作者 主题: 迷雾都市(City of Mist)  (阅读 5655 次)

副标题: 上演于平常人和传奇力量的城市中的侦探角色扮演游戏

离线 莫茗

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迷雾都市(City of Mist)
« 于: 2019-04-09, 周二 14:13:00 »
游戏创作者的介绍
神话和传奇一直是人类文化固有的一部分。人类出现以来,我们一直在用故事来讲述一般真理和理解我们的世界。传奇吸引着我们内心深处的一部分,不靠分析而用直觉理解事物的一部分。它们传递一种信息,一种在单纯的授予知识以外的教学。虽然它们可能看似过于简单,可仔细聆听却可以发现它们其实告诉了我们宇宙的秘密:关于宇宙秩序(cosmos),一种运转于它的剧场的力量,和我们于其之中的所在。它们唤醒了沉睡于我们体内的潜质,召唤我们去沉思,去感受,去询问。

但当这些永恒的传奇存在来到我们生活的领域又会如何呢?这些来自群星的超群存在要怎么才能在一切终要逐渐化为尘埃的地球找到一具身体?来自传奇与来自凡世,这两股力量能否生存同一个地方,在同一个人体内共处?这就是位于《迷雾之城》中心的问题。

最好的情况下,角色扮演会是一种魔法般的体验。你和你的朋友发掘你们创造力的源泉,那是能创造出拥有不可思议的复杂性和内涵的故事的集体智慧。有时,似乎骰子本身就在促成一个绝妙的故事。用这个游戏其中一名游戏测试者的话说:“我们创造了只有我们见到的杰作。”

祝你在这个游戏中有一段愉快而兴奋的发现之旅。

Amít



目录

基础
要开始游戏,你需要知道的事

1.真相
关于隙之人和都市
剧透 -   :
传奇人生
   你的觉醒
   回到“真实世界”
   神迹的呼唤
   迷雾之纱
   你的同类
   异装的仙女教母与西装革履的恶魔
   案件与团队
都市之电影摄制艺术
   市中心
   蓝领住宅区
   老城区
   工业区
   其它区域
   城周地带

剧透 -   :
2.(待译)

剧透 -   :
3.(待译)

剧透 -   :
4.(待译)

剧透 -   :
5.(待译)

剧透 -   :
6.(待译)

剧透 -   :
附录
« 上次编辑: 2020-09-03, 周四 17:31:15 由 莫茗 »
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Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #1 于: 2019-04-09, 周二 14:18:17 »
基础
要开始游戏,你需要知道的事

那些你会街上看到的事情并不总是合乎情理,懂吗?有时你身处市中心,在晌午抬起头,看到摩天大楼上一个古怪的倒影:像一座弯曲阴沉的城堡塔楼的什么东西正伸入上方阴沉的天空。另一天你在下午处理垃圾,然后你看到她,一个衣着颜色鲜亮带着大象头的孩子,正在街道那边看着你。或者某次你独自待在办公室,天色已晚,这时你听到一个声音,一个熟悉的声音,呼唤着你。那是你认识的某个死去多年的人。这天不是万圣节。你也没有嗑药。那么你会干什么呢?

我的意思是:你会照原样做你一直做的事。你接着走路。你丢掉垃圾然后回房看会电视。你继续工作。那只是你脑子里的东西,对吧?你不可能真的看到这种怪事。它们肯定有什么符合逻辑的解释。但你心底的一小部分还抱有疑惑。它低语着:发生了什么?我在哪?这是什么?这感觉起来像是你即将从梦中醒来,但这种感觉会延伸数周、数月乃至数年。

你很习惯它。你如此习惯它以至于你甚至很难记起这种感觉的存在。你回到你的生活:你工作,睡觉,进食,你做任何你会做的事。看,你没有去真正问你自己你看到的东西是什么的条件。你没有,因为你内心心底其实知道真相。你知道如果你去寻找答案,怀疑起事物存在的方式,你会无法逃离,甚至还会疑惑于你自己究竟是什么人。你会问出那个世间最艰难的问题:我是谁?
« 上次编辑: 2020-08-23, 周日 09:25:26 由 莫茗 »
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Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #2 于: 2019-04-09, 周二 14:23:39 »
欢迎来到迷雾都市
真相是:迷雾都市是一座传奇成真的现代城市。这并不像是英雄和怪物穿着闪亮的盔甲或是吐着火焰走过大街,而像是英雄和怪物从普通的简和琼们*这样的平常人内心中重生。这些被称作隙之人(Rift, the)的人能实施他们的传奇的现代版本,神迹(Mythos),有时甚至可以使那些闪亮的盔甲成真或者吐出真的火焰——但他们还是要过着普通的日子。当他们使出他们的神迹时,一种不可思议而神秘的力量会向那些没意识到内在的传奇的人,那些都市(City, the)的梦游者,遮蔽住他们神奇的能力。这让盔甲看上去像是防弹背心,而让火焰吐息像是派对戏法或是煤气泄漏爆炸,于是除了别的隙之人,谁也不知道隙之人的存在。这层神秘的纱帷便是迷雾(Mist, the)。这便是它的都市。

你即将讲述一个在迷雾都市中上演的故事,最接近侦探漫画或侦探电视剧的那种。你和你的朋友每人都要扮演一个主要人物(lead character),某个处于故事中心的团队(crew)的一份子——除了担任主持、裁判、解说的那个人:仪式之主(Master of Ceremonies, the),又称MC

