作者 主题: 【DF17】第一章 公会章程  (阅读 526 次)

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【DF17】第一章 公会章程
« 于: 2019-10-17, 周四 10:28:37 »
序言
冒险者往往是非凡的,那些百万分之一、可以独自面对命运的、独特的、有能力的人。对其他人来说,人多力量大。
——《GURPS董事会与枢机团》

大多数地下城探索者模糊地意识到,当他们去寻找危险和宝藏时,他们离开了一个社会。毕竟,必须有人在一个相对安全的位置上,锻造宝剑,酿造药剂,复活死者,把战利品变成啤酒、装饰着羽毛的大帽子以及更多的装备。然而,大部分冒险这并不在意。他们不在意是对的。
基本对。因为当冒险者们把他们的大部分注意力放在远离文明的危险探险上时,文明的某些方面会对他们产生重大的影响。dungeon-delving英雄出身的社会,或者至少是那些他们任务之间驻留的社会,可能包含不适合暴力冒险的组织。这种组织却有只能通过一群草莽战士、魔法师和其他职业做他们最擅长的事情,才能实现的利益,。这些协会可能包括巫师圈子、犯罪集团、黑暗阴谋、贵族家庭,当然,还有专业工匠的联盟。这些团体——我们统称它们为公会——与地下城探索者特别相关,因为他们会说,这是我们希望你为我们做的,这是我们能为你做的。
《GURPS地城奇幻17:公会》的内容是可能成为冒险的催化剂各种组织。毕竟,并不是所有发生在地下世界的事情都是在酒馆里遇到一个老人的结果。GM可以使用公会以各种各样的理由来激励探索者去执行任务,而不是向冒险团乱丢谣言和旧地图,然后期待最好的结果。英雄们可以进行地牢探险来支持他们的部落、神殿或联盟。即使对于那些不是任何协会成员的探索者,公会也可以雇佣冒险者或提供奖励给那些完成任务的冒险者:法律保护,特殊训练,特殊装备,超自然服务等等。这不仅仅是一次冒险;这是一份工作。

出版历史
这是《GURPS地城奇幻17:公会》的第一版。它从GURPS的《社会工程:Pulling Rank》和《金字塔(3/58:都市奇幻II)》中提取了一些规则,但这些材料中的绝大多数都是全新的。


第一章 公会章程
公会不是怪物,不是武器,也不是LOOT,所以探索者最喜爱的规则并没有涵盖公会。将公会放进以清理地下城为主题的奇幻里,意味着思考公会如何适应这一题材(特别是GM可以如何利用公会),定义公会的属性,以及写出公会成员(以及与他们有临时关系的外人)如何请求公会的支援。

如何引入公会
在这种强调“消灭隐藏在洞穴里的怪物”,社会互动属于“其他人才会做的事情”的战役里,社会组织的位置何在?因此就像《GURPS地城奇幻》的其他很多事物一样,公会也被压缩成了“潜在的资源”(物资或其他)与“潜在的威胁”。因此,公会相应有三重属性:是什么人、要什么、能给什么。

是什么人
这一节描述了这种公会的目的、结构、成员性质。虽然可能部分公会主要由非冒险者组成,但大部分至少给探索地下城的人士提供了临时雇员的位置。例如,商业家族可能雇佣战士作为护卫,雇佣兵团可能配备牧师与法师提供支援(或者雇佣酒馆老板提供补给!),而能够对工作保密的盗贼到处都能找到上不得台面的工作。对专注与其他人而不是怪物战斗的冒险,公会成员的描述为冒险者与公会作对时可能遭遇的对手提供了概念。
地下城探索者PC也可能加入公会。一些特质用来描述探索者与公会之间的关系(见“加入俱乐部”,下文),主要是级别与社会地位。这些特质让冒险者可以获取作为普通雇佣人员无法获取的好处(见“成员福利”)。

要什么
这一部分描述了公会需要英雄提供服务的可能动机,以及这些服务的具体内容。这两点就决定了公会最可能发布什么样的任务。大多数情况下,资助冒险(《地城奇幻2:地下城》)的公会目的是实现目标而不是分润战利品、假如,火山神殿的奉献者想要寻回失落的极热水晶(the Lost Cystal of Extreme Hotness),因此愿意资助追逐这件物品的探索者团队,他们就不会在意能获得多少金银。这里的信息也显示了如果冒险者要与公会对抗,他们可能去干扰的活动。

