作者 主题: 【面团】Persona S  (阅读 1394 次)

副标题: Curse of Strahd

线上 小狼希诺

  • 白狼天狗
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 978
  • 苹果币: 7
  • 愿星星给予仰望者光芒
【面团】Persona S
« 于: 2019-06-18, 周二 17:20:04 »
     ようこそ、私のベルベットルームへ
      欢迎来到   我的   天   鹅   绒   房   间。
                                                                  ——伊戈尔

     <a href="http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=454231738&amp;type=2&amp;auto=0&amp;width=278&amp;height=32" target="_blank" class="new_win">http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=454231738&amp;type=2&amp;auto=0&amp;width=278&amp;height=32</a>

梦境与现实,精神和物质的间隙中,你们被长鼻白发的老人召唤到了被迷雾所笼罩的房间里。
他告诉你们,被封印的古老邪恶已再次苏醒,这可悲的故事即将迎接最后的终局。
在那漫长而古旧的过去中,所有的努力皆为当今的基石。你们的坚定信念为这无尽的轮回带来了全新的希望。
潜在在灵魂之中的力量——Persona——已经觉醒。
为了心中所坚持的正义,即使通向地狱,也要用坚定的意志去摧毁邪恶。
孤独的反抗者们啊——
现在就去挑战那扭曲的深渊,将故事导向幸福的终局吧!



>施特拉德的诅咒 Curse of Strahd

巴洛维亚(Barovia)——一片被致命雾气所包裹的神秘国度,由吸血鬼、巫师施特拉德·冯·扎洛维奇所统治。
这里游荡着鬼魂、狼人和其他堕落的造物。茫茫的荒野中潜藏着许多秘密。那些被遗忘的废墟和战场讲述着征服者施特拉德的血腥而残忍的故事。对于巴洛维亚的人民来说,他们无法逃离这片可怕的土地。瓦拉吉镇致力于从施特拉德的爪牙下保护自己,但它远远没能像预期那样成为吸血鬼无法染指的安全区域。克雷茨克村地处边陲,而村里的修道院已被邪恶堕落的造物所掌控。蜷缩在雅阁城堡阴影中的巴洛维亚村受到的压迫最深。店铺关门,住宅荒废,街道上空无一人。这里村民们早已向绝望屈服,等待死亡的终末。
但在巴洛维亚,死亡亦是一种诅咒。无处不在的黑暗会唤醒死者的肉体,用怨恨和痛苦填充它的精神,将其转化为邪恶与恐惧的爪牙。
施特拉德居住的雅阁城堡高踞在一座尖锐岩山的顶端,坚不可摧,时刻警戒。每天晚上,城堡里成千上万的蝙蝠便倾巢而出,寻觅猎物。据说又是施特拉德本人也会与它们同行。
这要这座邪恶的城堡矗立一天,巴洛维亚就永无宁日。


欢迎重返鸦阁世界。
让我们一起穿过斯瓦里奇森林,参与一场充满了悲剧和危机的浪漫冒险……而一个真正的怪物,正因你们的到来,露出微笑。

>Persona

     我は汝…汝は我…
    吾即是汝,汝即是吾。


人格面具(Persona),即内在的另一个自己。是面对外界事物时,显现在表面的人格的“侧面”。也可以说,是为了战胜困难所武装起来的盔甲。人格面具的力量,即是心的力量。在本团中,人物自身是羸弱无力的。只有人格面具的力量足以对抗邪恶。
因此,对规则作出了如下调整:
  ·人格面具有两种形式,覆盖和替身。覆盖式的人格面具会笼罩人物全身,全面强化人物的各方面能力;替身式的人格面具类似幽灵,出现在人物2-3尺附近,并依照人物的动作来进行行动。
  ·将正常的人物卡拆分为“人物”和“人格面具”部分。玩家人物包括种族、背景、装备和物品部分;人格面具包括属性和职业部分。玩家需要为每个人格面具制作一张单独的人物卡。对于只拥有一个人格面具的人物而言,玩家可以正常制作人物卡。对于拥有多个人格面具的人物而言,可以将这个人物理解为种族、背景相同,共用同样的装备和物品,但职业不同的多张人物卡。
  ·人格面具的等级采用特殊的计算方法,其等级等于人物阶层与人格面具阶层之和。人物阶层采用里程碑式升级规则,初始人物等级为0阶,当达到特定剧情节点后人物等级上升1阶。人格面具阶层采用xp升阶规则,消耗当前人格面具等级x10的xp并上升1阶。
  ·装备(武器、盔甲、魔法物品等)必须装备于人格面具才能生效,但同一件物品可以装备于多个人格面具,同一件魔法物品也允许与同时与多个人格面具进行同调。
  ·人格面具不会真正承受伤害,承受伤害的始终都是人物。人物的HP等于其当前使用的人格面具的HP。切换人格面具时,人物的HP也随之切换。但正/负面状态、增益和减益是直接作用于人物,即作用于该人物所拥有的所有人格面具上。
  ·人格面具的HP降至0并陷入昏迷时,若人物拥有另一个或多个HP不低于0的人格面具,人物可以选择不陷入昏迷,并强制切换为另一个人格面具。若如此做,人物会在下一次行动时失去一个动作,否则人物将如常陷入昏迷。人物无法切换HP为0的人格面具,但经过一次短休后,HP为0的人格面具会自动恢复HP至1。
  ·人格面具的死亡意味着人物某个方面的人格崩毁,这时人物将承受一项长期性的疯狂作为惩罚。若在第二天黎明时人格面具仍没有被复活,那么施特拉德的诅咒将会复活这个人格面具,并使该人物获得一项黑暗赠礼。当人物所持有的黑暗赠礼数量超过人格面具数量时,该人物就已经彻底被黑暗所腐化,沦为了施特拉德的爪牙。这意味着玩家不能再以这个人物进行游戏。



>人物构建

使用DND 5E规则,开放已翻译扩展;
起始等级1级,属性27buy购点,使用起始资金规则,起始资金200GP。
每个人物需要选择一张至高牌作为自己的象征,不可重复。
起源
从以下选项中选择一项:
  ·巴洛维亚住民:你出生自巴洛维亚,成长于巴洛维亚,死于巴洛维亚。以往无数次的循环中,你的反抗徒劳无功。你仅剩的决心告诉你,这一次,一定可以成功。
    可选背景:噩梦缠身。
    可选卡牌:野兽、崩毁者、黑暗领主、幽魂、刽子手、塔楼、神器
  ·雾迷者:你来自其他地方,因为某些原因迷失于巴洛维亚的迷雾里,成为了这个封印中可悲的一份子。你反抗的尝试虽然都失败了,但你不曾向黑暗屈服。
    可选背景:任意;
    可选卡牌:提线木偶迷雾、引诱者、塔楼、神器
  ·外来人:你是第一次来到巴洛维亚。这里的邪恶和悲剧让你震惊。你以正义之名发誓,一定要摧毁那邪恶的灵魂,终结这可悲的循环。
    可选背景:任意。
    可选卡牌:先知、渡鸦、骑手、无辜者、塔楼、神器
特殊:对于雾迷者来说,过去轮回的记忆已经基本消逝,只剩下暧昧不清的既视感。即使是巴洛维亚住民,也只能保留一些不怎么清晰的记忆。需求情报且DM允许时,雾迷者和巴洛维亚住民可以尝试进行智力检定进行回忆,巴洛维亚住民在这项检定中拥有优势。
起始项
人物起始时拥有10xp,可用于购买以下起始项:
  ·1xp:额外50gp的初始资金;
  ·2xp:一件白色奇物;
  ·5xp:一件绿色奇物;
  ·10xp:选择一张新的未被选择的卡牌;
  ·10xp:建立一个新的人格面具;
  ·10xp:将初始人格面具提升至2级;
这些xp也能够保留,并在开团以后继续使用。
其他
·每个人格面具需要单独命名;


>规则调整

·短休息每天至多两次,每次花费5-30分钟,取决于花费多少生命骰恢复生命;
·默认人格面具为最后使用的人格面具,切换人格面具是一个附赠动作,每次切换必须高喊“Persona”或者人格面具的名字
·允许人物保留并累计激励,但最大数量不得超过人物等级的数量;
·随团进行,待补。


>天鹅绒房间

天鹅绒房间将出现在能够保证安全的封闭空间内。人物可以通过一扇空气中矗立的大门进入天鹅绒房间。这扇大门只能被人物看见。
在天鹅绒房间中,人物可以:
·消耗xp提升人格面具的等级;
·消耗xp建立新的人格面具;
·消耗xp购买特定的魔法物品。
« 上次编辑: 2019-06-27, 周四 09:07:36 由 小狼希诺 »


我很可爱,请给我团。

离线 酱油丶色

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 55
  • 苹果币: 0
Re: 【面团】Persona S
« 回帖 #1 于: 2019-06-20, 周四 00:15:57 »
丹·史蒂文斯  ECL 6

角色信息


年龄 22
瞳色 灰绿色,发色 灰色
身高 175,体重 68

男性 人类 混乱中立
XP 0

熟练项 隐匿,求生
专长 可以选择一项专长

背景 噩梦缠身
特性 黑暗之心
特点 我觉得危险无处不在。
理想 我决定要驱除那些纠缠我的东西,不达目的死不罢休。
牵绊 我的心中潜伏着邪恶,我感觉到它,但我必须控制它,永远不能让它为所欲为。
缺点 我会对没人看得见的存在说话。
卡牌 崩毁者
失控 失控会强制锁定人格2D6小时。

装备

装备:魔杖,盾牌,长棍,轻弩
消耗品:火炬*10、口粮*10,治疗药水*2
冒险物品:背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、一个水袋、50尺麻绳、
钱币:45GP

Insanity

基础数据

|HP  56|AC 15|先攻+2|速度 30|熟练 +3
|力 10,敏 14,体 14,智 10,感 10,魅 18|
|豁免: 力0 敏2 体*2 智0 感0 魅*4|
|寒冷射线+7 2D8寒冷|护甲:法师护甲 13+2|短休HD:5D6
|法术+7|法术DC-15|8+3(熟练)+4(魅力)
|技能:
|(力)运动+0
|(敏)杂技+2 巧手+2 隐匿*+5
|(智)奥法+0 历史+0 调查+0 自然+0 宗教+0
|(感)驯兽+0 洞察*+3 医药+0 观察+0 生存*+3
|(魅)欺瞒*+7 威吓+0 表演+0 游说+0|

法术

术法点 7,已知法术 8
0环 [4] 魔法伎俩,修复术,传讯术,寒冰射线,法师之手
1环 [4] 法术护甲,虚假生命,护盾术,脚底抹油            
2环 [3] 迷踪步
3环 [3] 生命转换,飞行术
4环 [1] 高等隐形术         

劇透 -   :
主要人格:Insanity
简介:丹这一生中精神失常的第一人格,也是丹的主人格,处于这一层人格中,治往往表现于胆小,贪生怕死等情绪中,多次被诊断为重度自闭患者。

专长:
健壮Tough
    获得该专长时,你的生命值上限增加你当前等级两倍的数值。并且在你随后每次升级时,生命值上限都会额外加2。

职业能力:
术法起源——狂野魔法
·狂野魔法浪涌  在你第1级选择该起源开始,你施法时会释放出未经塑造的魔法浪涌。你每次施展一个不低于1环的术士法术后,DM都可以要求你立刻骰一次d20。如果你骰出1,则请根据表格“狂野魔法浪涌”骰出随机的魔法效应。
    一个魔法浪涌每回合只能出现一次。如果某个浪涌的效应是一个法术,则其狂野的本质让其无法受超魔法的影响。如果其对应法术需要专注,则此时它并不需要专注。以该方式生效的法术将维持至其持续时间结束。

·混乱之潮 第1级起,你可以驾驭机运与混乱的力量,以使一次攻击检定,属性检定或豁免检定具有优势。此后,你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。
    在你重获使用混乱之潮的能力前,你每次施展一个不低于1环的术士法术后,DM都可以要求你立刻骰一次狂野魔法浪涌效果。此后,你重获使用该特性的能力。

扭曲幸运Bend Luck
第6级起,你获得用你的狂野魔法扭曲命运的能力。当一个你能看见的生物进行攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以用一个反应并消耗2术法点骰一次1d4,再将结果用作加值或减值(由你决定)加到目标生物的检定结果中。你可以在看到检定结果后使用该特性,但必须在这次检定生效前声明。

超魔法:
延效法术Extended Spell
    施展一个持续时间不短于1分钟的法术时,你可以使用1术法点使法术的持续时间翻倍,但其最终结果不能超过24小时。

孪生法术Twinned Spell
    施展一个影响单一生物,且施法距离并非自身的法术时,你可以使用等于法术环阶的术法点(戏法消耗1点),并在法术施法距离内再指定另一个目标。

属性提升:4级(魅力+2)

Purgatory

基础数据

|HP  58|AC 15|先攻+2|速度 30|熟练 +3
|力 10,敏 14,体 14,智 10,感 10,魅 20|
|豁免: 力0 敏2 体*2 智0 感0 魅*3|
|火焰箭+8 2D10火焰|护甲:龙甲 13+2|短休HD:6D6
|法术+8|法术DC-16|8+3(熟练)+5(魅力)
|技能:
|(力)运动+0
|(敏)杂技+2 巧手+2 隐匿*5
|(智)奥法*+3 历史+0 调查+0 自然+0 宗教+0
|(感)驯兽+0 洞察+0 医药+0 观察+0 生存*+3
|(魅)欺瞒+4 威吓*+4 表演+4 游说+4|

法术

术法点 9,已知法术 9
0环 [5] 火焰箭,控火,创造篝火,克敌机先,塑土
1环 [4] 燃烧之手,羽落术,护盾术
2环 [3] 龙息术,迷踪步
3环 [3] 火球术,法术反制   
4环 [1] 高等隐形术,任意门         

劇透 -   :
次要人格:Purgatory
契合度:高
失控区间:07-08、33-34、57-58
简介:丹从小就受尽欺凌与冷眼,这使得他不知不觉的渐渐产生了暴力倾向,并诞生了这一人格,处于这一个人格下,丹有着无法抑制的愤怒,失控的丹会使用火焰燃烧一切可以燃尽的物体。

专长:
元素导师Elemental Adept
先决条件:至少可以施展一个法术 火焰
    你所施展的法术将忽视你所选择伤害类型的抗性。此外,当你施展法术造成所选类型伤害时,将每粒伤害骰所有1的骰值视为2。
    你可以重复多次选择该专长,但每次都必须选择一种不同的伤害类型。

职业能力:
巨龙先祖-红龙
·   第1级时,你选择一种巨龙作为你的先祖。对应的伤害类型将在随后获得的特性中用到。

龙族体魄   魔法在你的体内流动,并使你显露出你巨龙先祖的部分身体特质。第1级时,你的生命值上限提升1点,此后每提升一个术士等级,都将再次提升1点。此外,你部分皮肤覆盖着龙鳞样式的柔鳞。未着装护甲时,你的AC等于13+你的敏捷调整值。

元素亲和Elemental Affinity
    第6级起,当你施展伤害类型与你巨龙先祖相对应的法术时,可以将你的魅力调整值附加到其中一个伤害掷骰上。此时你还可以用1术法点来获得持续1小时的相应伤害抗性。

超魔法:
强效法术Empowered Spell
    为法术进行伤害掷骰时,你可以使用1术法点重掷其中一定数量的骰子。重掷骰子的最大数等于你的魅力调整值(至少为1),且你必须接受新的结果。

瞬发法术Quickened Spell
    施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以使用2术法点将其施法时间改为1附赠动作。

属性提升:4级(魅力+2),4级(魅力+2)

Shadow

基础数据

|HP 73|AC 15|先攻+2|速度 30|熟练 +4
|力 10,敏 14,体 14,智 10,感 10,魅 20|
|豁免: 力0 敏2 体2 智0 感*0 魅*5|
|魔能爆+9 1D10+5*2力场|护甲:法师护甲 13+2|短休HD:8D8
|法术+9|法术DC-17|8+4(熟练)+5(魅力)
|技能:
|(力)运动+0
|(敏)杂技+2 巧手+2 隐匿*+2
|(智)奥法+0 历史*+2 调查+0 自然*+2 宗教+0
|(感)驯兽+0 洞察+0 医药+0 观察+0 生存*+2
|(魅)欺瞒+5 威吓*+8 表演+5 游说+5|

法术

术法位 2/4环,已知法术 4
0环 魔能爆,剑刃防护,次级幻影,电爪*
1环 脆弱诅咒,通晓语言,不谐低语*,塔莎狂笑术*
2环 迷踪步,侦测思想*,魅影之力*
3环 法术反制,解除魔法,移除诅咒,防护法阵,鹰眼术*,短讯术*
4环 任意门,支配野兽*,艾伐黑触手*
5环 渺远步,突触静止,支配人类*,心灵遥控*

影之书
戏法:
塑土,寒冷之触,神导术
仪式:
侦测毒性和疾病[1],侦测魔法[1],获得魔宠[1],
遗体防腐[2]
李欧蒙小屋[3],魅影驹[3]

劇透 -   :
次要人格:Shadow
契合度:未觉醒
失控区间:13-14、67-68、83-84
简介:丹意识到黑暗的童年,曾经作为邪教徒的父母和家人们,曾悄悄的在他的脑海中种下了疯狂的种子,这使得本身精神及其不稳定的丹拥有着一个及其扭曲的人格,在这个人格下丹会对未知的邪恶产生浓厚的兴趣。

专长:
法术射手Spell Sniper
先决条件:至少可以施展一个法术
    你学会如何操控特定的法术进行攻击,并获得下列增益:
· 当你施展需要进行攻击检定的法术时,则该法术的施法距离加倍。
· 你的远程法术攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 你习得一个需要进行攻击检定的戏法。从吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师中选择其一,并从其相应的法术列表里选择该戏法。你施展该戏法的施法关键属性取决于你选择的职业:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。

职业能力:
宗主——旧日支配者

唤醒心灵Awakened Mind
    第1级时,你的异界知识赋予你接触其他生物心灵的能力。你可以与身边30尺内任意你能看见的生物通过心灵感应方式进行交流。你不必须懂得该生物的语言也能使其理解你通过心灵感应所传达的话语,但它必须至少能够理解一种语言。

熵光结界Entropic Ward
    第6级时,你习得了一种可以帮你抵挡攻击的魔法结界,并可将敌人失败的攻击转化为自己的幸运。当一个生物对你发动攻击检定时,你可以用你的反应迫使该攻击检定具有劣势。如果该攻击检定失败,则你直至你下一回合结束前,下一次对该生物发动攻击检定时具有优势。
    你必须完成一次长休或短休后才能再次使用该特性。

