作者 主题: [译文]费吉叔叔的游戏主持指南  (阅读 477 次)

副标题: How to Manipulate Friends and Influence People

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[译文]费吉叔叔的游戏主持指南
« 于: 2019-08-06, 周二 10:57:26 »
费吉叔叔的游戏主持指南
以及…
How to Manipulate Friends and Influence People
Ver. 1.2
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感谢名单
感谢 affinity star ,翻译了第三章!
« 上次编辑: 2019-08-06, 周二 12:36:37 由 FruitTyrant »
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Re: 【翻译】费吉叔叔的游戏主持指南
« 回帖 #1 于: 2019-08-06, 周二 10:57:32 »
引言
  我热爱角色扮演,于我而言,角色扮演游戏的意义远不止“游戏”那么简单。那不仅仅是角色扮演“游戏”,作为一个业余爱好者,它已经融入我的生活,成为我的一种生活方式——就如同飞蝇钓、体育运动员/爱好者和铁路模型爱好者那样严肃的事情。但问题是,很少有人像我这样想。有些人说他们也这样想,但是他们所做的事情并没有显示出这份热爱——真正喜爱一件事情的人总是会想尽办法去在这件事情上做的更好。然而,曾与我同桌的绝大多数主持人总是认为他们已经“足够优秀”,如果你不喜欢,那就滚。我写这篇文章,是出于角色扮演游戏是为了主持人和玩家双方的乐趣存在的,也出于自身对于这个游戏的喜爱,我将在网络上免费提供这篇文档,给那些任何想要阅读它,并且有可能从这篇文章所包含的经验中受益的人。如果你认可这篇文章,可以把它打印、复印出来,也可以送给你的朋友,只要把我的名字、署名和版权声明原封不动地留下就行了——我写它仅仅是出于热爱,而不是为了赚钱。注意,我不允许任何人将这篇文章用于商业目的,如果你试图售卖它,我和我的律师会如期而至,明白吗?
« 上次编辑: 2019-08-15, 周四 14:18:49 由 FruitTyrant »
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Re: 【翻译】费吉叔叔的游戏主持指南
« 回帖 #2 于: 2019-08-06, 周二 10:57:41 »
第一章
忘掉输赢
  我知道这并不容易,像我们西方人总是会对输赢十分执着,但无论如何你都要这么做。角色扮演游戏不是主持人和玩家间的对抗。或许会有人说,或许有的书会问,“那么,这游戏到底是给谁玩的?”,但我不在乎他们怎样说,因为答案显而易见,它是所有人的游戏——主持人和玩家。离开了玩家,就没有游戏可玩,最终,你只能自娱自乐。
  你的费吉叔叔遇到过许多主持人,他们认为要么1)在游戏中必须杀死至少一个角色,要么2)提供一些只有知道解决方案的人才懂的线索——只是为了证明他们比玩家更加优秀。这些悲哀的人有着一种错觉,认为如果玩家没能解决问题,或者角色死亡,那他们就“赢”了。
  如果你还是对输赢无法忘怀,费吉叔叔建议你不如这样想:如果你的玩家玩的很开心,并且在你离开去厕所的时间里谈论这场游戏,那么你就赢了。如果你的玩家仅仅是在游戏最后十分钟的无尽战斗的掷骰中表现得十分活跃,并且在你问到下次游戏的时候得到诸如“我真的很想来,但是我……”这样的回答时,那么你就输了。
  如果你看到玩家玩的开心的时候你并不能感受到快乐,那么你或许更适合成为一名玩家,这样你会更开心。毕竟,开心才是你的首要而且是最重要的目标,其他都是次要的。

避免上帝综合征
  那些主持游戏的人,是这场游戏名副其实的上帝。主持人能够决定非玩家角色的命运,而从某种意义上讲,也能决定玩家角色的命运。人群、演化、天气、魔法,一切造物都取决于主持人的心意。然而,当主持人被这份微薄的权力冲昏了头而开始得意忘形地将之代入现实,问题出现了。上帝综合征:拒绝和玩家交流而是选择坚持“我说了算”,当玩家对主持人的话语提出异议时,他们会感到愤怒。如果事情进展不如意,他们会以杀死角色来威胁,我甚至见过一位主持人将他的玩家赶出房子——仅仅是因为那个玩家敢看他掷骰(而他毫无遮掩)。这些例子中的主持人都被权力上了头,记住,你的世界同时也是玩家的世界,如果他们无法收获欢乐,他们就会离开——让你什么也玩不成。然后你会失去你所有的权力。所以,别冒这个险。

