作者 主题: kp的描述质量和反馈频率选哪个?  (阅读 348 次)

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离线 mmmqqq

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kp的描述质量和反馈频率选哪个?
« 于: 2019-07-25, 周四 22:07:05 »
作为一个kp,你要描写怪物、场景或人物的话,是思考如何描写更合适优先,还是抽象点,只告诉pl必要的信息,让pl可以对应行动优先?

离线 Coffee G

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Re: kp的描述质量和反馈频率选哪个?
« 回帖 #1 于: 2019-07-26, 周五 00:49:15 »
看心情

离线 OckhamTheRazor

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Re: kp的描述质量和反馈频率选哪个?
« 回帖 #2 于: 2019-07-26, 周五 08:01:45 »
首先你要有本事做到前者(咳咳
从还原洛式恐怖气氛的角度讲,前者。从推进跑团的角度讲,后者。
这可能涉及到你对coc跑团本质的理解。

离线 tangys

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Re: kp的描述质量和反馈频率选哪个?
« 回帖 #3 于: 2019-07-26, 周五 10:32:15 »
这个话题太大了,团力区里有不少关于这类的帖子。

类似于你是性能优先还是画面优先的话题,升级硬件才是最靠谱的方式。

不过在那之前,性能优先。

离线 Ellesime

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Re: kp的描述质量和反馈频率选哪个?
« 回帖 #4 于: 2019-07-26, 周五 11:10:11 »
开团前对肯定出现的重要场景,怪物,人物等准备一些文字,跑的时候直接copy/paste(面团就是朗读),会很大程度解决你的疑惑。