魔能祈唤:
远古奥秘之书Book of Ancient Secrets
先决条件:书之魔契
    现在你可以把魔法仪式抄录进你的“影之书”。你可以从任何法术列表中选择两个1环仪式(两法术可以属于不同法术列表)。所选法术将记录在“影之书”中,且不计入你的已知法术数量内。只要“影之书”在你的手中,你便可以施展所选的仪式法术。你不能通过仪式外的方式施展这些法术,除非你已经通过其他方式习得了这些法术。此外,你还可以把带有仪式描述的邪术师法术作为仪式法术进行施展。
    冒险过程中,你还可以添加其他仪式法术到你的“影之书”中。当你发现一个这样的法术时,如果该法术的环阶等于或低于你邪术师等级的一半(向上取整),并且你能抽出时间抄录此法术,则你可以把此法术添加进“影之书”。抄录法术时其每环阶需要花费2小时时间和价值50gp的珍惜墨水。

苦痛魔爆Agonizing Blast
先决条件:习得戏法 魔能爆
    施展魔能爆eldritch blast时,你可以将魅力调整值加到其每次命中所造成的伤害中。

斥力魔爆Repelling Blast
先决条件:习得戏法 魔能爆
    施展魔能爆eldritch blast时,你可以将被命中的生物沿直线往远离你的方向推动至多10尺。

魔鬼视界Devil’s Sight
    你在黑暗中拥有120尺的视野距离,而无论其属于魔法黑暗还是非魔法黑暗。

凶兆符记Sign of Ill Omen
先决条件:第5级
    你可以消耗你的邪术师法术位施展一个降咒bestow curse。你必须完成一次长休才能再次施展该法术。

属性提升:4级(魅力+2),8级(魅力+2)

其他备查:
劇透 -   :

术法点转化:
1环  2
2环  3
3环  5
4环  6
5环  7
                   
d100
 效应
 
01~02
 下1分钟内,你在每次自己回合开始时重骰本表,并在后续的掷骰中跳过本结果。
 
03~04
 下1分钟内,你可以看到任何处于你视野范围内的隐形生物。
 
05~06
 一只由DM选用及操控的魔冢modron出现在你身边5尺范围内一处未被占据空间中,并在1分钟后消失不见。
 
07~08
 你以3环法术效应施展火球术fireball,并且以你自身为爆发中心。
 
09~10
 你以5环法术效应施展魔法飞弹magic missile。
 
11~12
 骰一次d10,并以骰值为寸数改变你的身高。奇数变矮,偶数则长高。
 
13~14
 你以自身为中心施展困惑术confusion。
 
15~16
 下1分钟内,你在每次自己回合开始时恢复5点生命值。
 
17~18
 你脸上长出一大把的羽毛。一旦你打了喷嚏,这些羽毛会从你的脸上炸开。
 
19~20
 你以自身为中心施展油腻术grease。
 
21~22
 下1分钟内,你施展第一个需要豁免检定的法术时,其目标生物进行检定时具有劣势。
 
23~24
 你的皮肤显出微蓝的颜色。法术移除诅咒remove curse可结束此效应。
 
25~26
 你的前额长出第三只眼并持续存在1分钟。下1分钟内,你所有依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有优势。
 
27~28
 下1分钟内,你可用1附赠动作施展任何施法时间为1动作的法术。
 
29~30
 指定一个距你60尺内,未被占据且你可以看见的空间,并将你自己传送到那里。
 
31~32
 你被传送到星界,直至你下一回合结束时返回原位。如果此时该空间被占据,则你出现该出附近一个未被占据空间内。
 
33~34
 下1分钟内,你施展下一个伤害性法术时其伤害掷骰取满值。
 
35~36
 骰一次d10,并以骰值为年数改变你的年龄。奇数变年轻(至少变年轻1岁),偶数变则老。
 
37~38
 1d6只有DM操控的呋噜怪Flumph出现在距你60尺内的未被占据空间,并因你而陷入恐慌。它们将在1分钟后消失不见。
 
39~40
 你回复2d10点生命值。
 
41~42
 你变成一棵盆栽,并持续至你下一回合开始。在盆栽状态下,你陷入失能状态,并具有伤害类型的易伤。如果你的生命值降至0,则你的花盆被打碎,而你恢复原形。
 
43~44
 下1分钟内,你可以在每个自己回合内以一个附赠动作传送至多20尺。

45~46
 你对自身施展浮空术levitate。
 
47~48
 一只由DM控制的独角兽unicorn出现在你身边5尺范围内,并在1分钟后消失不见。
 
49~50
 下1分钟内,你无法说话。你一张嘴就会吐出粉色的泡泡。
 
51~52
 下1分钟内,一面鬼灵盾牌保护着你,为你的AC提供 +2加值,并使你免疫魔法飞弹。
 
53~54
 在接下来5d6天内,你免疫醉酒。
 
55~56
 你的头发掉光,不过可以在24小时后恢复。
 
57~58
 下1分钟内,你接触的任何未被人着装或携带的可燃物都会被点燃。
 
59~60
 你回复已消耗的最低环阶法术位。
 
61~62
 下1分钟内,你说话时只能喊叫。
 
63~64
 你以自身为中心施展云雾术fog cloud。
 
65~66
 你指定至多三个距离你30尺内的生物,使之承受4d10点闪电伤害。
 
67~68
 你因最近的生物而陷入恐慌,直至你的下一回合结束。
 
69~70
 你身边30尺内所有生物在下一分钟内进入隐形。一旦其施法或攻击则结束其隐形状态。
 
71~72
 下1分钟内,你对具有所有类型伤害的抗性。
 
73~74
 距离你60尺内的一个随机生物陷入持续1d4小时的中毒状态。
 
75~76
 下1分钟内,你发出30尺半径的明亮光照。任何在你周边5尺范围内结束其回合的生物将陷入目盲,并持续至其下一回合结束。
 
77~78
 你对自身施展变形术polymorph。如若豁免失败,则你在法术持续时间内被变成绵羊sheep。
 
79~80
 下1分钟内,你身边10尺范围不断出现虚幻的蝴蝶和花瓣。
 
81~82
 你可以立刻执行一个动作。
 
83~84
 距离你30尺内的所有生物受到1d10点黯蚀伤害。你回复等于伤害值的总和数值的生命值。
 
85~86
 你施展镜影术mirror image。
 
87~88
 你对身边60尺内随机一个生物施展飞行术fly。
 
89~90
 下1分钟内,你进入隐形,且其他生物无法听见你的声音。你一旦施法或攻击则隐形结束。
 
91~92
 如果你在下1分钟内死亡,则你立刻复活,如同被施展法术转生术reincarnate。
 
93~94
 下1分钟内,你的体型暂时变大一级。
 
95~96
 下1分钟内,你和你身边30尺内所有生物获得穿刺伤害的易伤。
 
97~98
 下1分钟内,你被空灵的音乐声环绕。
 
99~00
 你回复全部已消耗的术法点。
« 上次编辑: 2019-08-16, 周五 21:03:15 由 酱油丶色 »

离线 Henliet

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 76
  • 苹果币: 0
Re: 【面团】Persona S
« 回帖 #2 于: 2019-06-20, 周四 10:46:10 »
  Vikin Auncel

角色信息

年龄 15
瞳色 黑,发色
身高 160,体重 47lb

种族人类
等级 6
背景 流浪者
熟练项 巧手,隐匿,察觉
熟练工具 易容工具,盗贼工具
语言 通用语。
特性城中秘密
特点 我总是直接说出其他人暗示或者想㷾掩的事情。
理想 变化才是万物的本质。
羁绊这城㸖就是我的家,而我必须保卫它。
缺点我从不会完全信任别人,而只相信我自己。
卡牌 提线木偶


Persona信息


Lurking

劇透 -   :

[size=12pt]防御能力[/size][/b]

先攻+3
AC 15(+3敏捷 +2盔甲)
HP 63 (10D8+10)

熟练豁免 敏捷,智力

[size=12pt]攻击能力[/size][/b]

速度 30尺
近战 +7 短剑(1d6+3  )
远程 +7 短弓(1d6+3,80尺)
特殊攻击: 偷袭5D6
特殊攻击:
特殊能力  专精,偷袭,盗贼黑话,灵巧动作

[size=12pt]基本数据[/size][/b]

职业盗贼
等级 10   XP:0/40
灵光混乱中立
原始属性:(购点 8,15,12,13,12,13)
力量   8/-1(+0种族调整) 敏捷 16/+3(+1种族调整)
体质 12/+1(+0种族调整) 智力 13/+1(+0种族调整)
感知 12/+1(+0种族调整) 魅力 15/+2(+1种族调整+1专长)

熟练 +4
职业 专精(欺瞒,隐匿,调查,巧手),偷袭,盗贼黑话,灵巧动作,暗杀,附赠熟练(易容工具、制毒工具),直觉闪避,反射闪避
专长 幸运,演员,神射手,隐伏者
熟练技能 运动,体操,欺瞒,调查


装备

装备:短剑,短弓,镶嵌皮甲
奇物
冒险装备:背包,提灯,灯油(3),火柴,口哨,口粮(50),水袋,银质圣徽
钱币:5G。


购置物品
劇透 -   :
5XP被吸入了虚空

能力备查
劇透 -   :
神射手 Sharpshooter
             你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击
都能成功命中。你获得下列增益:
• 攻击ᴰ大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具ᴹ劣
势。
• 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
• 你用拥ᴹ熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击
的攻击检定承受    -5 减值。若ᵜ次攻击中,则其伤害掷骰获得
+10 加值。
暗杀 Assassinate
             第 3 级起,你一ᰖ获得先机就会变得更加致命。你对战斗开
始后还没开始过自己回合的生物发动攻击时,所进行的攻击检
定具有优势。此外,你攻击命中被突袭的生物时,必定则造成重
击。
专业渗透
9级起,你可以不停地为你自己伪造身份。你必须花费7天和25金币来为身份编造历史,专业和人际关系。你不能为他人伪造身份。例如,你获得相应的衣服,介绍信和官方证明,使得你自己看上去是一个来自偏远城市贸易屋的成员,然后你就可以混入其他商人中间。
之后,如果你通过易容获取了这个身份,其他生物就相信你是那个人直到你给出一个明显的原因证明你不是。
幸运 Lucky
             你的离奇运气让你可以在ᴰ危险的时刻化险为夷。
             你获得 3 点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检
定时,你可以花费 1 幸运点来骰一个额外的 d20。你可以选择在
掷骰完成后,但结果公布前花费你这 1 幸运点。此后,你来选择
该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒 d20 的结果。
             你也可以在被攻击时选择花费 1 点幸运点骰一次 d20。然后
由你决定攻击者该使用哪粒 d20。
             若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点
互相抵消,即并不会ᴹ额外的 d20 掷骰行为。
             完成一次长休后你可以恢复所ᴹ的幸运点。
演员 Actor
             精通于模仿和演戏,让你获得下列增益:
• 你的魅力增加 1,上限为 20。
• 当你试图将自己扮演成另一个人时,你进行魅力(欺瞒)和魅
力(表演)检定时具ᴹ优势。
• 你可以模仿另一个生物的说话口吻和声音。前ᨀ是你必须听过
被模仿者至少 1 分钟的说话或发声。对方聆听你的模仿时可以
进行一次感知(洞悉)检定,并与你的魅力(欺瞒)检定进行
对抗,若对方胜出便会意识到声音是模仿出来的。
隐伏者 Skulker
先决条件:敏捷 13 或更高
             你是利用阴影潜伏的专家。你获得下列增益:
• 你可以在轻度遮蔽的状态下尝试躲藏。
• 当你对某生物处于躲藏状态时,你对其发动的远程武器攻击如
果ᵚ命中便不会暴露你的位置。
• 你在微光环境下进行依靠视觉的感知(察觉)检定时不会具ᴹ
劣势。
« 上次编辑: 2019-08-02, 周五 21:40:04 由 Henliet »

离线 black2135

  • Peasant
  • 帖子数: 3
  • 苹果币: 0
Re: 【面团】Persona S
« 回帖 #3 于: 2019-06-20, 周四 20:18:08 »
======================战斗速查卡======================
|HP 35+8+3+(6+3)+8+8=72|AC 12+5+3+1=20|先攻+5+2=6|速度 30|熟练 +3
|力 8,敏 20,体 16,智 9,感 10,魅 14|豁免: 力-1+1=0, 敏+2+5+1=7, 体+2+1=3 智-1+2+1=2, 感+0+1=1, 魅+2+1=3
|武器: 刺剑 1d8+5+1|护甲:镶钉皮甲 12+4 |短休HD:2 |激励:5
|技能:(力)运动-1 (敏)杂技+5+3 巧手+4 隐匿+3*2+5=11 (智)奥法+1 历史-1 调查-1+3*2=5 自然-1 宗教-1 (感)驯兽+0 洞察+0 医药+0 观察+3*2=6 生存+0 (魅)欺瞒+3+3=6 威吓+3 表演+3*2=6 游说+3|


======================================================
Persona: Silver Chariot (银色战车)
======================完全版人物卡======================
人物姓名:卡恩~罗兰度
起源:外来人
角色背景:噩梦缠身
背景技能熟练:奥秘
背景语言:深渊语
背景装备:怪物猎手套装(小箱子,撬棍,锤子,3个木桩钉,圣徽,圣水,手铐,钢镜,油,火绒盒,三支火把),一个带着全家福的怀表
特性:黑暗之心
悲惨事件:一只吸血鬼屠杀了我的家族,只有我活了下来
特点:我不相信神明
理想:铲除怪物不仅是为了驱逐我心中的魔鬼,也是为更好的世界
牵绊:我会把自己的想法和发现记录在日记上,我的日记就是我的遗产
缺点:我有一个每天都进行的仪式(写日记),我永远不能打破这个准则

卡牌:渡鸦
============================================================================
阵营:守序中立      种族:人类
性别:男         年龄:23岁
语言:通用语
体型:中型        移动速度:30尺
职业:游荡剑客 lv8    熟练加值:+3
先攻+7          感官:普通视觉;被动观察 6


============================================================================
攻击:
+7 近战, +1刺剑 1d8+5+1
     远程,轻弩 ,1d8+X,80/320,双手


熟练护甲:轻甲
熟练武器:简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑
工具:盗贼工具
============================================================================
种族特性:
属性两项+1,技能,你获得一项自选的技能作为熟练项。专长,你获得一项自选的专长。
============================================================================
职业能力:
职业1:游荡剑客
职业能力1,
专精 Expertise(察觉,调查)
第 1 级起,你选择两个已有技能熟练项,或者一个技能熟练项和盗贼工具熟练项。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。
第 6 级时,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项(或盗贼工具熟练项)从该特性中获益。

职业能力2
偷袭 Sneak Attack (4d6)
第 1 级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的 攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以 造成额外 1d6 的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤 害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。
如果目标生物身边 5 尺内还有其他与之对敌者,且该对敌 者并未处于失能状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发 动偷袭。
你的偷袭伤害也将会随游荡者职业等级的提升而提高,其 具体数值见“游荡者职业表”。
3-4     2d6
5-6     3d6
7-8     4d6
9-10    5d6
11-12   6d6

职业能力3
盗贼黑话 Thieves’ Cant
作为一名游荡者,你在平时的练习中学会了盗贼间的黑话。 盗贼黑话是一门混合了土话、术语和密语的秘密语言,掌握这门 语言后,你可以在平时对话中不落痕迹的加入隐藏信息。而只有另一个懂盗贼黑话的生物才能看懂这些隐藏信息。不过这种交流方式需要花费四倍于直接交流所需要的时间。
另外,你还习得一套用以传达简单短小信息的秘密符文和 标识。它能发布的内容诸如某地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。

职业能力4
灵巧动作 Cunning Action
第 2 级起,你精妙的反应与身手使你的行动无比迅速。你每回合有一次机会使用一个特殊的附赠动作,该附赠动作可用以执行撤离 Disengage、疾走 Dash 或躲藏 Hide三项动作其中一。

职业能力5
属性值提升 Ability Score Improvement
当你达到第 4、第 8、第 10、第 12、第 16、第 19 级时, 你可以选择一项属性值提升 2 点,或是选择两项属性各提升 1 点。不过你不能通过该特性让属性值超过 20。

职业能力6
直觉闪避Uncanny Dodge
第5级起,当一个你能看见的敌人攻击命中你时,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。

反射闪避7
第 7 级起,你可以灵巧的躲过某些特定的区域效应(比如蓝龙的闪电吐息或是法术冰风暴 Ice storm)。当你需要通过敏捷豁免来使伤害减半时,若你豁免成功则不受伤害,豁免失败则伤害减半。


职业能力6
游荡者范型 Roguish Archtype(游荡剑客)
<1>梦幻舞步
从3级起,你冲刺,攻击,摆脱这些战斗中的动作就像一串模糊的身影。在你的回合,如果你对一个生物进行一次近身攻击,那个生物在你回合剩下的时间内无法对你进行借机攻击。

<2>时时刻刻都要大胆
从3级起,你万无一失的自信驱使着你去战斗。你将你的魅力调整值加入你的先攻掷骰值。
你也可以通过一种额外的方式来使用偷袭攻击:只要你在目标生物周围5尺内,并且没有其他生物在你5尺内,你的攻击检定也没有劣势,你就可以无需攻击检定的优势对目标生物进行偷袭。其他所有关于偷袭的规则依然适用于你。
============================================================================
专长
专长1
防御式决斗 Defensive Duelist
当你持用一把已具有熟练项的灵巧武器时,若另一生物对你发动的近战攻击命中你,则你可执行反应并将你的熟练加值添加到本次攻击的 AC 中,此举还有可能导致本次攻击变为未命中。

特性:黑暗之心
============================================================================


============================================================================
购置物品:怪物猎手套装,轻弩,弩箭,地图, 麻绳,双人帐篷,本子+笔+墨水, 镶钉皮甲,刺剑,镀银刺剑。

Persona2: 极恶射手(LV7咒剑士)

防御能力
先攻+2
AC 17(+2敏捷 +5盔甲)
HP 43 (8+3+(5+3)x5=51)

熟练豁免 感知,魅力
攻击能力[/b]
速度 30尺
近战 +2 刺剑(1d8+2)
远程 +5(魅力) 长弓(契约武器+4)(1d8+4+1,110尺)


基本数据[/b]
职业咒剑士
等级 7   XP:0/20
灵光 混中
原始属性:(购点 10,14,15,10,10,15)
力量 10/+0(+0种族调整) 敏捷 14/+2(+0种族调整)
体质 16/+3(+1种族调整) 智力 10/+0(+0种族调整)
感知 10/+0(+0种族调整) 魅力 18/+4(+1种族调整+2属性增加)
法术豁免 DC:8+3+4=15
法术攻击调整值:3+4=7