你可以在第一章:真相(Chapter 1: The Lowdown)中读到更多关于开缝者、都市和迷雾的信息。MC 的职能遍及全书,并在第五章:场景之后(Chapter 5: Behind the Scenes)中专门描述。

*常见人名,表示特别大众普通的人
« 上次编辑: 2020-02-25, 周二 19:09:16 由 莫茗 »
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Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #3 于: 2019-04-09, 周二 16:02:21 »
边栏:代词使用
全文中可能的任何位置的文本都是关于你,也就是读者的。大多数时候,它关系到作为玩家的你;在有的地方,这指向你所扮演的角色,或者作为MC的你,如果你担任这个角色的话。有必要的地方都会有对指代的解释;其余地方则可以从上下文理解代词的含义。

需要用第三人称的时候,本书中会用“她”代指角色,用“他”代指玩家,并同样用“她”代指MC。这只是为了可读性的需要和代词使用的均衡而做出的随意区分;角色、玩家还有MC可以是任何性别的。

因为英文的第三人称复数不分性别所以……我尽力。——译
« 上次编辑: 2020-02-25, 周二 19:17:24 由 莫茗 »
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Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #4 于: 2019-04-09, 周二 17:40:40 »
准备
你首先要做的是描述你的角色和团队和创建你剧篇(series)的设定。你的角色都是隙之人。她们有她们的凡世生活、在她们内在生长的传奇和许多许多的问题,因此她们都在各种程度上地调查,即便这不属于她们的专业范围。你通过命名四个主题(theme)作为他或她故事的中心来创建角色。一个主题可能是你角色通常生活的特点,像是工作或者性格简介,或是她神迹所拥有的本领的特点,比如丘比特能让人们彼此相爱。然后你再用一种叫主题书(themebook)的问卷来充实每个主题,并选出标签(tag)标签是对特殊能力、优点、资源还有你角色拥有的物品的简短描述,例如魁梧被锯掉的猎枪或者王子般的魅力。它们不仅描述了你的角色,还使她在游戏中的行动更强大(或虚弱),就像下文解释的那样。

组建过程中,你还得决定,作为一个小组,你参与的团队是怎么样的,你们的共同目标是什么,你们一致想解决什么问题,你们队伍的优点和缺点,以及团队成员间的关系。你的团队同样会有一个主题和一些标签。

第二章:你是谁?(Chapter 2: Who Are You?)描述了准备中的细节。作为创建角色的替代,你可以用《迷雾都市启动包》(City of Mist Starter Set)中提供的预设角色手册和团队主题。

对于MC,你问一些有趣的问题来帮助玩家建立主要人物,同时思考在你剧篇中对抗主要人物的其他角色和事件。第五章:场景之后同样讲解了如何创建你自己的剧篇,而第六章:这是我的都市!(Chapter 6: This is MY City!)讲解了如何创建像是恶党、危险地点、复杂的NPC和可疑行动等等这样的挑战。
« 上次编辑: 2020-02-25, 周二 19:15:52 由 莫茗 »
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Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #5 于: 2019-04-09, 周二 20:48:21 »
游戏
把每场游戏看做你看的演出的一章或是你看的漫画书的一期。你们在一起聚几个小时,真人或是线上,扮演出你的虚拟角色身上发生了什么。如果你是MC,你接着上次上次中断的地方描述故事新场景(scene)的开始:事情发生在哪里的什么时候,气氛如何,有什么人和这些人看起来怎么样,说什么,做什么。也许你会问玩家他们的角色在哪并从这里开始。你总是用“你/你们要怎么做?”这个问题结尾,将舞台交给玩家和他们的主要人物。如果你是玩家之一,你就表述你的角色在这个场景说,做,感受,或者想了什么来回应。可能会像是这样:

MC:你们坐着恩奇都探长的车抵达犯罪现场。天下着柔柔的小雨,几乎像是什么人在上方啜泣。你们想方设法来到被警察封锁了周边的广场中心。一具防水布盖着的躯体躺在中间,不时地映上红蓝相间的灯光。你法医部门的好哥们琼恩出现了,看上去像一条中年溺水的狗*。他吸了口香烟缓缓吐出,看着别处说:“这周的第三个女孩,探长。你得搞定这个,不然上头会要了你的脑袋。”然后他注意到了湖中剑。“嘿,这位夫人是谁?”
你们要怎么做?

杰瑞(扮演恩奇都探长):我直接从他身边走过蹲在尸体旁边,观察犯罪现场。我想找出这一例和其他女孩间的联系。

丹妮(扮演湖中剑):我靠近这个风度翩翩的警察说:“抱歉,亲爱的。有时候探长也会野蛮得像个动物。我叫埃斯特拉,幸会。”我向他搭讪看看他在这儿有什么发现。


你永远无法预先得知故事会怎样发展,即使MC也不能,因为(1)每个人的行动都会影响未来;以及(2)角色行动的结果由规则和骰子决定——这就是最有趣的地方,你得通过参与游戏来弄清始末

玩家可以通过决定他们接下来去哪来展开一个新的场景。举个例子,基于他们的发现,杰瑞和丹妮可能会说恩奇都探长和湖中剑会在受害者打工的当地一家夜总会四处打听,或是追捕一名嫌疑人。你也可以介绍角色个人生活或传奇背景的组成。一个可能涉及行动、调查、剧情、悬念——或以上这些的组合——的新场景将会开始。你会兼是这个扣人心弦的城市故事的一名共同创作者和听众之一,而你的职责是让它能使你和桌边的每个人觉得有趣和好玩:靠作为玩家扮演你的角色,或是作为MC让主要人物的生活变得有趣。

