作者 主题: 大夫,当dm时没有办法令自己代入上帝的角色有救吗?  (阅读 2620 次)

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离线 Victor

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都说dm就是上帝,但是我总是没有办法代入那么“中立”的角色,而是忍不住代入暴打怪物的pc一方或者代入暴打pc的怪物一方,使得战斗总是一边倒,该怎么办呢?
Play for fun.

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Re: 大夫,当dm时没有办法令自己代入上帝的角色有救吗?
« 回帖 #1 于: 2019-08-14, 周三 17:15:16 »
找M的PC,或者自己变成M。
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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Re: 大夫,当dm时没有办法令自己代入上帝的角色有救吗?
« 回帖 #2 于: 2019-08-14, 周三 19:06:32 »
去当PC

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Re: 大夫,当dm时没有办法令自己代入上帝的角色有救吗?
« 回帖 #3 于: 2019-08-14, 周三 19:29:01 »
保持公正是最重要的一点。
如果做不到的话,那就在PC强的时候代入怪物,怪物强的时候代入PC,最终让PC以微弱优势胜利。总比一边倒要好一点。
请注意:
争吵不会让你的生活变得更美好,只会让你的心情变得更糟糕


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Re: 大夫,当dm时没有办法令自己代入上帝的角色有救吗?
« 回帖 #4 于: 2019-08-15, 周四 13:26:26 »
当dm不是要中立或者公正,而是要摒弃胜负心。

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Re: 大夫,当dm时没有办法令自己代入上帝的角色有救吗?
« 回帖 #5 于: 2019-08-15, 周四 14:04:48 »
放弃就好了,我被pc暴打的已经坑团了

你看FF14真好玩

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Re: 大夫,当dm时没有办法令自己代入上帝的角色有救吗?
« 回帖 #6 于: 2019-08-15, 周四 15:14:15 »
只要你准备好了把PC全打死之后的处理方法,把PC全打死又怎么样呢?
只要你准备好了怪被打死之后的处理方法,怪被PC打死又怎么样呢?
只要你都准备好,不就无所谓你代入谁了吗?
这个人已经懒得什么都不想留下了

线上 zghzgh1779

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Re: 大夫,当dm时没有办法令自己代入上帝的角色有救吗?
« 回帖 #7 于: 2019-08-15, 周四 16:29:07 »
当dm不是要中立或者公正,而是要摒弃胜负心+10086
《海国故事·辉耀姬物语》
《海国故事·风津姬物语》

——————————————————————————————
今天我们所做的一切TRPG,其实跟TRPG没有关系。
就……他可以……他可以不喜欢,你也可以不喜欢,但是所有所做的一切,都……都是!
他们做的一切,你没有任何不喜欢,你喜欢……你不喜欢,但是为什么今天走到这一步的时候,我们所有人是共同喜欢TRPG啊!能不能给我们个机会,让我们所有人喜欢TRPG啊。
呃呃,这个TRPG我们也喜欢,是啊,我们也,我们都喜欢,但是为什么不喜欢呢?假如你要是喜欢,我要是喜欢,我们都共同喜欢,是可以,但是为什么我们共同喜欢的一些事情(愣)……有些人不喜欢?

离线 Kh

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Re: 大夫,当dm时没有办法令自己代入上帝的角色有救吗?
« 回帖 #8 于: 2019-08-15, 周四 22:03:50 »
当dm不是要中立或者公正,而是要摒弃胜负心 +262144

我自己的代入不是上帝,是說書人。
目的是要盡力把故事(團)說完/說到令我和PL滿意,其他都是次要的。
所求的,只是故事而已。
追尋故事,參與故事,寫下故事。
讀者的末路便是成為作家--所幸我發現跑團也可以。

离线 Ksir

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Re: 大夫,当dm时没有办法令自己代入上帝的角色有救吗?
« 回帖 #9 于: 2019-08-17, 周六 09:52:40 »
我有个想法,你放弃 我想要用怪物打赢pc 这个想法,换个想法开心下,比如 我想看pc受苦