熟练 +3
职业 选择异界宗主,契约魔法,魔能祈唤[饥渴魔刃,进阶契约武器,魔能斩击,契约之赐(刃之魔契)],属性值提升,巫咒战士(中甲,盾牌,魅力结算),咒剑诅咒(30/1m,伤害加额外熟练加值,19-20暴击,死亡恢复cl+魅力加值hp,短休)
专长 灵活移动
熟练技能 欺瞒(3*2+4=10),威吓(3*2+4=10),隐匿(3*2+2=8)

法术(4环,2个法术位,8个)[/b]
0环: 冻寒之触(2d8黯蚀,无法回血),魔能爆(1d10 点力场,2条)True Strike(30,优势1轮,专注)
1环: 脆弱诅咒(1附赠/8h专注,90,专注,击中1d6黯蚀,死亡传染),巫术箭(3d12专注,1m)
2环: 疯狂冠冕(1m/专注维持,移动前指定生物发动一近攻,感知),镜影术(3,AC12,5/8/11)
3环: 防护法阵(1m/1h),移除诅咒 ,法术反制
4环: 放逐术
« 上次编辑: 2019-07-27, 周六 16:44:43 由 black2135 »

离线 布布

  • DnDBot信者
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3398
  • 苹果币: 2
  • 爱光魂(<ゝω·)☆
战爹5级/战射6级 7/18更新
« 回帖 #4 于: 2019-06-21, 周五 11:08:09 »
阿妮亚·普莱斯维克 (Anya Preiswerk)

角色信息

人物rank 2
年龄 21
瞳色 茶,发色 绿

种族人类
阵营中立善良
背景 隐士
熟练项 宗教,医药
熟练工具 草药工具、修补工具
语言 通用语,深渊语
特性 探索
特点 忍耐,同情
理想 拯救
羁绊 归乡
缺点 无信者
卡牌 迷雾(已翻转)



Persona信息


Animus


防御能力

先攻+0
AC 19,接触 10,措手不及 19(+0敏捷 +7盔甲2盾牌)
HP 44 (5D10+10)

熟练豁免 力量,体质

攻击能力

速度 30尺
近战 +7 长剑/链枷/钉头锤(all d8+4)
远程 +3 投石索(1d4+4,30/120尺)

基本数据

职业战士
等级 5   

力量 19/+4  敏捷 10/+0
体质 15/+2  智力 12/+1
感知 14/+2  魅力 11/+0

熟练 +3
职业 战斗风格-守护,回气,动作如潮,战技( 指挥官奇袭、灵动攻击、摔绊攻击),额外攻击1
熟练技能 运动,察觉


装备

装备:板条甲,盾牌;长剑,链枷,钉头锤,投石索
奇物
冒险装备:探索套装(背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火炬、十天份口粮、一个水袋、50尺麻绳),卷轴匣,冬用毛毯,草药工具

Mantra


防御能力

先攻+4
AC 16,接触 14,措手不及 12(+4敏捷 +2盔甲)
HP 46 (6D10+6)

熟练豁免 力量,体质

攻击能力

速度 30尺
远程 +9 长弓(all d8+4,150尺/400尺)

基本数据

职业战士(魔射手)
等级 6   

力量 10/+4  敏捷 18/+4
体质 13/+1  智力 15/+2
感知 14/+2  魅力 10/+0

熟练 +3
职业 战斗风格-箭术,回气,动作如潮,魔射手学识(德鲁伊伎俩),奥术射击(暗影箭,放逐箭),额外攻击1
熟练技能 杂技,洞悉


装备

装备:镶钉皮甲,长弓



购置物品
劇透 -   :
第一次团后:购入板条甲,闲置链甲
第三?次团后:给新P购入长弓,镶钉皮甲

« 上次编辑: 2019-07-18, 周四 12:42:11 由 布布 »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率150%的主持人啦!>//W//<

离线 CJ的黄泉

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 343
  • 苹果币: 0
    • http://
Re: 【面团】Persona S
« 回帖 #5 于: 2019-06-21, 周五 19:04:54 »
布鲁诺·酒桶 (Bruno Fat)

角色信息

年龄 145
瞳色 褐,发色

种族矮人
阵营守序中立
体型
速度 25尺
抗性 毒素豁免优势,毒素伤害抗性
感知 黑暗视觉60尺
石中精妙 每当你对一件石制品的起源做智力(历史)检定时,你视为具有历史技能的熟练项,并可以在检定中加上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。
背景 士兵
熟练项 运动,威吓
矮人军训 熟练战斧,手斧,轻锤和战锤
矮人护甲训练 轻甲,中甲
熟练工具 骰子,马车,酿酒工具
语言 通用语,矮人语
特性军阶(副中队长)
特点 我喜欢强壮的感觉并且乐于打坏东西。
理想 责任:我服从权力,并且只做必须做的事。
羁绊 荣誉即吾命。
缺点 除那些久经沙场的武士外,任何人都不值得我尊重。
卡牌 神器
黑暗赠礼 低语,狼吻


Persona信息
外形:全副武装,衣着鲜明亮丽,盔明甲亮的矮人罐头



秘银守卫


防御能力

先攻+0
AC 20,接触 10,措手不及 20(+7盔甲2盾牌)
HP 112 (12D10+36)
熟练护甲 全部护甲、盾牌
熟练豁免 力量,体质
劣势豁免 敏捷(全身甲)
熟练技能 洞悉,察觉
回气 附赠动作回复D10+12

攻击能力

速度 35尺
近战 +10+1魔法战斧(D8+12,魔法/挥砍)+9 战斧/钉头锤/战锤(all d8+11,挥砍/穿刺/钝击)+9长矛(D10+9,穿刺)
远程 +4 长弓(D8+4,150/600尺)
熟练武器 全部简易/军用武器
动作如潮 回合内一个额外动作
武术范型 卓越战技(卓越骰D10X6)
战技缴械攻击,突刺攻击,摔绊攻击(DC17),推撞攻击(命中时大型以下力量豁免,失败推动最多15尺),诡诈攻击(5尺内,附赠动作虚晃一招,下一次攻击优势。),精准攻击(命中增加卓越骰数字),挑衅攻击(命中时,感知豁免,攻击我以外目标劣势。)
额外攻击
专长战技大师,哨兵(借机命中时敌方速度降为0,撤退借机,五尺内敌人攻击我以外目标可以反应攻击一次)

基本数据

职业战士
等级 12

力量 20/+5  敏捷 10/+0
体质 16/+3  智力 10/+0
感知 14/+2  魅力 10/+0

熟练 +4
职业 战斗风格-对决,回气,动作如潮,不屈(重投一次豁免,长休恢复)
熟练技能 历史,察觉


装备

装备:全身甲,盾牌;+1魔法战斧,镀银战斧,钉头锤,战锤,长矛,长弓
奇物:无尽酒壶,幸运石。
冒险装备:探索套装(背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火炬、十天份口粮、一个水袋、50尺麻绳),卷轴匣,冬用毛毯,草药工具。副中队长军阶徽记,硕大的野兽獠牙装饰,一套骰子,军服,腰包。价值10G的烈性酒。
钱币:25G。


Persona信息
外形:比起秘银守卫,头发和胡子都变成了银白色



神圣誓约


防御能力

先攻+0
AC 20,接触 10,措手不及 20(+8盔甲2盾牌)
HP 76 (8D10+24)
熟练护甲 全部护甲、盾牌
熟练豁免 感知,魅力
劣势豁免 敏捷(全身甲)
熟练技能 说服,威吓

攻击能力

速度 35尺
近战+7+1战斧(D8+7,魔法/挥砍) +6 战斧/钉头锤/战锤(all d8+6,挥砍/穿刺/钝击)+6长矛(D10+6)
远程 +3 长弓(D8,150/600尺)
熟练武器 全部简易/军用武器
至圣斩 1环2D8,每高1环+1D8,最高5D8,UD或邪魔再高1D8
战斗风格 守护(可见敌人对5尺内友方攻击,以反应动作使其劣势)
施法命中7,DC14,法术位4(1环)+3(2环)
额外攻击
守护灵光10尺内友方豁免+4
奉献灵光10尺内友方不会被魅惑
神圣誓言奉献之誓
引导神力神圣武器(动作,专注1分钟内持握武器命中+魅力加值,提供20尺+20尺光照,视为魔法武器)驱散不洁(驱散30尺内邪魔或不洁,感知豁免,远离不能接近30尺内)
圣誓法术3rd 防护善恶,庇护术。5th  次级复原术,诚实之域。
专长幸运


基本数据

职业圣武士
等级 8

力量 16/+3  敏捷 10/+0
体质 16/+3  智力 10/+0
感知 10/+2  魅力 18/+4

熟练 +3
职业 神圣感知,圣疗(30点,每5点一个中毒或疾病),战斗风格(守护),至圣斩(1环2D8,每高1环+1D8,最高5D8,UD或邪魔再高1D8),施法,神佑,守护灵光,神圣誓言,引导神力

熟练技能 说服,威吓

奉献之誓Oath of Devotion
    奉献之誓,意味着公正、美德、秩序的理念中最为崇高的一部分。这些圣武士通常被称为圣骑士cavaliers、白骑士white knights或是圣战士holy warriors,他们是身披闪亮的盔甲的正派骑士形象代表,躬行着公正的教条,追寻崇高的目标。他们严于律己,某些成员甚至会过于严苛的对待他人。追随该誓言的许多圣武士都献身于守序和善良的神祇,并将其的信条视作奉献的标准。他们将善良阵营的完美侍从——天使视作其典范,并在头盔或盾徽上饰以天使羽翼的形象。



奉献之信条Tenets of Devotion
    尽管对奉献之誓的精确定义和要求有许多不同的说法,但立下此誓言的圣武士都赞成以下信条。
    诚实Honesty。不诳语不欺骗,言出必行。
    勇敢Courage。谨慎深思,并无畏躬行。
    怜悯Compassion。援助他人,行锄强扶弱。宽恕敌人,并用心感化。
    荣誉Honor。公平待人,躬行荣誉为世人树立典范。力行善举,避免造成不必要的伤害。
    责任Duty。服从上级,为自己的行为与表现尽责,为所护卫之人尽责。
« 上次编辑: 2019-08-23, 周五 21:34:58 由 CJ的黄泉 »

离线 零之起源

  • Peasant
  • 帖子数: 13
  • 苹果币: 0
Re: 【面团】Persona S
« 回帖 #6 于: 2019-06-27, 周四 18:41:50 »
“玖达”【犹达斯·朗基努斯(Judas Longinus)】

人物信息
人物阶级 8 xp -
阵营 混乱中立
年龄 171 性别
瞳色 银色  发色 群青
种族 精灵(高等精灵)  种族特质 黑暗视觉 精类血统 出神
背景 智者(图书管理员) 背景特性 研究者
技能熟练项 察觉 奥秘 历史
装备熟练项 长剑 短剑 短弓 长弓
语言 通用语 精灵语 侏儒语 深渊语 龙语 盗贼黑话

特点 为了充实自己,我曾寻访过不计其数的图书馆,从一些最盛名而宏大的到很多偏僻而毫不起眼的。
理想 知识终将引领世界的进步,每个敬畏它的个体与文明都将因此获益。
牵绊 我将我的启蒙老师视同造物主一般崇拜,我将娶她为妻。
缺点 同理心的缺乏使我难以分清正常的求知和猎奇以及窥私的区别。
起源 外来人 卡牌 先知

物品信息
装备 短剑 镀银刺剑 镶钉皮甲 魔杖 法术书 圣徽 链甲 板甲 盾牌
p1已装备(刺剑 镶钉皮甲 魔杖 法术书)p2已装备(盾牌 板甲 魔杖 圣徽 法术书)p3已装备(盾牌 板甲  圣徽 )p4已装备( 魔杖 法术书 )
奇物 智力头带 食人魔力量手套 太阳剑
p1已装备(智力头带-协调 食人魔力量手套-协调 太阳剑-协调)p2已装备(智力头带-协调 食人魔力量手套-协调 太阳剑-协调)p3已装备(智力头带-协调 食人魔力量手套-协调 太阳剑-协调)p4已装备(智力头带-协调 食人魔力量手套-协调 太阳剑-协调)
冒险物品 背包*1、铺盖*1、野炊工具*1、火绒盒*1、火炬*10、口粮*10、水袋(4品脱)*1,麻绳50尺*1,撬棍*1,铲子*1,医疗包(10次)*1,哨子*3,渔具*1,爪钩*3,铂金戒指*1,旭日坠饰(100gp)*1,小雕像(1500gp)*1
钱币 -G

Persona信息 No.1(p1)
【Ultrafragor(至高战响)】

劇透 -   :
面具阶级 5
外形 用一大块黑色的裹身布包裹全身的神秘女体。
原始属性(27购点) 智力8、体质15、敏捷15、感知14、魅力10、力量8
======================战斗速查卡======================
|HP 107|AC 17|先攻+4|速度 30|熟练 +5
|力19,敏18,体16,智19,感14,魅10|豁免: 力+4 敏+4 体+3 智*9=4+5 感*7=2+5 魅0
|攻击加值9=4+5|武器:刺剑1d8+4穿刺|护甲:镶钉皮甲12+4|短休HD:6d6+7d10
|法术攻击加值9=4+5 法术DC:(法)17=8+4+5(圣)13=8+0+5 法术位:4332
|技能:(力)运动+4 (敏)体操+4 巧手+4 隐匿+4 (智)奥秘*,9=4+5 历史*9=4+5 调查*9=4+5 自然+4 宗教+4 (感)驯兽+2 洞悉*7=2+5 医药+2 察觉*7=2+5 求生+2 (魅)欺瞒+0 威吓+0 表演*+5 游说+0|
|被动察觉10+2+5=17|

职业 6级法师(剑咏)5级圣武士(复仇)2级战士
豁免熟练 体质 感知 智力
技能熟练 调查 洞悉 表演
装备熟练 轻甲 中甲 盾牌 简易武器 军用武器
专长 强健身心(体质) 精灵之准

职业能力
奥术回想 每天一次,完成短休后恢复最多总计法师等级/2(向上取整)环数的法术位,单枚须小于6环。
战法兼修 获得轻甲熟练,获得一种自选单手近战武器(刺剑)熟练,获得对表演技能的熟练,如果你尚未熟练于本技能。
剑歌之术 你可唤起一种特殊的精灵魔法——剑歌之术——只要你并未穿着中甲、重甲或使用盾牌。它赐予你超自然的速度、敏捷与专注。
你可以用一个附赠动作开始剑歌,它将持续1分钟。如果你陷入失能,或穿上中甲或重甲,或你用双手发动一次近战攻击,你的剑歌将提前结束。你也可以随时解消剑歌(不需要动作)。
在剑歌激活期间,你获得以下好处:
·你的AC获得等于你智力调整值的加值(最少+1)。
·你的陆地移动速度增加10英尺。
·你在敏捷(体操)检定上获得优势。
·你在为维持法术专注所进行的体质豁免检定上获得加值,加值等于你的智力调整值(最少+1)。
你可以使用两次本能力。完成一次短休息或长休息后你重获所有已用的使用次数。
额外攻击 当你在自己的行动轮内进行攻击动作,你可以攻击两次而不是一次。

神圣感知一个动作扩展你的意识,直到你下回合结束前,你可以对身边60尺范围内进行感测,任何未对你处于完全掩蔽的天界生物、邪魔或不死生物都将被你定位。
你将感应到范围内生物的种类(天界生物、邪魔、不死生物),在同样的范围内,你也可以侦测任何受到圣居hallow一类的法术祝福或亵渎的地点或物件。该特性的可用次数等于(1+你的魅力调整值)/休
圣疗你获得一个治疗能量池,其内的治疗能量在每次完成长休后自动补满。治疗能量池储备的可恢复生命值总值等于你的圣武士职业等级×5。
你可以用一个动作触碰一个生物,并抽取治疗能量池中的能量恢复该生物的生命值,其恢复量最多等于你治疗能量池中剩余的治疗量。
此外,你也可以使用5点治疗量治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种中毒效应。你可以在一次圣疗中治愈复数的疾病并祛除复数的毒素,但你需要为每一种疾病和毒素分别支付治疗量。
该职业特性对不死生物和构装生物无效。
战斗风格(防御) 着装护甲时,你的AC获得 +1加值。
至圣斩使用近战武器攻击命中一个生物时,可以消耗一枚法术位,并对目标造成除武器伤害外附加的光耀伤害。
额外伤害的数值为1环法术位时的2d8,以及更高法术位时每比1环高一环就外加1d8,其最高值为5d8。如果目标是不死生物或邪魔,则该伤害将再额外增加1d8。
神佑免疫疾病。
引导神力(1/休),破胆斥喝Abiure Enemy。作为一个动作,你亮出圣徽,高喊一句斥责敌人的祷言,并使用引导神力特性。
指定一个你能看见,且距离你60尺以内的生物。目标生物必须进行一次感知豁免,除非其免疫恐慌。邪魔和不死生物进行该豁免时具有劣势。
豁免失败者将在接下来的一分钟内陷入恐慌,直至其受到伤害。在恐慌状态下,目标生物的速度降至0,且不能从任何增加移动速度的效应中上获益。
豁免成功,则目标生物的速度在接下来的1分钟内减半,直至其受到伤害。
/仇敌誓言作为一个附赠动作,你可以立下一个仇敌誓言,宣誓歼灭一个你可以看到,且距离你10尺以内的生物,同时使用你的引导神力。
在接下来的1分钟内,你对该生物发动攻击时进行的攻击检定具有优势,直至该生物的生命值降至0或者陷入昏迷状态。

战斗风格(对决)单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得 +2加值。
回气 你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为1d10+你的战士职业等级。1次/休
动作如潮 你在自己回合内执行一个额外的动作,1次/休


Persona信息 No.2(p2)
【Q.E.D(证明完毕)】

劇透 -   :
面具阶级 4
外形 全身被细小的曲形镜面薄皮包裹的神秘女体。
原始属性(27购点) 智力8、体质15、敏捷8、感知15、魅力15、力量8
======================战斗速查卡======================
|HP 89|AC 19|先攻+4|速度 30|熟练 +4
|力19,敏10,体16,智19,感15,魅15|豁免: 力+4 敏+0 体+3 智+4 感*+2 魅*+2
|攻击加值8=4+4|武器:无|护甲:板条甲17 盾牌2|短休HD:2d8+10d6
|法术攻击加值(牧)6=4+2(法)8=4+4|法术DC:(牧)14=8+4+2(法)16=8+4+4|法术位:433321
|技能:(力)运动+4 (敏)体操+0 巧手+0 隐匿+0 (智)奥秘*,12=4+4*2 历史*12=4+4*2 调查+4 自然+4 宗教*12=4+4*2 (感)驯兽+2 洞悉+2 医药+2 察觉*6=2+4 求生+2 (魅)欺瞒+2 威吓+2 表演+2 游说*6=2+4|
|被动察觉10+2+4=16|