谈话间,你对角色的某些描述可能会触发规则。规则可以通过决定主要人物尝试做某件事时发生什么来增添游戏的刺激和悬念。像你将看到的那样,它们可以使故事向出乎意料的方向发展。

*形容这个人超他妈憔悴
« 上次编辑: 2019-04-10, 周三 17:54:32 由 莫茗 »
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Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #6 于: 2019-04-09, 周二 21:09:10 »
边栏:PC和NPC
本书在提及角色时使用惯常的角色扮演游戏术语。玩家的主要人物被称为玩家扮演角色或者PC,而其他所有MC扮演的角色被称为非玩家扮演角色,或NPC。
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Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #7 于: 2019-04-10, 周三 10:35:59 »
行动
规则主要生效的方式被称为行动(Move)。行动是像生效条件一样的短语:当你做了A,B就发生。游戏中有各种不同的行动,但你最常用的是八个核心行动:调查(Investigate),说服(Convince),面临危险(Face Danger),全力以赴(Hit With All You’ve Got),针锋相对(Go Toe to Toe),改变游戏(Change the Game),暗中动作(Sneak Around)冒险(Take the Risk)

例如:

引用
冒险
当你执行一项大胆的、有风险的或者愚蠢透顶的壮举,投+能力值。得到10+时,你不知怎么地做到了。得到7-9时,事情变得复杂。MC可能会给你一场困难的讨价还价或是一个糟糕的选择。

通过描述一个符合行动第一部分的动作并说出行动来唤起一个行动:“我要开车直接冲过这扇正在关闭的门。我想我是在冒险!”

如果玩家描述了他们的角色做了什么但没有说出行动,例如:“我在这间公寓里搜寻杀人凶器。”MC会询问他们要用什么行动或者提议一个:“你在调查?”

如果玩家想要驱动行动但没有描述故事里具体发生什么,例如;“我要用全力以赴!”MG会要求描述:“好的,但我们看到了什么?”玩家可以回答:“噢,我用左刺拳佯攻然后用一记沉重的右勾拳揍他。”或者“我用我的神迹能力和他的情感痛觉取得联系然后我挤!

一旦你唤起了行动,只要按照结果来描述就好。有些行动要求你投掷加什么值(通常是投+能力值)来决定结果。对于这些行动,你每次都投两个六面骰(2d6),将出目之和加上这个什么值代表的数字,无论它是多少(这对不同的行动来说有差异)。如果总和是6或更少,则失手(miss)。若大于六则成功(hit)7-9代表弱效成功(weak hit)10+强效成功(strong hit)

所有的八个核心行动都需要你投+能力值。能力值是你角色拥有的能帮助她进行这个动作的标签数目——你拥有的相关标签越多,你对于这个动作的能力值就越高,你命中的机会也就越大。也有的标签会降低你的能力值,而影响你角色的条件可能使能力值提档降档,这取决于具体情况。

当一个玩家唤起行动时,可能会像这样:

MC:你的嫌疑人显然没打算让你轻松搞定,探长。当你将他追到房顶边缘时,这个穿着黑色紧身衣的暗色纤细人影从架台上一跃而下,从20英尺宽的间隙穿过,接着以跑酷的翻滚动作着陆在水泥屋顶上,竟还没事人似的接着跑。追着他跑的同时,你注意到了一些非常缓慢地飘落到五层楼下的地面的羽毛。这显然是什么超自然的产物,但现在没功夫琢磨这个。你要怎么做?

恩奇都探长(由杰瑞扮演):我不会让这个嫌犯跑掉!我要直跟着他跳过去。这是冒险,对吧?

MC:我看看啊……这很大胆、危险而且多半愚蠢透顶。好的。

杰瑞(扮演恩奇都探长):我要单凭我强健的肌肉开路,然后长出尖刺触手把自己拉到远处的墙上攀爬。我有两个标签能在这儿提供帮助:野兽般的运动健将尖刺触手,所以我的能力值是2。杰瑞扔了两个六面骰,得到一个3和一个5,并把它们加了起来。我扔了个8,加上能力值的2,一共是10。这是个10+,我成功了!

MC:漂亮!嫌犯放慢了点速度来回头看,你一瞬间看到他因为看到你用你带刺的外延肢体爬墙而惊掉下巴。接着他开始提速跑路。你要怎么做?

每个行动都有得到7-9和10+时对应的结果,这包含在它的描述中。除非另有规定,失手代表灾难性的混乱或潜在危险。当你扔出失手时,MC会唤起一个MC行动(MC Move)让主要人物面对的事情变麻烦并增加挑战:她们可能受伤,暴露在新的危险中,失去她们重要的事物或人等等。

