作者 主题: 萌新求教,cob的特征是什么,萌新如何在跑团中避免犯下这样的错误  (阅读 4355 次)

副标题:

离线 中津静流

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经常在群里看到大佬们提到cob并且对此深恶痛绝
萌新目前只看了规则书和b站的一些跑团视频,很怕在初次跑团中犯下一些cob的错误而给人留下一个坏的印象
因此想问问大佬们有没有什么常见的问题类型,我想提前学习一下以减少此类事情发生

离线 tangys

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  • Ahhh~Our blood runs cold
cob几大定律

1. 他们总是成堆出现在一些超过100人的群里。
2. 跑团以魔都上的原创模组为主
3. 会大量使用二次元的表情,玩的人物卡也多以cos为主
4. 经验不多,log永远没有
5. 喜欢写模组
6. cob永远不知道自己是cob
> 化外缉凶(Wild Hunt) coc7e 已完结
> 斯特拉德的诅咒(Curse of Strahd) d&d5e 论坛团进行中
> Sea Legs d&d5e面团 (颅骨与镣铐)瞎改
> 野兽之日 coc7th irc文字长团 明年暂定
> 风暴君王之雷霆(SKT)d&d5e 语音团准备中
> 收到过PL的喜糖(1/1)
> 两名PL生娃去了(1/1)
> 收到过PL赠送的八方旅人(1/1)
> 组织过一次5天的跑团合宿(1/1)
> 开始尝试写语音团/面团团报(3/3)
> 连续蹭了快3年PL家的团餐(N/N)

离线 粉毛提督七宫涟

  • 清楚系粉毛
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KP:接着昨天的团继续开,只见对面走过来一个人,siz80,app60
PC:我要对他使用魅惑
PC:魅惑检定1D100=95 大失败
KP:他露出了非常可怕的表情,请san check 1D5/1D15
PC:意志检定1D100=31 成功 1D5=2 SAN57/60
KP:恭喜你,BE回避成功。那我们继续——
PC:KP,我理智满了
KP:啊……好吧,我先刷视频学规则去了
« 上次编辑: 2019-06-03, 周一 20:40:35 由 粉毛提督七宫涟 »
狗修金萨马,要是您不读规则书,就把您踹飞哦?

离线 維克那

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KP:只见对面走过来一个人,siz80,app60
PC:我要对他使用魅惑
PC:魅惑检定1D100=95 大失败
KP:他露出了非常可怕的表情,请san check 1D5/1D15
PC:意志检定1D100=31 成功 1D5=2 SAN57/60
KP:恭喜你,BE回避成功。那我们继续

过于真实

离线 中津静流

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KP:接着昨天的团继续开,只见对面走过来一个人,siz80,app60
PC:我要对他使用魅惑
PC:魅惑检定1D100=95 大失败
KP:他露出了非常可怕的表情,请san check 1D5/1D15
PC:意志检定1D100=31 成功 1D5=2 SAN57/60
KP:恭喜你,BE回避成功。那我们继续——
PC:KP,我理智满了
KP:啊……好吧,我先刷视频学规则去了

这个理智满了是啥意思呀。。。没看懂

离线 南村辉

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  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
一、COB是什么?
Cob,全称call of bilibili,是bilibiliUP主“会蹦会跳的小真冬”在推广其减化后的COC规则引发炎上事件时被COC玩家提出的戏称。
后引申为“通过视频入坑,不熟悉规则书,操作成迷或剧情神秘的COC团”,在更为广义的程度上指代了一部分日系模组和密室团。
本质是“使用大量房规但是无法说明哪些是房规”的主持人和“进行大量意义不明行为”的角色共同构建而成的,尽管如此,单独某一种拿出都可以构成cob。

二、COB的特征是什么?
①主持人对规则的不熟悉,并且试图用“房规”搪塞。
首先我要表明我不是不支持房规,与之相反,我非常支持主持人用房规独立化自己的游戏。在此贴出我的房规作为参考,虽然其为DND房规,但是要进行的类比项目和规则内容无关。
大多数视频入坑的COB并没有认真读完过规则书,其对规则的了解依赖于视频和脑补。
其开团时会认为自己有房规,但是由于主持人疏忽/本身不熟悉规则/其他恶意原因或不知情原因导致,其只在招人时说明自己团内有房规,而不说明房规是什么,并在出现因规则原因导致了问题之后以一句“我说了有房规”搪塞过去。
而实际上,这个房规一般指的是“96-100为大失败,1-5为大成功”取代根据技能等级分段决定大失败与大成功的规则,以及所有主持人不知道的需要自己判明的规则。