职业 2级牧师(风暴)10级法师(博学)
豁免熟练 感知 魅力 体质
技能熟练 宗教 游说
装备熟练 轻甲 中甲 盾牌 简易武器 军用武器 重甲
专长 元素导师(闪电)  强健身心(体质)

职业能力
附赠熟练项 获得军用武器和重甲的熟练项
风暴狂怒 5尺范围可见生物攻击命中你时,你可以用反应使该生物进行敏捷豁免。豁免失败者受2d8点闪电或雷鸣伤害(由你选择),成功伤害减半。使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为一次)/休
引导神力(1/休),驱散不死生物(以一个动作展示你的圣徽,并说出一段谴责不死生物的祷言。你身边30尺范围内能够看到圣徽或听到你祷言的不死生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则受到驱散,其效应持续1分钟或直到其受到任何伤害。一个被驱散的生物必须花费其回合内的所有速度尽力远离你,而且无法主动靠近你30尺内。被驱散的生物无法使用反应,只能使用既有的疾走Dash动作或从任何妨碍他们移动的效应中挣脱。该生物无路可走时,将会使用“回避Dodge”动作。)/毁灭狂怒(当你造成闪电或雷鸣伤害时,可以使用引导神力使该伤害的伤害掷骰直接取最高值而无需掷骰。)

奥术回想 每天一次,完成短休后恢复最多总计法师等级/2(向上取整)环数的法术位,单枚须小于6环。
学识宗师 在使用神秘、历史、自然或宗教技能过程中,进行任何属性检定时,你用于这一检定的熟练加值皆翻倍——前提是你熟练于该项技能。在你投先攻权时,你可以决定对你而言这是一次智力检定还是一次敏捷检定。
法术奥秘 在你用法术位施展一道法术,且该法术造成强酸、寒冷、火焰、力场、闪电、暗蚀、光耀或雷鸣伤害时,你可以将该伤害类型用前述列表中的另一种进行替换(每次施法时,你只能改变一种伤害类型)。
在你用法术位施展一道法术,且该法术要求进行豁免掷骰时,你可以将这次豁免掷骰从与某种属性值相关变为与另一种你所选择的属性值相关。一旦你用这种方式改变了豁免掷骰,那么在你完成一次短休息或长休息前,你不能再次这么做。
炼成施法在你用法术位施展一道法术时,你可以消耗一个额外的法术位,以增强这道法术在本次施展时的效果,将魔法的源质糅合进你的法术,使之更为强大。具体效果取决于你消耗的法术位。
一个额外的一环法术位可以增强法术的原初力量。如果在你施展法术时,你为这道法术进行了伤害掷骰,那么对每个目标的伤害增加2d10点力场伤害。如果这个法术可以在不止一个回合内造成伤害,那么它只能在你施展之的那个回合内造成额外的力场伤害。
一个额外的二环法术位可以增加法术的距离。如果该法术的距离至少有30英尺,则增长至1英里。
一个额外的三环法术位可以增加法术的强度。法术豁免DC增加2点。
非凡记忆 以一个附赠动作,你可以将一个你已准备的法术替换为你法术书中的另一个法术。在你完成一次短休息或长休息前,你不能再次这么做。

Persona信息 No.3(p3)
【Sentence To Death(死刑宣判)】

劇透 -   :
面具阶级2
外形 全身如雾气般飘渺的女体,唯有右腕和右臂覆盖着金色的巨大拳甲。
原始属性(27购点) 智力8、体质15、敏捷8、感知15、魅力15、力量8
======================战斗速查卡======================
|HP 79|AC 20|先攻+5|速度 30|熟练 +4
|力19,敏10,体15,智19,感16,魅15|豁免: 力*+4 敏+0 体*+2 智+4 感+3 魅+2
|攻击加值8=4+4|武器:无|护甲:板条甲17 盾牌2|短休HD:5d10+5d8
|法术攻击加值(牧)7=3+4(奥)8=4+4|法术DC:(牧)15=8+3+4(奥)16=8+4+4|法术位:432
|技能:(力)运动*8=4+4 (敏)体操+0 巧手*8=0+4*2 隐匿+0 (智)奥秘*8=4+4 历史*8=4+4 调查9=4+5 自然+4 宗教+4 (感)驯兽+3 洞悉+3 医药+3 察觉*11=3+4*2 求生+3 (魅)欺瞒+2 威吓*6=2+4 表演+2 游说+2|
|被动察觉10+3+4*2+5=26|


职业 5级战士(奥骑)4级牧师(坟墓)1级游荡者
豁免熟练 力量 体质
技能熟练 运动 威吓 巧手
工具熟练 盗贼工具
装备熟练 轻甲 中甲 盾牌 简易武器 军用武器 重甲
专长 警觉 观察力

职业能力
战斗风格(防御) 着装护甲时,你的AC获得 +1加值。
回气 你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为1d10+你的战士职业等级。1次/休
动作如潮 你在自己回合内执行一个额外的动作,1次/休
武器联结仪式耗时1小时,且可以在短休时进行。仪式过程中武器必须在你的触及范围内,直至仪式结束时,你碰触该武器并完成联结。
联结建立后,只要你不处于失能状态,使用联结武器时就不会被缴械。如果联结武器与你处于同一位面,则你可以用一个附赠动作召唤其回到你手中。
你至多可以拥有两把建立联结的武器,但一个附赠动作只能召唤一把武器。如果你试图和第三把武器建立联结,则必须与已经联结的一把武器取消联结。
额外攻击 当你在自己的行动轮内进行攻击动作,你可以攻击两次而不是一次。

死之环 当你使用法术投掷骰子用于恢复生命值为0的生物的生命时,你的每个骰子都可以直接取满。此外,你获得维生术戏法,这不会计入你已知的牧师戏法。对你来说,此法术射程为30尺,并且你可以用附赠动作施展他。
坟墓之眼 作为一个动作,你可以伸张意识来魔法性地辨识不死生物。直到你的下回合结束,你可以定位60尺内的没有处于全掩护之下或是没有被预言魔法保护的不死生物,这不会告诉你生物的能力和身份。你可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值(至少一次),当你完成长休,你重获使用过的次数。
引导神力(1/休),驱散不死生物(以一个动作展示你的圣徽,并说出一段谴责不死生物的祷言。你身边30尺范围内能够看到圣徽或听到你祷言的不死生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则受到驱散,其效应持续1分钟或直到其受到任何伤害。一个被驱散的生物必须花费其回合内的所有速度尽力远离你,而且无法主动靠近你30尺内。被驱散的生物无法使用反应,只能使用既有的疾走Dash动作或从任何妨碍他们移动的效应中挣脱。该生物无路可走时,将会使用“回避Dodge”动作。)/往墓之途(作为一个动作,直到你下回合结束,你诅咒30尺内的一个可视生物。当被诅咒的生物下一次被你或你的盟友的攻击命中,他对此次攻击的所有伤害具有易伤,之后诅咒终止。)

专精(察觉+巧手)选择两个已有技能熟练项,或者一个技能熟练项和盗贼工具熟练项。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。
偷袭(1d6)每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。
该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。
如果目标生物身边5尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。


Persona信息 No.4(p4)
【Judas Kiss(背叛者之吻)】

劇透 -   :
面具阶级 3
外形 状似祈祷的幼小女体,脚腕上缠着铃铛串成的镣铐。
原始属性(27购点) 智力8、体质15、敏捷15、感知14、魅力10、力量8
======================战斗速查卡======================
|HP 79|AC 16|先攻+3|速度 30|熟练 +4
|力19,敏17,体16,智19,感14,魅10|豁免: 力+4 敏+3 体+3 智*+4 感*+2 魅0
|攻击加值10=4+4+2|武器:太阳剑1d8+4+2光耀|护甲:法师护甲13+3|短休HD:11d6
|法术攻击加值8=4+4 法术DC:16=8+4+4 法术位:433321
|技能:(力)运动+4 (敏)体操+3 巧手+3 隐匿+3 (智)奥秘*,8=4+4 历史*8=4+4 调查+4 自然+4 宗教*8=4+4 (感)驯兽+2 洞悉*6=2+4 医药*6=2+4 察觉*6=2+4 求生+2 (魅)欺瞒+0 威吓+0 表演+0 游说+0|
|被动察觉10+2+4=16|

职业 11级法师(塑能)
豁免熟练 感知 智力
技能熟练 洞悉 医药
装备熟练 匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
专长 强健身心(体质) 战地施法者

职业能力
奥术回想 每天一次,完成短休后恢复最多总计法师等级/2(向上取整)环数的法术位,单枚须小于6环。
塑能学者你向法术书中抄写塑能系法术的时间和金钱花费减半。
法术塑形你施展某个塑能系法术时,如果该法术的效应影响你能看见的其他生物,则你可以从中指定一定数量的生物作特殊处理。
被指定生物的数量等于1+该法术的环阶,而被指定生物进行该法术豁免时将直接判为成功,且豁免成功伤害减半的法术此时也不对该生物造成任何伤害
强力戏法生物对抗你戏法的豁免成功时,它仍将受到一半伤害(若有),但仍不会受该戏法的其他效应影响。
————


法术相关

戏法
劇透 -   :
p1已知戏法
(法)4+1=5个
电爪vs动作
冻寒之触vs动作
轰雷剑vm动作
翠炎剑vm动作
法师之手vs动作

p2已知戏法
(牧)3个
神导术vs动作
修复术vsm一分钟
奇术v动作
(法)5+1=6个          
冻寒之触vs动作
电爪vs动作
霜噬vs动作
魔法伎俩vsm动作
火焰箭vs动作
剑刃防护vs动作

p3已知戏法    
(牧)4+1+1个
维生术vs附赠动作30尺
光亮术vm动作
圣火术vs动作
神导术vs动作
亡者丧钟vs动作
(奥)2个
冻寒之触vs动作
法师之手vs动作

p4已知戏法
5+1个
冻寒之触vs动作
轰雷剑vm动作
电爪vs动作
霜噬vs动作
闪电牵引v动作
次级幻影sm动作
   
已准备法术
劇透 -   :
p1已准备法术 (至多法10个+圣3个)
(法)
1环
护盾术vs反应
吸收元素s反应
2环
幽影刃vs附赠动作,专注
隐形术vsm动作,专注
浮空术vsm动作,专注
识破隐形vsm动作
黑暗视觉vsm动作
3环
法术反制s反应
闪现术vs动作
4环
火焰护盾vsm动作

(圣)
1环
疗伤术vs动作
神恩vs附赠动作,专注
灾祸术vsm动作,专注,誓言法术
猎人印记v附赠动作,专注,誓言法术
2环
召唤坐骑vs10分钟
人类定身术vsm动作,专注,誓言法术
迷踪步v附赠动作,誓言法术

p2已准备法术(至多牧4+法14个)
(牧)
1环
治愈真言v附赠动作
疗伤术vs动作
命令术v动作
防护善恶vsm动作,专注
云雾术vs动作,专注,领域法术
雷鸣波vs动作,领域法术
(法)
1环
护盾术vs反应
吸收元素s反应
巫术箭vsm动作,专注
2环

3环
法术反制s反应
火球术vsm动作
缓慢术vsm动作
臭云术vsm动作
4环
任意门v动作
摩登肯忠犬vsm动作
艾伐黑触手vsm动作,专注
5环
力场墙vsm动作,专注
穿墙术vsm动作
6环
真知术vsm,动作
精神监狱s动作,专注

p3已准备法术(至多牧6个+奥3个)
(牧)
1环
疗伤术vs动作
治愈真言v附赠动作
造水/枯水术vsm动作
侦测毒性和疾病(仪式)vsm动作,专注
灾祸术vsm动作,专注,领域法术
虚假生命vsm动作,领域法术
2环
寻找陷阱vs动作
沉默术(仪式)vs动作,专注
遗体防腐(仪式)vsm动作,领域法术
衰弱射线vs动作,专注,领域法术
(奥)
1环
护盾术vs反应
吸收元素s反应
脚底抹油vs附赠动作
防护善恶vsm动作,专注

p4已准备法术(至多15个)
1环
护盾术vs反应
吸收元素s反应
2环
镜影术vsm动作
迷踪步v附赠动作
3环
火球术vsm动作
雪雨暴vsm动作,专注
假寐术sm,动作
法术反制s反应
4环
高等隐形术vs动作,专注
火墙术vsm动作,专注
致病辐射vs动作,专注
暴风球vs动作,专注
5环
拂晓vsm动作,专注
渺远步v附赠动作,专注
6环
谭森变形术vsm动作,专注

法术书记录的法术 16+22+22个
劇透 -   :
1环(8+6个+8个)
护盾术vs反应
吸收元素s反应
羽落术vm反应
巫术箭vsm动作,专注 
获得魔宠(猫头鹰)(仪式)vsm(10gp.消耗)1小时   
警报术(仪式)vsm一分钟
通晓语言(仪式)vsm动作
侦测魔法(仪式)vs动作,专注                 

魔法飞弹vs动作   
造成恐惧v动作,专注               
脚底抹油vs附赠动作,专注
塔莎狂笑术vsm动作,专注         
鉴定术(仪式)vsm(100gp)1分钟
大步奔行vsm动作

法师护甲vsm动作
防护善恶vsm动作
致病射线vs动作
雷鸣波vs动作
弹射s动作
油腻术vsm动作
云雾术vs动作,专注
无声幻影vsm动作,专注
————
2环(4个+2个+4个)
幽影刃vs附赠动作,专注
迷踪步v附赠动作
浮空术vsm动作,专注
隐形术vsm动作,专注         

识破隐形vsm动作
黑暗视觉vsm动作

镜影术vsm动作
敲击术v动作
造风术vsm动作,专注
朦胧术v动作,专注
————
3环(4+4+4个+1抄卷)
法术反制s反应
雷霆步v动作
火球术vsm动作
李欧蒙小屋(仪式)vsm一分钟

缓慢术vsm动作
闪现术vs动作
解除魔法vs动作
魅影驹(仪式)vs一分钟,专注

雪雨暴vsm动作,专注
假寐术sm,动作
降咒vs动作
臭云术vsm动作

闪电束vsm动作

4环(4+4个+1抄卷)
摩登肯忠犬vsm动作
任意门v动作
高等隐形术vs动作,专注
火焰护盾vsm动作

致病辐射vs动作,专注
欧提路克弹力法球vsm动作,专注
艾伐黑触手vsm动作,专注
暴风球vs动作

火墙术vsm动作,专注

5环(4+4个+1抄卷)
毕格比之手vsm动作,专注
力场墙vsm动作,专注
转化岩石vsm动作
拉瑞心灵联结(仪式)vsm动作

拂晓vsm(100gp)动作,专注
渺远步v附赠动作,专注
穿墙术vsm动作   
异界探知(仪式)v一分钟

寒冰锥vsm动作

6环(6个)   
触发术vsm(1500gp)10分钟
真知术vsm动作
石化术vsm动作,专注
冰墙术vsm动作,专注
精神监狱s动作,专注
谭森变形术vsm动作,专注
————
« 上次编辑: 2019-09-13, 周五 14:00:11 由 零之起源 »

线上 小狼希诺

  • 白狼天狗
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 978
  • 苹果币: 7
  • 愿星星给予仰望者光芒
Re: 【面团】Persona S
« 回帖 #7 于: 2019-06-28, 周五 08:47:49 »
======================战斗速查卡======================
|HP 29|AC 19|先攻+0|速度 30|熟练 +2
|力19,敏10,体16,智10,感16,魅12|豁免: 力5 敏1 体4 智1 感6*2 魅4*2
|钉头锤+6 1d6+4|短休HD:2
|法术+5 法术DC:14 法术位 1环 3
|技能 {带*表示有熟练加值}:
(力)运动+0
(敏)杂技+0 巧手+0 隐匿+0
(智)奥法+0 历史*+2 调查+0 自然+0 宗教*+0
(感)驯兽+3 洞察*+5 医药*+5 观察*+5 生存+3
(魅)欺瞒+1 威吓+1 表演+1 游说*+3|
 
======================================================
======================完全版人物卡======================
人物姓名:阿尔德拉
人物简介:一头耀眼的金发与象征着洛山达的金黄祭袍应应相称,祭袍下是一身沉重的铠甲。
炙热的红色瞳孔中燃烧着对光明与生命之神的憧憬与向往,胸前的圣徽犹如一枚燃烧着的烈焰,身后的那一对钉头锤与与灰色的重木盾明明是兵器仿佛在燃烧一般。这是一位年轻的洛山达牧师。一位在黑暗降临之时必然会高呼洛山达之名照耀前进路线奋勇向前的神之使者。
============================================================================
阵营:守序善良      种族:人类
性别:男         年龄:24岁
体型:中等        移动速度:30尺
职业:牧师                 熟练加值:+2
先攻+0          感官:正常视觉;被动观察5
语言:通用语、精灵语
============================================================================
外来人:你是第一次来到巴洛维亚。这里的邪恶和悲剧让你震惊。
你以正义之名发誓,一定要摧毁那邪恶的灵魂,终结这可悲的循环。
卡牌:无辜者“一个极其重要的人面临生命危险”,拯救生命时,所有同伴获得一个激励。效果只能使用一次。
背景:侍僧
信仰:洛山达(光明与生命)
特点:没有什么能动摇我的乐观态度。
理想:仁爱。我总是试图帮助那些需要帮助的人,无论个人的花费如何。(善良)
牵绊:我欠那位在我的双亲死亡时收养我的教士一条命。
缺点:我的虔诚有时令我盲目信任那些声称与我信仰相同的人。
============================================================================
人物等级3
额外魔法物品:食人魔手套(力量固定为19)
防护斗篷:AC豁免+1
XP:9
============================================================================
原始属性:(8,10,15,10,15,12)
熟练豁免:感知,魅力
力量 19/+5 (装备)      敏捷 10/+1
体质 16/+4 (种族+1)  智力 10/+1
感知 16/+6 (种族+1)  魅力 12/+4