请注意MC从不扔骰子。然而,MC可以做的是,让玩家投点来决定他们面对她扔给他们的危险或麻烦时做得如何。

第三章:办案(Chapter 3: Working the Case)中有对包括所有核心行动在内的玩家规则的解释。
« 上次编辑: 2019-04-30, 周二 08:53:40 由 莫茗 »
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Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #8 于: 2019-04-10, 周三 17:57:05 »
边栏:社交共识
当你玩《迷雾都市》时,你同时身为故事的合著者和听众之一。你们聚在一起玩角色扮演游戏或一个新玩家加入你们时,一起讨论一下什么样的故事是你们都想要的是个不错的点子。不同的玩家会有不同的偏好,可能支持或反对某个类型的故事或内容。例如,有的玩家不喜欢那种玩家可以选择互相对抗的故事(称为玩家对抗玩家或PvP),而有的玩家则非常享受。请自行找到最适合你们团的类型。
« 上次编辑: 2019-04-10, 周三 23:43:20 由 莫茗 »
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Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #9 于: 2019-04-10, 周三 18:02:08 »
神迹VS人理
作为玩家,你的主要人物拥有在游戏中发展的个人故事。你角色的每个主题都是你的一个人理(Logos),即你的凡世人生,或是你的神迹,也就是你内在的传奇。你角色的主题是不固定的:对它们足够关注,它们就会壮大并进化;然而,要是忽视了它们,你就会失去它们而用新的主题替换它们。替换一个主题代表你角色个人的转折时刻:所爱之人逝去,她的力量失灵等等。然而,这同样是个人巨大成长和发展的时刻——在一个新的方向。在你角色旧生活的废墟上,一个新的主题和新的特点(和标签!)加入她的故事。此外,你的角色得失的主题越多,她开始在神迹与人理间斗争之外的成长,获得珍贵的进化之刻(Moments of Evolution)就越多。

不止如此。你总得用一个神迹主题来取代人理主题,反之亦然,所以你体内传奇和凡世的平衡总在变化。你得小心:如果你失去了你的最后一个人理主题,神迹会完全控制你,你就会变成一个化身(Avater):你神迹手中心甘情愿的工具。如果你失去了你的最后一个神迹主题,你会忘记你的神迹并成为一个像都市中其余居民一样的沉睡者(Sleeper)。诀窍就是像走钢丝那样……能走多远走多远,无论如何。

所有关于神迹、人理和你角色激动人心的进化瞬间的事都在第四章:真实之刻(Chapter 4: Moments of Truth)中得到解释。
« 上次编辑: 2019-04-11, 周四 23:24:02 由 莫茗 »
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Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #10 于: 2019-04-10, 周三 23:44:17 »
是时候走上街头了
就是这样——现在你已经了解了《迷雾都市》的基础。这意味着你准备完全去面对外面的一切了吗?未必。你只是准备好走上街头然后边前进边把事情搞清楚。打起精神:这些街道窝藏的不只是凡世的危险。古老之物在沥青路面下、电网中或者你遇到的任何一个人体内匍匐。你的角色是否能解开她们迫切的疑问?她们能否搞定那些也许在为别的计划效力的,和她们一样的隙之人?当摄影机开始运转,有什么将发生在她们身上?

让我们找出答案:当你准备好了,就可以翻过这页开始游戏。
« 上次编辑: 2019-04-28, 周日 01:32:32 由 莫茗 »
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Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #11 于: 2019-04-11, 周四 00:23:00 »
这本书写了什么?
  • 第一章:真相有着关于隙之人的生活和觉醒的过程的内部独家报道,且描述了都市的一些主要区域、地点和本地隙之人。


  • 第二章:你是谁?是阐述阶段(Exposition Session)的指南,在这之中你会整体地创作出你的剧篇。它包括了用主题书(问卷)进行的完整的角色创建系统、用Character Trope的角色快创、反映在助伤点(Help & Hurt point)中的团队关系系统、团队主题范例和一本团队主题书。


  • 第三章:办案(待翻译)


  • 第四章:真实之刻(待翻译)


  • 第五章:场景之后(待翻译)


  • 第六章:这是我的都市!(待翻译)


  • 贯穿全书:对每个规则的许多有趣范例和允许你按照自己团的需要调整游戏的一系列可选规则,其中特别着重于控制你游戏富有挑战的程度。
« 上次编辑: 2020-02-25, 周二 19:44:49 由 莫茗 »
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Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #12 于: 2019-04-11, 周四 00:55:42 »
有什么变动了?
如果你玩过《迷雾都市启动包》,那你就已经了解了《迷雾都市》的世界背景和游戏的许多核心规则。这里是在游戏完整版中被修订的一些主要更改:(没玩过,先不翻了)(真香)

  • 拥有传奇力量的凡人现在被称为隙之人以作为门之人(Gateway)的替代。它更像是对迷雾中神秘入口描述恰当的术语。你乐意的话也可以继续用门之人这个词;这对游戏并无影响。








« 上次编辑: 2019-04-28, 周日 01:34:42 由 莫茗 »
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Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #13 于: 2019-04-11, 周四 01:04:35 »
边栏:高亮文本
整本书中,特殊的游戏要素都被用不同颜色高亮显示:

  • 标签(在112页首次说明)被用黄色高亮注明(暗背景时是紫色)。


  • 状态(在230页首次说明)被用绿色高亮注明。


  • Spectrum(在400页首次说明)被用红色高亮注明。

(在这里用斜体)
« 上次编辑: 2019-04-11, 周四 01:11:13 由 莫茗 »
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Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #14 于: 2019-04-11, 周四 10:00:54 »
真相
关于隙之人和都市

传奇人生
这部分将会引导你们进入都市中那些人世间的传奇的生活,那些不知不觉卷入就发生在她们鼻子底下的两股力量间暗中冲突的平凡人。

你在玩《迷雾都市》时将会扮演你的角色:作为玩家扮演一名主要人物或者作为MC扮演次要人物和对手。但是,你并不仅仅是在扮演你的角色,对吗?你唤起规则,投骰子,加和数字。