能给什么
这一节描述了公会可以给出的奖励性质,这些奖励可能只有公会能提供而且并非金钱可以衡量。这可能包括这些东西:
· 以承担冒险花费与日常支援任务为形式的支援
· 施法与打折补充能量物品等超自然支持
· 提供任务地点与可能对手的信息
· 出售Loot时获得的优惠价格
· 购买与公会任务有关的装备时获得打折
· 提供难以获得的装备
· 公会提供的训练费用折扣(或如果这种训练其他地方无法提供,提供这种训练)
公会能够满足的需求具体内容,见“范例援助”。
自然,不同的公会擅长提供的物品与服务不同,所以技能检定、价格差异、整体上获取支援的难易也会不同。

加入俱乐部
“地城奇幻”作为一种类型,并不会包括社会纠葛和长久的关系。然而,一些特质可以暗示与公会的联系,或者至少是一个联系点。通过这个联系点,公会可以接近这位冒险者,并开始请求与探索相关的服务,潜在的英雄则可以接近公会请求他们协助自己完成任务。

互助同盟
见基本集原文41页。
正如《GURPS地下城奇幻11:能量提升》第16页所解释的那样,这一优势使得冒险者可以在城里找到他所属团体的另一成员;这样做需要3d骰出14或更小。成功让他可以和同道待上一周,节省了150元的生活费(《地下城》,第4页)。每周重骰。大失败意味着英雄必须提供帮助,支付一位同道一周的生活费加上自己的生活费。探索者也可能会要求小的帮助——被追捕时被隐藏起来、短期贷款最多100元,等等——但这需要一次+3的反应骰,至少骰出“好”反应。拒绝回报,造成财产损失,或拖欠贷款,可能会使冒险者失去优势。
这通常只对单个探索者生效。然而,“好”或更好的反应——这次没有+3——会将招待延伸到同一职业或类似职业的一名同行者。这意味着法师可以让同道招待另一位法师,或者可能是学者或元素使;牧师可以让人招待另一位牧师或与牧师信仰相同的圣武士;以此类推。
在一个特定的城镇,有一个酒馆、安全屋、寺庙会提供住宿价值1点;在一个王国的每个城镇都有触角的整个氏族、行会、骑士团等价值5点;如果你的互助同盟跨越了多个国家(例如“世界各地的盗贼行会”),价值10点。

级别
见基本集28页
你在你的公会、骑士团等中拥有特权地位。每一种职业都有其不同的级别,GM应该根据其风格来重新命名;法师是保守的,可能会用“法师阶级”,但野蛮人可能真的有一根上面刻着氏族图腾的柱子,所以“柱子长度”(对他们来说)是完全合理的。在正式的团体中,这通常伴随着一个公开的头衔。在氏族中,它就像只与亲属有关的地位(见下文)。在秘密的斥候结社、邪恶的地下死灵法师教派等等,这是能被一眼看出的信息。不管它叫什么,级别的的价格都是正常的5点/级。
当与该群体打交道时,让他们成为任务的赞助者(《地下城》,第4页)所需的技能检定、谈判时的反应检定(《地下城》,第10页),以及任何后续交易的技能检定都获得级别等级作为加值。同时,如果出售的战利品合这个团体的利益,等效财富(地牢,第14-15页)符按照级别等级提高对应的等级。最后。职业技能的训练费用每有1个级别减10%(《地城奇幻3:下一关》,第43页,《升级》,第8页);GM认为属于这个团体的专业货物,每个级别能让购买价格降低5%;如果雇员按照“生态位替代”(GURPS地下城幻想15:追随者,第5页)雇佣者的职业相匹配,每个级别都能让工资降低5%。最大折扣为80%。

例子:一个贫穷的盗贼拥有公会级别5,他去说服公会赞助任务或者说服公会败类不要抢劫他的团队时将享受+5;他销赃时视为极为富有;他在进行盗贼能力训练时只需支付50%的训练费;购买盗贼工具时有25%的折扣;另外,雇佣盗窃犯和飞贼(可能还有探员和探宝者)时的工资也减少25%。