作弊:优与劣
  作弊同样分优劣,那到底怎样分呢?这里有一些例子,看看你能不能从中挑选出哪些是“好”的作弊,哪些是“坏”的作弊:
  一名玩家角色在她毫不知情的情况下即将遭到后方射击。尽管你已经骰出了足以杀死她的致命一击(如果你的游戏系统有采用这样的规则),你仍然说这名角色听到了一声枪响,然后她手中的眼镜被子弹打成了碎片。
  一名玩家角色即将从非玩家角色身后射击,而这名角色毫不知情。他已经为他的攻击骰出了检定,但是出于不想让你的非玩家角色就这样死掉的想法,你骰了几个骰子,并忽略了骰子的结果,并告诉玩家这名非玩家角色在你开枪的时候,刚好弯腰系鞋带,你的子弹打碎了他头顶的玻璃,让他警觉了起来。
  这两者都可称得上是作弊行为,而且例子中的作弊方式几乎相同。但前者为“优”,后者为“劣”,为什么呢?最大的原因是因为这只是个数字问题——作为主持人,你掌握着一整个世界的角色资源,而玩家在同一时间只有一名角色。暴徒维尼可以被轻松地替代为暴徒强尼,左撇子暴徒,歪眼暴徒,等等,等等,他们是无穷无尽的。而玩家呢?如果只有一名托里尼亚·黑心,当托里尼亚死亡之后,那就没别的了。当然,她的玩家可以再创造一名其它的角色,可但凡这名玩家稍微优秀一点,那这名新角色就不会与之前那名完全一样。
  好的作弊可以应用在一些轻松的、电影风格的游戏中,这样的游戏里,玩家的角色只会死于愚蠢(玩家:拉杆上面的标志是什么?主持人:紧急反应堆破坏杆。玩家:我要扳动它,看看会发生什么)。那些糟糕的作弊总是被那些认为自己需要从与玩家对抗中获胜,或者强迫玩家遵从他“计划”的主持人采用。

不要墨守成规
  几乎所有的角色扮演游戏都有一句至理名言诸如“规则仅仅只是指导……”而事实上也该如此。常识和主持人的判定才是应该被百分之百遵守的规则。如果你的游戏系统中的某些部分让你觉得跳戏,那就不用管它接着玩下去。不要让你的玩家坐在那里干等着你去徒劳地寻找“官方”答案。就根据你当前的逻辑感去做出判定,然后这样去做。我曾经看到一个主持人在他的玩家想要购买物品的时候翻看至少三、四本书。然后如果这几本书上没这个物品的时候这个主持人会说,“谁都没有”。我们之后会讲到的“即兴创作”也与此相关。
一些比较蠢的规则包括:

  • 一个婴儿可以把一个足球扔到70尺外。
  • 一个角色要把木桩钉在一个趴在地上一动不动的吸血鬼的心脏上,需要进行命中惩罚。
  • 一名角色站在大炮前,却不会因开火而受伤。

  就像你自己的决策一样,那些策划角色扮演游戏的人也不可能对每一条规则的适用范围考虑的面面俱到(因此,规则是可能崩掉的)。如果你发现哪条规则崩了,就别管它,运用你的常识。我们都知道婴儿拿不住足球,更不用说扔了。用木桩砸穿不动的目标(挣扎的目标另当别论)甚至不用命中检定,更不必说惩罚了。当大炮开火,它面前的一切都会成为飞灰,即使它没有装炮弹!牢记一点,主持人的判定就是游戏的基石——只要它是公平、诚恳且明智的。相信你和你的判断,不要害怕玩家争论这些——只要你保证一贯的公平,他们就不会抱怨。