你知道一些你角色不知道的事情。像神迹、隙之人和迷雾这样的词是玩家和MC使用的游戏术语,使你们能理解彼此和规则,但你的角色并不知道这些事情,或者用别的方式称呼它们。所以,在你读完这些开始游戏之后,不要在作为角色发言的时候使用这些游戏术语。如果你的角色刚刚开始探索都市,她会用模糊的语言来谈论这些(“你知道其他……像我们这样的人吗?“);而如果她是个老手,她可能会为这些神秘现象创造出她独有的代称。
« 上次编辑: 2019-04-28, 周日 01:35:23 由 莫茗 »
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Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #15 于: 2019-04-11, 周四 18:02:38 »
你的觉醒
它始于一种挥之不去的,感觉你自己忘记了什么事的感觉。起初,它只是在潜意识里,但随着时间流逝,这种感觉会越来越清晰。它使你心烦意乱。你感到强烈的渴望,想抛开一切其它干扰,去聆听,去关注它。它就像一段错位的记忆,一些你不记得的关于你自己的事。它就在那,但你的念头捕捉不到它;它如烟般从你思维的指缝间滑过。这是大部分人放弃并转回他们的日常的地方。但你没有。你留下了,继续倾听。

当你终于记起遗忘了的关于你自己的真相,你发现你没有合适的词语能描述它,因为你清醒中的思维太过狭隘以至于无法容纳你理解到的东西。它就像一个在你心中的火花,但同时它也是一个完整的世界。它有太多的方面因而没法被准确描述。它是存在了无法衡量之久那种东西,这时间甚至远长于你所拥有的;可然而,以一种奇异的方式,它就是你本人:你最核心的东西,你存在的根源。你和它的联系越深,你就越多地意识到,你生命中的一切、你做过的每个动作、所有看似偶然的事件,这些都源自

这种力量的本质是什么?它是暴力而冷酷的吗?它是否像山的根源和水的流动一样古老?或者它是友好而温和的治愈力量?又或者它神秘而狡猾?还是包含以上全部?这只有你才知道。

慢慢地,它会变得具象:你会记起面孔、地方和久远的时刻。还有发生在很久以前的事情——但它们真的发生过吗?看上去它们并不似你现在的生活那样真实,它们几乎像是故事书中褪色的书页;但它们感觉上比你活过的任何一个瞬间都更加真实。你会记起一个和以前不同的自己,参与了一场比你能想象的更古老的力量冲突:打倒恐怖的敌人,窃取封禁的宝物,承受超乎想象的痛苦,无拘无束地去爱。在短暂的一瞬间,你回想起了你的神迹

同时,因为承受了你自己的这些新记忆,你的身体会开始嗡嗡作响。当你任凭这股力量进入你身体的每一个角落,刺痛感便传遍你的皮肤。只要你坚持得够久,你就会成为它的通道。你曾看到的景象会变成现实:也许你的掌心会长出一株小树,或者会有冷而亮的蓝色火焰在你的全身燃烧。你成为了遗忘的飘忽薄纱上的隙之人*。你已经记起了你是谁。你心中一个崭新却又十分古老的声音终于可以说:“我是。”

觉醒成为你真正的样子感觉就像第一次呼吸一样。情绪在涌入,随之而来的还有惊觉与雷鸣般轰然的疑问:“我怎么能把我自己都给忘了呢?”你惊惧于这股选中你作为它进入此世之入口的力量,同时你感到了无比的自由,就好像你解放了自我并变得无限无界。某种程度上,你的确做到了。

这种觉醒可能在须臾间完成也可能延续数十年。它可能无缘无故地出现也可能是被你生活中的事件引起,是有计划的、偶然的或宿命的。谁也不知道这种觉醒到底是什么;你曾到处询问。但你知道,其他人也有着相似的经历。

享受这片刻吧,因为也许它不会持续很久。迷雾正在路上,来使你返回梦乡。

*薄纱上的裂隙
« 上次编辑: 2019-04-28, 周日 01:36:20 由 莫茗 »
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Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #16 于: 2019-04-12, 周五 08:12:39 »
神迹
谁也不知道神迹究竟是什么,确切地说。一方面,神迹仅仅是一个尝试进入现实的故事或概念:一段关于人们、地方和奇妙的能力和事件的传奇。也许所有的神迹都存在于另一个维度,在纯粹由思想组成的无尽空间中回旋。又或许它们只存在于我们的脑海中,在传说和童话的口口相传所维持的集体潜意识里。也许这两个可能性其实就是同一个。

想知道神迹到底是什么事不可能的,因为神迹从不以它们最纯粹的形式存在——在它们通过什么东西或什么人出现的瞬间,它们就已经变成了一个不再纯粹的变体,因为它们会和“宿主”,也就是它们通过其活过来的那个隙之人,相结合。它们可能永远都不会被彻底认清。

隙之人觉醒自己神迹的细节因人而异。神迹常常利用个人转机与巨大牺牲之时的良机,在那种一个人感觉身边的世界全都崩坏的时候。破碎的实际上是他们的身份,它在迷雾中打开了一个使神迹能进入都市的短暂裂口。让一个人向他神迹敞开的转机可能以想象中的任何形式产生。它可能是对生命有实际威胁的状况也可能是一个人的内心戏。是什么最初导致了这个转折?是偶然、命运指引还是某些可以从中获益的神迹布下的阴谋?难说。你瞧,问题更多了。