声誉
见基本集原文26页。
声望提升了所有谈判(《地下城》,第10页)、出售战利品(《地下城》,第14-15页)、《GURPS地下城奇幻10:酒馆》中描述的所有目的(打探消息、停止酒吧斗殴,等等)以及互助同盟(第4-5页)所需要的所有反应掷骰。它不会影响《GURPS地城奇幻5:盟友》或《GURPS地城奇幻9:召唤者》中召唤生物的反应掷骰。。
基础价格不变。在一个城镇上(一小群人)有效的声誉,价格乘数是1/3;在一个王国(一个大类)中有效的声誉,乘数是1/2;如果声誉对于你遇到的每一个人都起作用,支付全价格。第三层也是最广泛的一层和《GURPS地下城奇幻11:能量提升》第16页的【勇者】(Hero)升级是一样的。

引用
地理101
这个扩展使用了一些术语来描述地牢之外的一些重要地点。
“城镇”代表一个人口中心,从习惯的超大规模的奇幻村庄(那种有酒吧和商店的,就像许多现实历史里的集镇)到臭气熏天的大都市(类似于Ankh-Morpork或Lankhmar),最重要的是它维持一支城镇守卫。各种类型的探索者都可以在那里找到他们的组织,但这并不意味着有分开的设施。一个单一的“魔法商店”可能会引来恶魔学家、元素使、亡灵巫师、学者和法师等。一座庙宇可以供奉的不是一位神,而是整个神系,欢迎大多数牧师和圣武士。野蛮人、德鲁伊和侦察兵的“总部”可能是老橡树林里的季节性营地。每个城镇都是独一无二的,有一个GM指定的名字。大多数包含许多种族的成员,但由单一种族控制。城镇征收足够的税收来奖励那些解决当地问题——比如地下室的邪神崇拜和鳄鱼出没的下水道——的冒险者。
“王国”指的是所有城镇都由同一君主——国王、皇帝、苏丹、幕府将军等——等统治的土地。一群令人生畏的前探险者和专业的“麻烦解决专家”,俗称“官家人”(他们让城镇守卫看起来像一群弱子)为这个人服务。大多数王国由一个种族统治,尽管个别城镇的种族比例经常是不同的(森林附近有更多的精灵,山脉附近有更多的矮人,等等)。“王国”是许多行会的所在地,这些行会保存着“国家级”记录,记录着谁拥有什么等级,谁是信誉良好的会员。这里有纵横交错的贸易路线,足以保持物价稳定,税收充足,足以奖励拯救公主、打败僵尸军团、终结邪恶巫师征服梦想的英雄。

引用
我过着怪物的生活
大多数奇幻社会都是种族主义(或者更确切地说,是“物种主义”)。社会地位1+是“我过着怪物的生活”所列种族的禁区(下一关,第11页):甲虫人、食尸者、石像鬼、地精族裔、半食人魔、牛头人、食人魔、蜥蜴人和巨魔。这同样适用于任何比“在一个城镇”更广泛的名声——一个城镇可能会欣赏一个怪物的品质,但一个王国不会。GM可以对蜂群领地里的甲虫人、兽人汗国的地精族裔等做出例外处理。

我的小镇
这个扩展假设冒险者们环游世界,或者至少走出了隔壁山谷。然而,一些现在仍有人使用的老式游戏风格,不搞什么地理设定。这里有一个地下城(可能非常非常大)就在镇的隔壁,甚至就在镇的下面。在这样一场只有一个城镇参与的战役中,声誉不会因为范围而打折扣。就英雄们而言,他们的名声,实际上,就是覆盖了整个世界——这只是一个非常小的世界。
在一城战役中拥有较高的社会地位还有一个适度的额外优势。在社会地位2+下,这个人实际上不用支付他每周的生活费用。然而,这几乎不比1点的互助同盟PERK高到哪去。地位的主要好处是像“血统论”加值、使用王子/国王物品的能力,以及(潜在的)从某些公会获得更好帮助的能力。

社会地位
见基本集原文28页。
花哨的头衔对于云游四方的探索者来说尤其难以推销。在《地下城幻想》中,最实际的好处是在城市冒险中携带武器和盔甲——以及“血统论”这一事实。和往常一样,每级5点。

