作者 主题: 龙杂257期:节选的勇士可用熟练  (阅读 787 次)

副标题: 因为这篇文章是PO系列的增补用文章,所以在PO翻译出来前,不翻译其他涉及规则上的东西

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龙杂257期:节选的勇士可用熟练
« 于: 2019-12-06, 周五 16:57:27 »
新的技能和力量
能力角色点熟练槽有关属性
异常直觉102 灵知
运动才能102 敏捷
血誓51灵知
战斗感应102灵知
扈从51魅力
集中力量51力量
致命一击102力量
英雄的吹嘘51魅力
居合术51敏捷
毅力102体质
神话知识102智力
战吼51体质

异常直觉(Anomalous Intuition)(10角色点或2熟练槽;灵知):就像文学作品和神话中的许多英雄一样,这个勇士与一些神秘的力量或是魔法的存在维系着一种无法解释的联系。也许他有着非凡的出身,就像是海格力斯那样,又或者可能是他的母亲曾在多年前被仙灵种族祝福过,而这个勇士依然——也许并不知情——携带着这种祝福。至少,这个角色与精灵或是一种类似的魔法种族有着遥远的亲属关系,并且保留着他们的力量的残响。
无论他是否意识到了这种残响的起源,有着异常直觉的勇士具有侦测通常超出人类感知的范围的事物的神秘能力。只需要在隐藏门的数英尺内经过,这个角色有六分之一的机会感应到其存在,如果这个勇士是精灵,则为三分之一的机会。此外,他的预感,或者说他的“本能”会在处于危险时指引他。这个勇士具有与在POCT中所描述的麻烦感应(Trouble Sense)熟练相当的能力。

附:麻烦感应(Trouble Sense)(1熟练槽/4角色点) 灵知/直觉
类别:通用 先攻等级:3
有时也被称为危机感应,这种才能给了角色一个机会去凭直觉发现其他方面无法察觉的威胁。角色的麻烦感应在该角色被来自他还没有注意到的危险所威胁时开始起效。
DM应该隐秘地进行麻烦感应检定。如果角色成功,他只会由于在突袭中掷骰出1而被突袭,并将任何的背后攻击视为正面攻击。如果该角色正在采取额外的预防措施,或是如果袭击者在突袭之前特别难以被注意到,DM可以调整该熟练检定。

运动才能(Athleticism)(10角色点或2熟练槽;敏捷):有着这一才能的勇士是古代雅典史诗般的希腊运动员的物质缩影。天生的强健让有着这个技能的战士能够以身体上的勇猛和力量做到英雄般的壮举。由于他的力量与灵活,这个勇士在所有涉及到奔跑、跳跃、投掷以及攀爬的检定上获得+2/+10%的奖励。此外,他能够以正常花费的一半来购置坚忍熟练。

血誓(Blood Oath)(5角色点或1熟练槽;灵知):非常类似于游侠的特殊宿敌,这个选项允许玩家选择一个某一类型的生物作为他的角色的血仇敌人。每当他面对他所选择的敌人,这个勇士在命中和伤害掷骰上享受+2奖励。然而,他对这种敌人的敌意是如此的强大,需要以极其庞大的意志力来抵抗与他的敌人战斗的机会。如果该勇士希望回避交锋,他必须先进行一个灵知/意志力检定来看看他是否有意志的力量来转身走开。如果他失败了,他的血誓会占据上风,并且他会露出牙齿亮出武器向前冲锋。

战斗感应(Combat Sense)(10角色点或2熟练槽;灵知):通过选择这个技能,这名战士对战争的脉动有了一种与生俱来的亲切感,使他能够比其他在近战的环境下不适的人行动更加精准和准确。他在三种不同的战斗环境下获得+1奖励:
·在黑暗中战斗(替代标准的-4,降低惩罚为-3,如果该勇士同时通晓盲斗非武器熟练则为-1)。
·攻击部分或完全隐蔽的对手(依照玩家手册,降低所有惩罚1点)。
·突袭(战士的被突袭几率降低十分之一)。