隙之人们常会有的另一个问题是“为什么是我?”。人们可以想象神迹选择它们通过哪个隙之人来具现化,可又有谁知道神迹到底有没有意识呢?这正如神迹像病毒或是思想一样传播,将它自己附在最适合接纳它故事的人身上这一说法一样,只看似可信。也许一名隙之人的凡世生活中有什么东西能使人联想到这一特定神迹的传奇,然后,根据这层联系,他们就能够被链接在一起。例如,红心皇后就可能选择一名有权势的女士作为她的隙之人。

然而,要搞清究竟是什么让隙之人吸引某个特定的神迹很有难度。很多神迹现身于性别、社会背景、民族文化或者信仰与它们通常建立联系的不同的个体上。例如,亚瑟王可能通过一个八岁的越南乞丐小女孩显现。也许是内在特质,一个人成为它故事的适格度,在吸引神迹。

神迹很容易被认为是入侵者或者闯入者,来自迷雾之外的异物,一旦得到机会,就会用它们的传奇占据都市,并在幻想故事的无尽战争中将其撕成碎片。也许这是对的,但没必要这样去想。神迹是魔法与恐怖,幻想与希望。或许神迹正是那将生命力吹入都市的力量,那个同一地统治自然与城市景观,并赋予其活力的力量。也许它们是众神或者一个单一的全能神的诸多方面,而迷雾则是某些黑暗组织为了不明原因,拉来遮住都市居民眼睛的屏障。如果事实是这样,那就没有“摆脱”神迹这一说了——没有了神迹,都市将不复存在。在与隙之人有关的范围内,他们的神迹就是他们自己。

然后再一次地,神迹对于都市里的人也许根本不是来自外部的。它们可能是秘密作用于每个个体潜意识的心理力量,通过社会、文化和教育在人与人之间传播,直到它们找到以隙之人形式存在的合适的释放途径。这些看法中的任何一个都可能是真的,也可能全部都是,或者一个都不。

关于神迹能肯定地说的只有三件事:它们是难以想象的力量的源泉,它们神秘得难以捉摸,它们总想要讲它们的故事,在我们凡人不得见的迷雾之纱外低颂。
« 上次编辑: 2020-02-21, 周五 09:57:28 由 莫茗 »
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Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #17 于: 2019-04-12, 周五 18:13:27 »
回到“真实世界”
当你苏醒过来,你就意识到你身在何处。都市中吵闹的喧嚣大概并不遥远。你是否休居在家,震惊地坐在是油污的沙发上,被调不到台的电视屏幕微微照亮?你是否正在工作,凝视着偏僻的办公室玻璃墙上自己的倒影,鸟瞰乌云之下搏动着恣意蔓延的都市?或者你在餐馆工作,天色不早,负责扫地的学生正愣视着你,手里的扫把还在滴水,而此时火花正在你周身飞舞?你被埋在撞毁汽车的残骸之中?刚刚到底发生了什么鬼?

你的现实生活,在一座现代城市中作为平常人的生活于顷刻间崩塌。你回想起自己实际上是谁时,这领悟便如潮水般涌来。这冲击会如此强力以至于你可能忘记自己刚刚经历的觉醒的一些细节,甚至全部。它似乎只是一段遥远的记忆,一个梦境。但已经没有时间去为别的想法分心了,真实世界已在呼唤。你的摩托车半浸在凝固的沥青里。你的房间被冰柱组成的帷幕复盖。一大堆被某种恐怖野兽屠戮的人横尸在你身边。有什么难以置信的事情发生了——但这发生在你,一个普通人身上!这怎么可能呢?

你试图召回方才发生的那种奇相,那无止境的自由感,但有什么堵住了你。你感觉你仿佛在透过一片又密又黏的蛛网够东西。留在你身上的只有某些难以置信的事情发生了这一认知,以及一个事实:你畸化的手臂、追击你的警察和跟随着你的灼热光芒。那么现在你要怎么做?

很快,你会发觉那并不完全是一场梦——一部分你体验到的力量留在你的身上。它用起来和你体会过的比起来微不足道,但它仍旧真实,它就在你眼前发生,像是从童话故事或者神话传说里跑出来的什么东西。也许你可以靠挥手移动云彩,或者用瞪眼催眠他人,又或许你能凭空召唤出古代兵器。你很难相信它,但它就在那里,货真价实。

现在,恐慌开始。你的生活已经没有给这个新发现的地方了!你的所爱之人、你的客户或者你的老板,他们又会怎么想呢?他们知道了这件事之后会有什么反应?所有你所学的或者所有你所获的又会怎么样呢?你会需要放弃这些所有吗?或者掩盖住你自己变成了什么?你不该是负如此重担的人。它们是怎样全都组合到一起的?