社会地位0:探索者不能低于这个等级——尽管那些拥有部落级别的人很少能高于这个等级,他们只能随着另一种鼓点起舞。冒险者可能会被看作是对社会的臭烘烘、衣衫褴褛的威胁,但他们拥有成为潜在英雄的能力,因此他们有在受到压迫时逃脱或反击的身体或魔法能力(即使是用《随从》创造的125点人物也是如此)。虽然这么说,他们不能全副武装地在城里跑来跑去——允许携带的武器包括匕首、大刀小刀和军刀。盔甲是允许的,但金属盔甲暗示穿戴者是在找麻烦,因此是禁止的。那些携带重武器或盔甲的违法者会受到【渣滓和恶行】规则的影响(《地下城》,第4页)。大多数“武术”武器(kusari, nunchaku, tonfa等)不被视为武器,可以自由携带。

社会地位1:作为某种贵族,这个阶层的人可以合法地携带一到两把长刀、刺剑、军刀、短剑或小剑挂腰带上在城里闲逛。他可以在城里穿金属盔甲,但不能超过DR4的链甲——如果他武装成这样,除非战争正在进行他将被嘲笑(反应-2)。

社会地位2:这个等级适合真正的骑士。所有的武器和盔甲都可以,即使在城里也是如此——但如果在和平时期,你的武器和盔甲超出了绅士的范畴,那你就会被嘲笑(所有人的反应-2)。GM可能会指定一些魔法物品需要“骑士”使用者才能使用,因此只对社会地位2+的人有效。有这样身份的人,在一座指定城镇住宿期间忽略150元/周的生活费用。

社会地位3-5:这个级别的身份适合贵族。携带武器方面,把他们当作社会地位2 -但是没有嘲笑的危险,即使当你手拿长戟身穿板甲进酒吧。在社会地位3+身份的人,在一个指定王国内的所有城镇,住宿期间忽略150元/周的生活费用。拥有真正高贵的血统还有两个好处。
首先,您将可以使用需要“贵族”使用者的强大魔法道具。
其次,“血统论”。在你王国的任何城镇内,在所有与你同在现场的活人进行的快速对抗中,增加社会地位-2作为奖励;例如,一个小偷试图扒窃地位为5的埃米尔的口袋,他必须用扒手击败埃米尔的视觉+3,而邪恶的巫师会发现他的魅惑咒语被埃米尔的意志+3抵抗。在荒野、地牢或遥远的野蛮之地这个效果无效;对付不死生物、恶魔、无生命的陷阱和类似并不是真正活着的危险;或者是非对抗检定,这个效果也无效。

社会地位6-8:这些等级表示王族。他们携带武器、无视生活费用方面视为社会地位3-5。社会地位6+还允许你使用需要“王族”使用者魔法道具,而社会地位7+允许你使用需要“王者”持用者的魔法道具。
“血统论”(如上所述)在王国内的任何地方,即使是在城外也生效。增加社会地位/2,四舍五入,作为王族所在之地,王族对抗任何其他人检定的加值。因此,一个地位6-7的王子或国王在他的国土上对抗任何人有+3加值——不论在不在城里都一样——地位8的皇帝得到+4。这对对抗双方都适用;社会地位7的魔法王对社会地位5的埃米尔施法+3,埃米尔抵抗时也有+3。不过,在遥远的蛮族地区,或者面对远古的亡灵、掉落的岩石或其他非个人的危险时,这一点仍然无效。

《地下城奇幻》中的地位不受等级和财富的影响,也不保证会有华丽的道具,也不使用生活费的标准规则——事实上,忽略了生活费(第B265-266页)。领地不是流动资产,虽然他们会支付你的居住可能要求的任何费用,但他们不会提供任何超过这个数额的现金。任何想致富的人应该再购买财富。

铁饭碗
见基本集原文93页。
施法者和贤者可以属于某个神秘的学院,而不是通常的公会;或者既有通常的公会身份又有学院身份。最终的结果是,在该机构所在的小镇上能找到一个住宿的地方(这是避免每周150元生活费的另一种方式,相当于1点的互助同盟),并且不会被怀疑。这样的人被默认有点不正常,直到他们真正犯下涉及恶魔、毒药或召唤和束缚乌贼王的黑暗仪式的罪行之前,他们可以自由地学习和处理这些事情,甚至包括用僵尸填满他们的地窖。实际上,这是仅限于一个城镇的5点法律豁免权(基本集原文65页),仅限于神秘的阴谋诡计,或者对机关术士来说,是疯狂科学。



