不上很有挑战性。加上从羽蛇和当地印第安相关传说的设置,很容易让对规则和原著有了解的调查员联想到常常托羽蛇现身的蛇神伊格。在进入圣迭戈后,模组对调查员的交涉和探索的要求陡增。无论是与黑幕交涉骗取线索、迂回调查探索秘门,还是面对可怕的怪物时明知的选择撤退,都是可以令有经验的调查员感到紧张和有趣的情节。然而这些内容对新手调查员来说又过于有挑战性。总结一下,前期的情节可能维持足够新人调查员的兴趣,难度和提示也比较合理,但是未必能调动有经验调查员的兴致。后期无论是气氛和难度都适合有经验的调查员,但是对新手来说又挑战过大。当然总的来说,委托类模组前期平淡算是很常见的情况,即使很多官模也不能免俗,算不上什么真正意义的缺陷。最后笔者愿意将这个模组推荐给完成过《屠路》、《科比特先生》这种短篇封闭模组的新手调查员。本模组接近本格的本格,对调查员全面而完整的考验,很适合作为调查员的“毕业考试”而无需担心被带偏的问题。

用你自己的点评来回复吧。
排版怪怪的。

至于噩梦之石,等我晚上了自己去下载看了之后再来看看这段马屁拍的如何。
> 化外缉凶 美剧风coc中长团(文字转语音)已结团
> 死者的顿足舞 coc7e 准备开团!
> 斯特拉德的诅咒(Curse of Strahd) d&d5e 论坛团进行中
> 午夜之境 pf2e团试水菜鸡中
> 野兽之日 coc7th irc文字长团 明年暂定
> 风暴君王之雷霆(SKT)d&d5e 语音团准备中(已招满!)
> 见证PL因结婚/生娃退团退圈(2/2)
> 收到过PL赠送的八方旅人(1/1)
> 组织过一次5天的跑团合宿(1/1)
> 开始尝试写语音团/面团团报(3/3)
> 连续蹭了快3年PL家的团餐(N/N)

离线 锤子

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 130
  • 苹果币: 0
Re: 持续收录更新的约100个值得尝试的模组,附简单点评
« 回帖 #13 于: 2019-12-13, 周五 15:11:51 »
辛苦了,你愿意读完也不枉我熬夜等回复到1点。
不过我也累了,有看法欢迎留言我就不回了,我相信大家自有判断。
下次模组建议读完再断言人家写的不如官方。
« 上次编辑: 2019-12-13, 周五 15:15:16 由 锤子 »
哪里会有人喜欢咕咕,不过是不喜欢失望罢了。

离线 小狼希诺

  • 白狼天狗
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1027
  • 苹果币: 7
  • 愿星星给予仰望者光芒
Re: 持续收录更新的约100个值得尝试的模组,附简单点评
« 回帖 #14 于: 2019-12-13, 周五 15:14:49 »
讲道理,我是真不明白现在coc圈子动辄“我写了一个模组”的风气是怎么形成的。
我带团10年了,都不敢说能随随便便写一个合格的模组出来。

正是因为了解到写模组的艰难和工作量,才知道一个好的模组有多难。
模组和讲一个故事是两码事。
« 上次编辑: 2019-12-13, 周五 15:16:35 由 小狼希诺 »
大多数问题都可以归根结底到一句话上:你不够强。