扈从(Comitatus)(5角色点或1熟练槽;魅力):通过购置这一选项,这个勇士实质上是将他的角色写入了一份封建契约中。这个契约的准确解释是DM的范畴,但是扈从熟练通常会使该角色有权从他的君主或其他有权势的NPC那里得到特殊的恩惠或特权。举例来说,作为从当地的强盗那保护本地区的报答,这个战士可以从这片土地的男爵那里要求食物和住宿。在更大的等级,一个掌控着他自己的城堡的勇士可能会负责国王军队几个排的住房和维护。作为交换,他受到法律保护,享有通常只属于贵族的各种特权。
扈从是古丹麦一个贵族和他的封臣之间的宣誓兄弟情谊的做法。某些职责是由封臣承担的,但是作为对他忠诚的回报,他可以向他的领主要求偶尔的恩惠。该玩家被鼓励去在开发一个这段关系背后的故事,并应该巧妙地控制这个扈从,使之与这个战役保持一致。扈从并不局限于领主和他的封臣;玩家可以自由选择与任何适当的NPC的扈从的形式:公会首席、贤者、市镇议员等等。只要他还对这段关系保持忠诚,这个角色可以要求他的施恩者偶尔给他一点小恩惠,由DM决定。

集中力量(Concentrated Strength)(5角色点或1熟练槽;力量):虽然不能够有能力突然爆发出强大的力量,选择了选项的这个勇士可以为了一项需要专心和意志的单独的工作使用大量的筋力。实际上,开门检定(需要动作和筋力的迅速运用)和弯杆百分比(取决于内心深处的专注和持续不断的压力的稳步增加)之间是有所不同的。通过选择这个能力,角色的弯杆和举门的正常机会翻倍。

致命一击(Coup de Gras)(10角色点或2熟练槽;力量):致命一击是勇士的标志性打击,这种优雅的打击以单独的一击结束战斗并激发了吟游诗人们去创作传奇的诗篇将战争浪漫化。如果POCT的重击规则被使用,致命一击将对成功得到一次重击的勇士转化为重要的奖励。在掷骰决定一次攻击的猛烈程度前,勇士进行一次力量/筋力检定。如果成功,他的武器被认为是比通常的武器要大一个尺寸,因此尺寸M的长剑如今为尺寸L,同时一把双手剑在重击的用途中被认为是尺寸H的武器。
如果重击表格无效,有着致命一击的勇士依然有能力在每当他的攻击掷骰为自然的18、19、20且高于需掷骰出的命中五点时造成额外伤害。在这种情况下,勇士造成双倍伤害。

英雄的吹嘘(Heroic Boast)(5角色点或1熟练槽;魅力):非常类似于神话中的贝奥武夫,一个有着这个选项的战士有能力去鼓舞他的伙伴们的士气。通过简短而充满激情的演讲,讲述他在战斗中的英勇和即将赢得的荣耀,一个战士可以鼓舞友善的NPC们,只要这个战士在领导着他们的持续时间内,将赋予他们在即将到来的战斗中+2士气。这个技能需要通过玩家的角色扮演来激活。

居合术(Iaijutsu)(5角色点或1熟练槽;敏捷):从1E的东瀛冒险规则书中改编而来,居合术允许勇士以令人吃惊的速度拔出他的武器。一个成功的敏捷/平衡检定意味着该勇士明确地在游戏轮中将他的武器拔出或收回鞘时不需要承担延迟。

毅力(Mettle)(10角色点或2熟练槽;体质):如同许多的传说中的英雄们,有着这种天生的天赋的勇者具有近乎不可破坏的躯体;甚至,他看起来就像是铁打的。通过天生可以复原的骨骼,这个角色有着海格力斯般的刚毅,允许他抵抗钝击武器的刑罚和坠落伤害。如果这个勇士进行了一次成功的体质/体能检定,任何来自这些攻击形式的伤害减半。

神话知识(Mythic Lore)(10角色点或2熟练槽;智力):在他的幼年时期的许多个不眠之夜,这个战士都是听着那些伟大的勇士们和他们的武器的故事。这个战士如今有每等级5%的机会了解任何魔法的或传说中的武器或护甲的历史,以及与这些物品的已知所有者有关的真相。

战吼(War Cry)(5角色点或1熟练槽;体质):通过在攻击前的几秒发出毁灭性的战吼,一个有着这个技能的战士在一次单独的打击的伤害掷骰上获得+1奖励。这次攻击必须一直都是该战士在任何战斗环境下的第一次攻击,在他第一次与敌人交战时使用。这个技能每天可以被使用的次数等于该角色的等级,但是在任何战斗中永不能超过一次。
« 上次编辑: 2019-12-11, 周三 18:16:19 由 蓝冰夜光 »