作者 主题: 关于交涉技能  (阅读 384 次)

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关于交涉技能
« 于: 2019-06-30, 周日 01:57:45 »
萌新kp有点问题,关于交涉技能的目标要求
如果我遇到玩家希望......最常就是遇到用魅惑,希望npc帮他进行某件事情

我认为掷骰成功可以让npc同意进行这件事情,
但不包含后续的结果是否是好的,npc的态度也不会因此变成爱上pc

如果我发现玩家的期待同时包含了npc的态度要上升到对玩家很好这件事情
我该不该说明这件事情?

不太明白交涉技能应该达成怎样的结果会比较好
是在进行扮演之后,如果进行了交涉技能,玩家成功了就该朝玩家所期待的方向所前进吗
但我可能不认为这样的扮演可以说服我达成复数要求(态度变好+同意某件事情),我该怎么办

抓不到交涉技能能够达成怎樣结果的感觉 :em007

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Re: 关于交涉技能
« 回帖 #1 于: 2019-06-30, 周日 10:17:12 »
能达成怎样的结果永远有KP决定
如果玩家提出的目标你不认可,你有权驳回,或者修改检定要求(如提高难度等级)
你可以多读读第十章的检定原则

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Re: 关于交涉技能
« 回帖 #2 于: 2019-06-30, 周日 10:43:43 »
我感觉与其用技能的结果决定之后的结果,不如用PC交涉的“因”来决定之后的“果”,技能结果只决定大方向的好。
说具体一点就是,于其说交涉是用交涉技能,不如说交涉就是交涉,技能只是一个检定,pc用于交涉的话不足以提高npc好感,那就没有,交涉的话里不够把事情定死、计划完整那就只是“事情如此进行下去了”(当然,大成功规则下可以提供一些让事情顺利帮助)。

至于魅惑,我赞成不提升好感。因为魅惑实际的规则式解读就是短时间内提升好感(冷漠→友善),以方便你的一项“提出要求”,但你的要求结束,好感会退回原状。而真正能提升好感的方式,都需要你进行长期行动(刷声望)。说到底,和交涉一样,技能检定只是一个形式,主体还是玩家的实际行动,形式不能取代主体(举例子就是,由形式取代主体的游戏里,如太吾绘卷,你见人送礼物、送稀有度最高的,那就是喜不自胜、当结为好友、多送几个就可以洞房花烛;COC这种更拟真的游戏里,就是需要你像现实一样,刷脸、送礼物、共进晚餐、共同经历一些事情,然后用技能检定来决定一个结果)。

所以,认真分析你pc交涉时的话语吧,结果发言不当,也请不要直接令其骰技能(或者给予惩罚骰),因为这很可能直接导致交涉失败;而交涉合理的情况下,交涉的结果自然是按照水到渠成来进行。
« 上次编辑: 2019-06-30, 周日 10:46:28 由 萌萌哒QB »
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离线 tangys

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Re: 关于交涉技能
« 回帖 #3 于: 2019-06-30, 周日 10:49:50 »
Charm可以是求着别人,别人看不下去勉强同意。
也有可能确确实实打动了别人,别人因此大为赞叹。

我觉得这个应该也可以算是KP的掌控内,你觉得你的npc是什么样的,或者你希望什么样会对你的剧情发展有所推进。
千万不要有什么好感度的说法,让团更多在自己的掌握之中把。

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Re: 关于交涉技能
« 回帖 #4 于: 2019-06-30, 周日 11:47:19 »
首先,如果我没记错的话,在coc中,只有主持人认为玩家的行为需要做检定的时候才进行检定
你可以简单地认为玩家的扮演or选择相比他希望达成的目标是必然失败的

比如我现在跑去找迪丽热巴要求跟她当众啪啪啪,那无论我运气多好(以coc来说最好也无非是一个惩罚骰的情况下大成功而已),都是不可能成功的
如果玩家提出的目标你觉得不合理的话,也同样如此,直接判定失败就好
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 关于交涉技能
« 回帖 #5 于: 2019-06-30, 周日 15:50:53 »
引用
如果我发现玩家的期待同时包含了npc的态度要上升到对玩家很好这件事情
我该不该说明这件事情?

应该

如果你觉得你辜负了你玩家的期待,那可以尝试在其他地方补偿他
或者你的玩家仅仅只想尝试这么一次coc跑团,那你可以无限迁就他
:em021 :em021这个人好jr懒,签名档里什么都没有(n

离线 砒霜三文魚

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Re: 关于交涉技能
« 回帖 #6 于: 2019-07-01, 周一 13:35:51 »
发现有好多留言,想了一两天好像有一点想法,我再去努力尝试一下
规则书有看......但实际操作的时候就有点掌握不住
我好像满容易被玩家期待所影响的,得再多把握一点才是 :em005

>FruitTyrant
其实玩家也感觉不出来我在哪里补偿他了,都是我的幕后操作 :em006

感谢大家 :em023