生命值 29(3d8+9)
防御等级 19(+16盔甲[16甲],+2盾牌[2甲],防护斗篷+1),措手不及 19
基本攻击加值 +6,擒抱 +4
============================================================================
攻击:
+6 近战, 硬头锤 1d6+4  20*2
熟练护甲:重甲
熟练武器:简易武器
============================================================================
种族特性:
属性值加成Ability Score Increase。自选两项不同属性各加1。
技能Skills。你获得一项自选的技能作为熟练项。
专长Feat。你获得一项自选的专长。
年龄Age。人类不到20岁成年,而很少活过100 岁。
阵营Alignment。人类并不偏向特定阵营。这个种群中存在着最好的人以及最坏的人。
体型Size。人类身高差距很大,有的刚好5尺高,而有的甚至高过6尺。不论你有多高,你的体型皆为中型。
速度Speed。你的基础步行速度为30尺。
语言Languages。你能够说、读、写通用语和一门额外的自选语言。在与他人交流时,人类通常会主动去学习对方的语言,其中也包括了一些晦涩的方言。他们还喜欢在说话时夹杂其他语言的腔调,如兽人粗口,精灵乐调,矮人军号,等等。
============================================================================
职业能力:
黄金体验(生命领域)
戏法:神导术,维生术,圣炎
法术:1-4,2-2
准备法术:防护善恶、治愈真言、曳光弹、虔诚护盾、次级复原术、治疗祷言
领域法术:祝福术,疗伤术
附赠熟练项(1级)在第1级选择该领域时,你获得重甲的熟练项。
生命门徒(1级)第1级起,你的治疗法术更加有效。当你施展1环或更高环阶法术恢复生物生命值时,你的目标额外恢复2+法术环阶数值的生命值。
引导神力(牧师2级)第2级时,你获得引导神祇所授予神圣能量的能力,所引导的能量将用以实现各种魔法效应。你最初将获得两种效应:驱散不死生物和另一个与你所选领域相关的效应。随着你在冒险中提升等级,某些领域会赋予更多额外的效应,具体信息可以参考相应领域的描述内容。
引导神力最终产生的效应由你自行选择。引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能重新使用该特性。
某些引导神力的效应需要豁免,其豁免DC等于你的牧师法术豁免DC。
第6级起,你可以在两次休息之间使用两次引导神力,第18级后可以使用三次。完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的引导神力次数。
引导神力:驱散不死生物Turn Undead
    你以一个动作展示你的圣徽,并说出一段谴责不死生物的祷言。你身边30尺范围内能够看到圣徽或听到你祷言的不死生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则受到驱散,其效应持续1分钟或直到其受到任何伤害。
    一个被驱散的生物必须花费其回合内的所有速度尽力远离你,而且无法主动靠近你30尺内。被驱散的生物无法使用反应,只能使用既有的疾走Dash动作或从任何妨碍他们移动的效应中挣脱。该生物无路可走时,将会使用“回避Dodge”动作。
引导神力:维持生命Preserve Life
    第2级起,你可以用引导神力特性来恢复严重的伤害。
    你用一个动作展示圣徽,引导治疗能量来恢复等于你牧师等级五倍的生命值。你指定身边30尺内的任意生物作为该特性的目标,再为其分配从中获得的治疗能量。该特性不能将目标恢复到其生命值上限的一半以上。而且你不能对不死生物或构装生物使用该特性。


============================================================================
专长
战地施法者(人类1级)
先决条件:至少可以施展一个法术
你学会如何在混乱的战场上施展法术,并获得下列增益:
当你受到伤害时,你为维持法术专注而进行的体质豁免具有优势。
你在持握武器和盾牌时依然可以满足施法所需的姿势成分。
当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须是1动作,且该生物必须为法术的唯一目标。
============================================================================
熟练技能:
+5 察觉(属性+3 僧侣+2)
+5 洞悉(属性+3 牧师+2)
+5 医药(属性+3 牧师+2)
+3 游说(属性+3 牧师+2)
+2 宗教(属性+0 僧侣+2)
熟练工具:无
============================================================================
购置物品
硬头锤
链甲
一把轻弩和20支弩矢
祭司套装
一个盾牌和一个圣徽
一本祷告经书或经轮
5根熏香
祭袍
一套普通衣物
以及一个装着15gp的腰包。



我很可爱,请给我团。

离线 丞相

  • 银渡鸦
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1299
  • 苹果币: 4
  • 还算可以的玩家,以及不行的GM
Re: 【面团】Persona S
« 回帖 #8 于: 2019-07-28, 周日 16:42:23 »
“梦想家”伊莱亚斯

角色信息

人物rank 2
年龄 24
瞳色 蓝,发色

种族人类
阵营中立善良
背景 艺人(说书人)
劇透 -   :
作为一位说书人,伊莱亚斯总是能让听众的心绪随着故事起伏,能仅凭一张嘴就能干涉人们的情绪。但是,也就仅此而已了,他也曾听说过那些凭借着音乐和故事就能够操纵魔法的吟游诗人大师,可惜在他的世界里从来没有出现过这样的人物。而他最熟悉的传奇力量,就只是第一个由他自己创作的奇幻故事主角所拥有的能力。为了编好这个故事,在无数个夜里反复的推敲和琢磨,伊莱亚斯可以对着主角的任何一个能力滔滔不绝的讲述其来历用法和典故。这种力量如果真的存在……“也许我也会是一位大师”。
熟练项 体操,表演
熟练工具 易容工具,口琴
语言 通用语,
特性 人见人爱
特点 我来到一个新地方后就会着手收集当地的流言和小道消息。
理想 人民:我喜欢表演时人们脸上的笑容。那就是我想要的。
羁绊 我崇拜古老传奇中的某位英雄,并时时以他作榜样。
缺点 我总是忍不住道出自己的真实感受。而我的刻薄言辞也经常带给我麻烦。
卡牌 渡鸦
XP 总计66,剩余16
劇透 -   :
血战瓦赫特宅+9XP,25XP
奇物:魔术袋/显形提灯(-10xp)
面具:“真我”(吟游诗人)(-10xp)
升级“真我”(-10xp)
升级“英雄”(-30xp)

人格面具

“英雄”吉福兹
劇透 -   :

基本数据

职业邪术师
等级
熟练 +3(豁免:感知,魅力;技能:奥秘、自然)


力量 10(1)/1  敏捷 14(5)/2
体质 14(5)/2  智力 12(3)/1
感知 13(4)/1  魅力 18(9)/4


防御能力

先攻+2
AC 14,接触 12,措手不及 12(+2敏捷 +2盔甲)
HP 60 (8+5D8+12)

攻击能力

速度 30尺
近战 魔剑 +5 (1d6+2)
远程 +4 匕首(1d4+2)/+7 法术 2*(1d10+4)

职业能力
异界宗主(至高妖精:鲜花之主)
  妖精仪态:作为一个动作,你可以令以你为原点10尺立方区域内所有生物进行一次对抗你法术豁免DC的感知豁免,豁免失败者至你下一回合结束前将受你魅惑或因你而陷入恐慌)。
  雾遁:
    第6级起,你在受到伤害时可以在一团迷雾中消失无踪。你受到伤害时,可以使用你的反应进入隐形,并传送到60尺内一处你能看见且未被占据的空间。直至你的下一回合开始,或直至你发动攻击或施法,你将维持隐形状态。你必须完成一次长休或短休后才能再次使用该特性。

魔能祈唤
  苦痛魔爆:施展魔能爆eldritch blast时,你可以将魅力调整值加到其每次命中所造成的伤害中。
  斥力魔爆:施展魔能爆eldritch blast时,你可以将被命中的生物沿直线往远离你的方向推动至多10尺。
  哈达之攫:每回合一次,当你以魔能爆击中一个生物时,你可以让此生物直线向你移动10英尺。

魔契恩泽
  刃之魔契:你可以用一个动作从空着的手中创造一把契约武器。你每次创造契约武器时都可以从近战武器列表中选择它的形态。当你使用该武器时,将视为拥有该武器的熟练项。在攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,该武器将视为魔法武器。

法术(2次)
0环(DC):克敌机先,魔能爆,剑刃爆发
1环:巫术箭,防护善恶,脆弱诅咒
2环:粉碎音波,镜影术
3环:雷霆步,法术反制

“真我”伊莱亚斯
劇透 -   :

基本数据

职业吟游诗人(勇气)
等级 4
熟练 +2(豁免:敏捷,魅力;技能:表演,游说,欺骗)


力量 9(0)/-1  敏捷 16(9)/2
体质 12(3)/1  智力 12(3)/1
感知 12(3)/1  魅力 18(9)/4


防御能力

先攻+4
AC 16(+2敏捷+4盔甲+2盾牌)
HP 27 (8+3D8+4)

攻击能力

速度 30尺
近战 +6 长剑(d8+3)
远程 +6 重弩(d8+3)/+6 法术

职业能力
  诗人激励::你可以在自己回合内用一个附赠动作指定身边60尺内一个能听到你声音的生物,并使该生物获得一个诗人激励,即一个d6的激励骰。在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该激励骰,以将其结果加到掷骰结果中。该生物可以在d20结果掷出后,DM宣布结果前决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(4)。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的诗人激励次数。

休憩曲:你可以在短休时用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们回复伤势。如果你或任何友方生物可以在其短休时听到你的演奏声,并决定使用生命骰回复生命值,则其恢复量可以额外增加1d6。

万事通:在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,则你可以将自身熟练加值的一半(向下取整)加入到检定结果中。
专精:第3级起,你选择两个已有的技能熟练项。此后你进行所选技能的属性检定时,可以使用双倍的熟练加值。

吟游诗人学院(勇气学院)
  附赠熟练项:你获得中甲、盾牌和军用武器的熟练项。
  战斗激励:从你身上获得诗人激励的生物投掷武器伤害掷骰时,可以使用该激励骰并将其骰值加入本次伤害掷骰中。另外,从你身上获得诗人激励的生物被攻击时,该生物可以用它的反应使用该激励骰,并将掷骰结果加入到它对抗该次攻击的AC中,该特性可以使用于攻击检定揭示后,但必须在命中与否宣布之前使用。

法术(已知:7)
0环(DC):交友术,恶毒嘲笑
1环(4次):雷鸣波,不协低语,狂笑术,睡眠术
2环(3次):人类定身,强化属性,魅影之力

专长
神射手Sharpshooter
    你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
· 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具有劣势。
· 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
· 你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。


装备

装备:镶钉皮甲(45gp,13磅),匕首(2gp,1磅),盾牌(10gp,6磅)
奇物
铁锈色魔术袋
劇透 -   :
布袋看起来是空的,但把手伸进去会摸到一个小小的毛茸茸的物体。这个布袋重1/2磅。
你可以用一个动作取出布袋里的物体并把它扔出至多20尺。当物体落地时投一次d8,参考对应颜色布袋的表格决定物体变成的生物。怪物数据见怪物图鉴。扔出的生物对你和你的同伴是友好的,并且会在你的回合内行动。你可以使用一个附赠动作命令这生物下一回合采取特定的移动方式,做特定的动作。你也可以下达宽泛的命令,例如攻击你的敌人。如果没有接到命令,生物将按自己的天性行动。
d8 生物
1 老鼠 rat
2 猫头鹰 owl
3 獒 mastiff
4 山羊 goat
5 巨山羊 giant goat
6 巨野猪 giant boar
7 狮子 lion
8 棕熊 brown bear
显像提灯
劇透 -   :
这盏带罩提灯点燃时提供30尺的明亮照明和额外30尺的昏暗照明。1品脱油可以供提灯燃烧6小时。处于提灯明亮照明范围内的隐形生物或物品将显形。你可以用一个动作降下灯罩,让提灯仅在5尺内提供昏暗照明。
 
冒险装备:30gp
艺人套装(40 gp)包括一个背包、一卷铺盖、两套表演服装、五支蜡烛、五天份口粮、一个水袋和一套易容工具。
里拉琴(30gp,2磅)
材料包(25gp,2磅)
书(28gp,5磅)
« 上次编辑: 2019-12-02, 周一 21:49:25 由 丞相 »
女王的杂技团
丞相就是个搞翻译的,懂个屁的跑团

离线 tangys

  • 绝对萌新
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1254
  • 苹果币: 4
  • Ahhh~Our blood runs cold
Re: 【面团】Persona S
« 回帖 #9 于: 2019-07-29, 周一 00:10:09 »
  凯伦·灰炉
Kellen·Ashhearth


当我第一次接触到奥术之力时
我就知道一件事
我定然会沉迷其中。

人物信息
玩家:tangys
等级:3级
背景:学者
性别:男性
阵营:中立善良年龄:80岁
身高:3尺体重:37磅
体型:小体型速度:25尺
种族:侏儒(岩侏儒)语言:通用语+侏儒语(种族)+龙语(背景)+兽人语(背景)

侏儒的标准打扮,看起来有点严肃,但说话其实冷不丁会吐槽一句。

人物背景
劇透 -  人物背景:
背景特性(智者-研究者Researcher):
    当你需要学习或是记起某段学识内容时,就算你并不清楚其具体信息,也总能知道从何处或何人身上着手获取。这些情报通常来自某个图书馆、抄写室、学院,甚至是其他某个智者或某个知道相关知识的人或生物。鉴于发掘多元宇宙最深的秘密有时会需要整趟的冒险甚至是整个的战役,你的DM可能会设定这段情报的所在是一个遥不可及的地方,或者直接将其定义为无法找到。
特点没有什么能比一个有趣的谜团更令我欢心。
理想逻辑Logic。情绪绝不能蒙蔽逻辑思考。(守序)
羁绊我一生的作品就是关于某项特定学识领域的一系列书典。(塑能/预言)
缺点我说话时没有真正考虑过自己的用词,因而老是冒犯到他人。
人物故事:
凯伦的天赋从很小时便已展现,即使是在聪慧的侏儒之中,他在施法上的前途依然令所有认识他的人感到震惊和羡慕。
侏儒是一群立志于快乐的种族,他的父母也是如此。
饮酒,美食是凯伦小时候的主题,是的,他在10岁的时候就开始喝酒了。
不过正如故事中常发生的一样,好景不长,一伙熊地精在一个夜晚袭击了这个部落。
凯伦在年幼之时便已流离失所,但幸运的是,一位人类法师把他捡了回去。
这个法师的名字叫做塔西,他岁数已大,膝下无子,法术..也同样不精.
正因为如此他在发现了凯伦的天赋后便倾力教导,他像是对待自己真正后人一般悉心的栽培凯伦.
但人类终究是活不过侏儒的.
心善而又痛苦的凯伦在塔西的屋子中陪伴这个终身只学会几个小把戏的法师身边直到他去世,并为他守护了很久.
现在,是时候开始新的旅程,学习和追求自己想要的东西了.   
黑暗赠礼
劇透 -   :
Lv1 僵尸化:角色对寒冷伤害具有抗性,对火焰伤害具有易伤。



种族特性:
劇透 -  种族特性:
属性值加成你的智力加2,体质加1。
年龄侏儒成长速度与人类相同,大多侏儒预计在40岁左右便定居过上成人生活。他们能活到350到接近500岁。
阵营侏儒大多善良。其中那些作为智者、工程师、研究员、学者、调查员或发明家的侏儒多倾向守序。
而那些吟游诗人、骗徒、流浪汉或天马行空的珠宝匠们则更倾向于混乱。侏儒们心地善良,乃至于那些侏儒骗徒也大多只是玩笑式的恶作剧,而非出于险恶用心。
体型侏儒平均身高3到4尺,体重约40磅。属于小型体型。
速度你的基础步行速度为25尺。
黑暗视觉你习惯了地下生活,因而在黑暗和微光光照下有着良好的视力。
在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
侏儒狡黠你进行对抗魔法的智力、感知和魅力豁免时具有优势。
语言你能够说、读、写通用语和侏儒语。侏儒语是一种借用矮人语文字系统的语言,因其技术性的论文集以及对自然界的学术分类而闻名。
工匠学识当你进行关于魔法物品、炼金物品或是工艺元件的智力(历史)检定时,你可以在检定中加上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。
修补匠你拥有工匠工具(修补工具)的熟练项。使用这些工具时,你可以花费1小时时间和10gp材料制作一个超小型的发条机械装置(AC5,HP1)。
该装置在24小时后将自动停止运作(除非你再花费1小时来修理它让它保持运作),你也可以使用你的动作主动使其停止运作。
它停止运作后,你将收回用来制造它的材料。你最多可以同时激活三个这样的装置。
制作装置时,你选择下列选项之一:

发条玩具Clockwork Toy。该玩具是个机械的动物、怪物或人,例如青蛙、老鼠、鸟、龙或者士兵。当被放在地上时,该玩具能在你的回合里随机向一个方向移动5尺。此外该玩具还会模范所模拟生物发出声响。
打火机Fire Starter。该装置可以产生微小的火焰。你可以用它来点蜡烛,火炬或营火。使用该装置需要花费动作。
音乐盒Music Box。音乐盒打开时,将以适中的音量奏响固定的一首的歌曲。音乐播放完毕,或音乐盒被关闭时,音乐盒将停止发声。