②主持人剧情设计不当,氛围营造失败
这点也是导致密室团和部分日系模组团被归类为COB的原因。
大多数根据视频入坑的COB并不熟悉原作,对怪物的了解仅停留在食尸鬼,星之彩和庭达洛斯猎犬,对外神的认知停留在遇事不决奈亚背锅的层面上,更不要提洛氏恐怖和悬疑推理的概念。
因此导致的COB团极其依赖模组,并且在开团时因不擅长描述等原因无法营造良好的氛围。
而个别原创团也会出现无法区分“原创剧情”和“原创模组”,大量(或致命)剧情BUG,主持人无法胜任扮演NPC的工作等问题。

③玩家操作成迷。
大多数根据视频学习入坑COC的COB玩家,都会把视频当做标杆。
但是视频本身为了节目效果保留了一些奇怪的操作,比如为了证明角色和NPC谁的性取向更直而对比JB大小。
COB玩家无法区分这种行为是否正常,因此在团内模仿此类行为,并延伸进行相似或者更过分的行为。

3、如何规避COB
靠北我哪里知道,我是个DND玩家(跑)。
« 上次编辑: 2019-06-03, 周一 22:27:23 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和女朋友跑团2/1!
欢迎加入群聊辉先生的咕堡,群聊号码706026854。
欢迎加入DND5E私设作者的万众宇宙,群聊号码817266867
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 25小铁

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  • 一个辣鸡
KP:接着昨天的团继续开,只见对面走过来一个人,siz80,app60
PC:我要对他使用魅惑
PC:魅惑检定1D100=95 大失败
KP:他露出了非常可怕的表情,请san check 1D5/1D15
PC:意志检定1D100=31 成功 1D5=2 SAN57/60
KP:恭喜你,BE回避成功。那我们继续——
PC:KP,我理智满了
KP:啊……好吧,我先刷视频学规则去了

这个理智满了是啥意思呀。。。没看懂
明日方舟这个游戏你知道吗?大概率是指那个游戏的体力(游戏里称为理智)恢复满了
一个弱鸡新人。
已完成成就:
成为DM(1/1)
成为GM(1/1)
死亡一次(∞/1)
编译D20M规则书(1/1)
翻译D20M规则书原文(1/1)

离线 boss old

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其实好好看书,正常开团,别日系上脑一般都不会开成cob
不过coc真的有规则书吗(笑)

离线 千面相

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KP:接着昨天的团继续开,只见对面走过来一个人,siz80,app60
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这个理智满了是啥意思呀。。。没看懂
明日方舟这个游戏你知道吗?大概率是指那个游戏的体力(游戏里称为理智)恢复满了

跑到一半打游戏去了啊!!!太悲伤了吧!

离线 尽点

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就不要把亲友团的操作带野团就行
具体就是类似于在公众炫耀自己的怪癖
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离线 skyio

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我觉得你还是想问团里应该怎么做。
跟着以下四个步骤走:
收集信息
根据信息找人或图书馆推测幕后黑手,寻找弱点
根据弱点制定计划
实施计划

如果缺少了上面任何一步,都会难免陷入不是怂就是莽的境地。记住,你是调查员,你的目的是完美的解决问题。
如果总是强调自己是莽还是怂,不以解决问题为目标的话,就对不起调查员的名头,一直菜下去。
如果你没有推理出幕后黑手和弱点,记得用灵感骰让kp给线索。缺乏弱点的幕后黑手不具有可解性,这种团不要参加。
请注意:
争吵不会让你的生活变得更美好,只会让你的心情变得更糟糕


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离线 霜千翎

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如果缺少了上面任何一步,都会难免陷入不是怂就是莽的境地。记住,你是调查员,你的目的是完美的解决问题。
如果总是强调自己是莽还是怂,不以解决问题为目标的话,就对不起调查员的名头,一直菜下去。
如果你没有推理出幕后黑手和弱点,记得用灵感骰让kp给线索。缺乏弱点的幕后黑手不具有可解性,这种团不要参加。
其实吧,很多coc团里的玩家角色根本就不是调查员而是单纯卷入麻烦中的普通路人而已,由于没多大的使命感或者没能成功察觉事情的严重性(动不动就毁灭世界)。哪怕能推理出了幕后黑手和弱点也没办法轻易地解决问题,毕竟还是得看运气的,而coc对失败检定的惩罚是如此高,角色又那么弱鸡根本承受不起是一两次失败判定所带来的惩罚。不少人是成功地逃过了自己眼下的杀机却没能成功阻止世界毁灭这个结局的,因为凡人面对超自然时挺无力的。 :em005