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Re: 大夫,当dm时没有办法令自己代入上帝的角色有救吗?
« 回帖 #10 于: 2019-08-17, 周六 18:10:08 »
不要忘了你做DM的时候也是玩家,只是知道的信息更多、控制的角色更多而已。你的游戏目的是获得快乐,而达到这个目的的方式是多种多样的。有些人因为自己设计的剧情给PC带来快乐而快乐,有些因为战斗和谜题难住了PC而快乐,还有些带着自己孩子玩的爹妈只是因为陪孩子玩了就感到快乐。不要给自己太大包袱。

关于一边倒的问题,我觉得你应该时刻注意遵守规则和合理性。PC做了一个危险的决定他就应当承担其后果,即使他马上要死了;一个笨蛋怪物也不应当采取太机智的攻击策略,即使他偷袭不成功很多剧情就不能展开。尽量按照游戏内的理性去主持游戏就更容易做到公平。

线上 Mounrou

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Re: 大夫,当dm时没有办法令自己代入上帝的角色有救吗?
« 回帖 #11 于: 2019-08-22, 周四 03:06:46 »
Of course you can.

Just that you might as well write a novel and don't drag any players down with you.
(The players are not your toys. If you only want someone to do what you want with, pay them $$$.)
I just can't grasp Chinese Input, so I can only handwrite.
It takes me about 10 times as much to write Chinese on the PC than English, plus the finger pains... >3<

So unless it's VERY important, I'll just do English.

Give me a holler if you can't do English though and I'll try to accommodate. -w-b
(Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )
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Re: 大夫,当dm时没有办法令自己代入上帝的角色有救吗?
« 回帖 #12 于: 2019-08-27, 周二 21:10:28 »
DM
确实是创造供其他玩家探索的世界,同时创造并主持那些推动故事,不过并不是上帝。

GM扮演那些敌人和怪物是因为如果一场游戏连难关都没有或许会让人扫兴,并且为了玩家们的体验,你需要"真实"地扮演那些敌对NPC,不过如果一个GM的战斗永远都在一边倒,那无疑是令玩家扫兴的。

GM与玩家间的关系更像是合作者。所有玩家共同描述一个故事,确实很多时候GM会去扮演那些阻碍玩家角色们前进的障碍和敌人,不过GM不是玩家们的敌人,他们是共同阵营的。同时GM不止要为玩家们提供需要去克服的难题,也要为他们思考或是和他们一起思考该如何解决这些难题。
“I’m The Leaf, the original one, you might say.”

“风低唤着『回来吧』,我却无家可回。” ~泰菲力

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Re: 大夫,当dm时没有办法令自己代入上帝的角色有救吗?
« 回帖 #13 于: 2019-08-31, 周六 20:29:38 »
我覺得樓主的問題不是如何進入上帝角度,而是如何把自己從PC方和怪物方抽離,以第三者的角度去控制場面,從而改善遊戲的節奏

我認為上面的摒棄勝負心很一針見血,不是具體的操作可能樓主未必很明白,這裡我可以提供一點例子:

很多時我們都會把DM比喻為"說書人",這似乎很貼切,但這亦似乎把DM的工作單純歸納為"說故事",事實上除非例如COC這些側重於劇情而不是戰鬥的遊戲,DM的工作並不完全是"說故事",還有戰鬥、謎題和寶藏的設計,這應該也是樓主苦惱的部分——故事以外的部分如何令遊戲更有趣

這裡便不得不說樓主有一些觀念進入了誤區。首先,戰鬥一面倒並不是視角的問題,而是經驗或準備的問。是DM有沒有足夠的經驗或準備去判斷戰鬥遭遇的難度是否合適玩家,有經驗的看看卡對比一下數據和玩家的操作風格就大概心裡有數了,沒經驗的話也可以通過最簡單的排演做準備——例如備團時拿PC的卡去車一次怪物,盡量模仿PC的戰鬥風格或採用最無腦的正攻法,意在測試遭遇對PC來說的難點