遵守规则
  至少它是游戏的基础,是游戏的“机制”。如果你想要改变这种游戏的基本机制,那就要提前确保所有的玩家都能接受这种改变。我曾经在一个超级英雄规则的游戏里车了一张有着常人三倍速度的角色——他伤害不会高,但总会先出手。直到我们开始游戏后发现主持人根本没有用角色速度的规则(这个事情在我们游戏过程中才发现,而主持人那边从没有提及任何规则更改的事情),这让我的角色变得近乎无用。不用说,这是费吉叔叔和那个主持人的最后一次游戏。
  如果你忘了一些规则规定的重要事项,当玩家提起这个事情,你要承认。如果你游戏的规则规定了回避检定要骰过3,你忘了(或者不清楚)然后要求骰过4,不要和那些提醒你的玩家争辩——他们往往比你更了解这个规则。你只需要承认错误,然后重新掷骰,接着玩就行了。我曾经让一名主持气的不行,当我提出一条显然被他误解的规则,而这种误解将导致不公平的团灭时,这个脾气暴躁的人跟我说他讨厌规则律师,也不喜欢我和他争论。你的费吉叔叔反过来对他说,那我也不喜欢和一个不够成熟,不愿承认自己可能犯下的错误的人一起游戏。那自然是他最后一次和我(或其他同桌的人)的游戏。
« 上次编辑: 2019-08-15, 周四 14:18:23 由 FruitTyrant »
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Re: 【翻译】费吉叔叔的游戏主持指南
« 回帖 #3 于: 2019-08-06, 周二 10:57:48 »
第二章
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Re: 【翻译】费吉叔叔的游戏主持指南
« 回帖 #4 于: 2019-08-06, 周二 10:57:55 »
第三章
快速思考
  如果你想主持一个优秀的游戏,但手上只有模组的大纲时,这是唯一的办法,记住,无论你如何努力,你永远不可能预料到玩家可能做出的每一个行动——这就是为什么电脑RPG自由度如此之低。当队伍里的战士决定从桌子上飞跃而下,抓住枝形吊灯,荡过房间,然后一脚踢到反派的脸上时,会发生什么呢?没想到会这样?快点想!最简单的说法是,“你够不着枝形吊灯”。无聊!!!让他掷骰子决定能否抓住吊灯绳。他是不是穿戴着全副武装的盔甲,手里拿着一把可以当做钢铁焊接工字钢的剑?也许绳子承受不住他的重量。别告诉他这个,让他开始表演。根据常识,你认为吊灯并没有重到让酒馆老板用非常结实的绳子吊起来,所以在他荡到中途的时候,绳子断了,战士和枝形吊灯一起掉到了一群杂兵中间。
  即兴创作是优秀主持的基石,这将娱乐决斗者GM和简单地牢冒险的文本阅读器GM区分开。几乎在任何情况下,即兴创作都是必须的。如果你已经决定PC们需要去一个特定的农场,那么当他们不这样做时,准备好改变你的计划。或许你需要将那个农场里发生的事件搬到另一个地方去。举个例子,我正在主持一个恐怖游戏,在游戏中我计划了一次在鬼屋厨房里的邂逅。一旦到了那里,他们就会被一把闹鬼的切肉刀袭击,当他们制服了这把刀后,他们会发现这把刀上有一条重要的线索。但是我百般暗示,PC们就是不肯进厨房,可是对于情节来说,角色必须获得那把刀。怎么办? 即兴发挥!于是我安排一个僵尸挥舞着刀从厨房里晃悠出来。只要玩家想要对付僵尸,他们就必须对付这把刀。这样当战斗轮结束后,他们就获得了线索,虽然他们从来没有像我计划的那样走进厨房。
  在预先发布的游戏模组中,有许多看似无用的物品散落在地下城里、城市中、大篷车里等等。单纯阅读模组文-本的GM会忽略它们,但我打赌你的玩家不会。根据我的经验,一般玩家认为如果你提到它,它一定很重要。也许那一桶苹果只是一桶苹果,但当一个玩家决定她的角色要把那箱苹果带着走时,你可别惊讶。也许他们是打算把苹果当成手榴弹扔,或者用来偷几匹马。他们的理由可能令人大跌眼镜,但别表现得像是你被吓到了。听听费吉叔叔的话,玩家需要感受到不确定性,就像狗感受到恐惧一样。如果他们搞事,你也不要屈居人后。不要只是用“没有用”或者“什么都没有发生”就逃避责任。你还能有多差劲!?做些令人兴奋的事情!
  所以我们讨论的这个角色在她的包里装满了苹果。如果她战斗或者掉进坑里,记得检查有没有苹果被砸碎。如果有苹果不幸牺牲,而她忘记清洗她的背包,可以让她被群集的蜜蜂或其他寻找甜点的飞虫找上。还可以趁不注意的时候,让她的马在背包上啃个洞。运用常识——想想在现实世界中会发生什么,然后在游戏中做同样的事情。

