作者 主题: DM是否应该在背景和故事上着手,让PC对于冒险更有归属感?  (阅读 2254 次)

副标题: PC为什么要团结一致而去完成伟大的冒险?

离线 一条狗头鱼

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我觉得要保持任务目标和玩家目标一致,才能让pc一头扎进dm的坑,pc跑路很正常,下毒,瘟疫,诅咒,全国追杀,你们惹怒了一位元素领主/神灵/鬼婆,欠债,不打倒Boss就会死/生不如死/死了还要鞭尸。但这一切的基础是pc心甘情愿/不得不/牵绊/不战斗就无法生存,总之一/几个强大的理由让pc扮演的冒险者集结在一起,一些事件的结束又会让pc卷入新的谜团,玩家开箱不要老是“你获得了xxxx个金币",为了不明价值的宝石,玩家会做什么,为了一颗会收集玩家的梦的宝石,玩家会做什么呢?


离线 Dya

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通常情况下,如果DM对自己的剧情有兴趣而有PC对剧情没兴趣,那么这些PC退了对大家都好。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。