作者 主题: 教PC一个祸害KP的办法(雾)  (阅读 4528 次)

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离线 悠然儒歌

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #30 于: 2019-12-19, 周四 22:15:34 »
我来问一个引申的问题,PC社交技能检定成功的情况下,NPC会不会撒谎?
我遇到过这样的情况,我(PL)和另一个PL在对一个邪教徒进行刑讯逼供,使用恐吓技能进行检定,而且KP也允许了。虽然检定成功了,但最终得到的信息基本全是假信息。
事后讨论时,KP表示虽然你们成功了,但不代表NPC就会说真话,况且你们没有心理学,所以你们当然会被骗。
不知道这个情景属不属于主楼里讨论的范围
【七版规则书4.6】恐吓:这通常用来使某人害怕,并迫使其进行某种特定的行为
心理学:允许使用者研究个人并且形成对于其他某人动机和人格的了解。常规难度-发现某人的意图或者判断对方是否在撒谎。
【七版规则书5.1】这就是一项争论,一项冲突——一个掷骰的理由。
【七版规则书5.2】玩家应当在掷骰前声明目标以明确他们要实现什么。若目标不可接受,守秘人应当帮助他调整措辞。这一目标应该清晰精确地定义玩家的任务。
成功:若玩家检定结果小于等于守秘人设定的目标值,他们的调查员就实现了掷骰前所同意设置的目标。应当鼓励玩家参与描述结果。

综上所述。如果你投骰前,是的确说出“目标为逼供”的,那当这次检定通过,KP应当给出“尽量合适的显明线索”。可以不全都是真话,因为在玩家参与描述结果的同时,KP也有对这次技能检定的解释权,守密人作最终决定,但至少应该对检定结果进行合理的处理。而如你所说的这种处理方式,私以为,是既不符合规则,也不符合“合作游戏”的。

补充一条或许会被用到的规则(但不是在这):【七版规则书5.9 组合技能检定】。

不要硬套规则说明,这部分基本没关系。

关于恐吓成功的对方能不能说谎,只有实际场景才知道怎么处理。
嗯,这里是我太套了。

但结合楼主场景,我不认为,给出目标且技能检定成功的前提下,KP可以控制NPC“说的基本是假信息”。中间掺杂NPC视角的假信息倒是可以理解。
——这是一款游戏,至少应该保证参与者的游戏体验。
COC模组 《Terror Itself》 校对中
规则 《Maelstrom》 试翻译 6%
约团 COC6th 0/1 COC7th 2/4 DND3r 1/2 pf0/1 辛柏隆0/1

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #31 于: 2020-01-23, 周四 00:54:58 »
这不就是逼供和诱供吗……没啥问题吧……