谁能得到什么?
从人物成长的角度来看,并不是所有的社会特征给所有的冒险家都是同样明智的“能量提升”。任何人都可以拜访朋友或亲戚(获得互助同盟),在工作上获得提拔(级别),或激发别人对他的冒险经历的钦佩(名声)。然而,GM可能选择限制其他优势如下。
社会地位:成功的机关术士和酒馆老板可以达到社会1。有绅士风度的吟游诗人和侠客可能拥有社会地位2。在大多数奇幻社会,牧师(甚至是德鲁伊和萨满,如果他们才是这个社会的主流神职人员)、恶魔学者、元素使、圣武士、骑士、心灵术士、,亡灵巫师、学者和法师中几个组合成的“统治阶级”,可以拥有任何社会地位,而其他的都是“受信任的顾问”在最好的情况下,社会地位限定2。这个细节由GM决定,并因国家而异(例如,剑客可能是类似于《三个火枪手》中的法国的,而不是亥伯利亚王国或中土世界的社会精英)。其他的职业则更看重级别而不是装腔作势的地位。
终身教职:机关术士、牧师、恶魔学家、元素使、心灵术士、亡灵巫师、学者和法师通常属于学院。一些游戏世界也有针对吟游诗人和德鲁伊的学院——这需要GM决定。


成员福利
公会的成员可以向他们的所属组织申请对他们任务的援助。法师可以咨询他的同事,获取一些他准备探索的闹鬼沼泽的信息。骑士可以确保拿到城堡军械库里最锋利的剑。等等。申请者进行支援检定(AR):骰3d,成功率基于级别的检定;具体几率见援助表。而且如果公会在资助这一次冒险,冒险队里不是公会成员的人(例如,被法师行会雇佣去古墓里面搬家具的野蛮人为主团队)也可以视为级别0请求支援。
如果属于同个公会的多个PC申请同个援助,按最高级别+其他人级别之和的1/5(舍去小数)计算级别。例如,盗贼公会一位级别3的underboss,两位级别2的capos,和1位级别1的footpad一起要求支援时,视为级别3+(2+2+1)/5=4
申请支援必须在探索者与公会联系时才能进行。因为许多地下城探索的冒险需要穿越荒野进入遥远、危险的地点,与公会联系的要求意味着申请支援必须在冒险之前或之后进行,和买卖装备一样。施法者、灵能者等有长距离通讯能力的人物可能“给基地打个电话”获取信息与建议,但旅行的困难通常意味着实体援助仍然无法送达已经达到现场的请求者。

范例援助
玩家应该自觉只申请适合地下城探索惯例的援助——而GM应该为奖励这种合作,偶尔给AR+1到+5的加值,或者干脆跳过检定让援助直接出现,如果那样更好玩的话。效果通常由请求者的级别,或者整个团体的等效级别决定。这个列表并没有无所不包,而是一个很好的出发点。

住宿:为英雄提供(级别+1)周的住宿,降低了他们的生活开支。这段时间内他们的生活费降低(级别+2)×10%。

圣器:部分公会有精心保存的强大魔法物品,当冒险者进行重要任务时公会会借给冒险者使用。请求者获得一件或一套魔法物品,价值至少2000×(级别+1)$。但因为公会只能提供手头有的物品,而且这种要求必须由高级成员批准的机制,请求者对于能够获得什么物品没有任何决定权。GM可以现场编制物品或者随机生成(见《GURPS地城奇幻8:宝藏表》)

占卜:观测星象、山羊内脏、茶叶渣之类的以保障探索者的好运。在冒险的某个时间点,人数不超过级别+1的冒险者可以重骰一次结果。每次冒险每个冒险者只能重骰一次,而且冒险结束后不会积累;不用就作废。

后援:当天内准备好与PC数量相等的NPC;将这些视为一个基于请求者点数(或平均点数,对于一个团体请求)50%的盟友团体。具体是什么样的npc取决于召集他们的公会。例如,军队会提供一群战士,而学校提供智力辩论的顾问。后援NPC根据他们的能力,担任搬运工、守卫、熟练的顾问等等,最多(级别×3)天,但不会进入特别危险的地下城和荒野地区。

