作者 主题: 萌新关于绞索这项技能的疑问  (阅读 939 次)

副标题: 感觉绞索和斗殴的界限不好辨别

离线 会飞的烤鱼

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萌新关于绞索这项技能的疑问
« 于: 2019-10-19, 周六 11:48:11 »
绞索(15%):任何长度的材料被用于绞死对方。
需要受害者进行一个战技检定来逃脱,或者遭受每轮1D6 的伤害。
斗殴(25%):包括空手格斗以及任何人都可以捡
起并使用的基础武器,例如棍棒(例如板球棒或者棒球棍),小刀,以及许多临时武器,例如瓶子以及椅子腿。
如果我在与一个人擦肩而过后,将皮带像跳绳一样向后甩套住对方脖子,并弓起身子勒他。需要进行什么判定?如果是组合判定,哪些动作需要哪些技能?
如果我手拿绳子冲上去,在双手搂着对方脖子后再各持绳子一端勒人呢?具体动作大概就跟拿软尺测量一个人的腰围差不多,只不过换成了脖子。或许也可以理解为拿绳子与人拥抱一个人时(胳膊搭在对方肩膀上)突然勒他?  其实这个才是最让我疑惑的,因为在我已经抱住对方脖子的情况下,除非手滑,不然的话是必定可以勒住对方的,感觉就像是把枪抵住太阳穴再射击一样,是没有任何技术含量的。
如果手持一根较短的绳子的一端,用力甩向一个人的脖子,让另一端转过来后再勒呢?
« 上次编辑: 2019-10-20, 周日 09:02:59 由 会飞的烤鱼 »

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Re: 萌新关于绞索这项技能的疑问
« 回帖 #1 于: 2019-10-19, 周六 17:11:30 »
如果是我在主持的话……
1.先将这些动作视作一次袭击然后进行突袭的相关检定:对方骰侦查或聆听,根据结果攻击者进行绞索检定(用皮带套住对方脖子)。另外如果攻击者是想弓起身子把对方顶起来,让对方难以反击(就是希望这一动作还有控制对手的附带效果),那么就当成战技,再做个斗殴的检定。
2.我有点不懂双手锁喉的情况下再拿绳子绞的动作现实是怎么做的……但既然要锁喉那么就当作战技(用斗殴做攻击检定)吧。
3.动作真花哨,但我应该就只要求一次绞索检定,看距离和对方体型决定难度。

有问题就当我在胡扯吧,毕竟战斗时遇到的好多情况我都会直接口胡 :em021不然战斗到一半大家还得等我翻3分钟规则书。

离线 薄荷云山喵

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Re: 萌新关于绞索这项技能的疑问
« 回帖 #2 于: 2019-10-20, 周日 01:20:03 »
对于我来说
1.过绞索,如果是背对背,弯曲身体把对方背起来勒的话,看看pl力量差距太大就让他换一个姿势或者骰力量?
2.正面这样的话应该是绞索
3.过绞索

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Re: 萌新关于绞索这项技能的疑问
« 回帖 #3 于: 2019-10-20, 周日 02:14:37 »
首先
代人发表
关于使用绞索战斗的注释
引用
Hi Lengmoon


A garrotte is a chord used to strangle people - so, if the attacker makes a successful attack, they have the chord around the target’s neck. Thereafter, each round following, the target suffers 1D6 damage + damage bonus.


On the first round - the attacker makes an Fighting (Garrote) roll - the target chooses to fight back (Brawl or Fighting Maneuver) or to Dodge - the outcome determined like for any combat, except if the attacker wins, they are strangling the target with the garrotte.


Each round following, the target may try to escape on their DEX turn - they must make a Fighting Manoeuvre roll - (their Fighting (Brawl) roll versus the attacker’s Fighting (Garrote) in an opposed roll). If the target wins, they break free from being strangled. If the attacker wins, the target is held and continues to be strangled - suffering 1D6+DB damage that round. If the target does not break free, eventually the 1D6 damage per round will kill them.


Hope that helps


Cthulhu fhtagn!

Mike

Mike Mason
Line Editor, Call of Cthulhu
Chaosium Inc.


1. 首先得先进行突袭相关检定(这里判给奖励骰还是自动成功感觉都行)。然后骰绞索
但2L提到的关于背起来什么的,请参考:
引述: 7版规则书
当考虑一个事物能都被举起或投掷时,以一个普通人类为参考。体格0的普通人类可以将另一个也是体格0的人举离地面, 甚至能将他们扛过肩膀。比平均值小1体格的事物可以被轻松举起,比平均值小2体格的事物可以被投掷。一个体格为0的平均人类最多举起体格为1的事物。一个体格0的平均人类能对体格2的人做的最多也不过是使他们失去平衡, 或者将其缴械。
以此为据,很容易确定一个怪物举重或投掷的相关能力——例如,一个怪物是否可以投掷一辆小轿车。
2. 先搂住算战技,骰斗殴。下一回合切换成用绞索后,再投绞索……虽然有点难以想象如何切换。
3. 虽然花里胡哨了点,但也可以简单地算绞索……除非你想这次算鞭造成伤害,下回合再进行束缚骰绞索