无论如何,你被不可逆地改变了。这东西如今在你体内而它的到来意味着改变。你感到恐惧,恐惧着此时此刻你拥有的一切,即便你最初就没喜欢过它。你的凡世生活比起寄宿在你身上的这股力量看起来熟悉而安全。你考虑着放弃这力量。要是你可以,你会忘记它并继续你的生活。但你知道这些存在,这些一度显露的故事如今已在你身上扎根。现在你的故事就是它的故事,而且,想想那与之完全融合时的感觉,你有了一种矛盾的领会:放弃它,那么你的一部分便会死去。接受它……那你就会迷失其中。
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Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #18 于: 2019-04-14, 周日 14:22:09 »
神迹的呼唤
你是谁并不重要:拥有内在的神迹意味着总有未解之谜。也许你早已是一位冷硬派侦探、一名自我探究的禅师或一个好奇的历史爱好者,但你无需为了这些问题去做专职的调查员。也许你是个乡下的家庭主妇,此前从未思考过神话和传说。也许你是个被惯坏的孩子,从不离监护人超过20英尺。或者你可能是个孤独的老男人,已无在世的亲戚和朋友。这无关紧要。既然有神迹活在体内,你就时常被数不清的问题困扰:我是什么?我能力的本质是什么?它们源自哪里?还有谁也像我这样?有了这个能力我该做点什么?

你并不总能理解回响在你脑海中的问题——它们对你而言可能是完全的巫言乱语,像是要引领你去向某处的隐晦禅语,即便你现在还一头雾水。或许你内里故事的细节会漂入你清醒的头脑:你会看到一张面孔并感到不得不找出那是谁或者动身去找一个符号,虽然你知道它不存在但……

别的时候这些问题则非常现实。你新发现的能力会带来潜在的影响——道德的、科学的、神学的或是社会的。你可能找一个方式来控制你的能力或撤销它的效果。也许你对觉醒时的情况抱有疑惑:为什么你本应死去却活了下来或者这一切是否都是什么人或者什么东西所谋划的。

起初你并不知道你心中的呼唤在向你索求什么,但它就在那里,煽动着你,催促着你查明。你可以尝试用刺激、转移注意或者药物来盖过它,但这都不会起效。它总在那里,因为你希望它呆在那里。当你准备好去听从它,它会告诉你一切疑问的根源:关于你是谁的真相。

于是,不管你乐意与否,你开始发问。你开始调查。这可能是你向你的妻子问一些关于那个“我们都想抛在身后”的灾难性夜晚,无伤大雅的问题;在警察档案或旧报纸中搜索可能与你有关的事件;鼓起勇气克服社交带来的不适,在派对上接触那个能让你和需要的人取得联系的男孩;或者闯进你教授的办公室,在被抓住开除之前快速翻阅几页旧手稿。无论你用什么方式调查,你在那儿,任由疑问将你引向你如此不顾一切地渴求的答案。而你对发掘真相投入的时间和努力越多,你就越是注意到两件事的发生:一、你开始疏于照顾生活中的其它方面;二、你开始意识到这座都市中发生的事比你想象中多得多。
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Re: 迷雾都市(City of Mist)
« 回帖 #19 于: 2019-05-07, 周二 22:08:57 »
迷雾之纱
无论有意无意,总有一刻你会把特殊能力显露给他人,因而在不经意间碰巧发现都市中最大的骗局。你会发现,让你既如释重负又异常失落地,没有人记得任何关于你能力的事。你最终会发现,用“没有人”这个词略微有些不精确,但你会发现绝大部分城市居民都只会简单地无视,容忍或忘记任何你直接展现在他们面前的传奇力量。这究竟是因为他们不想记起还是无法记起?这可能是你永远也答不上来的哲学问题。

这种使千万人一无所知的力量就是迷雾。即便是它的名称也是遮掩住的,让你永远也无从发觉。没有人能知道它的名称;在这座都市中的任一处,它都不会被言语用来指代这种力量。但你很可能会为它想出你独有的术语:“隐匿(Hiding)”,“脑内消除者(Brain-Wiper)”,或者直白的“这个让人忘事的东西”。

它多数时候是种温和而难以察觉的力量。而别的时候,它包罗万象的特性则令人恐惧,就像你的实验无疑会透露出的那样。无论传奇力量在何时以何种方式显现,迷雾都会确保无人得知或者分辨出它的本质。你开始意识到,你生活在一个永远扼在这种力量中的都市,而你知道见到的任何人都对发生在他们周围的事情恍然不觉。他们是“沉眠者(Sleeper)”,“昏沉者(groggy)”,“迷心者(fog-head)”;他们没有看到你所能看到的东西的能力,无论你展现给他们的真相多么确切实在。

单是这一认知就能撕裂你的心灵,而的确有无数像你一样的人,在局势严重性的冲击下,失去了理智。你生活在一城的梦游者中,而这也包括了你最爱的那些人们。你和这些你最亲近的人们之间裂开了一道巨大的鸿沟,一道你只能压抑,永不弥合的鸿沟。这也许会促使你想要进一步地了解迷雾。即便你从所有这些心理压力中幸免于难,你也必定会面对不可避免的问题们。“我怎么了?没看到的又是什么?有什么我同样看不到的吗?”你开始,以你自己的方式,研究迷雾。如果你继续探寻,你就会发现这些:

剧透 -   :
· 迷雾遮掩并干扰。正当某人即将目击你神迹力量在现实生活中显现时,会有什么事发生来让他们看向别处,或者至少模糊他们的印象。雾气涌现,雨水侵袭他们,蒸汽从地铁通风口喷出,灯光闪烁。作为替代,他们的手机适时地响起,或者某人大声呼救,再或者他们发现他们最爱的运动选手正路过街头。无论它呈现出什么形式,迷雾会保证他们集体错过奇迹般的表现,或者至少怀疑自己究竟看到了什么:“我看到了什么东西,但我不是很确定……”如果你过后再劝说他们,大多数人会给出不相信它曾经发生过,或甚至不相信它可能发生的回答。