要是很功利地跑的话,有时候事情的确能解决,但却违反角色的人设。超游的我明知道两条路左边会死右边能生,但我的角色可不知道,根据情报她会走左边。我明知道某个npc是坏的但我的角色和对方关系贼好,检定也败了所以信了她的鬼话。我又能怎么办呢!? :em003

离线 skyio

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  • 【再回复规则问题我就是猪】
如果缺少了上面任何一步,都会难免陷入不是怂就是莽的境地。记住,你是调查员,你的目的是完美的解决问题。
如果总是强调自己是莽还是怂,不以解决问题为目标的话,就对不起调查员的名头,一直菜下去。
如果你没有推理出幕后黑手和弱点,记得用灵感骰让kp给线索。缺乏弱点的幕后黑手不具有可解性,这种团不要参加。
其实吧,很多coc团里的玩家角色根本就不是调查员而是单纯卷入麻烦中的普通路人而已,由于没多大的使命感或者没能成功察觉事情的严重性(动不动就毁灭世界)。哪怕能推理出了幕后黑手和弱点也没办法轻易地解决问题,毕竟还是得看运气的,而coc对失败检定的惩罚是如此高,角色又那么弱鸡根本承受不起是一两次失败判定所带来的惩罚。不少人是成功地逃过了自己眼下的杀机却没能成功阻止世界毁灭这个结局的,因为凡人面对超自然时挺无力的。 :em005

要是很功利地跑的话,有时候事情的确能解决,但却违反角色的人设。超游的我明知道两条路左边会死右边能生,但我的角色可不知道,根据情报她会走左边。我明知道某个npc是坏的但我的角色和对方关系贼好,检定也败了所以信了她的鬼话。我又能怎么办呢!? :em003
普通人卷入是几种导入方法中动力最弱的一条。
在coc的规则书中有写到,调查员是一群为了保护世界,哪怕牺牲生命也在所不惜的群体。七版中的调查员组织就是这种群体。
在规则中,线索分为必要的线索和不必要的线索,必要的线索是一定会给到调查员的,不必要的线索才是需要检定的,再加上调查员可以使用灵感骰过得线索,这使得玩家不会漏过推理的条件元素。
在制定计划和实施中确实会存在无法一帆风顺的因素,这也是困难所在,kp和pc的斗智会带来无尽的乐趣。但是这并不意味着pc无法完成这种事情,kp要设置困难而不是无法完成的任务,要合力完成这项计划——最坏的情况,还有调查员组织的成员可以赶来接替调查员的工作。
我不太懂超游解决问题的含义,因为按照模组来说,线索是可以推出结果的,而且kp有三次提醒危险存在的义务。
请注意:
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离线 tiansuohaoerBZWL

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加几个我在PILIPILI看视频和个人经历总结出来的东西:
1.在人物损失1/2以上的HP的时候KP让你过意志检定来确定你昏迷与否的。
当他承受一次造成重伤(伤害值大于或等于他耐久值的一半)的攻击时,他会被击倒并必须通过一个体质值检定来避免失去意识。
真的,我觉得这不是不看规则书的问题,这是语文问题—你被打的失血过多晕不晕和你意志坚定有什么锤子关系吗?
很不幸的是B站的很多视频让PC检定是意志
2.某些持有一把2D10伤害魔法长剑的申必人物卡,长剑有2D10伤害的原因是“它上面刻满了旧印”。
3.一位自称很有经验的KP表明自己不能接受一张ROLL出来的30体质90力量的卡,并且指出原因是“我不能理解”。
4.“我要魅惑那个修格斯!”  .rd100=1  “好的,这团修格斯爱上了你”
5.接上条,骰魅惑这人有108APP。(虽然有怪锤这书吧)
6.在COC里乱入主神空间/奈亚化身/路飞。

离线 街猫口喵

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我觉得你还是想问团里应该怎么做。
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根据弱点制定计划
实施计划

如果缺少了上面任何一步,都会难免陷入不是怂就是莽的境地。记住,你是调查员,你的目的是完美的解决问题。
如果总是强调自己是莽还是怂,不以解决问题为目标的话,就对不起调查员的名头,一直菜下去。
如果你没有推理出幕后黑手和弱点,记得用灵感骰让kp给线索。缺乏弱点的幕后黑手不具有可解性,这种团不要参加。
借帖额外补充一句,建议KP先看一下7版的灵感检定的描述。7版的灵感检定关系重大,不能当做是单纯的“过检定拿线索”。