作者 主题: 求助,跑团没有观赏性而苦恼的萌新kp应该怎么办  (阅读 14685 次)

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Re: 求助,跑团没有观赏性而苦恼的萌新kp应该怎么办
« 回帖 #150 于: 2019-11-22, 周五 00:52:54 »
无他,唯手熟尔
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴第一弹!http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=103310.0

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Re: 求助,跑团没有观赏性而苦恼的萌新kp应该怎么办
« 回帖 #151 于: 2019-12-03, 周二 03:15:54 »
感谢楼上所有给过建议的小伙伴,大家都很棒的,虽然带团有受到一些打击,并且这一次团也带的可能因为规则的不熟练,确实有点问题,但是我发现带团还是很愉悦的!

我和我找的没跑过coc7的萌新pl一起完成了整个故事,虽然可能因为后面的一些自己或者pl搞的事情,出现了一些比如说抵近射击和距离的换算,
劇透 -   :
当时是因为npc手持20号猎枪,10码以内为2d6伤害,所以我设定他们的距离是12码,打完这轮我让npc一边换子弹一边进来,然后大鹅问我距离,大鹅敏捷70,我算了一下感觉是14尺,大概抵近射击需要在五码以内,所以他们在12码=36尺的距离下,需要抵近射击必须拉进到五码

战斗轮因为sc变成了追逐战什么的,但是还是很愉快!!我感觉我的pl都很棒!跑的很开心!我很喜欢我们一起跑的故事,并且也很开心自己的团能够有这么棒的pl来参与,
果然行动力强的pl是最棒的了!23333
这是完成的log

我突然发现,写成小说,再艺术加工一下,就比单纯的log更有观赏性了!
劇透 -   :
团报小说链接在签名档2333
分享一下2333
« 上次编辑: 2020-01-15, 周三 15:57:43 由 薄荷云山喵 »
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Re: 求助,跑团没有观赏性而苦恼的萌新kp应该怎么办
« 回帖 #152 于: 2019-12-25, 周三 08:17:32 »

“哈哈哈,莉莉在目,她射击失败要打死队友啦!”
实质上就是规则严重不对
不过有一说一,真冬团当时的站位是在宾馆走廊中,莉莉——队友——目标,这么个站位。莉莉大失败打中队友没毛病。
( 咱还特地去看了一眼视频... )
如果严格按照规则,当时的情况并不属于近战缠斗之中中,而且之后让玩家进行幸运检定也不是。
小真冬并不是在按照这个规则,而是他个人当时认为该这么骰罢了。
虽然规则书没有直接给出相同判例,但在这情景下,射击大失败命中队友是合情合理的KP裁量权范围内。虽然要说的话大概按照遮掩判更符合规则一些,
而不是经常被滥用的,只要射击大失败就命中队友(
(时隔N久才发现当时的回复没发出去)
冰原之下
【COC7】提一些常见的不标准规则,和一些不常用的规则
【COC7】规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面

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Re: 求助,跑团没有观赏性而苦恼的萌新kp应该怎么办
« 回帖 #153 于: 2019-12-26, 周四 23:41:58 »
    这里记录一下我自己在跑的过程中的问题,反省一下
    • 会在pl脑交的时候参与聊天,泄露一些额外的信息,导致pl的信息获取增加,也导致一些信息的不应该的泄露,这对相关pl不够友好,这个也减少了游戏的趣味性,作为守密人并不合格,

      现在处理是不下场,而是和不跑的朋友吐槽

    • 因为pl过多所以,打字速度不够快,导致跟不上节奏。

      分线以后情况缓解。

    • npc过于脸谱化,pl交流过多就容易感觉的出来,

      现在是以增加拥有部分信息的npc,改变pl的关注点,并且使用之前跑过的人物卡进行模拟。

    • 因为性格问题,过程容易放水,放的过于宽松,气氛营造失败,

      现在是打算在宽松的时候进行突发事件,让npc制造冲突和紧张感,迫使pl从观光旅游的心态脱离
    • 对于规则书的阅读不够,会出现一些不专业的情况。

      跑的时候先打开规则书。

    • 鸽子

      这个没有有效的解决方法,不过分线可以分别进行,不过就算预先跑了其他的人线,还是会被咕几天的情况发生,现在打算如果咕就安排一些pl被迫不出现的情况。

    • 对于梗的问题

      发现多人团加入几个喜欢玩梗的,可以在一起自嗨,并且在他们玩的时候稍微配合一些可以让气氛更好。

    • 根据之前的小伙伴的推荐,尝试多冻豆腐,但是看不太懂日文,也摸不太清。

      可能需要被别人带一次多冻豆腐看看怎么更好的利用

    • 反省一下之前说的关于相性pl的情况

      可能描述不太恰当,实际上和我跑的多数pl都挺好的,但是会因为现实原因,大概会在结团的一段时间以后不再出现了,又或者是因为一些事情,陷入了忙碌的状态,无法一起开团等等,所以我之前描述的可能太过片面,事实上,我喜欢跑团也是因为一起跑团的小伙伴都挺好,所以还一直保持热情。

    • 关于使用一些规则,因为有的时候记忆力也不够,如果忘记了,可能会导致一些很简单的错误的发生

      pl一般也发现不出来,或者会指出来,指出来就重新开始那个场景,没发现就自己记着,后面补偿相对的奖励,处罚就算了。

    • 场景描述在重要的地方会比较的多,不重要的地方一带而过,但是pl仍然会执着于其他的,可能你自己没有意识到的,随便描述的一个东西或者地方,

      现在是以逻辑上增加探测的地方拥有的部分信息,引导pl的关注点到需要的地方去,但是如果一直不回头,打算出现一些npc或者敌人进行引导。

    • pl在npc没有暴露的情况下,对npc内奸或者敌人的聊天中询问相关历史,祭祀,黑暗面等情况,社交技能大成功,

      给予奖励骰和普通信息,或者使用npc的心理学进行对抗(非大成功情况下),暗骰安排,给与大量不重要的信息迷惑,并且简要描述两句信息,

    • 关于五人团里面npc过多不方便记忆的问题

      一般情况下,会让不同的信誉和性格的pl,接触不同层面的npc,并且性格会有所不同,加以区分。

    • 性格比较容易心软信任别人但是也任性,如果第一感觉很不好的人,印象会固定住,并且是陌生的态度,不会友好,本来就是为了开心玩游戏,凭什么要受委屈。

      双向选择

    • 容易被打击,不开心的话会疲倦期

      做一个兴趣使然的玩家和守密人

    • 会因为不喜欢悲剧,尽力挽救pl,导致放水太过。

      减少感情投入,不过会根据努力程度,来选择给pl投放的信息和剧情

————————————
千万千万带的时候要仔细看看模组完整的应该怎么做,

作者到底写的时候有没有忽略给你什么关键信息,

或者默认众所周知然后直接省略了给你信息


« 上次编辑: 2020-02-16, 周日 13:20:43 由 薄荷云山喵 »
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Re: 求助,跑团没有观赏性而苦恼的萌新kp应该怎么办
« 回帖 #154 于: 2020-02-12, 周三 15:52:57 »
In my opinion.A good game should drive players feel the feeling the game master want them to feel.

If this piece of story is full of happiness.They should feel joy.Of course, this won't be a easy job.But that's should be what we are fighting for.
秋,落叶坡的阔叶林染得墨红,臃肿的棕熊不知疲倦的从水里捕食着大马哈鱼,唇齿都染上了紫红的血。
【欢迎来另一个世界转转】
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