其次,戰鬥一面倒本身並沒有問題,有問題的是每次戰鬥都單方面一面倒,例如玩家每次都很輕鬆,或每次都打得很艱難。這亦是所謂的節奏問題,寫故事有所謂的起承轉伏,在戰鬥的表現上也有所謂的一鬆一緊。事實上一場戰役中沒有任何一場真正勢均力敵的戰鬥也無傷大雅(當然有就更好),DM可以在不關鍵的位置例如路上的山賊安排比較簡單的戰鬥,令玩家有成長了的成就感,在關底安排比較難的戰鬥,令玩家有挑戰感,鬆緊交替令遊戲的節奏不會過於緊迫或是鬆散

經驗不足對鬆緊度的拿捏或者不太準確,但正如上面所說,那就用準備補足——例如我會建議在非關鍵的劇情位安排困難的挑戰,這樣出來的結果太多是戰鬥輕鬆通過,失手了也不過是勢均力敵,反而令玩家感到刺激;困難的設計盡量安排在劇情的轉折點,例如地城的底層領主怪物、持有重要鎖匙的守衛或者某場重要儀式的搗亂者等,而為免因經驗不足而造成BOSS太弱或太強,可以預早準備一些BUFF的劇情,在BOSS或PC被壓著打時用來臨時調整難度,例如BOSS的二段變身,PC之前獲得的某件神秘道具突然發出了奇效等

戰力的問題其實很好解決,關鍵在於你的經驗、手法和準備。記得注意別讓PC有你在故意放水的感覺便行,用事前的準備功夫令他們感覺一切都是預先平衡好安排好的設計,用不到的後手便收起來,做到這裡的話,樓主應該便不用再擔心"戰鬥總是一邊倒"的問題了,有經驗固然可以預防它,但沒經驗就以充足的準備臨場再應對它吧!



最後題外順便補充一點,糾正一個誤區,DM並不一定要中立,事實上以遊戲的角度來說,除非你打算開一個大家玩得不開心的團,或者面對一些有特殊興趣的玩家,不然DM並不需要完全中立,考慮到遊戲體驗來說更是多少應偏向玩家——或者說英雄們

如果說DM要找一個身份去代入的話,這一定不是上帝,"說書人"也不完全合適,我更推薦代入"導演"——對,PC們便是你所導演的電影中的主角,PL們同時也是你的觀眾,DM作為"導演"重要的是指揮當中的主角(PC)、配角(NPC)、反派(怪物)合作把場景效果做好出來,應該先構思好一個核心的要素或場面,引導三方合作把它表現出來

一切都是為了讓遊戲更有趣!有不夠合理的地方,人自然會吐糟,但如果這足夠有趣,又有什麼所謂?拜託,這是個遊戲!

角色信息:
柳剑清| 男性| 通用语 木族语 天界语 天洲语| CG人类 | 魔战士2 | 先攻+3 | 察覺+7 察言觀色+1 |
HP 18/18 | AC 18(14 tch, 14 fl) | CMD 19 (15 fl) | F4 R2 W4 | 奥能力池4/4 | 奥术失败几率 15% |
0环: 侦测魔法1 光亮术1 秘法印记1 | 1环: 护盾术1 克敌机先1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士
# 240388-2 San Zhang

离线 shirokuma

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Re: 大夫,当dm时没有办法令自己代入上帝的角色有救吗?
« 回帖 #14 于: 2019-09-02, 周一 17:29:41 »
纯粹的“上帝视角”未必就能当好DM,尝试在游戏中平衡这两种心态吧,尽量不要一边倒~
(可以试试看在两种心情中反复横跳~?)
另外,可以试试把怪物的强度按照pc的情况来事先安排或者设定一个范围取值,避免临时被某种心情占了上风,突然安排得太强也避免太弱。
这样即使心态上调整不了,但是守住这个原则的话,就还算有数据在支撑平衡。
Blade with whom I have lived,
blade with whom I now die,
serve right and justice one last time,
seek one last heart of evil,
still one last life of pain,
cut well old friend,
and then farewell.
——PALADIN