人格面具

「夜殇」占星学士
劇透 -   :
职业法师(预言学派)
等阶1级综合等级4级
熟练加值+2
护甲熟练工具熟练
武器熟练匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
人物数据:
力量 10(+0)  体质 14(+2)  敏捷 16(+3)   
智力 18(+4)  感知 10(+0)  魅力  8(-1)
角色速查:
先攻:+3   感官:黑暗视觉;被动察觉10
战斗能力
速度:25尺
武器
长棍:+0(力量)+2(熟练);1D6钝击,1D8钝击(两用)
法术
法术豁免DC 14=8+4(智力)+2(熟练)
法术攻击加值 +6= +4(智力)+2(熟练)
防御
AC:10+3(敏捷)
13+3(敏捷)
生命值:基础D6(6)+体质调整(2+2+2+2)+升级(4+4+4)=26
豁免熟练项
智力 +6=+4(智力)+2(熟练)
感知 +2=+0(感知)+2(熟练)
技能
奥秘 +6=+4(智力)+2(熟练)
历史 +6=+4(智力)+2(熟练)
调查 +5=+4(智力)+2(熟练)
宗教 +5=+4(智力)+2(熟练)
职业能力
劇透 -  法师能力:
戏法Cantrips
    第1级时,你从法师法术列表中选择三个戏法作为已知法术。在获得更高的法师等级后你还可以习得其它的戏法,具体数量参见“法师职业表”中“已知戏法”一栏。
法术书Spellbook
    第1级时,你得到一本法术书,其中包含了六个自选的1环法师法术。法术书储存着你除戏法外的所有已知法术,而你的戏法则直接铭记在你的脑海中。
法术的准备和施展Preparing and Casting Spells
    “法师职业表”里记录了你用以施法的1环及更高环阶法术位的数量。施展某个法师法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。
    你可以准备一系列符合当前施法条件的法师法术。准备法术时,你从法术书中选择的准备法术总数等于你的智力调整值+你的法师职业等级(最少为1)。另外,你只能准备已经获得相应环阶法术位的法术。
    你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。如需准备新的法师法术,则需要你再花时间研读你的法术书,并重新记忆所准备法术的咒语和施展动作。准备法术时,法术的每个环阶平均要花费至少1分钟的准备时间。
施法关键属性Spellcasting Ability
    你的法术来自你专注的研习和记忆,因此智力是你施展法师法术的关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均指向你的智力值。而你法师法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的智力调整值。
仪式施法Ritual Casting
    如果你法术书记录了带有仪式标签的法术,则你可以用这些法术进行仪式施法。进行仪式施法时,你不需要准备相应的法术。
法器Spellcasting Focus
    你可以使用奥术法器(详见第5章)来作为施展法师法术的法器。
学习法术Learning Spells of 1st Level and Higher
    你每提升一个法师等级,可以将两项自选的法师法术加入你的法术书中。但是,你只能加入已经获得相应环阶法术位的法术。你在冒险过程中所发现的法术也可以加入到法术书中。
奥术回想Arcane Recovery
    你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法。你可以每日使用一次奥术回想,以在你完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。
属性值提升Ability Score Improvement
    当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
    4级:+1智力,+1敏捷
劇透 -  法师子职(预言学派):
预言学派School of Divination
    不管是王侯贵族还是平凡人家,总会想要得到预言师的指点,以寻求对某些过去,现在或未来事情更加明晰的情报。作为一名预言师,你致力于揭开时空与意识的神秘面纱,让事物看起来更加清楚明了。你努力掌握的法术囊括了鉴别、远视、超自然学识以及预知等各方面内容。
预言学者Divination Savant
    从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写预言系法术的时间和金钱花费减半。
预兆Portent预兆Portent
    从第2级你选择该学派起,预知未来的片段会时常在你意识中闪过。你在每次完成长休时投两次d20并记下两组骰值。此后,你可以用这两组预知骰骰值中的任意一个,替代任何一次由你,或者由你能看见的某个生物所进行的攻击检定,豁免检定或属性检定。你必须在相关检定开始前决定是否使用预知骰,且你每回合只能使用一次预知骰。
    每个预知骰只能使用一次。你完成一次长休后,将失去所有未使用的预知骰。
装备
劇透 -  装备:
负重:---负重状态:未超限总资产:0gp

栏位名称价格重量描述
衣物普通服装/3灰色的布制麻衣,不显眼但结实,靠近边缘的地方已经磨损了不少。
武器长棍/4橡木树做的长棍,结实好用,就是不耐火。
护甲//法师不穿护甲
物品皮革制法术书//
奥术水晶//
水晶球(灰)25/灰蒙蒙的水晶球,邪恶蕴藏其中。
黑墨水10/
羽毛笔0.04/
治疗药水50/+2d4hp
信件//一封去世同事信件其内载有你尚不能解答的问题,其内写着一张星相学问题。
法术书(捡来的)//(1环:易容术,鉴定术,法师护甲,魔法飞弹,防护善恶;2环:黑暗视觉,人类定身术,隐形术,魔化武器)
腰包//挂在腰间,装钱。
套装学者组合40gp5包括一个背包、一本学科书、一瓶墨水,一只墨水笔,十张羊皮纸,一小袋沙和一把小刀。
工具//法师不干粗活。
饰品空的红酒瓶//其上面有一枚漂亮的酒标写着:“红酒法师酒坊The Wizard of Wines Winery,红龙陨落之年Red Draagon Crush,331422-W”
0gp/0穷的叮当响。

身着:普通服装
携带:长棍、法术书
背包:各种用品、工具等。
水袋:装满了清冽的泉水。
腰包:0gp

「星火」塑能学者
劇透 -   :
职业法师(塑能学派)
等阶2级综合等级5级
熟练加值+3
护甲熟练工具熟练
武器熟练匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
人物数据:
力量 10(+0)  体质 14(+2)  敏捷 16(+3)   
智力 18(+4)  感知 10(+0)  魅力  8(-1)
角色速查:
先攻:+3   感官:黑暗视觉;被动察觉10
战斗能力
速度:25尺
武器
长棍:+0(力量)+3(熟练);1D6钝击,1D8钝击(两用)
法术
法术豁免DC 15=8+4(智力)+3(熟练)
法术攻击加值 +7= +4(智力)+3(熟练)
防御
AC
未着护甲 10+3(敏捷)
法师护甲 13+3(敏捷)
生命值:基础D6(6)+体质调整(2+2+2+2+2)+升级(4+4+4)=32
豁免熟练项
智力 +7=+4(智力)+3(熟练)
感知 +3=+0(感知)+3(熟练)
技能
奥秘 +7=+4(智力)+3(熟练)
历史 +7=+4(智力)+3(熟练)
医药 +3=+0(感知)+3(熟练)
洞悉 +3=+0(感知)+3(熟练)
职业能力
劇透 -  法师能力:
戏法Cantrips
    第1级时,你从法师法术列表中选择三个戏法作为已知法术。在获得更高的法师等级后你还可以习得其它的戏法,具体数量参见“法师职业表”中“已知戏法”一栏。
法术书Spellbook
    第1级时,你得到一本法术书,其中包含了六个自选的1环法师法术。法术书储存着你除戏法外的所有已知法术,而你的戏法则直接铭记在你的脑海中。
法术的准备和施展Preparing and Casting Spells
    “法师职业表”里记录了你用以施法的1环及更高环阶法术位的数量。施展某个法师法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。
    你可以准备一系列符合当前施法条件的法师法术。准备法术时,你从法术书中选择的准备法术总数等于你的智力调整值+你的法师职业等级(最少为1)。另外,你只能准备已经获得相应环阶法术位的法术。
    你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。如需准备新的法师法术,则需要你再花时间研读你的法术书,并重新记忆所准备法术的咒语和施展动作。准备法术时,法术的每个环阶平均要花费至少1分钟的准备时间。
施法关键属性Spellcasting Ability
    你的法术来自你专注的研习和记忆,因此智力是你施展法师法术的关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均指向你的智力值。而你法师法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的智力调整值。
仪式施法Ritual Casting
    如果你法术书记录了带有仪式标签的法术,则你可以用这些法术进行仪式施法。进行仪式施法时,你不需要准备相应的法术。
法器Spellcasting Focus
    你可以使用奥术法器(详见第5章)来作为施展法师法术的法器。
学习法术Learning Spells of 1st Level and Higher
    你每提升一个法师等级,可以将两项自选的法师法术加入你的法术书中。但是,你只能加入已经获得相应环阶法术位的法术。你在冒险过程中所发现的法术也可以加入到法术书中。
奥术回想Arcane Recovery
    你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法。你可以每日使用一次奥术回想,以在你完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。
属性值提升Ability Score Improvement
    当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
    4级:+1智力,+1敏捷
劇透 -  法师子职(塑能学派):
塑能学派School of Evocation
    你专注于研习以魔力创造威力惊人的元素力量,诸如:苦寒、灼焰、惊雷、汲电、烈酸。一些塑能师会接受军队的雇佣,在军队的后方作为在远距离轰炸敌人的“重炮手”。另一些则以其惊人力量四处保护弱小,或是仅仅为满足自身而成为强盗、冒险家、甚至野心勃勃的暴君。
塑能学者Evocation Savant
    从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写塑能系法术的时间和金钱花费减半。
法术塑形Sculpt Spells
    第2级起,你的塑能系法术作用范围里可以保留一小部分相对安全的区域。你施展某个塑能系法术时,如果该法术的效应影响你能看见的其他生物,则你可以从中指定一定数量的生物作特殊处理。被指定生物的数量等于1+该法术的环阶,而被指定生物进行该法术豁免时将直接判为成功,且豁免成功伤害减半的法术此时也不对该生物造成任何伤害
劇透 -  装备:
负重:---负重状态:未超限总资产:0gp

栏位名称价格重量描述
衣物普通服装/3灰色的布制麻衣,不显眼但结实,靠近边缘的地方已经磨损了不少。
武器长棍/4橡木树做的长棍,结实好用,就是不耐火。
护甲//法师不穿护甲
物品皮革制法术书//
奥术水晶//
水晶球(灰)25/灰蒙蒙的水晶球,邪恶蕴藏其中。
黑墨水10/
羽毛笔0.04/
治疗药水50/+2d4hp
信件//一封去世同事信件其内载有你尚不能解答的问题,其内写着一张星相学问题。
法术书(捡来的)//(1环:易容术,鉴定术,法师护甲,魔法飞弹,防护善恶;2环:黑暗视觉,人类定身术,隐形术,魔化武器)
腰包//挂在腰间,装钱。
套装学者组合40gp5包括一个背包、一本学科书、一瓶墨水,一只墨水笔,十张羊皮纸,一小袋沙和一把小刀。
工具//法师不干粗活。
饰品空的红酒瓶//其上面有一枚漂亮的酒标写着:“红酒法师酒坊The Wizard of Wines Winery,红龙陨落之年Red Draagon Crush,331422-W”
0gp/0穷的叮当响。

身着:普通服装
携带:长棍、法术书
背包:各种用品、工具等。
水袋:装满了清冽的泉水。
腰包:0gp

法术书(适用于夜殇/星火)
劇透 -  法术书:
已知戏法和准备/已知法术——
已知戏法(夜殇-预言学派):(3)
 -法师之手Mage Hand
 -修复术Mending
 -光亮术Light

已知戏法(星火-塑能学派):(3)
 -冷冻射线Ray of Frost
 -次级幻影Minor Illusion
 -火焰箭Fire Bolt

准备法术数量:8+9=4(智力)+4(夜殇-预言学派)+4(智力)+5(星火-塑能学派)
已知法术:(10+12)
一环(夜殇-预言学派 4/4)+一环(星火-塑能学派 4/4):
 -法师护甲Mage Armor
 -获得魔宠Find Familiar
 -侦测魔法Detect Magic
 -油腻术Grease
 -魔法飞弹Magic Missile
 -巫术箭Witch Bolt
 -云雾术Fog Cloud
 -雷鸣波Thunderwave
 -燃烧之手Burning Hands
 -羽落术Feather Fall
 -护盾术Shield
 -睡眠术Sleep
 (从卷轴/法术书中抄得)
 -易容术Disguise Self(抄书10gp)
 -鉴定术Identify(抄书5gp)
 -防护善恶Protection from Evil and Good(抄书10gp)
二环(夜殇-预言学派 3/3)+二环(星火-塑能学派 3/3):
 -物件定位术Locate Object
 -炽焰法球Flaming Sphere
 -魔绳术Rope Trick
 -灼热射线Scorching Ray
 -迷踪步Misty Step
 -史尼洛雪球群 Snilloc’s Snowball Swarm
 -暗示术Suggestion
 -烟火Pyrotechnics
 (从卷轴/法术书中抄得)
 -黑暗视觉Darkvision(抄书20gp)
 -人类定身术Hold Person(抄书20gp)
 -隐形术Invisibility(抄书20gp)
 -魔化武器Magic Weapon(抄书20gp)
三环(夜殇-预言学派 0/0)+三环(星火-塑能学派 2/2):
 -火球术Fireball
 -马友夫微流星Melf’s Minute Meteors

「岩守」奥法骑士
劇透 -   :
职业战士(奥法骑士)
等阶3级综合等级6级
熟练加值+3
护甲熟练全部护甲、盾牌工具熟练
武器熟练简易武器、军用武器
人物数据:
力量 16(+3)  体质 16(+3)  敏捷  10(+0)
智力 14(+2)  感知 10(+0)  魅力   8(-1)
角色速查:
先攻:+0   感官:黑暗视觉;被动察觉10
战斗能力
速度:25尺
武器
三叉戟(武器联结): +3(力量)+3(熟练);1D6+3穿刺,1D8+3穿刺(两用),投掷(射程20/60)
手斧(武器联结):   +3(力量)+3(熟练);1D6+3挥砍,投掷(射程20/60)
炎之意志(武器联结):+3(力量)+3(熟练)+2(武器);1D12+4挥砍,挥砍
电爪:              +5(法术),1D8闪电
法术
法术豁免DC 13=8+2(智力)+3(熟练)
法术攻击加值 +5= +2(智力)+3(熟练)
防御
AC
链甲 18=16(链甲)+2(盾牌)
生命值:基础D10(10)+体调(3)+升级(4+3)×4=41
豁免熟练项
力量 +6=+3(力量)+3(熟练)
体质 +6=+3(体质)+3(熟练)
技能
奥秘 +5=+2(智力)+3(熟练)
历史 +5=+2(智力)+3(熟练)
运动 +6=+3(力量)+3(熟练)
求生 +3=+0(感知)+3(熟练)
职业能力
劇透 -  战士能力:
守护Protection
    当某个你能看见的生物攻击你身边5尺内除你之外的目标时,你可以用反应迫使该攻击的攻击检定具有劣势。此时你必须持用盾牌。
回气Second Wind
    你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为1d10+你的战士职业等级。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。
动作如潮Action Surge
    第2级起,你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作。
    该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再次使用。第17级起,你可以在休息前使用两次该特性,但每个回合只能使用一次。
额外攻击Extra Attack
    第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
    第11级后,你可以攻击三次。第20级后,你可以攻击四次。
劇透 -  战士子职(奥法骑士):
武器联结Weapon Bond
    第3级时,你习得一种在你和你的武器间建立魔法联结的仪式。仪式耗时1小时,且可以在短休时进行。仪式过程中武器必须在你的触及范围内,直至仪式结束时,你碰触该武器并完成联结。
    联结建立后,只要你不处于失能状态,使用联结武器时就不会被缴械。如果联结武器与你处于同一位面,则你可以用一个附赠动作召唤其回到你手中。
    你至多可以拥有两把建立联结的武器,但一个附赠动作只能召唤一把武器。如果你试图和第三把武器建立联结,则必须与已经联结的一把武器取消联结。
专长
劇透 -  盾牌大师Shield Master:
盾牌大师Shield Master
你的盾牌不只可以用于防御,还可以用来攻击。你在持用盾牌时获得下列增益:
· 你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾牌尝试推撞一个在你5尺范围内的生物。
· 如果你不处于失能状态,则你为抵抗以你为唯一目标的法术或其他伤害性效应而进行敏捷豁免时,可以将你盾牌的AC添加到相应的敏捷豁免中。
· 当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检定时,你可以用你的反应将盾牌挡在你与效应原点之间,此时豁免成功则不受任何伤害。
劇透 -  盾牌大师Shield Master:
重甲大师Heavy Armor Master
先决条件:重甲熟练项
你可以用护甲偏斜大多数致命的攻击。你获得下列增益:
· 你的力量加1,上限为20。
· 你着装重甲时,非魔法武器对你造成的钝击、穿刺、挥砍伤害每次减少3点。
劇透 -  装备:
负重:---负重状态:未超限总资产:0gp
栏位名称价格重量描述
衣物普通服装/3灰色的布制麻衣,不显眼但结实,靠近边缘的地方已经磨损了不少。
武器三叉戟/4
手斧(2)/4制式武器
护甲链甲//崭新的盔甲
盾牌//标准盾牌,包养得当
物品信件//一封去世同事信件其内载有你尚不能解答的问题,其内写着一张星相学问题。
腰包//挂在腰间,装钱。
套装地城套装40gp5包括一个背包、一根撬棍、一把铁锤、十支岩钉、十支火炬、一个火绒盒、十天份口粮和一只水袋。背包外还挂着50尺麻绳。
工具//高贵的奥法骑士不干粗活。
饰品空的红酒瓶//其上面有一枚漂亮的酒标写着:“红酒法师酒坊The Wizard of Wines Winery,红龙陨落之年Red Draagon Crush,331422-W”
0gp/0穷的叮当响。
身着:普通服装
携带:长棍、法术书
背包:各种用品、工具等。
水袋:装满了清冽的泉水。
腰包:0gp
奥骑技艺
已知戏法和准备/已知法术——
已知戏法(岩守-奥法骑士):(2)
 -轰雷剑
 -电爪Shocking Grasp

已知法术:(4)
一环(3/3):
 -吸收元素 Absorb Elements
 -护盾术Shield
 -防护善恶Protection from Evil and Good
 -脚底摸油Expeditious Retreat

魔宠
猫头鹰Owl-夜凌
劇透 -  猫头鹰:
微型野兽,无阵营
AC:11
HP:1(1d4-1)
速度:5 尺,飞行60 尺
力量3(-4) 敏捷13(+1) 体质8(-1)
智力2(-4) 感知12(+1) 魅力7(-2)
技能:察觉+3,隐匿+3
感官:黑暗视觉120 尺,被动察觉13
语言:—
挑战等级:0(10 XP)
飞掠Flyby。猫头鹰飞出敌人的触及范围时不会引起借机攻击。
敏锐视觉Keen Sight。猫头鹰依赖视觉进行的感知(察觉)检定具有优势。

头上有一撮白色的羽毛,十分温顺。

记录单
劇透 -  记录单-XP记录:
+10xp 初始xp
-10xp 购买面具星火
+12xp 鬼屋结算奖励
+15xp 卖饼鬼婆结算奖励
+ 4xp 吸血鬼衍体多鲁封印结算奖励
+ 5xp 十面埋狼
-20xp 购买面具岩守
-10xp 提升面具岩守为Lv2
+20xp 美酒巫师庄园
-20xp 提升面具岩守为Lv3
+ 9xp 驱虎吞狼(艾泽克灭亡)
-10xp 提升面具星火为Lv2
+ 8xp 礼拜堂狼群歼灭战
+ 3xp 蓝水旅店团灭

结余xp: 16xp

劇透 -  记录单-小队经济记录:
收入项:
空白书册(75gp)
卷轴(祝福术,防护毒素,灵体武器
一份地契和遗嘱(由古斯塔夫·杜尔斯特签署,在父母死亡的情况下,其老宅、风车和其他家族财产将由其儿女继承。 )
首饰盒(75gp)装有三枚金戒指(75gp),一条黄玉白金项链(750gp)
一些钱币(16gp)
三块玛瑙(30gp)
红玉髓(50gp)
银齿象牙梳(25gp)
镀银短剑(110gp)
水晶球(25gp)
四瓶治疗药水(被四人瓜分一人一瓶)
链甲衫(被牧师拿走啦!)
炽火胶,盗贼工具,野炊工具,牛眼提灯
法术书(1环:易容术,鉴定术,法师护甲,魔法飞弹,防护善恶;2环:黑暗视觉,人类定身术,隐形术,魔化武器)(被法师拿走啦!)
梦幻糕饼一块又7/8块(法师偷偷藏起来的,有1/8块被德鲁伊拿走了)
护送伊琳娜任务报酬:0元(听到委托人说有妹妹直接就答应下来了)
解决美酒巫师庄园的报酬:顿足香槟6瓶+一袋宝石(560gp)
鸦族圣徽(圣武士拿走了!)
瓦西里·冯·霍尔茨爵士打赏的1gp
瓦赫特家两兄弟的打赏(5gp)
小袋子(骨灰+骨骼)
地契(盖有斯特拉德证明)
装订的手稿(名为身边的魔鬼)
黑色皮革的魔法书(名为四等分的魔法书)
书信(瓦西里寄给瓦赫特祖先的信)
收藏室内放钱的铁盒子里的东西
昏迷的斯黛拉·瓦赫特(被冲进蓝水旅店的吸血鬼掳走)
艾泽克的+2炎之意志巨斧(法师暂用)
一幢大豪宅