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Re: 萌新关于绞索这项技能的疑问
« 回帖 #4 于: 2019-10-20, 周日 10:24:08 »
引述: 冰铜刃岚=两两包子
[/quote
1. 首先得先进行突袭相关检定(这里判给奖励骰还是自动成功感觉都行)。然后骰绞索
但2L提到的关于背起来什么的,请参考:
引述: 7版规则书
当考虑一个事物能都被举起或投掷时,以一个普通人类为参考。体格0的普通人类可以将另一个也是体格0的人举离地面, 甚至能将他们扛过肩膀。比平均值小1体格的事物可以被轻松举起,比平均值小2体格的事物可以被投掷。一个体格为0的平均人类最多举起体格为1的事物。一个体格0的平均人类能对体格2的人做的最多也不过是使他们失去平衡, 或者将其缴械。
以此为据,很容易确定一个怪物举重或投掷的相关能力——例如,一个怪物是否可以投掷一辆小轿车。
2. 先搂住算战技,骰斗殴。下一回合切换成用绞索后,再投绞索……虽然有点难以想象如何切换。
3. 虽然花里胡哨了点,但也可以简单地算绞索……除非你想这次算鞭造成伤害,下回合再进行束缚骰绞索
诶,原来是体型,那我了解了。
但是2.这个我大概可以理解为,前置条件已经解决了,已经成功把绳子和手都放在脖子上,准备套人了吗?(如果是就绞索)
不是的话,无论你是否已经拿绳子在脖子上了,你没有说明是背后还是正面,
正面的话我觉得应该是会察觉的x,先骰战技过斗殴吧,背后算突袭 ,
« 上次编辑: 2019-10-20, 周日 10:25:44 由 薄荷云山喵 »

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Re: 萌新关于绞索这项技能的疑问
« 回帖 #5 于: 2019-10-20, 周日 11:49:44 »
唔,这样的话,我是否可以认为,绞索技能包涵将绳子套在对方脖子的前置动作? 绞杀对方前的一些动作也属于绞索的范围之内?这里指以套住对方脖子为直接目的的动作
« 上次编辑: 2019-10-20, 周日 11:58:33 由 会飞的烤鱼 »

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Re: 萌新关于绞索这项技能的疑问
« 回帖 #6 于: 2019-10-20, 周日 12:23:02 »
诶,原来是体型,那我了解了。
但是2.这个我大概可以理解为,前置条件已经解决了,已经成功把绳子和手都放在脖子上,准备套人了吗?(如果是就绞索)
不是的话,无论你是否已经拿绳子在脖子上了,你没有说明是背后还是正面,
正面的话我觉得应该是会察觉的x,先骰战技过斗殴吧,背后算突袭 ,
不是体型Size,而是体格Build,这是两个不同的属性。

2我具体描述一下,举个栗子
第1轮,A的回合,A使用斗殴检定执行战技,目标为搂住对方脖子(以束缚住对方),不管B做了什么,总之结果战技成功,A搂住了B。
第1轮,B的回合,B使用斗殴检定执行战技,目标为挣脱,而需要A使用斗殴检定执行战技对抗以维持束缚,战技失败,A依然搂住了B。
第2轮,A的回合,A切换成使用绞索,如果A之前手上就拿着绞索(但是之前没有用绞索束缚目标),我会判这不需要检定。但如果A此时才掏出绞索……那可能得再骰一次绞索了。需要注意的是,用绞索检定束缚住目标不被视作战技
第2轮,B的回合,B使用斗殴检定执行战技,目标为挣脱,而需要A使用绞索检定执行战技对抗以维持束缚,战技失败,A依然搂住了B,且此时B受到1D6(+DB)的伤害。
第3轮,A的回合,A维持束缚,这无须检定。
ps.规则书上,后续是受到1D6伤害,虽然武器列表中绞索的伤害是1D6+DB,而邮件中则是受到1D6+DB的伤害。按理后者是比较合理的

另外正面偷袭是可行的,这在规则书上有直接的例子,被突袭方不一定是“没有注意到”,还可能是“没有反应过来”。
引述: 7版规则书
当然只要目标没有被吓呆,他们就可能看到攻击的来临。守秘人可以允许一次技能检定,以决定目标是否通过聆听或者侦查,听到或看到了攻击的来临,并做好了准备。攻击者的潜行技能可以被用于设定调查员的聆听、侦查或心理学检定的难度等级,当调查员准备偷袭的时候则是反过来。(请记住,只要可能,调查员应当被给予掷骰的机会)
依据检定的结果:
如果目标做好了准备,他们可以选择闪避或反击。
如果目标没有做好准备,取决于状况,守秘人可以允许攻击自动成功(除非骰出大失败),或者给予攻击者一个奖励骰。如果攻击者发起的是远程攻击(如枪械射击或投掷飞刀),检定永远是必要的。
注:从目标背后敲他的头(在没有被发现的情况下)可以视为自动成功(除非骰出大失败),但在目标反应过来之前尝试夺取他手上的武器则只能获得一个奖励骰。
当攻击一个无法选择闪避或反击的对手时,攻击者也需要正常地骰攻击检定,但只有在骰出大失败时才会攻击失败。但是请注意,守秘人有权决定什么时候需要进行检定——如果一个目标没有睡醒,那么也就没必要为刺他一刀或者给他一枪进行攻击检定。