祝福:对(级别+ 1)位冒险者施展1点的祝福术。

人情:公会欠请愿者一个人情。将此视为人情优势(p. B55),出现频率为(级别+ 9)或以下,公会作为价值至少15点的后台。在同一时间内,任何一个公会都不能欠任何人一个以上的人情。然而,后续的人情AR获得+(未使用人情的出现频率/2)的加值,四舍五入,最低+1。

藏身处:冒险者可以使用城镇里的密室、乡村别墅或者其他安全的地方躲藏(级别+ 1d)天。如果他们正在被寻找,追踪者的所有追踪用检定,承受-(级别+ 2)的减值。

豁免权:强大的后台可以使他们的代理人摆脱法律上的麻烦。这本质上是法律豁免权(第B65页)优势的一次使用,让(地位+ 1)人避免由一次冒险引起的法律问题。

知识:冒险家可能会要求关于特定主题的信息:一个著名对手的历史,特定目的地的地理,等等。如果AR成功,将组织视为拥有有效技能(14 +级别)的情报网(p. B44),并进行技能掷骰。成功意味着PC得到了他们需要的东西。可靠性是“比较可靠”——如果技能检定失败,就找不到合适的信息。如果技能检定骰出18,有人犯了一个严重的错误,英雄们得到有明显缺陷的信息。

地图:英雄们得到一张他们要去的地区的地图。地图的质量与级别有关:0级是粗略地图,2级是普通地图,4级或更高级别可以得到标注地图;地图质量的涵义参见《贤者》第14页。

坐骑和交通工具:公会可以为冒险者提供租借的交通工具:马,驴,大车,甚至船。在一个任务或冒险期间,探险者可以借到价值探险者人数×(级别+ 1)×1000元的动物和/或车辆。借款人必须支付路上的动物饲料、车辆保养和人员(如有)费用,以及必要时的治疗、修理或更换费用。

新装备:探索者会得到新装备或购买新装备的现金。总价值是价值探险者人数×(级别+ 1)×100元。

补给:申请者会得到一些基本的日常消耗品:口粮、淡水、油(如果他们有灯笼或火把的话)。一个慷慨的GM可能还会把地下城里经常消耗的物品,比如绳子和10英尺的杆子,包括进来。总价值为价值探险者人数×(级别+ 1)×150元。

充能:冒险者可以以(级别+ 1)×10%的折扣获得能量物品的充能。

替换:在一次冒险之后,请愿者可以替换他们在途中丢失的旧装备,总价值为150×(等级+ 1)美元。虽然这将用相同的增强和修改来替换一个物品(例如用一把矮人斧替换丢失的一把矮人斧),但这个无法获得武器羁绊。

特殊订单:一些装备需要特殊的条件才能购买(见《GURPS地下城奇幻1:冒险者》,第25页),但是一个有良好关系的组织可以使用自己的关系来获得不寻常的装备。AR可以用来获得一个非定制的普通装备。买方按标价付款,但三天内交货。

施法:公会可以安排超自然服务,相当于施法或使用类法术能力。探索者可以请求施展一个技能等级为级别+ 15,并且花费不超过(等级+ 1)×5 FP的法术。(对法术效果有影响的地方,假设魔法天赋、天赋权能等与请求者的级别或施法所需的最低等级相同。)这个法术必须在公会设施中施放,所以一般来说,这只能在冒险者出发前或者回来后才能完成。

培训:没有公会级别但被召唤为公会工作的请求者可以尝试要求公会提供技能培训,这样的培训还给予5%的折扣(这是金钱花费的折扣,不是点数!)。这只适用于技能上投入的第1点CP,或者优势/perk的第一个等级(如果有等级)。

交通:冒险者可以搭顺风车前往任何文明区域里的目的地。这可能走陆路的(例如,伴随商队)或水路的(搭船),取决于他们要去哪里。他们可以结伴旅行,这能提供一定程度的安全,使他们免受随机盗匪的侵扰,并能获得(级别+ 1d)天的补给。