就像你会发现的那样,迷雾并不局限在人们的脑海中。它的影响要比心智上的把戏深远得多。它可以干扰记录你传奇力量的电子设备(而且沉眠者们会声称那是剪辑过的录像)。更令人担忧地,它似乎有能力编排有惊人同步性的多个事件,例如让你的男友出乎意料地出现在现场,在你刚好正要目击一个你花费数周跟踪的隙之人的神奇力量的时候。

你瞧,迷雾的影响不限于沉眠者。你同样,和其他你遇到的隙之人一样,是它干扰的对象。区别在于你记得;你知道有什么从你那里藏过真实。你知道你分心的瞬间没看到的是真正重要的事情,而如果你看到了它,你会记住它。

剧透 -   :
· 迷雾提供借口并扭曲感知。有时,如果你足够有幸或者不幸,迷雾会暂时失败,而某人就会看到你传奇力量最光彩夺目的样子。最初,当这纯粹的现实到来,他们可能会震惊,目光呆滞。然而,迷雾迅速地在你之后扫过。片刻之后,他们眼中的木然就消失了;如果被问到这件事,他们会承认除了它的神话本质以外的发生的任何事情。沉眠者们会顽固地坚称存在对发生的事情的平常的解释:一个奇怪的电学现象,某种利用了电影特效的诈骗,随便什么。你不会真的期待他们相信你刚刚在和童话中的那个大灰狼搏斗,不是吗?

这个正常化效应也会在远远更深的层次生效。你会发现沉眠者无意识地改编了出事时他们看到的所有东西。你可能看到的是双头巨怪,而他们会看到恐怖地畸形而肥胖的连体双生子;当显然面对着死之皇后的时候,他们会把她记成一名令人厌恶的变装皇后。迷雾使之如此,所以沉眠者们就是不到,甚至是那些就在他们眼皮底下的东西也一样。即使是你,有时也需要一个传奇力量的切实展现,才能确定别的谁是隙之人。当这点被揭示出来时,迷雾控制都市居民的力量之大才真正地令人生畏。

剧透 -   :
· 迷雾使你遗忘。这也许是迷雾最惊悚的形态。当你体验到这种效果,你会突然理解你平常的人生有多么脆弱,它如何可能在一瞬间被从你身上剥离。似乎迷雾一下只能掩盖这么多;有时,当它为如何处理所困,迷雾会变得侵略性,并直接从人们脑海中抹去关于你神迹显现的所有记忆。对他们来说,有时这个‘他们’是个非常庞大的人群,这会像是事件从未发生。“我记不清上周四我做了什么了。我猜我去了埃迪家,和每个周四一样。我说不定喝太多啤酒了,虽然……”

这个效果也有一种温和一点但同样有效的形态,一个持续影响内心的形态。都市中的人们并不留恋神秘超自然的鬼把戏;他们遗忘,他们释怀,他们归去。他们自己的生活要比什么古怪无法理解的东西精彩得多。这将我们带到了最后一点。

剧透 -   :
· 迷雾利用你最珍爱的东西。你自己的生活是迷雾最强大的武器,尤其是你的所爱或者所恨之物。如果你珍视你的家庭,迷雾就会利用他们摆脱你的追寻。如果你喜欢车辆或是讨厌老鼠,你就会刚好在即将目击要紧事的时候,看到一辆靓车或者一只毛茸茸的小东西穿过街道。而因为几乎每个人都对自己有喜恶之情,所以迷雾也可以用你自己的性格特点和身体部分来对抗你:关于你未来的闪念,难以言喻又从未远去的糟糕感受,或者突然涌起的一阵对玉米饼的食欲——这一切都可以被迷雾小心地放置在某些别的什么正发生你眼边的确切时刻,某些传奇的什么,某些能给你答案的什么。

如果这是它作用你的方式,可以想象它会怎么作用在沉眠者们身上。沉眠者被他们自己的生活所牵挂。他们不在乎发生在他们周围的事情。有时你可以认为他们戴着由白噪音组成的头盔,永远在应对“我,我,我!”好吧,某种程度上,你也一样,但至少你的眼睛在某些时候是睁开的。

因此在这种神秘力量阻止他人看到你的本来面目的同时,它也让你更难找到你所追寻的答案。

你会领悟的一个重要的事实就是迷雾不会改变现实(至少不会突兀到被你发现)。在尝试从邪教犯罪团伙那里得到回答的时候,举个例子,如果你用你古老的铜杖把他们痛殴了一顿最后你们都被拘留,他们会报告:“这个怪胎拿着什么古怪的金属杆朝我冲过来!”如果你是通过把你的手臂变成石头来这么做,他们则会说:“这个婊子养的疯子用砖头打我!”然而,他们仍然会受到伤害,真的,而法医可能能够判断出他们其实是被铜或者石头弄伤。这表示你神迹力量的效果是非常真实的。只是因为迷雾复盖了所有对你行动中传奇特性的感知并不代表你不用为它们负责。

只有超凡的奇迹和奇观会被遗忘。某些都市中的平凡住民非常敏锐而集中:警探,爵士乐俱乐部里的波西米亚音乐家,篮球场上的那个孩子。他们不是僵尸或者聋子,他们只是受到一个魔咒的限制。他们能判断出你得为某事负责,即便他们无法看到事情的本相。而他们也会觉醒的可能性也一直存在。
« 上次编辑: 2020-08-23, 周日 10:01:33 由 莫茗 »
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