唔,这样的话,我是否可以认为,绞索技能包涵将绳子套在对方脖子的前置动作? 绞杀对方前的一些动作也属于绞索的范围之内?这里指以套住对方脖子为直接目的的动作
按理是可以这么认为的,至少,你可以只用绞索检定以束缚住目标。
« 上次编辑: 2019-10-20, 周日 12:28:20 由 冰铜刃岚=两两包子 »

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Re: 萌新关于绞索这项技能的疑问
« 回帖 #7 于: 2019-10-20, 周日 13:36:21 »
啊,谢谢包子,我已经懂了_(:з」∠)_

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Re: 萌新关于绞索这项技能的疑问
« 回帖 #8 于: 2019-10-20, 周日 17:29:39 »
按理是可以这么认为的,至少,你可以只用绞索检定以束缚住目标。
关于这个,我想问另一个问题,如果是单纯的用手臂进行束缚呢,比如裸绞,我个人倾向于认为应该用斗殴技能检定,而并非用绞索技能

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Re: 萌新关于绞索这项技能的疑问
« 回帖 #9 于: 2019-10-20, 周日 18:16:57 »
按理是可以这么认为的,至少,你可以只用绞索检定以束缚住目标。
关于这个,我想问另一个问题,如果是单纯的用手臂进行束缚呢,比如裸绞,我个人倾向于认为应该用斗殴技能检定,而并非用绞索技能

裸绞应该是属于斗殴,绞索和剑、矛、鞭一样属于格斗的细分专业,适用于持械格斗的场景。

引用
斗殴(25%):包括空手格斗以及任何人都可以捡起并使用的基础武器,例如棍棒(例如板球棒或者棒球棍),小刀,以及许多临时武器,例如瓶子以及椅子腿。为了决定这些临时武器所造成的伤害,KP应当参考武器表并且挑选那些类似的。
绞索(15%):任何长度的材料被用于绞死对方。需要受害者进行一个战技检定来逃脱,否则就要遭受每轮1D6的伤害。
6.3 战技
如果玩家描述的目标不仅仅是造成伤害,例如将对方缴械或是撞倒,这将通过战技来实现。类似的例子还有:把某人撞开,过肩摔,锁喉以控制住对手,等等。

离线 冰铜刃岚=两两包子

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Re: 萌新关于绞索这项技能的疑问
« 回帖 #10 于: 2019-10-20, 周日 23:09:59 »
关于这个,我想问另一个问题,如果是单纯的用手臂进行束缚呢,比如裸绞,我个人倾向于认为应该用斗殴技能检定,而并非用绞索技能
这自然算斗殴,不过要算战技。
至于如何造成伤害会显得有些微妙,我大概会判在束缚之后,再进行一次战技检定,成功则目标开始窒息。
« 上次编辑: 2019-10-20, 周日 23:20:40 由 冰铜刃岚=两两包子 »

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Re: 萌新关于绞索这项技能的疑问
« 回帖 #11 于: 2019-12-13, 周五 19:50:53 »
1D6+DB。然后在挣脱前,目标每轮将受到1D6+DB的伤害。
 
【规则书第四章格斗】:绞索(15%):任何长度的材料被用于绞死对方。需要受害者进行一个战技检定来逃脱,否则就要遭受每轮1D6的伤害。
【规则书第十六章附录武器表】:绞索伤害1D6+DB
【规则书第十六章附录绞索】:目标需要用一个战技摆脱,否则每轮受到1D6点伤害。只对人类和相近的对手有效。
看来好像是第一轮1D6+DB,之后每轮D6了。但混沌社回信的说法是:
A garrotte is a chord used to strangle people - so, if the attacker makes a successful attack, they have the chord around the target’s neck. Thereafter, each round following, the target suffers 1D6 damage + damage bonus.
 
On the first round - the attacker makes an Fighting (Garrote) roll - the target chooses to fight back (Brawl or Fighting Maneuver) or to Dodge - the outcome determined like for any combat, except if the attacker wins, they are strangling the target with the garrotte.
 
Each round following, the target may try to escape on their DEX turn - they must make a Fighting Manoeuvre roll - (their Fighting (Brawl) roll versus the attacker’s Fighting (Garrote) in an opposed roll). If the target wins, they break free from being strangled. If the attacker wins, the target is held and continues to be strangled - suffering 1D6+DB damage that round. If the target does not break free, eventually the 1D6 damage per round will kill them.
 
Cthulhu fhtagn!