引用
你说的是什么地城奇幻黑话!
You “Cant” Say That in Dungeon Fantasy!(译注:玩了“Cant”=黑话和“Can't”=不能的文字游戏)
在一些游戏中,不仅仅是不同的种族和文明拥有自己的语言。甚至不同的职业都有!这允许公会成员互相交流,而不需要向外界透露任何信息。感兴趣的GM可以通过几种方式来处理这个问题。最昂贵的方法是将它们视为成熟的语言。也许牧师都说当地版本的拉丁语,巫师都说当地版本的世界语,等等。
但是历史上的隐语、行话等等并不是完全独立的语言。相反,他们或多或少地使用当地的主流语言,但同时也使用精心编制的俚语目录和特定职业的技术术语,在日常讲话中夹杂着不熟悉的词汇。这通常是属于一个职业的领域,可以免费包括在,例如,在合适公会的等级、大师传承、甚至是一个合适技能12+(如盗贼黑话要求黑街12+)里面。那些没有这种特质的人仍然通过把黑话当做perk购买学到。这种方法不会在非冒险特质上投入很多点数,而且如果吟游诗人的玩家说波兰语,骑士满口军事缩略语,而机关术士使用的是浓重的苏格兰口音等等,这种方法也会带来很多乐趣。


长臂管辖

关于公会,GM必须决定的一件事是工会的数量和规模。从历史上看,很少有组织拥有超过地方层级的成员与权力。例如,最近的大城市的钢铁工人行会不会对一个乡村铁匠感兴趣,因为……好吧,谁会在乎一个晒得半焦的乡巴佬偶尔补上一口锅呢?镇上市场的常客没有一个会长途旅行到农村腹地寻找桶箍,所以就是眼不见,心不烦——只要村里的铁匠不进城来销售他的产品(即使这样,他的产品也可能太寒酸,威胁不到商业城市里更熟练的工匠)。

即使是像佛教或伊斯兰教这样的广泛存在的宗教,在历史上也很少有巨大组织存在。共识和与世俗权威的接触可能是促进和规范一种宗教的特定派别的有力工具,但并不存在普遍认可的佛教地形勘测局去勘察净土。少数几个超越城市或类似地方范围的组织主要是国家和帝国政府;天主教会及其某些组成部分(例如某些具有国际影响力的修道会)是相当特殊的例外。即使是世俗的国际组织,比如中世纪的贸易商行和文艺复兴时期的银行,也只在少数几个城市有代理机构,而且很少雇佣超过四五个人。如果公会的覆盖率与现实一样,冒险者们只需几天的旅行就能与大多数后台失去联系。

在地城奇幻战役中,这种情况很少发生。在这个流派中,人们通常属于任何风格的公会,但不管怎么样这种公会有明显的国家甚至全球影响力。如果冒险者属于一个公会,这个会员资格在他们可能去的任何地方都能让他们可以接触到联系人、服务,甚至与他们秘密握手。在一个奇幻设定中,通过传送门、骑着狮鹫的信使和水晶球来提供有效的远程通信和运输,这和其他任何事情一样有说服力,也很方便。然而,这可能会使关系复杂化。如果一群探索者带着他们的挫败感在龙卷风之神Zorg的当地大祭司身上进行一场艰难的冒险,并意外地得到了他缀满黄金珠宝的盔甲,他们就会在全球范围内与Zorg教徒为敌。

一种可能的中间立场是,让不同但类似的组织非正式地承认彼此的地位,并相互提供专业礼仪。例如,尽管在相同的法律和宗教背景下运作,中世纪欧洲的大学却没有中央权威来监督课程或标准。然而,他们中的任何一个的毕业生都可以被认真考虑在其他任何一家大学工作。意识到彼此的奇幻团体可能同样尊重彼此的信任。虽然东部山区教友会的一位“公认高阶巫师”可能不会被视为“封印魔法圈中正式奉献的巫师”中的同等成员,但魔法圈至少会承认他是魔法专业人士,而不是门外汉或学徒。根据组织之间的关系,这可能意味着那位巫师被允许在魔法圈的地盘内营业,甚至让他获得一些成员的特权,例如在魔法圈的公会大厅停留和翻阅他们的图书馆(当然,这位“公认高阶巫师”需要覆盖范围够大的互助同盟)
« 上次编辑: 2020-01-16, 周四 12:46:59 由 ACID67 »