过于戏剧化
  戏剧化和即兴创作是密不可分的,缺一不可。不要仅仅满足于“你试图跳过深渊,但你做不到。承受坠落的伤害。”(打哈欠)戏剧化一点!
  在我主持的一次跑团中,我遇到了这样的事情。PC们遇到了一个阻挡他们前进道路的坑。其中一个职业是杂技演员的PC认为,尽管石头摇摇欲坠而且天花板很低,她还是可以跳过去。当她的玩家问我,“我能跳过去吗? ”我露出了我最标准的“邪恶GM”笑容,回答道:“我不知道。你能吗? ”我暗暗地在她的检定上加了一个惩罚骰,然后告诉她:“它看起来真的很危险,但你可能会成功。”她最后还是没有通过检定,但是我没有用“你没做到”来结束这一切,而是尽我所能地制造紧张气氛。
  “你要失败了!”我兴奋地大喊(在这种情况下大声而迅速地说话会使玩家更加紧张和兴奋)。 “快点,掷骰子,抓住另一边! ”
  通过这种方式,我给了她另一个获得救赎的机会,但是把责任交给了她的角色。玩家的第二个检定成功了,然后我让她做了第三个检定爬上去(又是因为岩石的碎裂而导致的一个未被提及的惩罚骰)。她失败了。
“你刚才抓住的石头从墙壁上松脱了出来!快,再过个检定抓住另一块石头!”又一次失败。我给了她足够的机会,所以我想这就是了。但是对于一个受过训练的杂技演员来说,这就是终结吗?
  “做一个检定,成功只承受一半伤害。”没问题。现在她在大坑的底部,有点吓坏了,还有点撞坏了,除此之外一切都好。直到其他玩家决定救她……
  故事还有很多可以讲述的,简而言之,更多的石头从上面滚落下来,差点砸在她身上,但这足以证明我的观点:我将最简单、最老套的幻想陷阱——大坑——把它改造成了一个在动作冒险电影中出现的足够刺激的主要场景。

利用玩家给你的一切
  费吉叔叔曾经玩过一个游戏,其中的一个PC与他的汽车坠入了爱河(毫不奇怪,玩家也是如此)。后来这个团的GM厌倦了这辆车和玩家对它喋喋不休的唠叨,于是在一次激烈战斗中,他一举摧毁了这辆车并让它受到了无法修复的损害。真是个懦夫。但当那个玩家用这个角色跑我主持的战役时,我的做法堪称天才。我要从这辆车上榨出所有戏剧性,紧张性和心痛性。
  首先,正当面的一场爆炸让他一头撞上了汽车的前表盘。表盘凹下去了!玩家和PC都哭了,除了他以外的玩家和PC们都爆笑不止。经过几个星期的游戏时间,汽车修好了,状态非常完美。哎呀!是时候让他的一个乘客在乘坐她时突然被狙击手射杀了(这是一个黑暗幻想游戏,我提过吗?)现在一扇车窗破了,车里到处都是血。重回汽车修理厂……
  只要战役继续,我就不断耍这样的把戏,而且这很有趣。比起原来的GM把卡一撕了事,这带给人的乐趣要大得多。
  有时候玩家不会给你太多的东西,但大多数时候,他们至少会给你一些东西。我有一个玩家,他的角色性格非常地标准——乏味。除了一个例外:玩家总是寻求着威力更大更强的武器。 这就是我所需要的。仔细观察你的玩家,很有可能你也会看到一些东西。然后你需要竭尽全力,从中找出任何戏剧性的可能。

« 上次编辑: 2019-08-15, 周四 14:20:52 由 FruitTyrant »
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Re: 【翻译】费吉叔叔的游戏主持指南
« 回帖 #5 于: 2019-08-06, 周二 10:58:01 »
第四章
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Re: 【翻译】费吉叔叔的游戏主持指南
« 回帖 #6 于: 2019-08-06, 周二 10:58:06 »
第五章
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Re: [译文]费吉叔叔的游戏主持指南
« 回帖 #7 于: 2019-08-09, 周五 11:31:41 »
后面的怎么没有了?出bug了吗

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Re: [译文]费吉叔叔的游戏主持指南
« 回帖 #8 于: 2019-08-09, 周五 11:51:35 »
还没翻译完吧。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: [译文]费吉叔叔的游戏主持指南
« 回帖 #9 于: 2019-08-09, 周五 12:06:01 »
原文在此
« 上次编辑: 2019-08-09, 周五 13:42:08 由 skyio »
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Re: [译文]费吉叔叔的游戏主持指南
« 回帖 #10 于: 2019-08-09, 周五 14:02:28 »
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