支出项:
买梦幻糕饼(2gp)(打死后拿回来了)
巴洛维亚的旅馆买酒(1cp)
入住蓝水旅店(5ep)
蓝水旅店的狼排(1ep)
法师兢兢业业的抄书(105gp)
给蓝水旅店吟游诗人的报酬(3sp)
顿足香槟喝掉了半瓶(说书人和瓦赫特两兄弟喝的!)
斯黛拉·瓦赫特(被夺走)

小队总体经济状况:
1691.1gp
« 上次编辑: 昨天23:02:21 由 tangys »
> 化外缉凶(Wild Hunt) coc7e 已完结
> 斯特拉德的诅咒(Curse of Strahd) d&d5e 论坛团进行中
> Sea Legs d&d5e面团 (颅骨与镣铐)瞎改
> 野兽之日 coc7th irc文字长团 明年暂定
> 风暴君王之雷霆(SKT)d&d5e 语音团准备中
> 收到过PL的喜糖(1/1)
> 两名PL生娃去了(1/1)
> 收到过PL赠送的八方旅人(1/1)
> 组织过一次5天的跑团合宿(1/1)
> 开始尝试写语音团/面团团报(3/3)
> 连续蹭了快3年PL家的团餐(N/N)

离线 e_pig

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 106
  • 苹果币: 0
Re: 【面团】Persona S
« 回帖 #10 于: 2019-07-30, 周二 20:47:19 »
亚罗依 野精灵 速度 35
精灵语 通用语
黑暗赠礼:舌头分叉 角色在魅力(欺瞒)检定上具有优势,但在魅力(游说)和魅力(威吓)检定时具有劣势。

·巴洛维亚住民 噩梦缠身 幽魂 混乱中立
一只怪物杀了所有人维度留下自己
我拒绝做一个牺牲品,也不会让其他人被牺牲掉
我决定要去除那些纠缠我的东西,不达目的死不罢休

褐色眼睛,黄昏森林似的墨绿色头发。带有精灵本性中的混乱,却有着莫名对于秩序渴求的矛盾体。

野性面具Mask of Wild。你从树丛,大雨,落雪,雾气或其他自然现象中获得轻度遮蔽时,就可以尝试执行躲藏 
黑暗视觉
察觉 熟练 +5
对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠

游荡者 虚伪的谎言
属性值                   
敏捷 16+2           
感知15+1             
体质 14                 
力量 10               
智力 12                   
魅力 8                   

HP 36
AC 18(链甲衫+盾牌)

偷袭3d8

技能 杂技 7 洞悉 9(双倍熟练)巧手 7 隐匿 7 盗贼工具双倍熟练

灵巧动作 每回合有一次机会使用一个特殊的附赠动作,该附赠动作可用以执行撤离Disengage、疾走Dash或躲藏Hide三个动作其中之一。
听声辨谎
当你进行一次感知(洞察)检定来察觉一个生物是否在说谎时,你可以将d20投中7或更低的结果都视为8。
细致入微
你可以使用附赠动作来进行一次感知(观察)检定来侦测到一个隐藏的生物或物体,或者是进行一次智力(调查)检定来揭示和破译线索。
战斗洞察
以一个附赠动作,你对于一个你能看见的,并非失能的生物进行一次感知(洞察)检定,对抗目标的魅力(欺瞒)检定。若你成功,你可以在你并未对该生物具有优势时对他发动偷袭攻击,但在你的攻击骰有劣势时不行。这个效果持续1分钟或直到你成功的对另一个目标使用了战斗洞察为止。
直觉闪避Uncanny Dodge
   第5级起,当一个你能看见的敌人攻击命中你时,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。


刺剑 +7 1d8+4
匕首 +7 1d4+4
手弩 +7 1d6+4

窃贼套装

面具 牧师 真实的幻象
诡术领域
敏捷 10+2
感知 15+1
体质  14   
力量   14 
智力 8
魅力 12

技能 医药 6 游说 4

HP 36
AC18 (鳞甲+盾牌)

长剑+5 1d8(1d10)+2
硬头锤 +5 1d6+2
轻弩 +4 1d8+3

从第1级选择该领域起,你可以用你的动作触碰处你自身之外的一个自愿目标,并使他在进行敏捷(隐匿)检定时具有优势。该祝福持续1小时或直至你再次使用该特性为止。

  你可以用引导神力特性来创造一个你自身的幻象分身。
    作为一个动作,你可以创造一个完美的自身幻象。该幻象持续存在一分钟,或直至你失去对该特性的专注(等同于专注一个法术)。该幻象出现在你身边30尺内一个你能看见且未被占据的空间。你在自己回合内可以用一个附赠动作让该幻象移动至多30尺到某个你能看见的地方,但其必须始终保持离你120尺以内。
    在幻象持续期间,你可以从幻像所在位置施展法术,但仍必须使用你自己的感官。当你和幻像都在同一个目标身边5尺内,且该目标可以看见幻像时,由于幻象对目标造成的干扰,你对该目标发动攻击而进行的攻击检定具有优势。

领域法术
1st 魅惑人类charm person、易容术disguise self
3rd 镜影术mirror image、行动无踪pass without trace
5th 闪现术blink、解除魔法dispel magic
 
摧毁不死生物 1/2或更低

一环 4
二环 3
三环 2
 
戏法:神导术 奇术 圣火术 修复术
准备法术:8个 命令术 疗伤术 治愈真言  致伤术 援助术 物品定位术 安定心神 灵体武器 治疗祷言 群体治愈真言

法术DC 14
法术攻击+6

祭司套装

购物 镶嵌皮甲 19G 盾牌 10g 长剑 15g 治疗轻伤 怪物猎手套装33 医疗包*5
获得物品:链甲衫  治疗轻伤 灵体武器卷轴

仪式施法者Ritual Caster


游侠 星辰
hp 37 (35)
AC 17 镶嵌皮甲+盾牌
敏捷 16         
感知15+1             
体质 12                 
力量 14               
智力 10                   
魅力 8

刺剑 +6 1d8+3
长弓 +8 1d8+3

运动 5 自然 3 察觉 6

法术DC 14
法术攻击+6
一环 4 二环 2
棘雹术Hail of Thorns 猎人印记Hunter’s Mark 荆棘丛生Spike Growth 次级复原术Lesser Restoration
3级     防护善恶protection from evil and good
5级     迷踪步misty step

宿敌:不死生物
战斗风格 箭术
自然探索者 丛林
宿敌
侦测传送门detect portal:在3级时,你获得侦测传送门的魔法灵光的能力。以一个动作,在离你1英里的范围内,你侦测到离你最近的传送门的距离和方向。你使用这一特性后,你无法再次使用直到你进行完一次短休或长休。(详见DM指导手册的第二章的位面旅行内容中的范例)
位面战士planar warrior:3级起,你学会通过吸取多元宇宙的能量来强化你的攻击。以一个附赠动作,选择一名在你30尺范围内对你可见的角色,这回合你对其的下一次武器攻击造成的伤害变成力场伤害,且目标额外受到来自于该攻击的1d8力场伤害


+10xp 初始xp
-10xp 购买面具
+12xp 鬼屋结算奖励
+15xp 卖饼鬼婆结算奖励
+4xp 吸血鬼衍体多鲁封印结算奖励
+5xp 十面埋狼
-10xp 提升面具真实
-10xp 提升面具虚假
+20xp 美酒巫师庄园
-20xp 购买面具星辰
-10xp 提升面具星辰1
+9 火烧猫咪家
+8 教堂屠狼
余 23xp
« 上次编辑: 昨天22:54:38 由 e_pig »

离线 葡萄怪兽

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 207
  • 苹果币: 0
Re: 【面团】Persona S
« 回帖 #11 于: 2019-07-30, 周二 22:46:38 »
多萝西娅
________________________________________
角色信息
________________________________________
人物rank 2
年龄 20
瞳色 蓝,发色 银色
________________________________________
种族人类
阵营混乱中立
背景 隐士
熟练项 医药、察觉、洞悉
熟练工具 草药工具
语言 通用语,精灵语,德鲁伊语
特性 探索
特点 由于在隐居生活中鲜少说话,现在的我更偏好用肢体语言交流,或者 偶尔咕哝几声。
理想 解放思想:探究精神和好奇心是学术进步的支柱。
羁绊 我一直在隐居生活中寻找启迪,然而至今仍然一无所获。
缺点 我现在重返文明世界,却有点过度沉溺于享乐。
卡牌:引诱者

人格面具 shadow
________________________________________
防御能力
________________________________________
先攻+6(+5 专长)
AC 15(+1敏捷 +2皮甲 +2盾牌)
HP 17 (2D8+4)
熟练豁免 感知,智力
________________________________________
攻击能力
________________________________________
速度 30尺
近战 +2 弯刀(1d6+2)
远程 +2 弯刀(1d6+2)/ 法术(DC=8+2+3=13)
________________________________________
基本数据
________________________________________
职业德鲁伊
等级 2 

力量 12(0)/1  敏捷 13(0)/1
体质 14(1)/2  智力 10(0)/0
感知 15(1)/3  魅力 8(0)/-1

熟练 +2(豁免:感知,智力;技能:医药、察觉、洞悉)
专长:警觉
职业能力
德鲁伊结社(月亮结社)
野兽形态Beast Shapes:你可以用动作以魔力变化为曾见识过的野兽形态。该特性可以使用两次,且在完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的荒野形态次数。你的德鲁伊职业等级决定了你可以变化的野兽种类,你可以变化成任意没有飞行或游泳速度且挑战等级为1/4或更低的野兽形态。
战斗荒野形态Combat Wild Shape:从你选择该结社的第2级起,你可以在自己回合内用一个附赠动作而不是动作来使用荒野形态特性。此外,你使用荒野形态变形时,可以用一个附赠动作消耗一个法术位来恢复相应法术位每环阶1d8点生命值。
结社的力量让你可以变成更危险的动物形态。第2级起,你用荒野形态特性变身的野兽其挑战等级至高为1(无视表格“野兽形态”中的“最高CR栏”,但限制依然生效)。

法术 (可准备法术数量:5个)
0环(DC):神导术,燃火术
1环(3次):雷鸣波,治愈真言,纠缠术,云雾术,动物交谈
________________________________________

人格面具 Nightmare
________________________________________

防御能力
________________________________________
先攻+6(+5 专长)
AC 15(+1敏捷 +2皮甲 +2盾牌)
HP 17 (2D8+4)
熟练豁免 感知,智力
________________________________________
攻击能力
________________________________________
速度 30尺
近战 +2 弯刀(1d6+2)
远程 +2 弯刀(1d6+2)/ 法术(DC=8+2+3=13)

________________________________________
基本数据
________________________________________
职业德鲁伊
等级 2 

力量 12(0)/1  敏捷 13(0)/1
体质 14(1)/2  智力 10(0)/0
感知 15(1)/3  魅力 8(0)/-1

熟练 +2(豁免:感知,智力;技能:医药、察觉、洞悉)
专长:警觉

职业能力
德鲁伊结社(梦境之环)
 2级起,你将被灌注来自仲夏庭院的祝福,由此成为缓解旅者乏顿和伤者痛苦的圣洗池。你得到等同于德鲁伊等级每d6作为代表的妖精能量池。以一个附赠动作,你可以选择一名在你120尺内的可见盟友,并且花费最多等于你德鲁伊等级一半的d6骰。投掷那些骰子并把结果加在一起。目标恢复等于那个总值的生命值。目标同时也得到等同于花费骰子数目的临时生命值。在你结束一次长休之后,你恢复所有花费掉的骰子。

法术 (可准备法术数量:5个)
0环(DC):神导术,燃火术
1环(3次):疗伤术,治愈真言,纠缠术,神莓术,动物交谈
________________________________________
装备(45gp):镶钉皮甲(45gp,13磅),弯刀(职业初始,3磅),盾牌
(职业初始,6磅)
奇物:
冒险装备(10gp):
探索套装Explorer’s Pack(职业初始)。包括一个背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火炬、十天份口粮和一个水袋。背包外还挂着50尺麻绳。
德鲁伊法器(职业初始):图腾项链
草药工具Herbalism Kit(5gp)。一整副的工具包里包含一系列器具如钳剪、杵磨、袋子、瓶子,以供草药师制作药膏和药水。拥有草药工具熟练项的角色,在使用该工具进行鉴别或应用草药的属性检定时,可以将其熟练加值加入检定结果中。另外,你需要拥有草药工具的熟练项才可以制作 抗毒剂或治疗药水potions of healing。
医疗包Healer’s Kit(5gp)。一个医疗用小皮包中,装有绷带、药膏和夹板。医疗包可以使用十次。你可以使用一个动作,并花费一次使用次数来为一个生命值为0的生物稳定伤势,而无需进行相应的感知(医药)检定。

离线 shirokuma

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 45
  • 苹果币: 0
  • 是只高兴的白熊w
Re: 【面团】Persona S
« 回帖 #12 于: 2019-08-26, 周一 19:11:37 »
法琳·红羽
玩家:白熊
人物信息:
种族:半身人(轻足半身人)
等级:3级
背景:艺人(外来人)
性别:女性
阵营:中立善良
身高:1m
体重:40
发色:棕红色
肤色:白皙
瞳色:浅棕色
语言:半身人语、通用语

卡牌:渡鸦

人物背景:
背景特性:人见人爱By Poular Demand
    你总是能找到表演场地,通常是酒馆或者客栈,偶尔也会是马戏团、剧院,甚至是贵族厅堂。只要你每晚维持出演,就可以在表演地获得简朴或舒适水平的免费食宿(取决于表演的规模)。此外,表演生涯使你在当地获得一定名气。当你在演出的城镇被陌生人认出时,通常都会受到善待。

特点:我周围的人都不会生气太久,因为我总能缓和紧张的气氛。
理想:我表演时的世界会显得更美好。
羁绊:我的乐器是我最宝贵的财富,它纪念着某个我所爱之人。
缺点:我对漂亮脸蛋非常着迷。

人物故事:
法琳每到一个城市,她的一头蓬松的波浪红发总能吸引到人群——这为她的表演赚足了噱头。没人知道“红羽”到底是不是法琳原本的姓氏,毕竟这不是常见的半身人名字,但却很适合艺人。身高只比五六岁小孩高一点,又随时准备着一些戏法的法琳总是很能吸引儿童观众。一到晚上,法琳就会去当地的酒馆,和人聊聊她的旅途趣事,法琳因为对世界的好奇踏上了旅途,一个银币换一个精彩故事,或者一个好故事来换另一个好故事,这两种“货币”法琳都收~如果你愿意给法琳一个金币,她就会为你写一首歌,然后弹起她的鲁特琴边跳边唱~如果没有人这么做,那么法琳就会唱她最喜欢的那一首——伴随着戏法创造出的跃动的光球和鲁特琴悠扬的琴声,法琳唱到:“现在你将听清,随着诗人与她的歌声,穿越过无边的时间长河。我将闭上双眼,在一个遥远的国度,我们终将再会。请君请听我歌唱呀,关于那黄昏与黎明,让我们唱起诗人的歌。明日我们又将远行,远离家乡故土,无人再提起我们的名字,但那歌声永存。明日将把它带走,把这今朝的不安带走,因为我们唱着魔法之歌~”法琳写了这首歌给童年时的所爱之人,他们儿时一起玩“寻宝游戏”的时候捡到了一个特别的鳞片,法琳坚信那是龙鳞,她把这鳞片小心翼翼地做成了吊坠戴着,虽然她不曾亲眼见过龙。可惜最终对方没能和法琳一起踏上旅程,他们分道扬镳了,太年轻的情侣往往都是这样的结局。鲁特琴上刻着他的名字,而姓氏已经模糊不清——扎维安。尽管法琳用这样的方式怀念着自己曾经的恋情,她依然容易轻易被好看的脸蛋吸引,如果你长得足够英俊,法琳应该会愿意免费为你弹唱一曲~

属性值加成Ability Score Increase。你的敏捷加2。
  年龄Age。半身人约20岁成年,一般能活到150岁。
  阵营Alignment。大多数半身人倾向于守序善良。他们一般心地良善、和蔼可亲,而且受不住旁观他人受苦,也完全不能容忍压迫。此外,他们也很守秩序、守传统,倚重社群和习俗。
  体型Size。半身人身高约3尺,体重约40磅。属小型体型。
  速度Speed。你的基础步行速度为25尺。
  幸运Lucky。当攻击检定、属性检定以及豁免检定掷出1时,你可以再重掷一次,但必须使用重掷的结果。
  勇气Brave。你进行对抗恐慌的豁免时具有优势。
  半身人灵巧Halfling Nimbleness。你可以穿越任何体形比你大的生物所在空间。
  语言Language。你能够说、读、写通用语和半身人语。虽然半身人语不是甚么秘密语言,但半身人很厌恶将它教给外人。他们很少书写,因此没有丰富的文学典藏。但他们有非常丰富的口述传统。几乎所有半身人都会说通用语,以便跟居住地或旅途上遇见的人进行交流。
  亚种Subrace。两种主要的半身人(轻足半身人lightfoot和强心半身人stout)与其说是亚种反而更像是同一家族里的亲戚关系。你可以从这些亚种选项中选择其一。

轻足半身人Lightfoot
    作为一名轻足半身人,你可以轻易的躲过别人耳目,甚至能够以其他人的身躯作为掩护。你和蔼可亲,容易相处。在被遗忘国度里,轻足半身人遍布甚广,是最常见的半身人。
    轻足半身人比其它半身人更喜欢游历,常居于其它种族附近或投身游牧生活。在灰鹰的世界里,他们被称为毛腿半身人hairfeet或高挑半身人tallfellow。
  属性值加成Ability Score Increase。你的魅力加1。
  天生善匿Naturally Stealthy。当你从体型比自己大的生物获得遮蔽时,可以尝试执行躲藏Hide动作。

人格面具:

“山雀”——吟游诗人(剑舞学院)
等级:2
综合等级:5
熟练加值:+3
诗人激励:D8
护甲熟练:轻甲、中甲(剑舞)
武器熟练:简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑、弯刀(剑舞)
工具熟练:鲁特琴,里拉琴,长笛
豁免:敏捷、魅力
技能:隐匿5,游说5,历史3
(4级)专长:战地施法者War Caster
劇透 -   :
先决条件:至少可以施展一个法术
    你学会如何在混乱的战场上施展法术,并获得下列增益:
· 当你受到伤害时,你为维持法术专注而进行的体质豁免具有优势。
· 你在持握武器和盾牌时依然可以满足施法所需的姿势成分。
· 当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须是1动作,且该生物必须为法术的唯一目标。

人物数据:
力量:10(+0) 体质:13(+1)  敏捷:16(+3)
智力:12(+1) 感知:8(-1)  魅力:16(+3)

战斗能力:
先攻3
速度:25
武器:弯刀(双持) 1D6+3(敏捷),飞镖 1D4+3(敏捷)
战斗风格:双武器战斗(当以双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上)
防御:
AC:15
链甲衫:13+2(敏捷)
生命值:8+1(体质)+6+6+6+6(升级)=33
豁免:敏捷5,魅力5

法术(4级):
戏法(3):舞光术、克敌机先、法师之手
一环(4):雷鸣波、疗伤术、睡眠术、灾祸术
二环(3):匕首之云,粉碎音波、人类定身
三环(2):降咒、高等幻影

劇透 -   :
施法Spellcasting
    你习得以音乐为媒介随意解构、分解,再重新构造现实的方法。你的法术是融入你纷繁奏乐中的音符,也是你以各种形式谱奏的魔法乐章。参考第10章的施法规则,以及第11章的吟游诗人法术列表。


戏法Cantrips
    第1级时,你从诗人法术列表中选择两个戏法作为已知法术。在获得更高诗人等级后你还可以习得其它的戏法,具体数量见“吟游诗人职业表”中“已知戏法”一栏。


法术位Spell Slots
    “吟游诗人职业表”中记录了你可用以施法的1环及更高环阶法术位的数量。施展某个诗人法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位可以通过完成一次长休进行恢复。
    例如,若你已知1环法术疗伤术cure wounds,并且有一枚可用的1环法术位和一枚可用的2环法术位,则这两个法术位都可以用来施展该法术。


已知法术Spell Known of 1st Level and Higher
    第1级时,你从诗人法术列表中选择四个1环法术作为已知法术。
    “吟游诗人职业表”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。但是,你只能获取已有相应环阶法术位的法术。比如,当你达到第3级时,你将获得一个1环或2环法术。
    另外,你每提升一个诗人等级,可以从诗人法术列表中选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术,不过你必须已有新法术的相应环阶法术位。


施法关键属性Spellcasting Ability
    你的魔力源于你注入音乐或演说中的心灵力量,因此魅力是你施展吟游诗人法术的关键属性。每当你的诗人法术需要施法关键属性时均指向你的魅力值。而你诗人法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的魅力调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值=14
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的魅力调整值=6
仪式施法Ritual Casting
    如果你已知法术列表中的某法术带有仪式标签,则你可以用这些法术进行仪式施法。


法器Spellcasting Focus
    你可以使用乐器(见第5章)作为施展诗人法术的法器。


诗人激励Bardic Inspiration
    从第1级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以在自己回合内用一个附赠动作指定身边60尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励,即一个d6的激励骰。
    在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该激励骰,以将其结果加到掷骰结果中。该生物可以在d20结果掷出后,DM宣布结果前决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。
    你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低一次)。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的诗人激励次数。
    你产生的激励骰大小可以在达到本职业的特定等级时增大。第5级时为d8,第10级时为d10,而第15级时为d12。


万事通Jack of All Trades
    第2级起,在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,则你可以将自身熟练加值的一半(向下取整)加入到检定结果中。


休憩曲 Song of Rest
第2级起,你可以在短休时用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们回复伤势。如果你或任何友方生物可以在其短休时听到你的演奏声,并决定使用生命骰回复生命值,则其恢复量可以额外增加1d6。
    该额外恢复的数值在达到特定职业等级时可以再增加。第9级时增为1d8,第13级时增为1d10,第17级时增为1d12。

劇透 -   :
剑舞学院:
剑歌学院的诗人被称作「刃锋」,他们通过杂耍武器以取乐。刃锋表演诸如吞剑,杂耍,飞刀和模拟格斗之类的特技。尽管他们用他们的武器来娱乐,他们同时也是自身有着高度训练和熟练技巧的战士。
他们武器上的才能使得许多刃锋过着双重身份的生活。一个刃锋可能使用马戏团来掩盖他们的邪恶行为,比如暗杀,抢劫和勒索。其他刃锋则打击邪恶,伸张正义,反对强权和残暴。大多数剧团乐于接受刃锋把他们娱乐的才能加入到他们的表演上去,但是很少有艺人完全相信他们。
放弃了艺人生活的刃锋通常都遇到了使其不能再维持秘密活动的麻烦。盗窃被抓或者从事义务警员的刃锋对大多数剧团来说都是个太大的负担。使用他们武器的技巧和魔法。这些刃锋开始成为盗贼公会的执行者或是像个冒险者一样开辟自己的道路。

奖励熟练
当你在3级加入剑歌学院时,你得到对于中甲和弯刀的擅长。
如果你熟练于一个简易或者军用武器,你可以用它作为诗人法术的法器。

战斗风格
3级时,你可以选择一种战斗风格,以求专精。选择下述战斗风格之一。你不能多次选择同一种战斗风格,即使你今后仍可有选择战斗风格的机会。
决斗:当你单手持一把近战武器,且不持用其他武器,你使用这把武器的武器伤害骰获得+2加值。
双武器战斗:当以双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。

剑舞
3级时,你学会通过表现令人惊讶的战斗技巧和速度来进行展示。
当你在自己回合执行攻击动作时,你的步行速度提升10尺直到该回合结束。当作为该动作的一部分,由你发动的武器攻击命中生物时,你能选择使用以下剑舞选项之一,每回合你只能使用一项剑舞。
·防御剑舞-你可以消耗一次吟游激励的次数,并使该武器对你命中的目标造成额外的伤害。伤害等于你的激励骰投掷结果。直到你的下回合开始,你也将该数值加在你的AC上。
·乱击剑舞-你可以消耗一次吟游激励的次数,并使该武器对你命中的目标和你5尺范围内能被你看见且受你选择的其他生物造成额外伤害,伤害等于你的激励骰投掷结果。
·灵活剑舞-你可以消耗一次吟游激励的次数,并使该武器对你命中的目标造成额外的伤害。你还能将目标向远离你的方向推动至多5尺,再加上激励骰结果的尺数。然后你能立即使用你的反应移动至多你的步行速度到距离目标5尺内的一个未被占据的空间。

额外攻击
6级时,你在自己回合内执行攻击动作时可以攻击两次而非一次。

剑舞大师
14级时,当你使用剑舞选项时,你可以投掷一枚D6来代替吟游激励的消耗。

人格面具:

“雪鸮”——圣武士(复仇之誓)

等级:3
综合等级:6
熟练加值:+3
护甲熟练:所有护甲和盾牌
武器熟练:简易武器和军用武器
工具熟练:无
豁免:感知、魅力
技能:运动(5)、威吓(5)

战斗能力:
速度:25
武器:刺剑1d8+3(力量)+2(决斗)
战斗风格:决斗(单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你使用该武器进行攻击的伤害掷骰获得 +2加值)
(4级)专长:重甲大师Heavy Armor Master
劇透 -   :
先决条件:重甲熟练项
    你可以用护甲偏斜大多数致命的攻击。你获得下列增益:
· 你的力量加1,上限为20。
· 你着装重甲时,非魔法武器对你造成的钝击、穿刺、挥砍伤害每次减少3点。

防御:
AC:19
板条甲:17    盾牌:2
圣徽

生命值:10+2(体质)+8+8+8+8+8(升级)=52

力量:16(+3) 体质:14(+2)  敏捷:10(+0)
智力:8(-1) 感知:10(0)  魅力:16(+3)

神圣感知可用次数:4(1+3)
圣疗:5*6=30

法术位:
1环:4
2环:2

准备法术(3+3):雷鸣斩、神恩、虔诚护盾、防护善恶,诚实之域、召唤坐骑

复仇圣誓法术Oath of Vengeance Spells
3rd:灾祸术、猎人印记
5th:人类定身术hold person、迷踪步misty step

至圣斩:
一环:2d8(光耀)【不死、邪魔+1d8】
二环:3d8

劇透 -   :
神圣感知Divine Sense

    强大的邪恶存在于你有如带毒的香气,而强大的善良光环于你则如仙乐般悠扬。你可以使用一个动作扩展你的意识,以侦测此类势力。直到你下回合结束前,你可以对身边60尺范围内进行感测,任何未对你处于完全掩蔽的天界生物、邪魔或不死生物都将被你定位。你将感应到范围内生物的种类(天界生物、邪魔、不死生物),但并不能精确指明(比如“吸血鬼伯爵斯托德・冯・扎洛维奇Vampire Count Strahd von Zarovich”)。在同样的范围内,你也可以侦测任何受到圣居hallow一类的法术祝福或亵渎的地点或物件。
    该特性的可用次数等于1+你的魅力调整值。而已消耗的特性使用次数,则可以通过完成一次长休进行恢复。


圣疗Lay on Hands

    你的触碰溢满祝福,可以医治伤口。你获得一个治疗能量池,其内的治疗能量在每次完成长休后自动补满。治疗能量池储备的可恢复生命值总值等于你的圣武士职业等级×5。
    你可以用一个动作触碰一个生物,并抽取治疗能量池中的能量恢复该生物的生命值,其恢复量最多等于你治疗能量池中剩余的治疗量。
    此外,你也可以使用5点治疗量治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种中毒效应。你可以在一次圣疗中治愈复数的疾病并祛除复数的毒素,但你需要为每一种疾病和毒素分别支付治疗量。
    该职业特性对不死生物和构装生物无效。

施法Spellcasting

    第2级起,你学会通过冥想与祈祷引导神圣魔法,其原理与牧师相仿。参考第10章的施法规则,以及第11章的圣武士法术列表。


法术的准备与施展Preparing and Casting Spells
    “圣武士职业表”里记录了你用以施法的1环及更高环阶法术位的数量。施展某个圣武士法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。而已消耗的法术位则可以通过完成一次长休进行恢复。
    你可以准备圣武士法术列表中所有符合当前施展条件的法术。准备法术时,你所准备法术的总数等于你的魅力调整值+你圣武士职业等级的一半(最少可准备一个)。另外,你只能准备已获得相应环阶法术位的法术。
    例如,作为一名5级圣武士时,你拥有四枚1环法术位和两枚2环法术位。假如你的魅力为14,则你的准备法术列表可以囊括四个1环或者2环法术的组合。如果你已经准备了1环法术疗伤术cure wounds,则你可以使用1环或2环的法术位来施展它。另外,已施展的法术并不会从你的准备列表中移除。
    你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。如需准备新的圣武士法术,则需要你再花时间进行祈祷和冥想。准备法术时,法术的每个环阶平均要花费至少1分钟的准备时间。


施法关键属性Spellcasting Ability
    你的法术力量来源于你对神祇的信仰,因此魅力是你施展圣武士法术的关键属性。每当你的圣武士法术需要施法关键属性是均指向你的魅力值。而你圣武士法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的魅力调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的魅力调整值=14
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的魅力调整值=6



法器Spellcasting Focus
    你可以使用圣徽(详见第5章)作为你施展圣武士法术的法器。


至圣斩Divine Smite

    第2级起,你使用近战武器攻击命中一个生物时,可以消耗一枚法术位,并对目标造成除武器伤害外附加的光耀伤害。额外伤害的数值为1环法术位时的2d8,以及更高法术位时每比1环高一环就外加1d8,其最高值为5d8。如果目标是不死生物或邪魔,则该伤害将再额外增加1d8。


神佑Divine Health

    第3级起,你体内涌动的神圣魔法使你免疫疾病。


神圣誓言Sacred Oath

    第3级起,你将立下神圣誓言,并永远与你的圣武士身份同在。你在此之前的圣武士修行被认为仅仅是接受了一条道路而尚未立誓遵从,你之前所躬行的行为都是为此刻作准备。圣誓包括奉献之誓Oath of Devotion、先贤之誓Oath of the Ancients、复仇之誓Oath of Vengeance等,你可从中选择其一。
    随后,你将在第3,第7,第15和第20级获得所选圣誓的相应特性。


圣誓法术Oath Spells
    每种誓言都有其相应的圣誓法术列表。当你达到表中所示的圣武士等级时,你将同时获得其对应的圣誓法术。圣誓法术一旦获得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
    任何圣誓法术对你而言都是圣武士法术,而不论其是否在圣武士法术列表之上。


引导神力Channel Divinity
    你的誓言使你获得引导神祇所授神圣能量的能力,引导的能量将用以实现各种魔法效应。誓言赋予的相应效应,可以参考相关誓言的描述内容。
    引导神力时,神力最终产生的效应由你自行选择。引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。
    某些引导神力的效应需要豁免,其豁免DC等于你的圣武士法术豁免DC。


属性值提升Ability Score Improvement

    当你达到第4、8、12、16、19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性超过20。


额外攻击Extra Attack

    第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以攻击两次而非一次。


守护灵光Aura of Protection

    第6级起,你与友方生物在你身边10尺内进行豁免检定时,可以将你的魅力调整值作为加值加在其豁免结果上(至少为 +1)。提供该加值时你必须保持意识清醒。
    第18级起,该灵光的作用范围扩展至30尺。


勇气灵光Aura of Courage

    第10级起,你与友方生物在你身边10尺内不会陷入恐慌。提供该增益时你必须保持意识清醒。
    第18级起,该灵光的作用范围扩展至30尺。


精通至圣斩Improved Divine Smite

    第11级起,你体内充盈的公正之力使你的近战武器打击中携带着神圣的力量。当你使用近战武器命中一个生物时,该生物将额外受到1d8点光耀伤害。如果你同时发动了至圣斩,则至圣斩的额外伤害和此额外伤害进行叠加。


净化之触Cleansing Touch

    第14级起,你可以用动作触碰你自身或一个自愿生物,以中止该目标身上的一个法术效应。
    该特性的可用次数等于你的魅力调整值(至少一次)。而已消耗的特性使用次数则可以通过完成一次长休进行恢复。

劇透 -   :
复仇之信条Tenets of Vengeance
    每个圣武士的复仇誓言都会有所不同,但这些信条都包括了要以一切必要的手段惩戒过错者。这些圣武士甚至宁可牺牲自己的公义,也一定要将邪恶罪行的犯人绳之以法。所以,这些圣武士常常是绝对中立或者守序中立阵营。复仇的核心准则,也是简单而残酷无情。
    寻强敌,心无旁骛Fight the Greater Evil。抉择于追猎誓敌或驱逐妄小时,我必以决战更强之恶者为准绳。
    对恶徒,绝无怜悯No Mercy for the Wicked。或可施恩于常敌,但誓敌无可怜悯。
    为胜利,不择手段By Any Means Necessary。道德之思辨无助于殄灭大敌。
    遇恶果,尽力补偿Restitution。敌人造就的损害仍是我过失,既没能及时阻止理应尽力补救。



圣誓法术Oath Spells
    你获得以下圣誓法术。



复仇圣誓法术Oath of Vengeance Spells
圣武士等级
 法术
 
3rd
 灾祸术bane、猎人印记hunter's mark

 
5th
 人类定身术hold person、迷踪步misty step

 
9th
 加速术haste、防护能量伤害protection from energy
 
13th
 放逐术banishment、任意门dimension door
 
17th
 怪物定身术hold monster、探知scrying
 

 

引导神力Channel Divinity
    在第3级选择本誓言时,你获得以下两种引导神力选项。
    破胆斥喝Abiure Enemy。作为一个动作,你亮出圣徽,高喊一句斥责敌人的祷言,并使用引导神力特性。指定一个你能看见,且距离你60尺以内的生物。目标生物必须进行一次感知豁免,除非其免疫恐慌。邪魔和不死生物进行该豁免时具有劣势。
    豁免失败者将在接下来的一分钟内陷入恐慌,直至其受到伤害。在恐慌状态下,目标生物的速度降至0,且不能从任何增加移动速度的效应中上获益。
    豁免成功,则目标生物的速度在接下来的1分钟内减半,直至其受到伤害。
    仇敌誓言Vow of Enmity。作为一个附赠动作,你可以立下一个仇敌誓言,宣誓歼灭一个你可以看到,且距离你10尺以内的生物,同时使用你的引导神力。在接下来的1分钟内,你对该生物发动攻击时进行的攻击检定具有优势,直至该生物的生命值降至0或者陷入昏迷状态。

 

无止复仇Relentless Avenger
    第7级起,你超自然的专注力使你可以拦截敌人撤退。你以借机攻击中命中一个生物时,可以在该攻击后立刻移动至多相当于你速度一半的距离,本次移动是原反应的一部分。且本次移动不引起借机攻击。



复仇之魂Soul of Vengeance
    第15级起,你立下仇敌誓言时所宣誓之存在赐予你更大的力量以击倒敌人。一个受你仇敌誓言影响的生物发动攻击时,如果其身处你的近战武器攻击范围内,则你就可以用你的反应对其发动一次近战武器攻击。



复仇天使Avenging Angel
    第20级起,你可以化身为复仇的天使。你可以使用动作实行这种转变,并在接下来的1小时内获得以下增益:

·   你背生双翼,获得60尺飞行速度。

·   你散发出一个30尺半径范围的威胁灵光。在一次战斗中,任何敌对生物第一次进入灵光范围,或者在灵光范围内开始其回合时,都必须进行一次感知豁免。豁免失败者将在接下来的1分钟陷入对你的恐慌状态,直至受到伤害。对因此陷入恐慌的生物所进行的任何攻击检定都具有优势。

    你必须完成一次长休后才能再次使用该特性。

XP:
total:10(初始)+12+15+9+20+9+8=75

吟游诗人(剑舞)升至2级(-10xp)
购买圣武士(复仇)人格面具(-10xp)
圣武士(复仇)面具升至2级(-10xp)
圣武士(复仇)面具升至3级(-20xp)

剩余:33XP
« 上次编辑: 昨天21:00:52 由 shirokuma »
Blade with whom I have lived,
blade with whom I now die,
serve right and justice one last time,
seek one last heart of evil,
still one last life of pain,
cut well old friend,
and then farewell.
——PALADIN