作者 主题: 原创模组思路的可行性?  (阅读 875 次)

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离线 ivylili

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原创模组思路的可行性?
« 于: 2019-07-22, 周一 00:19:08 »
各位前辈好(鞠躬)
在下算是新人模组作者,目前有一个原创模组的思路(但是还没有动笔),想就这个思路的可行性在这里求助一下……
大致的想法是一个伪悬疑真喜剧的模组,背景是一个实际上没有任何超自然事件发生的城镇,但是被调查员误认为是盘踞着狂信徒和古神的不可名状之地,而调查员自以为阻止了献祭并救走了祭品的行动,实际上仅仅是帮助了镇上的一对年轻情侣私奔。
大致的问题是:
这样的模组是否只能是单人团?(为了合理解释一切超自然都是调查员自己的臆想)
这样的模组是否会对车卡不友好?(比如需要强制设定神智不完全正常的调查员角色)
这样的模组是否容易被从超游角度破解,或者说如果实际上没有超自然事件这个事实被发现了的话模组会不会无法继续?
非常感谢各位的帮助!

离线 谁吃掉了海灵团子?

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Re: 原创模组思路的可行性?
« 回帖 #1 于: 2019-07-22, 周一 00:51:05 »
你这想法主要问题在于会给pc我裤子都脱了你给我看这个的感觉
突然想cos小兔子无限暗黑破

线上 冰铜刃岚=两两包子

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Re: 原创模组思路的可行性?
« 回帖 #2 于: 2019-07-22, 周一 05:58:19 »
……附议楼上

离线 锤子

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Re: 原创模组思路的可行性?
« 回帖 #3 于: 2019-08-01, 周四 22:01:59 »
表面有神话要素实际上是装神弄鬼这一类的模组构思其实挺多的,但是具体成篇的不多见,翻译好像有但是原创似乎还没,算是可以写一下,有一定新意的题材。
感觉楼主有点把自己思路限制住了,调查员本人精神错乱和单人限制两个要求的目的其实就是创造cm元素表象。但是这两点不仅不是在创造cm表象上的唯一方法,本身也会大幅度限制自由度,模组适用范围。除非极端必要,否则不可取。
cm表象的创作其实还有很多办法,举两个不同的方法。(1)村子本身有特殊的宗教信仰,并有别有用心的人在装神弄鬼。(2)有cm要素曾经影响过村子,留下了一些记录和神怪现象,但是早已人去楼空。结合你的题材,爱情主题也很容易在以上两种方法和祭祀联系起来。
最后简单说一下,有这种构思的人其实已经不少,如果想写尽量抓紧写,特殊题材重复出现新意就打折扣了。
哪里会有人喜欢咕咕,不过是不喜欢失望罢了。

离线 缇尔娜琳

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Re: 原创模组思路的可行性?
« 回帖 #4 于: 2019-08-02, 周五 13:10:01 »
走近科学

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Re: 原创模组思路的可行性?
« 回帖 #5 于: 2019-08-02, 周五 16:53:57 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。


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Re: 原创模组思路的可行性?
« 回帖 #6 于: 2019-08-03, 周六 08:45:56 »
很真实。我记得熊鸽很喜欢这种风格

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Re: 原创模组思路的可行性?
« 回帖 #7 于: 2019-08-03, 周六 09:25:25 »
故弄玄虚得看怎么弄的,90%概率暴死。

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Re: 原创模组思路的可行性?
« 回帖 #8 于: 2019-08-13, 周二 07:00:47 »
我觉得LZ很有想法。为了让LZ的创作更进一步,我建议您看一看MIDSOMMAR(仲夏魇)这部电影。
(光速逃跑

离线 锤子

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Re: 原创模组思路的可行性?
« 回帖 #9 于: 2019-08-13, 周二 11:47:10 »
作者貌似已经写完了,最近似乎还挺高产
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离线 ivylili

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Re: 原创模组思路的可行性?
« 回帖 #10 于: 2019-08-14, 周三 23:44:46 »
作者貌似已经写完了,最近似乎还挺高产

OAO您是不是搞错了?我还并没有写这个啊_(:з」∠)_

离线 锤子

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Re: 原创模组思路的可行性?
« 回帖 #11 于: 2019-08-15, 周四 10:12:08 »
搞错了,还以为是那个龙女(望天
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离线 ivylili

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Re: 原创模组思路的可行性?
« 回帖 #12 于: 2019-08-17, 周六 16:49:06 »
搞错了,还以为是那个龙女(望天

龙女那个是后来另开的脑洞啦,因为想尝试一下怪谈风XD

离线 狐云鹤

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Re: 原创模组思路的可行性?
« 回帖 #13 于: 2019-08-17, 周六 17:52:24 »
我觉得这个思路的话,成功的关键在于主持人,不能无意间透露出实情。因为主持人一定是看过整个模组文档的,如果不够投入的话就有可能在PC做一些事情的时候显露出无所谓的态度,或者说一些前后矛盾的话,这就容易让玩家察觉出端倪。

预期的结局可以是PC在一番努力后与NPC一同逃走,并且认为再也不能回到这里(否则必死无疑之类的)。最后通过旁白的方式透露出原先预想的“大灾难”并没有降临。期间发生的事情可以完全按照“真的有邪恶力量”的前提去演,但是这个力量无比强大以至于对它的任何直接探查都是无效的,它的耳目无处不在,它的意志也必然会被执行。然而PC又是对这个力量“隐形”的,比如说没有像当地人一样经受过特殊的洗礼、没有吃过某种食物等等,这就创造了回旋的余地。期间发生的怪事可以让PC/玩家自己去琢磨原因,而主持人保持缄默或模棱两可。最后“真相大白”之后主持人可以对几个关键的神秘事件做一些“无神论”的解释,当然是给玩家听,不是给PC。

离线 paulkirikawa

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Re: 原创模组思路的可行性?
« 回帖 #14 于: 2019-08-30, 周五 18:14:22 »
向楼主推荐翁贝托·艾柯的《傅科摆》
鲁赞(5级 潜伏杀手&斥候/2级 圣武士):我先冲锋 制裁邪恶在偷袭前开
GM:秒了秒了
GM(内心):你不出1就中
鲁赞(5级 潜伏杀手&斥候/2级 圣武士):rolling 1d20+14+3+1 rolling 1d10+8+6d8+6+1d6+2+2
鲁赞(5级 潜伏杀手&斥候/2级 圣武士):命中20(1d20=2) 伤害50
GM:呃 没中
GM(内心):我要不要告诉他这个怪21AC?